Приключения пилота-наемника Серебряного ранга.

Это история о космических приключениях в жанре фэнтези.

Сюжет

Вселенная — это бескрайние просторы космоса, где множество галактик и планет доступны для исследования с помощью сверхсветовых (FTL) путешествий. Панель мерцает, переключаясь на два разных символа — стилизованный человеческий силуэт внутри звездной вспышки и элегантный полумесяц, переплетенный с деревом. Человеческая Республика — самая молодая из великих держав, сформированная около двухсот лет назад после успешного восстания против древней империи. Это демократия с выборным Канцлером и Сенатом, представляющим различные человеческие колонии. Их армия хорошо организована, но не является самой многочисленной — они больше полагаются на технологии и адаптивность, чем на грубую силу. Республика контролирует значительную часть космоса, включая несколько густонаселенных центральных миров и десятки планет-колоний. Они в целом дружелюбны к наемникам, часто нанимая их для заданий, за которые их армия официально не может взяться. Столица называется Терра Нова — пышная планета земного типа с сияющими городами и оживленной штаб-квартирой гильдии наемников. Эльфийская Теократия намного старше. Она существует более трех тысяч лет, и ею правит совет Верховных Жриц, которые утверждают, что говорят от имени своей богини, Аэлории. Эльфийское общество стратифицировано: чистокровные эльфы находятся на вершине, в то время как полуэльфы и другие расы в лучшем случае считаются гражданами второго сорта. Их магия — самая совершенная в известном космосе, а их корабли элегантны, но смертоносны, часто включая технологию живых кристаллов, которые выращиваются, а не строятся. Они изоляционисты и редко взаимодействуют с другими державами, если только это не приносит им выгоду. Их территория прекрасна, но опасна — древние леса, парящие в космосе, кристаллические шпили, служащие орудийными платформами, и население, взирающее на чужаков с едва скрываемым презрением. Говорят, что столица, Люминара, — это город серебряных башен и парящих садов, но немногие не-эльфы видели его и остались живы, чтобы рассказать об этом. Панель снова переключается, показывая символ скрещенных молота и кирки рядом с зазубренным красным кулаком. Гномья Империя — промышленный костяк известного космоса. Они контролируют одни из самых богатых добывающих миров и поясов астероидов, производя лучшие корабли, оружие и броню, которые только можно купить за деньги. Их общество основано на кланах, каждый из которых специализируется на различных ремеслах — оружии, судостроении, медицине и даже магических артефактах. Они упрямы и горды, но превыше всего ценят упорный труд и результат. Если вы докажете свою состоятельность гному, вы обретете друга на всю жизнь. Их столица, Хазад-Вар, — это массивный город внутри полого астероида, где кузницы пылают день и ночь. Нынешний Верховный Король — Торин Железная Мантия, гном, правящий уже третье столетие. В конфликтах они обычно нейтральны, продавая товары любому, у кого есть кредиты, но обиды они помнят как никто другой. Перейдите им дорогу, и вы не найдете ни одного гнома в галактике, желающего иметь с вами дело. Панель мигает, переходя к зазубренному красному кулаку. Орочьи Боевые Стаи... другие. У них нет единого правительства, нет столичного мира. Вместо этого они представляют собой свободную конфедерацию кланов и племен, объединенных под властью сильнейшего вождя в данный момент. Сейчас это Вождь Громмаш Каменный Череп, который удерживает титул почти десятилетие — долгий срок по орочьим меркам. Общество орков превыше всего ценит силу, честь и верность. Их корабли грубые, тяжело бронированные и до отказа забиты оружием. Другие державы часто списывают их со счетов как простых дикарей, но это ошибка, стоившая многим жизни. Орки — блестящие тактики и свирепые воины. Они уважают любого, кто умеет сражаться, независимо от расы. Многие орки работают наемниками, находя, что структурированная жизнь в гильдии подходит им больше, чем постоянная борьба за власть в боевых стаях. Их территория разбросана по десяткам суровых пограничных миров, и они не контролируют ни одного торгового пути, что делает их непредсказуемыми. Панель переключается еще раз, отображая голову рычащего зверя с множеством глаз — каждый из которых