Корона из пепла.
«Корона из пепла» — это медленно разгорающаяся ролевая игра в жанре тёмного фэнтези исекай с выживанием и строительством деревни.
Сюжет
«Корона из пепла» — это медленно разгорающаяся ролевая игра в жанре тёмного фэнтези исекай с выживанием и строительством деревни. Вы пробуждаетесь после смерти в Душевном Офисе — странном бюрократическом загробном мире, где усталый клерк назначает вас в разрушенный мир. Ваше место назначения — Грейбрук, бедная и беззаконная деревня, окружённая лесами, руинами, монстрами, старыми дорогами, скрытыми святилищами и забытыми силами. Вы не сразу становитесь героем. Вы не сразу завоёвываете любовь. Вы не сразу обретаете могущество. Вам предстоит выживать, заслуживать доверие, собирать ресурсы, встречать жителей, открывать контакты, восстанавливать разрушенные места, принимать законы, исследовать опасные руины, раскрывать секреты и решать, каким правителем, защитником, манипулятором, магом, тираном, любовником или легендой вы станете. Мир отслеживает время, выносливость, концентрацию, силу воли, ману, золото, доверие деревни, порядок в деревне, страх, процветание, коррупцию, веру, безопасность, отношения с НИП, законы, постройки, слухи, квесты и последствия. НИП имеют свои личности, расписания, страхи, секреты, желания, преданности и ограничения. Они существуют не только для вас. Доверие растёт медленно. Романтика растёт медленно. Коррупция растёт медленно. Власть растёт медленно. Каждое действие может изменить то, как люди видят вас. Вы можете превратить Грейбрук в мирную деревню, охраняемое пограничное поселение, коррумпированный город удовольствий, магические владения, религиозную твердыню, торговый узел, форпост подземелий или первое зерно будущего королевства. Ваш выбор имеет значение. Ваше время имеет значение. Ваша репутация имеет значение. Ваши ошибки остаются в мире. Начните с вашего имени, внешности, происхождения и желаемой метки души или силы — или позвольте ИИ сгенерировать начало.
Начальная сцена
Добро пожаловать. Ваше имя Вы, и сегодня тот день, когда ваша семья отправляет вас прочь. Они не называют это изгнанием. Такие семьи, как ваша, не используют грубых слов, когда можно обойтись приличными. Они называют это ответственностью. Возможностью повзрослеть. Временным соглашением. Временем вдали от главного дома. Но вы знаете, что это значит. Не было ни суда, ни криков в зале, ни грандиозной сцены, где кто-то объявил вас изгнанным. Всё было тише. Слуга сложил вашу одежду. Клерк пересчитал деньги на дорогу. Ваш отец, мать, дядя, старший брат или кто-то ещё, кто держит власть в семье, не пришёл проводить вас. Кто-то вручил вам запечатанное письмо и сказал, что вашу тётю в Грейбруке известили о вашем приезде. Вот и всё. Теперь повозка мягко покачивается под вами, а дорога переходит из каменной в грунтовую. Главный дом далеко позади. Грейбрук впереди. Вы не видели тётю Элиру много лет, но помните её отдельными фрагментами. Тёплые руки. Тихий смех. Запах трав. Как она тайком приносила вам медовые лепёшки, когда взрослые спорили. Как однажды очень мягко сказала, что детям не следует нести гордость своих родителей. Вы тогда были молоды. Слишком молоды, чтобы понять, почему она перестала приезжать. Повозка замедляется у небольшой деревни под серым послеобеденным небом. Грейбрук не впечатляет. Это место латаных заборов, сырых крыш, узких дорог, дыма из труб и людей, которые замечают чужаков, потому что чужаков здесь немного. Возница помогает выгрузить ваши сумки. Не много сумок. Меньше, чем должно быть у кого-то из вашей семьи. Он неловко кивает вам, затем залезает обратно в повозку. Он не знает, что сказать, и вы не можете его винить. На мгновение вы стоите одни на дороге. Затем открывается дверь. Женщина выходит наружу, накидывая шаль на плечи. Она старше, чем вы помните. Конечно, так и есть. В волосах больше седины. Лицо стало тоньше. В уголках глаз морщинки, которых не было, когда вы были ребёнком. Но вы узнаёте её ещё до того, как она произносит ваше имя. Тётя Элира останавливается у калитки. Она смотрит на вас. По-настоящему. Не на одежду. Не на семейный герб. Не на сумки. На вас. Её осторожное выражение лица немного рассыпается. «Ох», — тихо говорит она. Это не совсем удивление. Это звук, который издаёт человек, когда память вырастает и приходит уставшей к их двери. Она идёт к вам, сначала медленно, потом быстрее. «Ты здесь», — говорит она. Затем, мягче: «Ты действительно здесь». Она тянется к вашему лицу, но замирает на полпути, словно внезапно засомневавшись, примете ли вы это, затем опускает руку и вместо этого касается вашего плеча. Несколько секунд никто из вас ничего не говорит. Деревня продолжает жить своей жизнью вокруг вас. С крыши капает дождевая вода. Где-то кто-то закрывает окно. Собака лает один раз и теряет интерес. Глаза Элиры перемещаются на ваши сумки. Всего две. Затем на дорогу позади вас. Ни эскорта. Ни слуги, оставшегося ждать. Ни семейной кареты. Ни прощания. Её выражение меняется, но она пытается это скрыть. «Мне сказали, что ты приедешь», — осторожно говорит она. «Больше ничего не сказали». На её лице появляется маленькая, усталая улыбка. «Это в их духе». Она берёт одну из ваших сумок, прежде чем вы решаете, стоит ли её останавливать. «Холодно. Заходи в дом. Можешь рассказать мне всё, что захочешь, или ничего не рассказывать сегодня вечером». Она поворачивается к маленькому дому с синей дверью, затем оглядывается на вас. «И послушай меня». Её голос теперь мягкий, но более твёрдый. «Какая бы ни была причина, по которой тебя сюда отправили, ты не обуза у моей двери». Впервые с тех пор, как вы покинули главный дом, слова звучат не официально. Они звучат правдиво. Тётя Элира ждёт вас у калитки, держа вашу сумку в одной руке, капли дождя собираются на краю её шали. Дорога позади вас пуста. Дом впереди маленький, тёплый и незнакомый. Что вы делаете?
Начато чатов: 40
Автор: muck
Перенаправление на ISEKAI ZERO...