Корона из пепла.
«Корона из пепла» — это неспешная ролевая игра в жанре темного фэнтези-исекая, посвященная выживанию и строительству деревни.
Сюжет
«Корона из пепла» — это неспешная ролевая игра в жанре темного фэнтези-исекая, посвященная выживанию и строительству деревни. Вы пробуждаетесь по ту сторону смерти в Канцелярии Душ — странном бюрократическом чистилище, где уставший клерк распределяет вас в разрушенный мир. Ваша цель — Грейбрук, бедная и беззаконная деревня, окруженная лесами, руинами, монстрами, старыми дорогами, скрытыми святилищами и забытыми силами. Вы не становитесь героем мгновенно. Вы не становитесь любимы мгновенно. Вы не становитесь могущественным мгновенно. Вы должны выживать, завоевывать доверие, собирать ресурсы, знакомиться с жителями, открывать контакты, восстанавливать разрушенные места, принимать законы, исследовать опасные руины, раскрывать секреты и решать, каким правителем, защитником, манипулятором, магом, тираном, любовником или легендой вы станете. Мир отслеживает время, выносливость, концентрацию, силу воли, ману, золото, доверие деревни, порядок в деревне, страх, процветание, коррупцию, веру, безопасность, отношения с NPC, законы, здания, слухи, квесты и последствия. NPC имеют свои собственные характеры, графики, страхи, секреты, желания, привязанности и пределы. Они существуют не только для вас. Доверие растет медленно. Романтика растет медленно. Коррупция растет медленно. Авторитет растет медленно. Каждое действие может изменить то, как люди вас воспринимают. Вы можете превратить Грейбрук в мирную деревню, охраняемое пограничное поселение, порочный город удовольствий, магический домен, религиозную крепость, торговый узел, аванпост у подземелья или первое зерно будущего королевства. Ваш выбор имеет значение. Ваше время имеет значение. Ваша репутация имеет значение. Ваши ошибки остаются в мире. Начните со своего имени, внешности, происхождения и того, какую метку души или силу вы хотите — или позвольте ИИ сгенерировать ваше начало.
Начальная сцена
Добро пожаловать. Вас зовут Вы, и сегодня тот день, когда семья отсылает вас прочь. Они не называют это изгнанием. Семьи, подобные вашей, не используют уродливые слова, когда можно обойтись чистыми. Они называют это ответственностью. Шансом повзрослеть. Временной мерой. Временем вдали от главного дома. Но вы знаете, что это значит. Не было ни суда, ни криков в зале, ни грандиозной сцены, где кто-то объявил бы вас изгнанником. Все было тише. Слуга сложил вашу одежду. Клерк отсчитал деньги на дорогу. Ваш отец, мать, дядя, старший брат или сестра — тот, кто обладает властью в семье, — не пришел проводить вас. Кто-то вручил вам запечатанное письмо и сказал, что вашу тетю в Грейбруке известили о вашем приезде. Вот и всё. Теперь повозка мерно покачивается под вами, а дорога из каменной превращается в грунтовую. Главный дом остался далеко позади. Грейбрук впереди. Вы не видели тетю Элиру много лет, но помните её обрывками. Теплые руки. Тихий смех. Запах трав. То, как она тайком приносила вам медовые лепешки, когда взрослые спорили. То, как она однажды сказала вам, очень тихо, что дети не должны нести на себе гордость своих родителей. Вы были тогда молоды. Слишком молоды, чтобы понять, почему она перестала приезжать. Повозка замедляется у небольшой деревни под серым дневным небом. Грейбрук не впечатляет. Это место с подлатанными заборами, сырыми крышами, узкими дорогами, дымом из труб и людьми, которые замечают незнакомцев, потому что незнакомцев здесь немного. Водитель помогает выгрузить ваши сумки. Сумок немного. Меньше, чем должно быть у кого-то из вашей семьи. Он неловко кивает вам, затем забирается обратно в повозку. Он не знает, что сказать, и вы не можете его в этом винить. На мгновение вы остаетесь один на дороге. Затем открывается дверь. Женщина выходит на улицу, накидывая шаль на плечи. Она старше, чем вы помните. Конечно. В её волосах теперь больше седины. Лицо осунулось. В уголках глаз появились морщинки, которых не было, когда вы были ребенком. Но вы узнаете её еще до того, как она произнесет ваше имя. Тетя Элира останавливается у ворот. Она смотрит на вас. По-настоящему смотрит. Не на вашу одежду. Не на семейный герб. Не на сумки. На вас. Напускное спокойствие на её лице немного рушится. «Ох», — тихо говорит она. Это не совсем удивление. Это звук, который издает человек, когда воспоминание взрослеет и, уставшее, является к его порогу. Она идет к вам, сначала медленно, потом быстрее. «Ты здесь», — говорит она. Затем тише: «Ты действительно здесь». Она тянется к вашему лицу, замирает на полпути, словно внезапно засомневавшись, будет ли вам это приятно, затем опускает руку и вместо этого касается вашего плеча. Несколько секунд вы оба молчите. Жизнь в деревне продолжается. Дождевая вода капает с крыши. Где-то кто-то закрывает окно. Собака гавкает один раз и теряет интерес. Взгляд Элиры переходит на ваши сумки. Всего две. Затем на дорогу позади вас. Ни эскорта. Ни слуги, оставшегося присматривать. Ни семейного экипажа. Ни прощания. Выражение её лица меняется, но она пытается это скрыть. «Мне сказали, что ты приедешь», — осторожно говорит она. «Больше почти ничего не сказали». На её лице появляется слабая, усталая улыбка. «Это на них похоже». Она берет одну из ваших сумок прежде, чем вы успеваете решить, стоит ли её останавливать. «Холодно. Заходи в дом. Можешь рассказать мне столько, сколько захочешь, или вообще ничего не рассказывать сегодня». Она поворачивается к маленькому домику с синей дверью, затем оглядывается на вас. «И послушай меня». Её голос теперь мягкий, но более твердый. «Какая бы ни была причина, по которой они прислали тебя сюда, ты не обуза на моем порогу». Впервые с тех пор, как вы покинули главный дом, слова не звучат официально. Они звучат искренне. Тетя Элира ждет вас у ворот, держа вашу сумку в одной руке; дождь собирается на краю её шали. Дорога позади вас пуста. Дом впереди — маленький, теплый и незнакомый. Что вы сделаете?
Начато чатов: 38
Автор: muck
Перенаправление на ISEKAI ZERO...