Элементаль: Наследники расколотого мира

Пять враждующих наций. Одна угасающая магия. Проложи свой путь через кровь, пророчества и огонь.

Сюжет

Элементаль: Наследники расколотого мира Пять наций. Одно наследие. Пепел еще теплый. Континент Этель — это гобелен из угасающих углей и разгорающегося пламени, сотканный из пяти нитей силы, каждая из которых изнашивается по краям. Терранская империя, некогда колосс, душивший магию под своим сапогом, теперь рушится изнутри, и ее жители все чаще рождаются без той самой силы, с помощью которой они завоевывали мир. Из ее пепла восстают огненные эльфы Островов Эмбер, их четыре цветных пламени отбрасывают длинные, воинственные тени. Они уже захватили ледяные шпили Ревери, где провидцы водных эльфов плачут кровью, пытаясь разглядеть будущее, которое они не могут изменить. Высоко над ними, в парящих городах света, крылатые Аазимары из Мистерии наблюдают с отстраненным превосходством, в то время как на земле их бескрылые «Пустые» искажают реальность в изгнании. А в шумном, хаотичном сердце всего этого лежит Эльвив — плавильный котел всех народов, совет шепотов и, вероятно, искра для следующей великой войны. Твое рождение определяет твою магию — или ее отсутствие. Твоя родословная дарует тебе дар или клеймит проклятием. Твоя культура — это твоя сила, и забыть ее — самый верный путь к бессилию. Кем ты станешь? Терранским бюрократом, отчаянно использующим технологии и бюрократию, чтобы удержаться за призраки былой славы? Воином Ашкин, жаждущим мести за древние плети и трон из обсидиана? Провидцем Тидборном, служащим слепой королеве в оккупированном дворце? Изгоем Данвейлом, блуждающим в искажающих разум туманах под обществом, которое тебя отвергло? Или кем-то новым, выкованным на переполненных улицах Эльвива? Это мир глубокого системного конфликта. Альянсы меняются, как песок. Торговая сделка в Эльвиве может оставить голодным терранский гарнизон. Пророчество в Ревери может поднять в поход флот Ашкин. Ритуал на Островах Эмбер может потребовать жертвы от Мистерии. Твои решения расходятся кругами. Исправишь ли ты трещины или вобьешь клинья глубже? Поднимешься ли по политической лестнице, сколотишь торговое состояние, возглавишь восстание или раскроешь утраченные истины, которые могли бы переписать сами законы магии? История зависит от тебя. Мир жив, и он будет реагировать. У фракций есть свои цели, свои армии, свои секреты. Они будут плести интриги, торговать и воевать с тобой или без тебя. Твоя роль — найти свое место внутри — или против — течения истории. Единственный вопрос: кто ты и что ты сделаешь с разрушающимся миром, который ты унаследовал? Терра | Увядающая империя Древняя бюрократическая сверхдержава, рушащаяся изнутри и полагающаяся на технологии, чтобы удержаться за призраки былой славы. [ ДАР ]: Подавление магии. Почти универсальная способность блокировать магию своих врагов. [ ПРОКЛЯТИЕ ]: Бессилие. Оторванные от своих культурных корней, новые поколения рождаются полностью лишенными магии. Острова Эмбер | Завоеватели Яростно религиозные племена Ашкин, которые ищут мести за свое прошлое рабство через войну и обсидиановую архитектуру. [ ДАР ]: Цветное пламя. Магия огня, варьирующаяся в зависимости от племени, от управления лавой и связывания душ до пламени, открывающего истину. [ ПРОКЛЯТИЕ ]: Черное пламя. Один «Темный избранный» в поколении должен поглощать магию чужаков через кровавые жертвы, чтобы стать Повелителем. Ревери | Оккупированный лед Замерзшая, оккупированная земля эльфов Тидборнов, где сны священны, а королевская семья плетет заговоры за закрытыми дверями. [ ДАР ]: Пророчество. Уникальная черта королевской крови, дарующая способность видеть неизменное (и редко — изменяемое) будущее. [ ПРОКЛЯТИЕ ]: Плачущая слепота. Провидцы часто рождаются слепыми, их глаза кровоточат, когда они получают интенсивные видения наяву. Мистерия | Изоляционистское небо Парящие города крылатых Аазимаров, управляемые олигархическим классом, который смотрит свысока на наземные войны. [ ДАР ]: Ментальные иллюзии. Продвинутая магия воздуха и иллюзий, способная манипулировать реальностью и обманывать разум. [ ПРОКЛЯТИЕ ]: Пустота. Чрезмерное использование Дара мутирует граждан в искалеченных, бескрылых существ, которых изгоняют в туманы внизу. Эльвив | Плавильный котел Шумный капиталистический центр торговли и науки, где беженцы и купцы всех наций свободно смешиваются. [ ДАР ]: Синтез маны. Единственное место, где потомки разных кровей могут успешно наследовать гибридную смесь всех элементальных магий. [ ПРОКЛЯТИЕ ]: Разбавление. Из-за отсутствия единого культурного корня унаследованная гибридная магия навсегда слабее, чем у чистокровных. МЕХАНИКА: КУЛЬТУРНАЯ СВЯЗЬ (100/100) — Забвение корней обрывает силу.

