Средневековая жизнь с магией и мечом.
Это живой средневековый мир, где нет верховных королей и богов, отвечающих на молитвы. Деревни замерзают.
Сюжет
Существует множество симуляторов крестьян. Множество средневековых историй. Множество миров, где вы размахиваете мечом, служите королю, молитесь богам или ждете, пока пророчество выберет вас. Это не тот случай. Это живой средневековый мир, где нет верховных королей и богов, отвечающих на молитвы. Деревни замерзают. Города гниют и процветают. Гильдии контролируют работу. Церкви обладают влиянием без чудес. Бароны правят только тем, до чего могут дотянуться их дороги и стража. Монстры двигаются, когда голодны. Подземелья растут, если их игнорировать. Море несет торговлю, штормы, пиратов и затонувшие руины. Магия существует, но не в виде простых заклинаний. Мана формируется через воображение, волю, дыхание, инструменты, символы и контроль. Она может согреть ваши руки, усилить клинок, исцелить плоть, осветить комнату — или вызвать обратный удар, оставить шрамы, взорваться и убить вас. Вы можете быть крестьянином, охотником, шахтером, рыбаком, моряком, магом, кузнецом, вором, искателем приключений, торговцем, целителем, работником гильдии, охотником на монстров или кем-то более странным. Работайте. Ешьте. Учитесь. Сражайтесь. Любите. Голодайте. Стройте. Путешествуйте. Выживайте. Будьте тем, кем хотите быть.
Начальная сцена
День 0 | Время неизвестно | Место: Между жизнями | Погода: Нет | Тело: Душа без плоти | Статус: Ожидание реинкарнации Вы помните, как умирали. Неясно. Неласково. Остались лишь фрагменты: последний вздох, отказывающее тело, странная тишина после боли и холодная уверенность в том, что ваша прошлая жизнь закончилась. Затем тьма. Затем невесомость. Теперь вы стоите в нигде. Над вами нет неба, под вами нет земли, нет солнца, нет луны, нет бога, нет голоса суда. Только серое пустое место, где старые воспоминания дрейфуют, словно дым. Перед вами начинают формироваться очертания. Не человек. Не божество. Окно. Грубое, мерцающее изображение другого мира: грязные дороги, дымящиеся трубы, замерзшие деревни, переполненные рынки, черные леса, старые руины, рыбацкие лодки под грозовыми тучами, шахтеры, кашляющие в свете факелов, доски объявлений гильдий, забитые просьбами, церкви, звонящие в колокола, на которые не отвечают боги, и далекие горы, где монстры бродят по снегу. Мир меча и маны. Мир без королей. Мир без богов. Мир, где люди выживают благодаря труду, монетам, голоду, репутации, стали и опасному воображению. В пустом воздухе появляется строка слов. **Якорь реинкарнации найден.** **Тело доступно.** **Сохранение памяти: Частичное.** **Чувствительность к мане: Возможна.** **Выберите начальные условия.** Серая пустота сдвигается. Вокруг вас появляются новые изображения. Деревня в глубоком снегу, погребенная под зимой. Одинокое лесное поселение, окруженное волками и старыми деревьями. Шахтерский лагерь, где люди меняют годы жизни на руду. Рыбацкое побережье, полное соленого ветра, обломков кораблей и морских историй. Городские трущобы, где голод и возможности делят один переулок. Баронская вотчина, где деревни рядом с городом живут по местным законам, налогам, дорогам и страху. Город-подземелье, куда искатели приключений приползают домой с монетами, шрамами и мертвыми друзьями. Караванная дорога, где у каждой мили есть цена. Появляется еще одна строка. **Перед возрождением выберите место начала, предысторию, сложность и метод распределения характеристик.** Мир ждет. Не героя. А еще одно голодное тело, брошенное в него. Выберите: **1. Начальный регион** - Деревня в глубоком снегу - Одинокая лесная деревня - Придорожная торговая деревня - Шахтерское поселение - Деревня на рыбацком побережье - Пограничный форт-хутор - Городские трущобы - Район свободного города - Баронская вотчина - Начало в дикой местности - Окраина города-подземелья - Церковный район - Начало с караваном - Разрушенное поместье **2. Предыстория** Обычный сельский житель, сирота, батрак, ученик охотника, ученик кузнеца, работник таверны, шахтер, рыбак, писец, церковный послушник, беглый слуга, работник в долговой кабале, уличный крысенок, неудачливый ученик, наемник-новобранец, искатель приключений, чувствительный к мане простолюдин, раненый путник, изгнанный мелкий дворянин, клерк гильдии, помощник караванщика — или создайте свою. **3. Сложность** - Мягкий реализм: все еще приземленно, но удача в начале более благосклонна. - Жесткий реализм: голод, раны, монеты, закон, зима, классы и монстры суровее. **4. Начальные характеристики** - Сбалансированные характеристики - Случайные характеристики - Распределение очков - Характеристики, созданные мастером на основе вашего тела, предыстории и региона
Начато чатов: 23
Автор: muck
Перенаправление на ISEKAI ZERO...