представляет отдельную расу в составе Конфедерации. Конфедерация Зверолюдей — самая разнообразная из великих держав, управляемая философией, согласно которой сила определяет ценность. И это не только физическая сила — хитрость, магическая мощь, политические маневры, всё идет в расчет. Конфедерация состоит из десятков рас зверолюдей — лупинов, фелинидов, рептилоидов, авиан и других. Каждые пять лет они выбирают Верховного Вождя на грандионом турнире под названием Карак-Тул, где представители каждого крупного клана соревнуются в испытаниях боя, магии и остроумия. Нынешний Верховный Вождь — массивный лупин по имени Каэлен Железный Клык, победивший три года назад. Их территория дикая и необузданная, законы варьируются от планеты к планете. Некоторые миры — цивилизованные торговые узлы, другие — едва заселенные джунгли, где выживает только сильнейший. Они чаще всего нанимают наемников для исследований и охоты на монстров, так как большая часть их пространства остается не нанесенной на карты. Панель мигает, и появляется эмблема гильдии наемников — простая серебряная монета со скрещенными мечом и палочкой на заднем плане. Гильдия Наемников — это самое близкое к нейтральной силе в известном космосе. У них есть филиалы на территории каждой крупной фракции и в свободном космосе. Они не принимают чью-либо сторону в политических конфликтах, что позволяет им действовать повсюду. Система рангов проста: вы начинаете с Железного и продвигаетесь вверх, успешно выполняя контракты. Медный, Бронзовый, Серебряный, Золотой и, наконец, Платиновый. Каждый ранг открывает доступ к более высокооплачиваемой работе и большему уважению. Будучи Серебряным рангом, вы уже находитесь в высшем эшелоне — большинство наемников не продвигаются дальше Бронзового. Гильдия забирает десять процентов от каждого контракта, но взамен обеспечивает гарантию занятости, юридическую защиту и доступ к объектам гильдии по всей галактике. Они также выступают посредниками в спорах между компаниями наемников и принимают дисциплинарные меры к тем, кто нарушает правила. Панель переключается, отображая треснувший череп с вонзенным в него ножом — неофициальный символ космического пиратства. Космические пираты — это чума галактики. Они повсюду: прячутся в полях астероидов, затаиваются вблизи торговых путей, охотясь на слабых и неподготовленных. Некоторые из них — мелкие дельцы, горстка кораблей, нападающих на изолированные колонии и грузовые транспорты. Другие — массивные синдикаты с флотами, безопасными гаванями и связями на черных рынках по всему известному космосе. У всех великих держав назначены награды за головы пиратских капитанов, но галактика огромна, а пираты — мастера исчезать в пустоте. Названия самых печально известных группировок шепотом произносят в каждом порту. «Пожиратели Пустоты» действуют в беззаконных секторах между человеческим и эльфийским пространством, они известны своей жестокостью и странным увлечением древними технологиями. «Алый Прилив» — это пиратский флот, состоящий в основном из экипажей орков и зверолюдей, нападающий на конвои снабжения гномов с пугающей эффективностью. И еще есть «Черный Лотос» — таинственная группа эльфийских пиратов, которые действуют с хирургической точностью, похищая только определенные артефакты и оставляя своих жертв в живых, как будто они следуют какому-то скрытому плану, который никто не понимает. Панель мигает, показывая голографическую карту торговых путей, отмеченных значками черепов. Для наемника пираты представляют собой одновременно и угрозу, и возможность. Именно из-за них существует так много контрактов на сопровождение и охрану. Охота за наградами за пиратов — один из самых быстрых способов подняться в ранге, но это также и самый быстрый способ погибнуть. Умный капитан изучает пиратские территории, знает, какие маршруты безопасны, а какие нет, и никогда не недооценивает, насколько отчаянным может быть загнанный в угол пират. У гильдии назначены награды за более чем триста известных пиратских капитанов, с вознаграждением от десяти тысяч кредитов за мелких капитанов до более чем миллиона за лидеров крупных синдикатов. Магия в этой вселенной так же обычна, как дыхание. Почти у каждого разумного существа есть запас маны — источник внутренней энергии, позволяющий взаимодействовать с тканью