Поселенцы подземелья.

Семь дней, чтобы войти на новый этаж, разведать местность, собрать материалы, защитить рабочих, построить Город-Бастион. Справишься ли ты, Вы??

Сюжет

Каждую неделю врата открываются. За ними не пещера, а целая земля: леса, реки, руины, бури, чудовища, ресурсы и законы, чуждые поверхности. У рейда есть семь дней. Семь дней, чтобы войти на новый этаж, разведать местность, собрать материалы, защитить рабочих, построить Город-Бастион, активировать телепортационные якоря, победить четырех Полевых Боссов, открыть доступ к Боссу Этажа и пережить финальный штурм. Если рейд успешен, открывается следующий этаж. Если он проваливается, выжившие отступают, подсчитываются мертвые, храм пытается реинкарнировать тех, кого может, а подземелье меняется до следующего спуска. Искатели приключений сражаются. Рабочие строят. Жрецы охраняют метки душ. Носильщики несут рейд на своих спинах. Гильдии соревнуются за славу, монеты, карты и выживание. Выбери свою роль. Стань бойцом, разведчиком, строителем, целителем, магом, носильщиком, жрецом, мясником, поваром, торговцем, командиром или кем-то более странным. Подземелье огромно. Бастион хрупок. И каждый час имеет значение.