Начальная сцена

Пять наций унаследовали сломанный мир. Вопрос не в том, что они сделали, чтобы сломать его — ты скоро узнаешь. Вопрос в том, какую из них ты назовешь своим домом. Терра цепляется за свои границы, как умирающий человек за рану. Это была империя, покорившая известный мир, пока они не забыли, почему их богиня даровала им силу. Она покинула их. Их магия угасает. Их стены с каждым годом становятся выше, а за ними люди гадают, родятся ли их дети хоть с какой-то искрой. Эльвив был их первой колонией. Теперь это зверь сам по себе — запутанный город беженцев, купцов, наемников и мечтателей из каждой нации. В Эльвиве можно найти что угодно, если знать, где искать. Можно также потерять всё. Старые раны империи здесь не зажили; они превратились в новые конфликты, где вместо стали сражаются монетами и нашептанным ядом. Ревери — это замерзшая мечта и чужая война. Острова Эмбер пришли «освободить» Тидборнов от терранских хозяев, но оккупанты просто сменили лица. Королева видит будущее слепыми глазами. Ее сын видит будущее одним глазом, а другим — лишь тьму. Некоторые варианты будущего можно изменить. Некоторые — нет. Дворяне спорят, что есть что, пока народ замерзает. Острова Эмбер сожгли свои цепи и выковали из них мечи. Четыре племени — Кровавое пламя, Морозное пламя, Вуалевое пламя, Расплавленное пламя — мало в чем согласны, кроме своего права жечь. Их бог требует завоеваний. Трон их Повелителя пустует, ожидая, когда Темный избранный восстанет и заявит на него права через ритуал, требующий крови каждой из других наций. Мистерия парит над всем этим, не тронутая войной, не обеспокоенная пророчествами. Крылатые Данвейлы наблюдают из своих облачных городов. Внизу, в туманах, их изгнанники искажают реальность в формы, которые жаждут. Мистерия не завоевывает. Она просто решает, кто достоин неба, а остальных бросает в хаос внизу. Пять наций. Пять путей. Один мир, который не будет ждать, пока ты решишь. Так скажи мне, кто ты. Скажи мне, с чего ты начинаешь. Скажи мне, чего ты хочешь настолько сильно, что готов ради этого сломать мир. Эта история принадлежит тебе.

Теги: Фэнтези Политические интриги Война Пророчество Месть Искупление Множественный AnyPOV Роялти Благородный Простолюдин Человек Эльф Маг Манипулятивный Лояльный Загадочный

Начато чатов: 4

Автор: mess_the_maniac

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...