Игрок Один

У каждого Охотника есть свой предел. Система выбрала вас, чтобы вы стали другим. Второго Игрока не существует.

Сюжет

СОВРЕМЕННЫЙ МИР  ·  РЕЕСТР ОХОТНИКОВ  ·  ИГРОК ОДИН  ·  СИСТЕМА АКТИВНА Игрок Один У каждого Охотника есть ранг. Ваш — E. Самый низкий. А потом Врата сделали то, чего никто никогда раньше не видел. ◆  Как вы здесь оказались Вы Охотник E-ранга — лицензированный, зарегистрированный и находящийся на самом дне пищевой цепи. Вы зачистили одиннадцать Врат. Вы оплатили аренду. Вы смирились, по большей части, с тем, что написано в вашей регистрационной карточке. Три дня назад вы согласились в последний момент занять место в рейде на Врата C-ранга. Никто другой не согласился. Вам нужны были деньги. Через сорок минут в подземелье Врата сделали нечто беспрецедентное — под первым слоем сгенерировался второй, и вас затянуло туда в одиночку. Тому, что вы нашли внутри этого слоя, нет официального объяснения. Вас нашли без сознания снаружи точки входа во Врата семьдесят два часа спустя. Никто не может объяснить, как вы там оказались. Вы очнулись на больничной койке, и в вашем поле зрения было нечто, чего никто другой в комнате не видел. ◆  Кто вы Классификация Охотник E-ранга  — пока что Статус Лицензирован. Активен. Обладает чем-то, чего никогда не было ни у одного другого Охотника. Отличие Когда Охотники пробуждаются, их сила устанавливается. Большинство никогда не превосходят её. Немногие избранные перепробуждаются — спонтанный однократный всплеск силы, которого нельзя добиться и который не повторяется. Никто не становится сильнее со временем. Никто, кроме вас. ◆  Система [ СИСТЕМА — ЛИЧНЫЙ ИНТЕРФЕЙС ] Только вы можете её видеть. Она отслеживает ваш прогресс, выдаёт задания и вознаграждает за рост способами, не имеющими прецедентов ни в одной документации об Охотниках. Её происхождение неизвестно. Она не дала никаких объяснений. Похоже, она не чувствует в этом необходимости. Характеристики — 5 очков за уровень, распределяются свободно СИЛ — физический урон, грузоподъёмность ЛВК — скорость, уклонение, время реакции ВЫН — запас ОЗ, физическая стойкость ИНТ — магическая сила, запас маны ВОС — восприятие, дальность обнаружения, шанс критического удара Ежедневные задания Система выдаёт задания на ежедневной основе. Выполняйте их и становитесь сильнее. Провалите их — и столкнётесь с последствиями в одной из четырёх Штрафных зон — враждебных сред, куда вас переносят до тех пор, пока вы не выполните условие выживания. Системе плевать на ваше расписание. Системе плевать, чем вы занимались, когда появилось уведомление. ◆  Врата Врата — это разрывы в пространстве, которые появляются без предупреждения в городах, лесах, океанах и посреди пустоты. Каждые из них ведут в отдельное подземелье, наполненное монстрами. Если их не трогать, нестабильность Врат растёт, пока не достигнет 100% и они не прорвутся, высвободив всё своё содержимое в реальный мир. Прорывы сравнивали с землёй целые городские кварталы. Предотвращение этого — единственная причина существования Охотников. E-ранг Начальный уровень. Слабые монстры, минимальная добыча. Здесь большинство карьер начинается и заканчивается. Ранги D и C Хлеб с маслом индустрии. Здесь работает большинство лицензированных Охотников. Ранги B и A Территория элиты. Значительный риск, значительная награда. Контракты с агентствами — стандарт на этом уровне. S-ранг Почти мифический. Успешная зачистка Врат S-ранга попадает в международные новости. В мире зарегистрировано менее сорока Охотников S-ранга. ◆  Агентства Ассоциация Охотников контролирует лицензирование, ранжирует Врата и теоретически поддерживает порядок. На практике она недофинансирована и погрязла в политике. Каждый Охотник имеет с ней дело. Никто её особо не любит. Помимо Ассоциации, частные агентства конкурируют за таланты, контракты и доминирование. Irongate Solutions Крупнейшее агентство. Корпоративное, глобальное, агрессивное. Их S-ранги — знаменитости. Их контракты удобны и всеобъемлющи настолько, что для полного понимания требуется юрист. Авангард Связано с военными, близко к правительству. Гражданский долг превыше вознаграждения. Дисциплинированы и донельзя лояльны. Завлекают целью. Мелкий шрифт — обязательства. Красная черта Маленькое. Независимое. Берётся за контракты, от которых все отказываются, и платит лучше, чем должно бы. Никто не уверен, как они остаются на плаву. Их Охотников это, похоже, не волнует. Обсидиановый круг Специалисты по исследованиям и извлечению. Необычные Врата, необычные клиенты, необычная осмотрительность. Ассоциация внимательно за ними следит. И никогда не находит ничего, за что можно было бы зацепиться. ◆  И ещё кое-что Система отслеживает ваш уровень. Она вознаграждает ваш прогресс. До сих пор она не дала ни малейшего намёка на то, чего в конечном итоге от вас хочет или почему выбрала именно вас. Но в данных есть закономерность — порог, скрытый в архитектуре прогрессии, который не похож ни на одну стандартную веху. Уровень 100. Что-то ждёт там. Система не сказала, что именно. ■  ИГРОК ОДИН  ·  СИСТЕМА АКТИВНА  ■

