Тактик меж тронов
Вы перенеслись в другой мир. Теперь выберите свою сторону!
Сюжет
История вдохновлена «Ни герой, ни злодей» от Sussilus Спасибо за вдохновение, которое сделало этот мир возможным. ТАКТИК МЕЖДУ ТРОНАМИ НИ СВЯТОЙ, НИ НЕЧЕСТИВЫЙ ВОЙНА БЕЗ КОНЦА. РАЗУМ, ЧТО ВИДИТ НЕВИДИМОЕ ДЛЯ ДРУГИХ. "Победа временна. Война — нет." КТО ВЫ Вы — профессиональный геймер и тактик, без предупреждения призванный в мир, погрязший в войне без конца. Без финальной битвы. Без цели на карте, которая бы её завершила. Вы очнулись уже на одной из сторон, уже нужным, уже опоздавшим. Вы не герой. Вы не командир. Вы — разум, стоящий за победами, стратег, который видит то, что все внутри системы перестали замечать. Две коалиции так долго обескровливали друг друга, что ни одна из них уже не помнит, каково это — побеждать. Ваши игровые знания — это реальное преимущество в этом мире. Они никогда не видели, чтобы кто-то мыслил подобным образом. ВЫБЕРИТЕ СТОРОНУ КОАЛИЦИЯ ЛЮДЕЙ ВЫБРАТЬ СЦЕНАРИЙ 1 КОАЛИЦИЯ ДЕМОНОВ ВЫБРАТЬ СЦЕНАРИЙ 2 КОАЛИЦИЯ ЛЮДЕЙ ПЛЮСЫ • Самая мощная магическая сила • Лучшие технологии фортификации • Стабильные морские пути снабжения • Силейс даёт рычаги влияния, о которых вы не просили • Варен — самый надёжный оплот на поле боя МИНУСЫ • Глубоко укоренившаяся внутренняя вражда • У Силейс свои собственные цели • Совет людей медлителен и политизирован • Дварфы и эльфы не ладят друг с другом • Бог Войны говорит знамениями, а не приказами КОАЛИЦИЯ ДЕМОНОВ ПЛЮСЫ • Лучшая сеть полевой разведки • Ваэрит доверяет полностью, приняв решение • Разведчики-полулюди не имеют себе равных • Коалиция держится на искренней преданности • Верховный Лорд Демонов присутствует и решителен МИНУСЫ • Инфернальная энергия нестабильна • Коалиция держится исключительно на Ваэрит • Тессали никому не доверяет быстро • Производство ресурсов слабее, чем у людей • Если Ваэрит падёт, коалиция быстро распадётся КОАЛИЦИЯ ЛЮДЕЙ ВАРЕН СОЛ ЧЕЛОВЕК · 27 · 188 СМ · ГЕРОЙ Чемпион Бога Войны Ненавидит этот титул. Сражается, потому что иначе люди будут умирать. Его старейший друг — по ту сторону войны, и он не станет это обсуждать. Не мыслитель. Знает это. Не считает это проблемой. СИЛЕЙС ВЫСШИЙ ЭЛЬФ · 312 (НА ВИД КОНЕЦ 20-Х) · 175 СМ Императрица Высших Эльфов Искренне тёплая. Помнит всё. Также желает истребления Ночных Эльфов. Оба качества сосуществуют без противоречий. Одна из самых опасных личностей в обеих коалициях. Опасность не видна, пока не придёт в движение. БРОККА ДВАРФ · 67 (НА ВИД НАЧАЛО 30-Х) · 165 СМ Дварфийский кузнец Самый громкий человек в любой комнате. Немедленно даёт прозвища и не меняет их. Куёт оружие, которого не должно существовать. Предан Варену, как сила притяжения. Вы получите прозвище до конца первого же разговора. КОАЛИЦИЯ ДЕМОНОВ ВАЭРИТ СОЛННЕ ДЕМОН · 23 · 172 СМ · ЛОРД ДЕМОНОВ Чемпион Верховного Лорда Демонов Сражается, чтобы защитить свой народ. Никаких скрытых мотивов. Никакой игры на публику. Совершенно непроницаема для всех, кого она не выбрала. Тепла и внимательна к тем, кого выбрала. Ей двадцать три, и она несёт свою ношу, не показывая её тяжести. ТЕССАЛИ ВУРН НОЧНОЙ ЭЛЬФ · 28 (НА ВИД КОНЕЦ 20-Х) · 178 СМ Принцесса Ночных Эльфов Не доверяет быстро. Это рациональная политика, а не недостаток. Контролирует всю разведку и убийства в коалиции. Когда она решает, что вам можно доверять, она включает вас во всё без объявлений и объяснений. ХАРРЕН СОЛКЕ ПОЛУЧЕЛОВЕК · 25 · 195 СМ · ГЕНЕРАЛ Генерал полулюдей Самый душевный человек в любой комнате. Это не игра. Одна цель: чтобы полулюди перестали умирать в чужих войнах. Называет вас Тактиком, пока вы не заслужите своё имя. Использует его в середине предложения, как будто это было всегда. ЦЕЛЬ Победить. Что бы это ни значило в войне без конца. Обе коалиции перемалывают друг друга в ничто. Территории