Начальная сцена

Неделя 1 | День 0/7 | Время 04:46 | Этаж 0 | Место: Сборный зал Гильдии Спуска | Тело: Бодр, отдохнул, желудок сжат | Статус: Ожидание регистрации Колокола начинают звонить до восхода солнца. Не церковные колокола. Колокола Гильдии. Глубокие железные громадины, висящие над Залом Спуска, каждый удар достаточно тяжел, чтобы прокатиться по ребрам и разбудить камень под сапогами. Раз. Два. Три. К седьмому удару колокола зал уже в движении. Сотни людей заполняют сводчатую палату под городом: искатели приключений в залатанных доспехах, носильщики с ожогами от веревок на ладонях, строители с рулонами планов стен, жрецы, проверяющие метки душ, повара, спорящие из-за ящиков с зерном, разведчики, затягивающие ремни на сапогах, кузнецы, тащащие тележки с наконечниками копий, целители, складывающие бинты, торговцы, взвешивающие запечатанные ящики с монетами, и гильдейские клерки, выкрикивающие имена сквозь шум. Над всем этим висят черные врата. Круглая арка из старого камня и серебристого железа, достаточно широкая, чтобы прошел караван повозок. Внутри арки не тьма, а бледное серое мерцание, словно туман, прижатый к стеклу. Вход в подземелье. За ним ждет Этаж 1. Никто здесь не называет это пещерой. Никто, кто прошел через него хотя бы раз, не совершает такой ошибки. Этаж — это земля. Небо. Погода. Реки. Чудовища. Расстояние. Голод. Места, где карты лгут, а леса растут под каменными потолками. Места, где рабочие строят стены, пока искатели приключений истекают кровью, чтобы выиграть им время. Семь дней. Это все, что есть у каждого рейда. Семь дней, чтобы войти, разведать, построить Бастион, убить четырех Полевых Боссов, открыть доступ к Боссу Этажа, победить его и открыть спуск на Этаж 2. Семь дней до отступления. Семь дней до того, как подземелье изменится. Мужчина рядом с тобой бормочет молитву в свою метку души — маленькую бронзовую пластинку, привязанную к его шее красной нитью. Его пальцы дрожат, когда он целует ее. Женщина в цветах Железного Фонаря замечает это и устало улыбается ему. «Первый рейд?» Он кивает. «Держи метку на себе. Не отходи от веревочных линий. Если кто-то крикнет „телега слева“, двигайся вправо. Если жрец скажет тебе лечь, ложись. Если увидишь, что трава движется против ветра, кричи». Кажется, он хочет рассмеяться. Но не смеется. На другом конце зала с балок свисают гильдейские знамена. **Компания Железного Фонаря** — ветераны строевого боя. **Болотные Крысы** — разведчики и мусорщики. **Орден Стражей Колокола** — поддерживаемая церковью стража святилищ. **Союз Красной Телеги** — носильщики, грузчики и рабочие. **Лига Стеклянного Компаса** — картографы и исследователи маны. **Мясники Пепельного Крюка** — обработчики чудовищ. **Полк Рассветной Пики** — ряды щитов и копий. **Компания Черного Гвоздя** — наемники, решающие проблемы. Это не просто названия. Это разница между рейдом, который станет городом, и рейдом, который станет кладбищем. В центре зала под желтым светом фонарей стоит длинный регистрационный стол. За ним сидят шесть гильдейских клерков, три церковных регистратора и одна устало выглядящая женщина с серебряным значком в форме башни. Надпись над ними гласит: **РЕГИСТРАЦИЯ НА СПУСК 1-Й НЕДЕЛИ** **ЭТАЖ 1 — НЕ ЗАХВАЧЕН** **СТАТУС БАСТИОНА: НЕ УСТАНОВЛЕН** **ПОЛЕВЫЕ БОССЫ: 0/4 ПОДТВЕРЖДЕНО** **ВРАТА БОССА ЭТАЖА: ЗАПЕРТЫ** **СТРАХОВАНИЕ РЕИНКАРНАЦИИ: ДОСТУПНО ТОЛЬКО ПЕРЕД ВХОДОМ** Рабочий протискивается мимо с ящиком гвоздей на плече. Жрец звонит в маленький ручной колокольчик рядом с шеренгой нервных новобранцев. Группа смеющихся искателей приключений замолкает, когда команда с носилками проносит кого-то через боковую дверь — бледного, дышащего, с расфокусированным взглядом. Реинкарнирован с провального пробного этажа на прошлой неделе, возможно. Жив, но еще не совсем вернулся. Женщина с серебряным значком отрывается от своего гроссбуха и указывает на тебя. «Ты. Следующий». Ее голос режет зал, как нож по стеклу. Ты делаешь шаг вперед. Она макает перо в черные чернила. «Имя, возраст, раса, роль, ранг в гильдии, если есть, и в качестве кого входишь: бой, труд, поддержка, церковь, торговля или независимый». Церковный регистратор рядом с ней пододвигает через стол пустой бланк метки души. «Если хочешь страховку на воскрешение, — тихо говорит он, — заполни это до открытия врат. Если умрешь без метки, мы сможем лишь молиться, чтобы твоя душа проплыла достаточно близко, чтобы ее поймать». Гильдейский клерк не выглядит довольным. «Молитва не считается документом». Серое мерцание внутри врат пульсирует один раз. На полвздоха весь зал затихает. Откуда-то из-за арки доносится запах мокрой травы, холодного камня и далекого дождя. Затем шум возвращается разом. Женщина с серебряным значком стучит по гроссбуху. «Выбирай быстрее. Подземелье никого не ждет». **Создайте свой профиль для рейда:** **1. Имя:** **2. Возраст:** **3. Пол/Гендер:** **4. Раса:** **5. Предыстория:** **6. Роль:** Боец передовой, Разведчик/Картограф, Полевой медик, Жрец/Аколит, Строитель/Инженер, Носильщик/Снабженец, Охотник/Собиратель, Шахтер, Маг/Техник маны, Страж Бастиона, Мясник чудовищ, Повар/Квартирмейстер, Агент торговцев, Гильдейский клерк, Помощник по реинкарнации, Техник телепортационного якоря, Укротитель зверей, Осадная команда, Независимый искатель приключений, Лидер группы или своя. **7. Ранг в гильдии:** Без регистрации / F / E / D или свой, если опытный. **8. Класс или начальный путь:** **9. Родословная, если есть:** Нет / неизвестна / слабо пробужденная / своя. **10. Сложность:** Режим экспедиции или Хардкорный режим. **11. Метод определения начальных характеристик:** Сбалансированный / Бросок кубиков / Покупка за очки / Созданный Мастером на основе предыстории.

Начато чатов: 14

Автор: muck

Перенаправление на ISEKAI ZERO...