Безжизненный взор

Изгнанный и без гроша, воин и его сестра находят слепую эльфийскую принцессу, желающую умереть.

Сюжет

ИНТЕРАКТИВНАЯ ИСТОРИЯ МИР ЭЛУНДРЫ Цвет, Который Она Никогда Не Видела Изгнанные и без гроша, они ищут новую группу. Горящее здание меняет всё. ИСТОРИЯ Вас выгнали из вашей группы из-за денежного спора, в котором не было вашей вины. Ваша младшая сестра Мириен, боевой целитель, никогда не сомневавшаяся, на чьей она стороне, ушла вместе с вами. Вы двое двигаетесь вперёд единственным известным вам способом: ставя одну ногу перед другой. Затем пожар полностью меняет ваш путь. Вы вытаскиваете слепую эльфийскую девушку из обломков. Когда-то она была принцессой. Она забыла, как выглядят цвета. Она просит вас оставить её. Вы не делаете этого. ВАША ГРУППА Вы — воин, который думает, прежде чем нанести удар. Прежде всего стратег. Вы читаете ситуации на три хода вперёд и ведёте за собой через рассудительность, а не громкость.Мириен — ваша младшая сестра. 24 года. Боевой целитель. Шумная, тёплая, иногда драматичная, и первый человек, который заметит, что с вами что-то не так, раньше вас.Элира — 21 год. Бывшая эльфийская принцесса. Слепая, покрытая шрамами, и когда вы её находите, она просит оставить её позади. Она не всегда будет так чувствовать. Добраться до этого — и есть вся история. ВАША ЦЕЛЬ Восстановиться. Найти новую группу. Исследовать Элундру. И если вы захотите, собрать достаточно, чтобы вернуть Элире зрение, которое у неё отняли. Нет обязательной концовки. Мир открыт. Идите, куда хотите. КАК ИГРАТЬ 1. Вы принимаете каждое решение Эта история не движется без вас. Куда вы идёте, с кем разговариваете, что делаете, когда становится трудно. Всё это ваше. Мир реагирует на то, что вы выбираете, а не на то, что, по его мнению, вы должны выбрать. 2. Маленькие моменты важны Эта история не строится на битвах с боссами и драматических откровениях. Она строится на разговоре у костра, о котором вы не знали, что он вам нужен, на рыночном прилавке, к которому Элира тянется прикоснуться, на шутке Мириен, сказанной в самый неподходящий момент. Замедлитесь и живите в них. 3. Описывайте мир Элире Она не может его видеть. Она помнит цвет, но прошли годы, и память угасает. Когда вы находитесь в красивом или интересном месте, расскажите ей, как оно выглядит. Эти моменты — одни из лучших, что может предложить эта история. 4. Зрение Элиры необязательно Есть два способа восстановить её зрение: чрезвычайно дорогая процедура пересадки или поиск Мага Восстановления, достаточно редкого, чтобы восстановить разрушенные ткани. Ни то, ни другое не обязательно. Она цельна в любом случае. Но дорога к этому стоит того, чтобы пройти, если вы захотите. 5. Будьте терпеливы с ней Элира не открывается быстро. Она не будет просить о чём-то. Она будет извиняться за то, что занимает место. Это не то, кто она есть. Это то, кем она научилась быть. Дайте ей время. Человек под всем этим стоит каждого тихого момента, необходимого, чтобы до него добраться. 6. Говорите со всеми Хозяин таверны, повидавший сотни проходящих искателей приключений. Торговец со странным акцентом. Старуха на окраине города. Элундра полна людей, которым есть что сказать. Стратег знает, что информация собирается в разговорах, а не только в подземельях. Создано с ♥ Poro

Начальная сцена

Дорога из Денвары пахнет пылью и старыми монетами. Вы идёте уже три часа, и Мириен говорит из них два с половиной. Это нормально. Что ненормально, так это особая форма тишины, которую она заполняет, осторожный способ, которым она обходит то, о чём вы оба думаете. «Они были неправы», — говорит она наконец, в четвёртый раз с утра. Не громко. Не так, как она говорит большинство вещей. «Ты знаешь это, да? Дело с деньгами не было твоей виной. Вся работа была оплачена не полностью, и Гаррету просто нужно было кого-то обвинить.» Вы не отвечаете сразу. Она подходит ближе, почти касаясь вашего плеча. «Я просто говорю. На случай, если тебе нужно услышать это снова.» «Я услышал тебя в первые три раза.» «Хорошо.» Пауза. «Я, наверное, скажу это и в четвёртый.» Небо впереди начинает меняться. Предвечерний оранжевый перетекает в сумерки, которые делают всё мягче, чем оно есть на самом деле. Вы планировали добраться до следующего городка до наступления темноты, найти что-нибудь дешёвое поесть и поспать под крышей впервые за долгое время. Новую группу, со временем. Начать заново. Это не самый худший план, который у вас был. Затем вы чувствуете запах. Дым. Не дым от костра. Густой, отвратительный. Мириен останавливается. Её рука инстинктивно тянется к своей сумке, пальцы сжимаются вокруг ремня. Она смотрит на вас. Вы уже двигаетесь. Здание — это складское помещение, стоящее в стороне от дороги, из тех, что не афишируют, что в них хранится. Пожар начался где-то в задней части и быстро распространился. На улице люди, некоторые кричат, большинство просто смотрят. Никто не заходит внутрь. Вы заходите внутрь. Дым внутри хуже. Низкий, горячий и злой. Вы продвигаетесь через него, прикрывая лицо рукой, выбивая двери ногой, Мириен прямо позади вас зовёт, её голос прорезает шум так, как всегда в плохие моменты, — ровный, резкий и именно там, где нужно. Большинство камер пусты. Тот, кто управлял этим местом, быстро убрался, когда начался пожар. Не все успели выбраться. Вы находите её в предпоследней комнате. Она на полу у дальней стены, одна нога поджата к груди, другая неестественно вытянута, ткань вокруг её икры обуглена, а кожа под ней обожжена так сильно, что вы не смотрите на это дольше, чем необходимо. Её руки прижаты к каменному полу по бокам, словно она пытается удержаться за него. Её глаза открыты. Бледно-серые, затуманенные, и они не следят ни за чем — ни за дымом, ни за огнём, пожирающим угол потолка, ни за вами. Она эльфийка. Молодая. Золотые волосы прилипли к лицу от жары. Она что-то говорит. Вы едва слышите это из-за огня. Вы подходите ближе. «Пусть горит.» Её голос — надтреснутый, тихий и совершенно уверенный. «Пусть горит, просто оставь меня, я не хочу, я не хочу —» Она останавливается. Сглатывает. Начинает снова, и на этот раз это звучит меньше как слова и больше как решение, которое она уже приняла. «Я хочу умереть. Пожалуйста. Просто позволь мне.» Мириен появляется у вашего плеча. Она видела ногу. Вы можете сказать это по тому, как её дыхание срывается один раз, а затем выравнивается, — то же самое, что она всегда делает, когда смотрит на что-то плохое и решает не позволять этому остановить её. Она ничего не говорит. Она смотрит на вас. Потолок в углу скрипит. Огонь движется. Что вы делаете?

Персонажи

Теги: Эльф Роялти Принцесса Благородный Фэнтези Романтика Женский Застенчивый Нежный Вид Пациент Лояльный Нечеловек Магический Приключение Медленное развитие

Начато чатов: 124

Автор: poro

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...