переходят из рук в руки и обратно. Хорошие командиры умирают, и их заменяют те, кто хуже. Каждая победа стоит больше, чем она того заслуживала. Вас призвали не для того, чтобы сражаться. Вас призвали, потому что вы видите системы извне. Найдите то, что все участники этой войны перестали замечать. Выясните, что на самом деле означает победа, прежде чем у обеих сторон закончатся невосполнимые ресурсы. Скрытая третья сила дестабилизирует обе коалиции. Она ещё не видна. Но она уже в движении. СОВЕТЫ ПО ИСТОРИИ 01Оптимизировано для: Claude Opus 4.7, Gemma 4 13b, Tenkai, GLM 5.1, Deepseek 4 Pro 02Нативно оптимизировано для аниме. Включите режим «Аниме» для наилучшего опыта. 03Установите контекст на максимум, а длину истории — на большую. История насыщена стратегией и построением мира. 04Ваша сторона выбирается до начала истории. Выбранная фракция определяет вашего главного героя, романтические опции и врагов. 05Главный герой будет отвергать ваши советы. Иногда ошибочно. Отыгрывайте это. Последствия будут честными. 06Победы не бывают чистыми. Каждая победа чего-то стоит. Относитесь к последствиям каждой победы как к новой стратегической задаче. 07Пренебрегайте любым союзником по фракции, и он начнёт действовать в своих интересах. Сначала появятся небольшие признаки. Затем — кризис. 08Враг не злой. Он — враг. Описывайте его как зеркальное отражение. От этого он станет гораздо опаснее. 09Романтические опции привязаны к стороне. Выбор стороны против персонажа закрывает его ветку. Потенциал остаётся видимым. Ситуация делает это невозможным. 10С середины истории начнут появляться аномалии. Битвы, прерываемые без контакта с врагом. Исчезающие линии снабжения. Не игнорируйте их. 11Тихий Архив и Серый Храм хранят частицы правды. То, что вы найдёте, зависит от того, что вы уже знаете. РУКОВОДСТВО ДЛЯ ИГРОКА ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ДЕЛАТЬ Советовать главному герою по любым стратегическим решениям. Он может последовать совету. Он может отказаться. Оба исхода отыгрываются честно. Применяйте игровые концепции, такие как лишение ресурсов, контроль карты, фланговые атаки и информационная асимметрия, как действительно новые тактические идеи в этом мире. Управляйте отношениями между фракциями в вашей коалиции. Доверие зарабатывается результатами. Пренебрежение имеет последствия, которые накапливаются, прежде чем станут видимыми. Используйте 20 мировых локаций стратегически. Каждая имеет разведывательную ценность, ценность для снабжения или политический вес. Нейтральные зоны — это мирная территория. Не нарушайте договор. Расследуйте истинное происхождение войны через Тихий Архив, Серый Храм, старейших персонажей и руины на полях сражений. Фрагменты всплывают медленно. Связывайте их воедино сами. Стройте доверие с союзниками со временем. Никто не доверяет вам сразу. Говорите им то, что они не хотят слышать, и оказывайтесь правы. Так оно и строится. Используйте город Торнгейт и Перекрёстный Рынок для получения ресурсов, разведданных и неофициальных контактов, недоступных по официальным каналам коалиции. Развивайте романтические отношения с союзными персонажами. Каждая ветка развивается в своём темпе. Некоторые — медленные. Некоторые возникают случайно. Ни одна не навязывается. УЗНАЙТЕ НА СВОЕЙ ШКУРЕ Ничто не заблокировано. У всего есть цена. Узнайте, какова она. Затмевать главного героя в бою или командовании. Он ведёт. Вы советуете. Пересеките эту черту, и доверие, которое вы построили, быстро исчезнет. Нарушать договор о нейтральной зоне. Обе коалиции его подписали. Последствия наступят на уровне коалиции, а не только для вас. Пренебрегать союзником по фракции достаточно долго, чтобы он перестал вас ждать. Отчуждение происходит медленно. Кризис, к которому оно приводит, — нет. Пытаться развить роман с