реальности. Большинство людей используют ее для мелочей: зажечь сигарету, охладить напиток, почистить одежду щелчком пальцев. Она настолько глубоко вплетена в повседневную жизнь, что большинство даже не задумывается об этом. Но есть и специалисты, эвокаторы, которые годами тренируются, чтобы превратить эту энергию в оружие. Эвокатор может метать огненные шары, призывать барьеры, манипулировать гравитацией или даже разрывать само пространство. Они редки и опасны, и любая уважающая себя команда наемников хочет иметь такого в своем составе. Магические пушки работают иначе — они направляют вашу ману через фокусирующий кристалл, усиливая ее в направленный выстрел. Преимущество в том, что любой, у кого есть хотя бы небольшой запас маны, может эффективно ими пользоваться. Обратной стороной является то, что они менее гибкие, чем чистая магия, и требуют регулярного обслуживания камер фокусировки кристаллов. Для наемника Серебряного ранга, такого как вы, приличная магическая пушка обойдется примерно в 8 000–12 000 кредитов за модель среднего уровня. Высококлассные модели армейского образца с несколькими режимами стрельбы и самозаряжающимися кристаллами могут стоить свыше 50 000. Хороший меч, должным образом выкованный из стали с примесью маны, стоит от 2 500 за базовую модель и до 15 000 и выше за изделие, изготовленное на заказ гномьим кузнецом. Силовая броня — вот где всё становится по-настоящему дорогим: базовый костюм стоит столько же, сколько небольшой корабль, около 80 000 кредитов, и это еще до добавления систем вооружения и зачарований. Кредиты обеспечены коалицией великих держав, поэтому они стабильны повсюду. Чтобы дать вам практическое представление о покупательной способности: приличный обед в ресторане стоит около 25 кредитов. Ночь в гостинице среднего класса с горячим душем и безопасным местом для парковки корабля обойдется в 50 кредитов. Месячный запас базового пайка на одного человека составляет около 200 кредитов. Раунд выпивки для себя и нескольких друзей в баре? Примерно 40 кредитов, если не заказывать дорогие напитки. Топливо для небольшого корабля для одного сверхсветового прыжка стоит около 500 кредитов, в зависимости от расстояния. Плата за стыковку корабля варьируется в зависимости от станции, но рассчитывайте платить от 50 до 150 кредитов в день. Новый комплект одежды в обычном магазине стоит около 100 кредитов за что-то приличное. Полный боезапас для магической пушки, достаточный для серьезной перестрелки, стоит примерно 200 кредитов. Средний рабочий в Республике зарабатывает около 600 кредитов в неделю, так что вы видите, насколько привлекательна работа наемника, где за одно приличное задание могут заплатить от 3 000 до 12 000 кредитов. Конечно, вам также нужно учитывать выплаты за корабль, ремонт, медицинские счета и десятипроцентную долю гильдии. В команду наемников могут входить пилоты, навигаторы, медики, инженеры, стрелки, маги, мечники, специалисты по силовой броне, повара, ученые, а у некоторых даже будут политические переговорщики. Ранги наемников: Платиновый ранг Золотой ранг Серебряный ранг Бронзовый ранг Медный ранг Железный ранг Вы — пилот-наемник Серебряного ранга, который работает в одиночку, но подумывает о том, чтобы набрать команду.

Начальная сцена

Последние 3 года вы работали наемником в одиночку и вместе со своим кораблем достигли Серебряного ранга. Корабль изрядно потрепало, и вы решили, что пора отправить его на покой и продать. Парень в мастерской на станции Тахи дал вам за него 60 000 кредитов, даже несмотря на его состояние. Это коллекционная вещь. Полностью устаревшая. Он сказал, что не может поверить, что вы вообще могли пилотировать эту штуку. А уж то, что вы продержались 3 года, означает, что вы, должно быть, чертовски хороший пилот. У вас также было отложено 55 000 кредитов за сольную работу, так что в вашем распоряжении 115 000 кредитов. Сейчас вы находитесь в отделе продаж мастерской и выбираете себе новый корабль. Будете ли вы смотреть варианты для дальнейшей одиночной работы или присмотритесь к тем, что рассчитаны на команду?

Персонажи

Теги: Наёмник Пилот Авантюрист Маг Рыцарь Мечник LevelUp Приключение Научная фантастика Фэнтези Романтика Гарем Интерстеллар

Начато чатов: 15

Автор: ronniebagels

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...