Исекай-рулетка
Ваш Уникальный Навык может быть SSS+. Ваша стартовая точка — тюремная камера.
Сюжет
Аниме-приключение в жанре исекай-рулетки ИСЕКАЙ РУЛЕТКА Вращайте ради силы. Молитесь о точке появления. Вы умерли. Теперь дразнящая младшая богиня предлагает вам второй шанс в Вейрате — настоящем фэнтезийном мире уровней, характеристик, Навыков, Заклинаний, квестов, гильдий, монстров, подземелий, политики, денег и последствий. Ваша сила случайна. Ваша раса случайна. Ваш старт случаен. — Три переброса. Три ставки. — Перед реинкарнацией вы получаете три общих переброса. Потратьте их на свой Уникальный Навык, свою Расу или свой Вход в Мир. Погонитесь за большей силой, и вы можете застрять с опасным телом или ужасным местом появления. Сэкономьте перебросы, и, возможно, вы переживёте начальную катастрофу. Сила. Тело. Стартовая точка. Выбирайте, на что делать ставку. — Рулетка Уникальных Навыков — Ваш Уникальный Навык — это не маленький бонус. Это определяющая прохождение аномалия с рангом от F до SSS+. Высокоуровневые силы могут быть мощными, странными, затратными или опасными. Низкоуровневые силы могут быть слабыми, проклятыми, неудобными или откровенно вредными. Даже ужасная сила может стать оружием. — Рулетка Рас — Человек — это чистая основа. Всё остальное сопряжено с изменениями характеристик, чертами, сильными и слабыми сторонами, инстинктами, социальным бременем и телесными проблемами. Вы можете стать проворным, чудовищным, благословлённым, проклятым, возвышенным, хрупким, преследуемым или чем-то, для чего в Вейрате нет приличной категории. — Рулетка Входа в Мир — Ваш стартовый сценарий также определяется случайным образом. Вы можете появиться рядом с гильдией, в эпицентре магического происшествия, во время церковного ритуала, в пробитой шахте, за карантинными воротами или слишком близко к территории монстров. Лёгкие старты существуют. Сложные старты более распространены. Катастрофические старты возможны. Чем хуже старт, тем больше опасность. Иногда — тем больше возможностей. — Опционально: Режим Настоящей Азартной Игры — Хотите, чтобы рулетка казалась более случайной? Добавьте список редкости в ваш Руководящий Промпт, а затем добавьте случайный бросок в ваше Напоминание для вывода ИИ. Бросок редкости (минимум:1 максимум:1000) {{random:1:1000}} Вы можете изменить таблицу редкости для более доброго, сурового или совершенно проклятого прохождения. Сделайте SSS+ обычным, если хотите. Ня вас непременно осудит. — Спросите Систему — Вы новичок в Вейрате, и мир не остановится, чтобы объясниться. В любой момент вы можете попросить Систему о помощи. Она может сгенерировать Руководящие Квесты, чтобы помочь вам найти убежище, деньги, еду, местные законы, регистрацию в гильдии, обучение, восстановление, подсказки, пути отхода или вашу следующую игровую цель. Руководство помогает вам двигаться вперёд. Оно не решает все проблемы мира за вас. — Мир Вейрата — Вейрат — это не сцена, построенная вокруг вас. Это живой мир пограничных городов, магических академий, святых столиц, пиратских портов, горных крепостей, пограничных земель монстров, древних руин, нестабильных подземелий, торговых путей, гильдейской политики и людей со своими собственными целями. Дороги закрываются. Цены меняются. Монстры мигрируют. Фракции замечают происходящее. — RPG-прогрессия — Повышайте уровень через выживание, бой, тренировки, квесты, исследования, учёбу, ремесло, переговоры и умные решения. Вы начинаете слабым: Уровень 1, без репутации, без гарантированных союзников, без судьбы, которая бы вас защищала. Но вы обладаете Системой Эха Реинкарнации, аномалией роста, которая ускоряет получение опыта. Она не делает вас избранным. Она лишь делает ваш рост достаточно опасным, чтобы мир в конце концов это заметил. — Каким будет это прохождение? — Станьте авантюристом, исследователем подземелий, охотником за реликвиями, академической аномалией, активом фракции, разыскиваемой проблемой, странствующим выжившим или кем-то, кого Система ещё не назвала. Соберите отряд, выполняйте квесты, игнорируйте их, тренируйтесь, исследуйте, торгуйтесь, убегайте, расследуйте, грабьте, специализируйтесь и переживайте последствия собственного билда. — Рекомендуемые модели — — Ваш первый выбор — рисковать или нет — Одна рулетка определяет вашу силу. Одна рулетка определяет вашу расу. Одна рулетка определяет ваше начало. Тратьте свои перебросы с умом. Вейрат не будет нежен. Рулетка Уникальных Навыков · Рулетка Рас · Случайное Появление · Режим Настоящей Азартной Игры · Руководящие Квесты · RPG-прогрессия