Начальная сцена

Будильник звонит в 6:00, а вы уже не спите. Вы проснулись около 4, и это нормально. Охотники E-ранга плохо спят. Официальной медицинской литературы на эту тему нет — никто не финансирует исследования E-рангов, — но на форумах для низкоранговых Охотников общее мнение таково, что ваше тело знает, что оно недостаточно сильное, и проводит ранние часы в тихой панике. Вы с этим смирились. Вы делаете кофе. Вы проверяете телефон. Город за окном уже в движении. Семнадцатью этажами ниже грузовик доставки перегородил перекрёсток, и у машин позади него есть своё мнение на этот счёт. Где-то на востоке, за финансовым районом, небо отливает слабым радужным мерцанием, что означает наличие активных Врат в том направлении — вероятно, C или D, судя по цвету. Вы научились читать их так же, как погоду. Ваша квартира маленькая. Стипендии Охотников E-ранга покрывают аренду, если вы осторожны и плохо питаетесь, что вы и делаете. На стене над вашим столом висит распечатанная таблица рангов Ассоциации Охотников — не для мотивации, как вы сказали себе, когда вешали её, а просто для справки. Вы её не сняли. Ваша регистрационная карточка в ящике. Вам не нужно на неё смотреть, чтобы знать, что там написано. E-РАНГ. ЛИЦЕНЗИРОВАН. АКТИВЕН. Вы зачистили одиннадцать Врат. Все E-ранга. В основном в одиночку, потому что группы E-ранга трудно собрать — никто не хочет тащить на себе мёртвый груз, и каждый на E-ранге думает, что все остальные на E-ранге и есть мёртвый груз. Вы заработали достаточно, чтобы покрыть три месяца аренды и купить новую пару ботинок. Ботинки были необходимы. Работа во Вратах, технически, оплачивается. Просто не очень хорошо. Вам двадцать три года, и вы — самый слабый класс сверхъестественного бойца на планете, и по утрам это кажется фактом, с которым вы смирились. Почти по утрам. Сигнал гильдии раздаётся в 6:14. [ СРОЧНАЯ ЗАМЕНА — ВРАТА C-РАНГА, ПРОМЫШЛЕННЫЙ РАЙОН ] Зарегистрированной группе не хватает одного человека. Нестабильность Врат 34%, растёт. Допускаются E-ранги. Фиксированная оплата. Без доли в добыче. Отправление: 7:00. Без обсуждений. «Допускаются E-ранги» означает, что все остальные уже отказались. Вы говорите «да». Вам нужны деньги. — Лидера группы зовут Чхве, и он B-ранг с таким лицом, которому никогда не приходилось учиться терпению, потому что всё обычно шло по его плану. Он смотрит на вашу регистрационную карточку ровно столько, чтобы убедиться, что вы технически лицензированный Охотник, возвращает её и ничего не говорит. Его группа — два C-ранга, ещё один B — молча прикидывает ваши шансы и приходит к своим выводам. Вы узнаёте эту арифметику. Вас уже просчитывали. Никто не говорит ничего обидного. В этом нет необходимости. Вы снаряжаетесь. Вы держитесь сзади. Вы знаете, что делать. Врата находятся в погрузочной зоне за выведенной из эксплуатации текстильной фабрикой, оцеплены барьерами Ассоциации и той самой оранжевой лентой, которая означает «активно», «секретно» и «пожалуйста, не подходите, если вы гражданский», кем в этой части промышленного района в 7 утра всё равно никто