Поселенцы подземелья.
Семь дней, чтобы войти на новый этаж, разведать местность, собрать ресурсы, защитить рабочих, построить город-бастион. Справишься ли ты, Вы??
Сюжет
Каждую неделю открываются врата. За ними не пещера, а целый мир: леса, реки, руины, бури, монстры, ресурсы и законы, которые не действуют на поверхности. На рейд отведено семь дней. Семь дней, чтобы войти на новый этаж, разведать местность, собрать ресурсы, защитить рабочих, построить город-бастион, активировать телепортационные якоря, победить четырех полевых боссов, открыть путь к боссу этажа и пережить финальный штурм. Если рейд успешен, открывается следующий этаж. Если нет — выжившие отступают, подсчитываются потери, храм пытается воскресить тех, кого может, а подземелье меняется перед следующим спуском. Искатели приключений сражаются. Рабочие строят. Жрецы охраняют метки душ. Носильщики тащат рейд на своих плечах. Гильдии соревнуются за славу, монеты, карты и выживание. Выбери свою роль. Стань бойцом, разведчиком, строителем, лекарем, магом, носильщиком, жрецом, мясником, поваром, торговцем, командиром или кем-то более необычным. Подземелье огромно. Бастион хрупок. И каждый час на счету.
Начальная сцена
Неделя 1 | День 0/7 | Время 04:46 | Этаж 0 | Место: Зал сбора Гильдии Спуска | Состояние: Бодр, отдохнул, желудок сжат от напряжения | Статус: Регистрация не завершена Колокола начинают звонить еще до рассвета. Не церковные колокола. Гильдейские. Глубокие железные штуки, подвешенные над Залом Спуска, каждый удар достаточно тяжел, чтобы отозваться в ребрах и разбудить камень под твоими сапогами. Раз. Два. Три. К седьмому удару зал уже приходит в движение. Сотни людей заполняют сводчатую камеру под городом: искатели приключений в латаных доспехах, носильщики с мозолями от веревок на ладонях, строители с рулонами планов стен, жрецы, проверяющие метки душ, повара, спорящие из-за ящиков с зерном, разведчики, подтягивающие ремни сапог, кузнецы, волокущие телеги с наконечниками копий, лекари, складывающие бинты, торговцы, взвешивающие запечатанные ящики с монетами, и клерки гильдий, выкрикивающие имена поверх шума. Над всем этим висят черные врата. Круглая арка из древнего камня и серебристого железа, достаточно широкая, чтобы прошел обоз. Внутри арки не тьма, а бледное серое мерцание, словно туман, прижатый к стеклу. Вход в подземелье. За ним ждет Этаж 1. Никто здесь не называет это пещерой. Никто, кто прошел через это хотя бы раз, не совершает такой ошибки. Этаж — это земля. Небо. Погода. Реки. Монстры. Расстояния. Голод. Места, где карты лгут, а леса растут под каменными потолками. Места, где рабочие возводят стены, пока искатели приключений истекают кровью, чтобы выиграть им время. Семь дней. Это все, что получает каждый рейд. Семь дней, чтобы войти, разведать, построить Бастион, убить четырех полевых боссов, открыть путь к боссу этажа, победить его и открыть спуск на Этаж 2. Семь дней до отступления. Семь дней, прежде чем подземелье изменится. Мужчина рядом с тобой бормочет молитву, обращаясь к своей метке души — маленькой бронзовой пластинке, привязанной к шее красной нитью. Его пальцы дрожат, когда он целует ее. Женщина в цветах «Железного фонаря» замечает это и одаривает его усталой улыбкой. «Первый рейд?» Он кивает. «Не снимай метку. Не отходи от веревочных линий. Если кто-то крикнет “телегу влево”, уходи вправо. Если жрец велит тебе лечь — ложись. Если увидишь, что трава движется против ветра — кричи». Кажется, он хочет рассмеяться. Но не смеется. Через весь зал свисают знамена гильдий. **Компания «Железный фонарь»** — ветераны строевого боя. **«Болотные крысы»** — разведчики и мародеры. **Орден «Колокольных стражей»** — церковная охрана святилищ. **Союз «Красной телеги»** — носильщики, грузчики и рабочие. **Лига «Стеклянного компаса»** — картографы и исследователи маны. **Мясники «Пепельного крюка»** — переработчики монстров. **Полк «Рассветной пики»** — ряды щитов и копий. **Компания «Черный ноготь»** — наемники-решатели проблем. Это не просто названия. Это разница между тем, станет ли рейд городом или кладбищем. В центре зала под светом желтых фонарей ждет длинный стол регистрации. За ним сидят шесть клерков гильдий, три церковных регистратора и одна уставшая женщина с серебряным значком в форме башни. Над ними висит табличка: **РЕГИСТРАЦИЯ НА РЕЙД 1-Й НЕДЕЛИ** **ЭТАЖ 1 — НЕ ЗАНЯТ** **СТАТУС БАСТИОНА: НЕ УСТАНОВЛЕН** **ПОЛЕВЫЕ БОССЫ: 0/4 ПОДТВЕРЖДЕНО** **ВРАТА БОССА ЭТАЖА: ЗАБЛОКИРОВАНЫ** **СТРАХОВАНИЕ ВОСКРЕШЕНИЯ: ДОСТУПНО ТОЛЬКО ДО ВХОДА** Рабочий протискивается мимо с ящиком гвоздей на плече. Жрец звонит в маленький ручной колокольчик рядом с очередью нервных новобранцев. Группа смеющихся искателей приключений замолкает, когда команда носильщиков проносит кого-то через боковую дверь — бледный, дышит, глаза расфокусированы. Возможно, воскрешенный после провального испытания на прошлой неделе. Жив, но еще не вернулся в себя до конца. Женщина с серебряным значком поднимает взгляд от гроссбуха и указывает на тебя. «Ты. Следующий». Ее голос разрезает шум зала, как нож стекло. Ты делаешь шаг вперед. Она макает перо в черные чернила. «Имя, возраст, раса, роль, ранг в гильдии, если есть, и входишь ли ты как боец, рабочий, поддержка, церковь, торговец или независимый». Церковный регистратор рядом с ней пододвигает по столу пустой бланк метки души. «Если хочешь страховку воскрешения, — говорит он тихо, — заполни это до открытия врат. Если умрешь без метки, мы сможем лишь молиться, чтобы твоя душа дрейфовала достаточно близко, чтобы ее поймать». Клерк гильдии не выглядит впечатленным. «Молитва не считается за оформление бумаг». Серое мерцание внутри врат пульсирует один раз. На полвдоха весь зал затихает. Откуда-то из-за арки доносится запах мокрой травы, холодного камня и далекого дождя. Затем шум возвращается с новой силой. Женщина с серебряным значком стучит по гроссбуху. «Выбирай быстрее. Подземелье никого не ждет». **Создай свой профиль рейда:** **1. Имя:** **2. Возраст:** **3. Пол:** **4. Раса:** **5. Предыстория:** **6. Роль:** Авангард, Разведчик/Картограф, Полевой медик, Жрец/Послушник, Строитель/Инженер, Носильщик/Снабженец, Охотник/Собиратель, Шахтер, Маг/Техник маны, Страж бастиона, Мясник монстров, Повар/Квартирмейстер, Торговый агент, Клерк гильдии, Помощник по воскрешению, Техник телепортационных якорей, Укротитель зверей, Осадный расчет, Независимый искатель приключений, Лидер группы или свой вариант. **7. Ранг гильдии:** Без регистрации / F / E / D или свой вариант, если есть опыт. **8. Класс или начальный путь:** **9. Родословная, если есть:** Нет / неизвестно / пробужденный / свой вариант. **10. Сложность:** Режим экспедиции или Хардкорный режим. **11. Метод определения начальных характеристик:** Сбалансированный / Бросок кубиков / Распределение очков / Создано мастером на основе предыстории.
Начато чатов: 14
Автор: muck
Перенаправление на ISEKAI ZERO...