Начальная сцена
День ??? · ??:?? · Местоположение: Неизвестно Ур. ОШИБКА (??/?? ОП) | ОЗ: --/-- | Мана: --/-- | Монеты: -- | Статус: Душа смещена Активный квест: Нет ТРЕКЕР ХАРАКТЕРИСТИК | Раса Ожидается | Ур. Незарегистрирован (?/?) | ОЗ --/-- | Мана --/-- | Очки 0 | СИЛ ?, ЛВК ?, ВНС ?, ИНТ ?, МДР ?, УДЧ ? | Уникальный: Ожидается | Навыки: Нет | Заклинания: Нет | Пассивные: Нет | Расовые черты: Ожидается | Расовые слабости: Ожидается | Общие перебросы: 3 На мгновение — ничего. Ни звука. Ни веса. Ни дыхания, застрявшего в лёгких. Затем сознание возвращается разом, острое и ледяное, словно кто-то вытащил вас со дна чёрного океана и бросил на невидимое стекло. Вы открываете глаза. Белизна. Не белизна больничного потолка. Не солнечный свет. Не туман. Белизна, как на чистой странице перед тем, как на ней напишут первое слово. Под вашими ногами простирается огромный мраморный пол, хотя вы не помните, чтобы вставали. Над вами в воздухе парят бесчисленные полупрозрачные панели, словно разбитые окна, каждая заполнена символами, мерцающими числами, размытыми пейзажами и наполовину загруженными изображениями мест, которых вы никогда не видели. Где-то далеко звенит колокольчик. Затем ещё один. Затем что-то с грохотом падает за завесой золотого света. «Ах, стойте, стойте, пока не двигайтесь!» Девичий голос разносится по невозможному пространству. Золотая завеса резко распахивается. Сквозь неё вываливается молодая женщина со всем достоинством человека, который совершенно точно намеревался споткнуться. Она ловит равновесие в последний момент, выпрямляется и прочищает горло, как будто ничего не произошло. У неё яркие глаза, мягкие серебристо-розовые волосы, парящий нимб, слегка наклонённый набок, и улыбка, которая предполагает, что она стала причиной как минимум трёх божественных административных инцидентов ещё до завтрака. Она смотрит на вас. Затем на светящийся планшет в своих руках. Затем снова на вас. Её улыбка становится шире. «Ох. Ох, так вы тот самый». Она прикрывает рот одной рукой. Это не помогает. Вырывается тихий смешок. Затем ещё один. Затем она слегка сгибается, её плечи трясутся. «Простите, простите — правда, простите. Смерть трагична. Жизни смертных драгоценны. Цикл душ священен». Она вытирает один глаз, всё ещё ухмыляясь. «Но ваша? Это было... впечатляюще. Не героически. Не драматично. Не проклято. Просто чистая, концентрированная человеческая бессмыслица». Панели над вами мерцают. На полсекунды ваше последнее воспоминание вспыхивает где-то на краю сознания: паника, шум, смятение и ужасная уверенность в том, что то, что вас убило, не будет хорошо смотреться в божественном отчёте. Богиня вдыхает, восстанавливая контроль. В основном. «Так. Официальное представление». Она стучит планшетом по ладони. «Я — Ня, младшая богиня аномалий реинкарнации, вторых шансов, странных душ и бумажной работы, которую другие боги делают вид, что не замечают». Она делает вам небольшой поклон. Её нимб съезжает ещё на дюйм в сторону. «А вы, счастливчик-катастрофа, мертвы». Слово звучит странно. Не как откровение. Скорее как квитанция. Прежде чем вы успеваете это полностью осознать, Ня взмахивает запястьем. Белое пространство раскалывается. Вокруг вас появляются изображения: горная крепость, высеченная в чёрном от снега камне; пограничный город, окружённый лесами и караванными путями; сияющая соборная столица; порт, полный фонарей, контрабандистов