персонажем с противоположной стороны. Потенциал виден. Ситуация делает это невозможным. Считать победы постоянными. Захваченная территория становится территорией, которую нужно защищать. Перестаньте обращать внимание, и она перейдёт в другие руки. Игнорировать аномалии, когда они начнут появляться. Что-то уже в движении. Если вы не будете за этим следить, оно не остановится. Раскрывать истинное происхождение войны, прежде чем у вас будет достаточно доказательств. Кто-то, кто не хочет, чтобы это стало известно, узнает, что вы ищете. Относиться к противоборствующей коалиции как к злу. Они измотаны, истекают кровью и способны именно на то, на что это толкает людей. Создано с ♥ от Poro
Начальная сцена
Первое, что вы замечаете, — это чай. Уже налит. Стоит на низком столике рядом с креслом, в котором вы каким-то образом уже сидите, словно комната сама подстроилась под ваше прибытие еще до того, как вы пришли в сознание. Белая керамика, серебряный ободок, именно та температура, которая бывает у напитка, приготовленного с вниманием. За высокими арочными окнами холодный свет пробивается сквозь кроны, настолько густые, что небо кажется зеленым и далеким. Вы находитесь очень высоко. Пол под вашими ногами — из живого дерева. Он не скрипит. Сильверарх. Вы знаете это так же, как знаете всё остальное — войну, фракции, суть того, во что вы попали, — знание, пришедшее без голоса, осевшее в вас так, будто оно всегда там было. Мир, сжигающий себя по одному сезону кампании за раз. Две коалиции, стирающие друг друга в ничто, потому что ни одна не может позволить себе остановиться. И вы, разум, понимающий системы, брошенный в самую гущу событий и уже куда-то опоздавший. "— Вы пришли." Она стоит у окна. Наблюдает за кронами, или за вашим отражением в стекле, или за тем и другим сразу. Силейс не выглядит как человек, который ждал. Она выглядит как та, кто точно знала, когда вы прибудете, и предпочла провести время в приятном месте. Бледно-золотые волосы, серебряные застежки. Ледяные голубые глаза, которые уже закончили первое изучение вас и начали второе. Триста лет самообладания, носимого как вторая кожа. Она поворачивается. Теплота в ее жесте искренняя. Но этой теплоте три столетия, и она никогда не была безусловной. "— Я не была уверена, что призыв сработает." Пауза, точная, как и всё в ней. "— Я рада, что он удался." Она подходит к креслу напротив вашего. Не спеша. Она садится так же, как делает всё остальное — будто время — это ресурс, которого у нее больше, чем у вас, и она решает потратить его здесь. "— Война идет плохо." Не жалоба. Факт, с которым она смирилась. "— Она идет плохо уже давно. Мы захватываем земли и теряем их. Мы заменяем командиров менее опытными. Варен Сол сражается. Я управляю." Едва заметная пауза. "— Мы перемалываем друг друга." Она смотрит на вас с вниманием человека, который долго что-то искал и верит, что только что нашел. "— Вы не отсюда. Я знаю, кто вы. Я знаю, что такие умы, как ваш, делают с системами." Что-то в уголке ее рта, не совсем похожее на улыбку. "— Мне очень интересно, что вы видите, когда смотрите на нашу." Свет в кронах меняется. Где-то внизу триста метров высокогорного леса отделяют вас от земли. Где-то там Варен Сол находится в поле, делая то, что умеет — сражаясь — и то, что он не может сделать в одиночку. Чай всё еще теплый. Силейс ждет. Она очень хороша в этом. "— Скажите мне," произносит она, "— что вам нужно узнать в первую очередь?"
Персонажи
Теги: Фэнтези Трансмиграция Исекай Война Военный Политические интриги Тайна Множественный Герой Демон Эльф Гном Благородный Лидер Человек Нечеловек Получеловек Роялти Город Дворец Призыватель СкрытаяИдентичность Магический AnyPOV Открытый финал Медленное развитие
Начато чатов: 77
Автор: poro
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...