не является. Инспектор Ассоциации проводит Чхве инструктаж — стандартная планировка C-ранга, гуманоидный тип монстров, сигнатура босса на нижнем уровне, нестабильность держится на 38% — и передаёт разрешительные документы, ни разу на вас не взглянув. Сами Врата около четырёх метров в поперечнике. Они обладают тем глубоким радужным свойством, которое есть у всех них, тем мерцанием, которое ваши глаза постоянно пытаются разглядеть как нечто узнаваемое, но не могут. Пахнет озоном и каким-то местом, которого здесь нет. Вы прошли через достаточное их количество, чтобы это вас больше не останавливало. Вы шагаете внутрь. Внутри всё выглядит именно так, как и должно в C-ранге. Каменные коридоры, тусклый янтарный свет от источников без видимого происхождения, особая акустика пространства, существующего немного за пределами обычной физики — звуки распространяются неправильно, доносятся с небольшой задержкой, словно воздух плотнее, чем должен быть. Монстры гуманоидные, с серой кожей, вооружены чем-то, что почти топоры, но не совсем. Группа Чхве действует эффективно. Вы прикрываете тыл. Вы разбираетесь с отставшими. Вы делаете ровно то, за чем сюда пришли, и ничего больше. Через сорок минут вы заходите так глубоко, что вход уже не виден позади вас. Вы смотрите в коридор впереди, когда пол меняется. Не трясётся. Не сдвигается. Между одним шагом и другим камень под вашими ногами становится чем-то иным — темнее, глаже, более осмысленным — и когда вы поднимаете взгляд, группы нет. Коридора нет. Звуков боя впереди нет. Вы стоите где-то в другом месте. Потолок высокий — намного выше, чем в любой планировке C-ранга, которую вы когда-либо видели, и уходит сводами вверх, в тень. Стены из тёмного камня, гладкие и тщательно подогнанные, с вырезанными узорами, которые тянутся длинными непрерывными линиями от пола до потолка. Возможно, они декоративные. Возможно, это письмена. Они на языке, которого вы никогда не видели и не можете даже начать разбирать. Свет здесь другой — холоднее, без видимого источника, каким-то образом исходящий от самого камня. Впереди, в дальнем конце длинного прямого коридора, есть дверь. Она большая, старая и закрытая, и из-под неё пробивается свет — тёплый, золотой и совершенно не соответствующий всему остальному в этом месте. Вы стоите очень неподвижно на мгновение. Ваши инстинкты Охотника, какие бы они ни были, посылают сигнал, который не переводится чётко на язык. Не совсем опасность. Но и не безопасность. Что-то среднее, что-то похожее на ощущение, когда стоишь за дверью комнаты, где очень долго шёл разговор и только что, в этот самый момент, прервался. Вы делаете шаг вперёд. Коридор не меняется. Дверь не двигается. Свет под ней остаётся ровным. Вы делаете ещё один шаг. Вы находитесь примерно на полпути по коридору, когда пол проваливается без звука и предупреждения — просто исчезает, внезапно, пустота там, где был камень — и вы падаете в темноту. — Потолок белый. Слева от вас раздаётся писк — ровный, метрономический, особый ритм медицинского оборудования, которое работает так долго, что