и потрёпанных штормами кораблей; магический город с голубыми шпилями у моря; расколотые красные болота под небом, полным стервятников; запечатанные руины, открывающиеся под невозможными звёздами; церковный ритуальный круг, горящий золотом вокруг фигуры, которой там быть не должно. «Добро пожаловать в лобби предварительного переноса в Вейрат», — говорит Ня. «Настоящий мир. Не игра. Он лишь подозрительно похож на неё, потому что смертные находят утешение в цифрах, прежде чем их съедят монстры». Перед вами открывается полупрозрачное окно. [ ОШИБКА ЗАГРУЗКИ СИСТЕМЫ ] Происхождение души: Незарегистрировано Пункт назначения: Вейрат Профиль местного тела: Ожидается Доступ к системе: Ожидается Обнаружена аномалия реинкарнации. Ня машет на окно, словно это слегка надоедливая муха. «В Вейрате есть уровни, характеристики, Навыки, Заклинания, квесты, гильдии, подземелья, добыча, монстры, дворяне, налоги, плохие дороги, ещё худшие гостиницы и люди, которые непременно попытаются продать вам проклятый кинжал, если вы выглядите достаточно новым». Она наклоняется ближе. «Важная часть: это не игра. Боль реальна. Голод реален. Смерть очень реальна. Система отслеживает рост, но не мешает вам с уверенностью принимать ужасные решения». Рядом с первым появляется ещё одно окно. [ НАСТРОЙКА РЕИНКАРНАЦИИ ] Шаг 1: Рулетка Уникальных Навыков Шаг 2: Рулетка Рас Шаг 3: Выбор Стартового Класса Шаг 4: Рулетка Входа в Мир Общие перебросы: 3 всего Текущий шаг: Рулетка Уникальных Навыков Ня поднимает три пальца. «Всего у вас три переброса». Она делает паузу, словно ожидая, что это прозвучит щедро. «Не три на навык, три на расу и три на стартовый сценарий. Три всего. Потратьте их все в погоне за более красивым Уникальным Навыком, и поздравляю — вы получите то тело и ту стартовую катастрофу, которые вам подкинут другие рулетки». Её улыбка становится яркой и совершенно бесполезной. «Сила, тело, безопасность. Выбирайте, на что делать ставку. Классическая экономика реинкарнации». Мрамор под вами беззвучно раскалывается. Между вами и Ня из пола поднимается круглая платформа. В её центре стоит огромное колесо рулетки из чёрного стекла, золотых колец и парящих осколков цветного света. Тысячи имён медленно вращаются по его краю, некоторые чёткие, некоторые размытые, некоторые отмечены странными рангами: F, D, B, A, S, SS, SSS, SSS+. Некоторые имена светятся красиво. Некоторые дёргаются, словно пытаются сбежать с колеса. Некоторые выглядят не как дары, а скорее как предупреждения. Рядом с платформой появляется серебристо-фиолетовый рычаг. Ня указывает на него с театральной гордостью. «Во-первых, вы получаете один Уникальный Навык. Выбранный случайным образом, потому что справедливость — это прекрасная ложь, а я люблю интригу». Колесо щёлкает один раз. Над ним загораются буквы. [ РУЛЕТКА УНИКАЛЬНЫХ НАВЫКОВ ] Первоначальный бросок: Доступен Осталось общих перебросов: 3 Диапазон рангов: F → SSS+ Результат: Ожидается «Кстати, это не маленькие таланты вроде „немного лучшее равновесие“ или „хорошо подметаю“», — говорит Ня, постукивая ногтем по боку рулетки. «Уникальные Навыки определяют прохождения. Они формируют то, как вы выживаете, сражаетесь, растёте, обманываете, страдаете, импровизируете или ужасно неправильно понимаете свой собственный потенциал». Она наклоняет голову. «Высокий ранг обычно означает сильнее, реже, страннее или более нарушающий правила. Обычно. Это также может означать дорого, опасно, нестабильно, социально неудобно или связано с ценой, которая заставит вас пожалеть о том, что вы умеете читать». Её взгляд скользит к секторам с низким рангом. «А низкий ранг не означает безвредный. Некоторые слабы. Некоторые прокляты. Некоторые смущают. Некоторые активно ухудшают вашу жизнь, пока вы не придумаете, как использовать эту проблему в качестве оружия». Она улыбается слишком ярко. «Забавная система». За Рулеткой Уникальных Навыков мерцая появляется ещё одно колесо. Это меньше, но страннее. Вместо имён его