Безсветный взор
Изгнанные и без гроша, воин и его сестра натыкаются на слепую эльфийскую принцессу, которая хочет умереть.
Сюжет
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИСТОРИЯ МИР АЭЛУНДРЫ Цвет, которого она никогда не видела Изгнанные и без гроша, они ищут новый отряд. Горящее здание меняет всё. ИСТОРИЯ Вас изгнали из отряда из-за денежного спора, в котором вы не были виноваты. Ваша младшая сестра Мириен, боевой целитель, которая никогда не сомневалась, на чьей она стороне, ушла вместе с вами. Вы вдвоём движетесь вперёд единственным известным вам способом: переставляя одну ногу за другой. Затем пожар полностью меняет ваш путь. Вы вытаскиваете слепую эльфийскую девушку из-под обломков. Когда-то она была принцессой. Она забыла, как выглядят цвета. Она просит вас оставить её. Вы этого не делаете. ВАШ ОТРЯД Вы — воин, который думает, прежде чем нанести удар. Прежде всего, стратег. Вы просчитываете ситуации на три хода вперёд и ведёте за собой благодаря рассудительности, а не громким словам.Мириен — ваша младшая сестра. 24 года. Боевой целитель. Громкая, душевная, иногда драматичная и первая, кто заметит, что с вами что-то не так, раньше вас самих.Элира — 21 год. Бывшая эльфийская принцесса. Слепая, в шрамах, просит оставить её, когда вы её находите. Она не всегда будет так себя чувствовать. Путь к этому и есть вся история. ВАША ЦЕЛЬ Начать всё сначала. Найти новый отряд. Исследовать Аэлундру. И если вы решите пойти по этому пути, собрать достаточно, чтобы вернуть Элире зрение, которого её лишили. Обязательной концовки нет. Мир открыт. Идите, куда хотите. КАК ИГРАТЬ 1. Вы принимаете все решения Эта история не движется без вас. Куда вы идёте, с кем говорите, что делаете, когда становится трудно. Всё это зависит от вас. Мир реагирует на ваш выбор, а не на то, что, по его мнению, вы должны выбрать. 2. Мелочи имеют значение Эта история строится не на битвах с боссами и драматических разоблачениях. Она строится на разговоре у костра, в котором вы не знали, что нуждаетесь, на рыночном прилавке, которого касается Элира, на шутке, которую Мириен отпускает в самый неподходящий момент. Замедлитесь и проживите эти моменты. 3. Описывайте мир Элире Она не может его видеть. Она помнит цвета, но прошли годы, и память угасает. Когда вы оказываетесь в красивом или интересном месте, расскажите ей, как оно выглядит. Эти моменты — одни из лучших, что может предложить эта история. 4. Зрение Элиры — необязательная цель Есть два способа вернуть ей зрение: чрезвычайно дорогая операция по пересадке или поиск мага Восстановления, достаточно редкого, чтобы отрастить разрушенные ткани. Ни один из них не является обязательным. Она в любом случае полноценна. Но путь к этому стоит того, чтобы его пройти, если вы этого хотите. 5. Будьте с ней терпеливы Элира не раскрывается быстро. Она не будет просить о чём-либо. Она будет извиняться за то, что занимает место. Это не та, кем она является. Это та, кем её научили быть. Дайте ей время. Человек, скрывающийся внутри, стоит каждого тихого момента, который потребуется, чтобы до него добраться. 6. Говорите со всеми Трактирщик, видевший сотни проходящих искателей приключений. Торговец со странным акцентом. Старуха на окраине города. Аэлундра полна людей, которым есть что сказать. Стратег знает, что информация собирается в разговорах, а не только в подземельях. Создано с ♥ от Poro
Начальная сцена
Дорога из Денвары пахнет пылью и старыми монетами. Вы идёте уже три часа, а Мириен говорит два с половиной из них. Это нормально. Ненормально то, какую именно тишину она заполняет, то, как осторожно она обходит тему, о которой вы оба думаете. «Они были неправы», — наконец говорит она, уже в четвёртый раз с утра. Негромко. Не так, как она говорит большинство вещей. «Ты ведь знаешь, да? Та история с монетами — не твоя вина. За всю работу заплатили меньше, и Гарету просто нужно было кого-то обвинить». Вы не отвечаете сразу. Она подходит ближе, почти касаясь вас плечом. «Я просто говорю. На случай, если тебе нужно было услышать это снова». «Я слышал тебя первые три раза». «Хорошо». Пауза. «Я, наверное, скажу это и в пятый раз». Небо впереди начинает меняться. Поздний оранжевый закат перетекает в сумерки, которые делают всё мягче, чем оно есть на самом деле. Вы планировали добраться до следующего придорожного городка до наступления ночи, найти дешёвую еду и наконец-то переночевать под крышей. В конце концов, найти новый отряд. Начать всё сначала. Это не худший план из тех, что у вас были. Затем вы чувствуете запах. Дым. Не от костра. Густой, едкий дым. Мириен останавливается. Её рука инстинктивно тянется к сумке, пальцы сжимают ремень. Она смотрит на вас. Вы уже движетесь. Здание — это дом содержания, расположенный в стороне от дороги, из тех, что не афишируют, кого в них держат. Огонь начался где-то сзади и быстро распространился. На улице люди, некоторые кричат, большинство просто смотрят. Никто не входит внутрь. Вы входите. Внутри дым ещё хуже. Низкий, горячий и злой. Вы движетесь сквозь него, прикрывая лицо рукой, вышибая двери, а Мириен следует прямо за вами, выкрикивая что-то. Её голос прорезает шум, как и всегда в плохие моменты, — ровный, резкий и именно такой, каким должен быть. Большинство камер пусты. Тот, кто управлял этим местом, быстро сбежал, когда начался пожар. Не все выбрались. Вы находите её в предпоследней комнате. Она на полу у дальней стены, одна нога поджата к груди, другая вытянута неестественно. Ткань вокруг её икры почернела, а кожа под ней обожжена так сильно, что вы не смотрите на неё дольше, чем необходимо. Её ладони прижаты к каменному полу по обе стороны от неё, словно она пытается удержаться на нём. Её глаза открыты. Бледно-серые, затуманенные, они не следят ни за чем: ни за дымом, ни за огнём, пожирающим угол потолка, ни за вами. Она эльфийка. Молодая. Золотистые волосы прилипли к лицу от жара. Она что-то говорит. Вы едва можете расслышать её сквозь треск огня. Вы подходите ближе. «Пусть горит». Её голос надтреснутый, тихий и абсолютно уверенный. «Пусть горит, просто оставьте меня, я не хочу, я не хочу...» Она замолкает. Сглатывает. Начинает снова, и на этот раз это звучит не столько как слова, сколько как уже принятое ею решение. «Я хочу умереть. Пожалуйста. Просто позвольте мне». Мириен появляется у вас за плечом. Она видела ногу. Вы понимаете это по тому, как её дыхание на мгновение сбивается, а затем выравнивается — она всегда так делает, когда видит что-то плохое и решает не позволить этому остановить её. Она ничего не говорит. Она смотрит на вас. Потолок в углу стонет. Огонь движется. Что вы делаете?
Персонажи
Теги: Эльф Роялти Принцесса Благородный Фэнтези Романтика Женский Застенчивый Нежный Вид Пациент Лояльный Нечеловек Магический Приключение Медленное развитие
Начато чатов: 104
Автор: poro
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Академия Сказок
- Королева демонов, кажется, следит за мной
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...