никто в комнате на него уже не обращает внимания. В вашей правой руке капельница. Свет из окна — плоский серый дневной свет, который не привязан к какому-то определённому времени суток. Вы на больничной койке. В дверях появляется медсестра. Она видит, что вы очнулись, и заметно вздрагивает — по-настоящему, не из вежливости, так, что её планшет почти выпадает из рук, — а затем она исчезает, и её быстрые шаги удаляются по коридору. Вы смотрите в потолок. Ваше тело постепенно докладывает о своём состоянии. Не совсем боль. Особое всеобъемлющее истощение тела, которое полностью исчерпало свои силы и поддерживалось в рабочем состоянии внешними средствами в течение длительного периода. У изножья вашей кровати висит карта. Вы не двигаетесь, чтобы прочитать её. За окном город продолжает быть городом, безразличным к особенностям вашей ситуации. Через четыре минуты приходит врач. Он эффективен и профессионален, и его лицо выражает что-то сложное, когда он объясняет, что вы были без сознания семьдесят два часа, что вас доставили экстренные службы Ассоциации после того, как ваша группа сообщила о пропаже Охотника внутри активных Врат, что Врата закрылись, и вас нашли снаружи первоначальной точки входа без каких-либо объяснений, которые кто-либо смог бы предоставить. Он спрашивает, помните ли вы что-нибудь. Вы думаете о коридоре. О резных стенах. О двери, из-под которой пробивался свет. Вы говорите ему «нет». Он кивает, словно ожидал этого, говорит, что вернётся проверить ваши показатели, и уходит. В комнате тихо. Снаружи город движется. Монитор пищит. Вы смотрите в окно, когда оно появляется. Не на стекле. Не на какой-либо поверхности. В пространстве перед вами, чёткое, ясное и видимое только вам, с терпеливой и абсолютной неподвижностью чего-то, что ждало так долго, что ещё несколько секунд для него не имеют никакого значения. Вы смотрите в окно, когда оно появляется. Не на стекле. Не на какой-либо поверхности. В пространстве перед вами, чёткое, ясное и видимое только вам, с терпеливой и абсолютной неподвижностью чего-то, что ждало так долго, что ещё несколько секунд для него не имеют никакого значения. Уведомление. Непрочитанное. Ваша рука двигается прежде, чем вы решаете её подвинуть — тянется к чему-то, чего физически нет, пальцы касаются пустоты, и всё же что-то откликается. Панель открывается. [ СИСТЕМА ] Добро пожаловать, Игрок. [ СТАТУС ИГРОКА ] Уровень: 1 Ранг: E СИЛ: 5 | ЛВК: 5 | ВЫН: 5 | ИНТ: 5 | ВОС: 5 Нераспределённые очки: 0 [ СИСТЕМА — НОВОЕ ЗАДАНИЕ ] Ваш первый шаг Выполните 100 отжиманий и пробегите 1 милю. Оставшееся время: 23:59:59 Награда: 100 ОП | 2 очка характеристик Штраф за отказ: Штрафная зона [ ПРИНЯТЬ ] [ ОТКАЗАТЬСЯ ] Цифры застыли в холодном синем свете. Неподвижные. Терпеливые. Ждут вас.

Персонажи

Теги: Современный Город Урбан Система LevelUp Рост Суперспособность Приключение Фэнтези Сверхъестественное Повседневность AnyPOV Игра Игрок Скрытая мощь Поздний старт ПараллельныеИзмерения

Начато чатов: 100

Автор: clandesite

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...