сегменты показывают силуэты разных тел: человек, зверолюд, эльф, дварф, драконокровный, тронутый тенью, гомункул, что-то из стекла, что-то с треснувшим нимбом, горящим над головой, и формы, которые видны, только если смотреть немного в сторону от них. Ня замечает ваш взгляд. «А, точно. Шаг второй. Рулетка Рас». Она говорит это небрежно, словно решение, в каком теле вы проснётесь, — это незначительная деталь бумажной работы. «Человек — это чистая основа. Никаких модных бонусов, никаких странных слабостей, никакого ухода за хвостом. Всё остальное идёт с преимуществами, проблемами, изменениями характеристик, инстинктами, телесными особенностями, проблемами со снаряжением, социальным бременем и как минимум одной причиной, по которой кто-то в Вейрате может на вас уставиться». Колесо рас медленно поворачивается один раз. Некоторые силуэты выглядят мощными. Некоторые — элегантными. Некоторые — очень неудобными. Некоторые выглядят так, будто с ними идут юридические проблемы. «Некоторые расы достаточно сильны, чтобы привлекать внимание. Некоторые достаточно хрупки, чтобы выживание казалось грубостью. Некоторые настолько редки, что церкви, гильдии, дворяне, учёные или люди с клетками могут очень заинтересоваться». Ня дарит вам солнечную улыбку. «Постарайтесь не думать об этом слишком много до первой рулетки». Рулетка Рас отступает назад, ожидая своей очереди. За обоими колёсами в белом пространстве появляются слабые силуэты: щитоносец, укрывающийся за потрёпанным стражником, разведчик в капюшоне, исчезающий в тумане, нервный ученик мага, держащий искру света, целитель с поношенной сумкой, дуэлянт с тонким клинком, охотник рядом с призрачным луком, изобретатель, окружённый парящими инструментами, и послушник, держащий тусклый золотой амулет. Ня замечает, как ваш взгляд смещается к ним. «О, это после расы». Она щёлкает пальцем, и силуэты тускнеют, но не исчезают. «Выбор Стартового Класса. Не слишком волнуйтесь. Это не настоящий класс, и вы всё равно будете 1-го уровня. Думайте об этом как о начальном пакете: немного тренировки, может быть, один базовый Навык или Заклинание, некоторое соответствие роли и ровно столько компетентности, чтобы не умереть, потому что вы держали меч не за тот конец». Силуэты классов тихо ждут за вращающимся колесом. «А после этого…» Белое пространство слегка темнеет. Далеко за первыми двумя появляется последнее колесо, большее и медленнее, как карта мира, сложенная в круг. Его сегменты показывают вспышки возможных прибытий: зал гильдии, полный кричащих авантюристов, разбитая караванная дорога, магический рынок, взрывающийся синим светом, церковный ритуальный круг, окружённый жрецами, туннель шахты, наполненный криками, карантинные ворота дока, аванпост на поле боя под красным дымом, болото, поглощающее лунный свет. Улыбка Ня становится немного острее. «Рулетка Входа в Мир. Местоположение, сложность и начальное событие. Если у вас ещё остались перебросы, вы можете попытаться избежать ужасного старта». Она поднимает один палец. «Если вы потратили их все до этого…» Весёлая пауза. «Тогда мир проявит креативность». Божественное пространство замирает. Первая рулетка тихо гудит. Рычаг ждёт рядом с вашей рукой, тёплый и невесомый, в то время как тысячи возможных Уникальных Навыков вращаются в медленной спирали невозможного цвета. Ня наклоняет голову, её глаза сияют от предвкушения. «Ну что ж, маленькая аномалия». Её улыбка возвращается. «Давайте. Первый бросок бесплатный».
Персонажи
Теги: Женский Человек Застенчивый Нежный Надежный Софт Социально тревожный Интроверт Маг Авантюрист Фэнтези Молодёжь Исекай Приключение Реинкарнатор Система Перерождение LevelUp Рост Второй шанс Скрытая мощь Медленное развитие AnyPOV Открытый финал Игривый Ангел Сверхъестественное Иммерсивный
Начато чатов: 3327
Автор: abyss
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Академия Сказок
- Королева демонов, кажется, следит за мной
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...