Спасение: Танец с мертвым воздухом

Вы возглавляет спасательную операцию на вечеринке в токсичной пещере, где остаются 12 человек — паника, тьма и плохой воздух решают, кто выживет.

Сюжет

Спасение: Танец с мертвым воздухом То, что начиналось как секретный подпольный рейв, превращается в спасательную операцию внутри одной из самых опасных пещерных систем Теннесси. За несколько дней до катастрофы Мэдисон Келлер и Матео Альварес услышали слухи о заброшенном пещерном зале, спрятанном достаточно далеко от кампуса, чтобы избежать охраны, жалоб на шум и внимания полиции. Идея была безрассудной, но простой: превратить пещеру в место для вечеринки на одну ночь, пригласить нужных людей, установить музыку и свет и создать такое подпольное мероприятие, о котором все будут говорить потом. Две недели спустя план стал реальностью. Мэдисон, Хана Пак и Лорен Уитакер помогали распространять приглашения в студенческих кругах, в то время как Матео и двое его друзей в пятницу утром затащили оборудование в пещеру. Колонки, свет, кабели, декорации, портативные источники питания и припасы для вечеринки были установлены глубоко под землей до прибытия толпы. К вечеру пятницы участники вечеринки начали просачиваться в пещеру. Музыка эхом разносилась по известняковым залам. Цветные огни отражались от мокрого камня. Дымовые машины, светящиеся браслеты и мощные колонки превратили пещеру в скрытый танцпол. В течение нескольких часов все казалось нормальным. Затем у людей началось головокружение. Кто-то отшучивался, списывая это на алкоголь, жару или усталость. Другие начали спотыкаться, кашлять, спорить или бессмысленно смотреть в темноту. В более глубоких секциях пещеры становилось все труднее дышать. Громкая музыка и сильная вибрация потревожили нестабильную породу, ухудшив и без того опасную обстановку. Сначала распространилось замешательство. Затем последовала паника. Большая часть толпы спаслась во время хаоса, но выбраться удалось не всем. Когда выжившие, добравшиеся до поверхности, наконец позвонили в службу экстренной помощи, они сообщили о пропавших друзьях, возможных травмах, обрушившихся проходах, плохом воздухе и людях, все еще запертых где-то внутри. Около 180 участников вечеринки выбрались. Двенадцать — нет. Команда спасателей История начинается, когда экстренный вызов поступает Итану Кроу, Маркусу Беллу и Наоми Сато — команде технических спасателей из трех человек, обученных операциям в опасных пещерах. Итан Кроу обеспечивает физическую силу, командное присутствие и опыт спасательных работ. Маркус Белл отвечает за анализ маршрутов, навигацию в пещерах и осведомленность об опасностях окружающей среды. Наоми Сато обеспечивает эмоциональную стабилизацию, медицинскую сортировку и контроль паники. Если Вы выбирает одного из трех специалистов по спасению, этот персонаж становится лидером миссии. Если Вы создает собственного протагониста, один из оригинальных спасателей оказывается недоступен из-за отпуска, и созданный персонаж занимает его место в качестве лидера команды вместе с двумя оставшимися спасателями. Внутри пещеры Внутри системы пещер остаются двенадцать запертых выживших. Четверо всегда участвуют в спасении: Хана Пак, внимательный к деталям организатор, которая заметила неладное раньше большинства других. Лорен Уитакер, спортивная девушка, чья выносливость может помочь другим спастись, если страх не овладеет ею. Мэдисон Келлер, душа компании, которая теперь несет в себе вину, страх и отчаянную надежду. Матео Альварес, один из организаторов, чьи знания об устройстве вечеринки в пещере могут спасти жизни или сделать все еще хуже. Остальные запертые выжившие меняются при каждом прохождении. Кто-то может быть спокоен. Кто-то может паниковать. Кто-то может быть ранен, без сознания, спрятан или уже не подлежит спасению. Разговоры с выжившими могут раскрыть полезные детали, скрытые маршруты, эмоциональные триггеры, запасы, ошибки, совершенные до начала спасения, и личные связи, необходимые для того, чтобы заставить людей двигаться. Миссия не в том, чтобы сражаться с монстрами. Угрозой является сама пещера. Плохой воздух, темнота, садящиеся батарейки, паника, холодная вода, нестабильные маршруты, травмы и неверный выбор могут превратить спасение в операцию по извлечению тел. Выживший, который спокоен сейчас, может сломаться позже. Короткий путь может сэкономить время или обрушиться за вашей спиной. Запоздалое медицинское решение может стоить кому-то конечности. Слишком долгое ожидание может стоить кому-то жизни. Ваша цель Проведите команду спасателей в пещеру, найдите двенадцать запертых выживших, распорядитесь ограниченными запасами, сделайте трудный выбор и выведите живыми как можно больше людей. Каждое решение имеет значение. Каждая задержка имеет свою цену. У каждого выжившего, оставленного в темноте, заканчивается время. В этой пещере выживание не гарантировано. Оно зарабатывается каждым сделанным выбором.

Начальная сцена

Первый экстренный вызов был прерывистым. Не тихим. Не четким. Не таким полезным, как всегда надеются диспетчеры. Молодой человек на линии постоянно кашлял между словами, его голос так сильно дрожал, что диспетчеру пришлось заставить его повторить детали трижды. Незаконная вечеринка. Система пещер где-то за городом. Слишком много людей под землей. Плохой воздух. Люди падают в обморок. Люди кричат. Кто-то сказал, что часть туннеля обрушилась. Кто-то другой сказал, что внутри все еще есть люди. К тому времени, когда первые спасатели добрались до входа на поверхности, большая часть толпы уже разбежалась по лесам Теннесси или рухнула у кромки леса, дрожа, страдая от рвоты, плача или пытаясь дозвониться до друзей, которые не отвечали. Оценки менялись каждую минуту, но картина быстро прояснилась. Около 180 участников вечеринки выбрались. Двенадцать — нет. Внутри офиса оперативного штаба воздух кажется слишком ярким и слишком холодным. Над головой гудят люминесцентные лампы. Карты пещер разложены на центральном столе планирования рядом с рациями, распечатанными заметками о местности, спасательными обвязками, запечатанными травматологическими наборами, фонариками, сумками с веревками и аккумуляторными блоками. Монитор прокручивает одни и те же диспетчерские заметки по мере поступления новой информации с места происшествия. Пещера не была санкционированным местом для проведения мероприятий. Она не была нанесена на карту для общественного доступа. Она не вентилировалась для толпы, генераторов, колонок, дымовых машин, алкоголя и многочасового движения под землей. Команду спасателей вызывают до того, как ситуация превратится в операцию по извлечению тел. Итан Кроу стоит у шкафчиков со снаряжением, уже проверяя вес своей спасательной обвязки. Его лицо сурово, сдержанно и непроницаемо. Маркус Белл изучает неполную карту пещеры на столе, положив руку рядом с маркером и прослеживая взглядом возможные маршруты. Чем дольше он смотрит, тем меньше ему нравится увиденное. Наоми Сато снова слушает аудиозапись диспетчера, фокусируясь не столько на словах, сколько на панике, скрытой за ними. Двенадцать запертых. Плохой воздух. Темнота. Неизвестные травмы. Возможное обрушение. Ограниченное время. Если Вы — это Итан Кроу, Маркус Белл или Наоми Сато, Вы становится лидером команды спасателей в этой миссии, а два других специалиста выступают в качестве поддержки. Если Вы — созданный специалист по спасению, один из оригинальной тройки спасателей недоступен из-за отпуска, и Вы занимает его место в качестве лидера команды вместе с двумя оставшимися. Перед тем как команда войдет в пещеру, Dungeon Mind должен инициализировать активную команду спасателей и зафиксировать двенадцать запертых выживших для этого прохождения: Хана Пак, Лорен Уитакер, Мэдисон Келлер, Матео Альварес, плюс восемь случайно выбранных выживших из пула в двадцать четыре человека. Рация на столе трещит. Голос полевого спасателя прорывается сквозь статику. «Штаб, у нас тут выжившие у входа говорят, что внутри, глубже, все еще есть люди. Некоторые пьяны, некоторые под кайфом, некоторые не могут сказать, что видели. Многие сообщают о головокружении и спутанности сознания. У нас возможен плохой воздух, нестабильные проходы и пропавшие студенты. Нам нужно, чтобы техническое спасение выдвигалось сейчас». На мгновение в комнате воцаряется тишина. Затем карта пещеры складывается. Шлемы надеты. Рации закреплены. Батарейки пересчитаны. Медикаменты упакованы. Снаружи под темным небом Теннесси ждут двигатели. Внутри пещеры у двенадцати человек заканчивается воздух. Что Вы сделает в первую очередь?

Персонажи

Теги: Лидер Стратег Страж Спаситель Студент Человек Современный Приключение SchoolLife Музыка Дружба Сценарий Насилие Боди-хоррор IQ Эквалайзер Ментальный Офис Неопределенность Триллер Тайна Ужасы Молодёжь Вымышленный ОС Игра Зрелый Время Быстрый темп Открытый финал

Начато чатов: 5

Автор: storyeagle1990

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...