Во что превратили меня Пустоши

Я покинул Хребет Каэля, чтобы восстановить что-то, ради чего стоит жить. Я больше не уверен, что помню, как это выглядит.

Сюжет

[ ЗАПИСЬ СИСТЕМЫ // ПОСЛЕ КОЛЛАПСА ] ПУСТОШИ Триста человек жили на Хребте Каэля. Ты всё ещё идёшь. [ 01 ] ПУСТОШИ Коллапс положил конец старому миру и оставил на его месте Систему. Уровень реальности, состоящий из власти, классов и математики выживания, теперь управляет тем, что осталось от цивилизации. Разбросанные по огромному и разрушенному ландшафту, существуют устоявшиеся поселения, борющиеся за выживание деревни, временные лагеря и длинные участки мёртвой земли, где неверный шаг означает конец всему. У тебя был дом. Пеплорождённые забрали его за одну ночь. Теперь ты идёшь. [ 02 ] КАК РАБОТАЕТ СИЛА ► СТРУКТУРА СИСТЕМЫ ▸ УРОВНИ: с 1 по 200. ▸ АТРИБУТЫ: 3 очка за уровень — свободно распределяются между Силой, Ловкостью, Выносливостью, Интеллектом, Восприятием, Харизмой. ▸ КЛАСС: Присваивается при первом значимом боевом действии. ▸ ЭВОЛЮЦИЯ: Выбор на каждом пороге 20-го уровня. ▸ НАВЫКИ: Активные. Повышаются с использованием. Макс. уровень 10. ▸ ТАЛАНТЫ: Пассивные. Повышаются через поведение. Макс. уровень 10. ▸ ВАЛЮТА: Медь, Серебро, Золото. ▸ СНАРЯЖЕНИЕ: Обычное → Легендарное → Уникальное. Уникальное снаряжение повышает уровень вместе с вами и имеет собственную историю. [ 03 ] КТО ЧТО КОНТРОЛИРУЕТ ПЕПЛОРОЖДЁННЫЕ Удерживают расширяющуюся территорию. Становятся сильнее с каждым сезоном. ОСТАТКИ МЕГАКОРПОРАЦИЙ Укреплённые города-государства. Безопасность стоит свободы. КУЛЬТ КАСКАДА Поклоняется Системе. Интерпретирует её волю жестоко или милосердно, в зависимости от того, кого вы спросите. ГИЛЬДИИ ФРИЛАНСЕРОВ Берут любые контракты от кого угодно. НЕЗАВИСИМЫЕ ПОСЕЛЕНИЯ Выживают день за днём. СУВЕРЕНИТЕТ ВАЛЬДМЕРА Северо-восток. Пытаются возродить монархию в мире, который забыл, кем были короли. [ 04 ] ЧТО ХОЧЕТ ТВОЕЙ СМЕРТИ ► ОЦЕНКА УГРОЗЫ Монстры, порождённые Пустошами, варьируются от падальщиков Низкой угрозы до Высших хищников, которые считаются стихийными бедствиями. Многие защищают детёнышей. Многие несут скорбь. Все они реальны. Фракции выступят против вас, если вы перейдёте не ту черту. Бывшие друзья могут явиться как враги. Сами Пустоши враждебны — погода, местность, нехватка ресурсов и медленный психологический груз бесконечного выживания. [ 05 ] ЧТО ДЕЙСТВУЕТ ВО ТЬМЕ ПОЛЫЙ КОРЕНЬ Существовал до Коллапса. Хочет уничтожить или контролировать Систему. БАГРОВЫЙ ГРОССБУХ Торгует долгами. Владеет большей частью Пустошей, чем кто-либо признаёт. ПЕПЕЛЬНАЯ ВУАЛЬ Нечто совершенно иное. Высокоуровневое. Искажённое Системой. Наблюдает. Они не союзники. Но и не в мире друг с другом. [ 06 ] ГДЕ ТОРГОВАТЬ, УЧИТЬСЯ И ОТДЫХАТЬ ТОРГОВЫЙ ПАКТ Контролирует линии снабжения и цены. Переходите им дорогу осторожно. СЕТЬ ЭХА Продаёт информацию. Надёжно. Дорого. Никогда не полностью. БАРХАТНЫЙ КРУГ Развлечения. Нейтральная территория. Больше скрыто под поверхностью, если ваша Харизма чего-то стоит. Используйте все три. Не доверяйте ни одному из них полностью. [ 07 ] ПОЧЕМУ ТЫ ВСЁ ЕЩЁ ИДЁШЬ ► ОСНОВНАЯ ДИРЕКТИВА Триста человек жили на Хребте Каэля. Ты знал каждого из них. Пеплорождённые превратили их в пепел и воспоминания за одну ночь. Ты выжил. Это не дар — это долг, который ты всё ещё пытаешься понять, как отдать. Пустоши попытаются превратить тебя в нечто, что забудет этот долг. Вопрос, который задаёт эта история, — удастся ли им это. [ КОНЕЦ ЗАПИСИ // ПРОДОЛЖАЙ ИДТИ ]

Начальная сцена

Пепел всё ещё цепляется за тебя. Три дня пути, а он так и не исчез — въелся в складки на костяшках пальцев, в морщинки вокруг глаз, в ткань всего, что было у тебя на спине, когда ты бежал. Ты перестал пытаться от него избавиться. Какая-то часть тебя считает, что ты заслуживаешь его носить. Пустоши простираются впереди во всех направлениях. Плоское, разрушенное ничто, скелетные останки доколлапсовой инфраструктуры — обрушившаяся эстакада, поле ржавых остовов, что-то, что могло быть больницей или школой. Небо цвета неправильно заживающего синяка. Хребет Каэля позади. Точнее, то, что от него осталось. Ты не позволяешь себе думать об именах. Ни о Даване с его больным коленом. Ни о старой Рейе, которая держала сад в трёх треснувших вёдрах. Ни о детях. Но ты всё равно думаешь о них. Всегда. Один ботинок. Затем другой. Вот и весь план. Затем появляется всплывающее окно — бледно-голубой свет в мёртвом сером мире, тихое вторжение Системы в скорбь. СТАТУС СИСТЕМЫ Имя: [Ты] Уровень: 1 / 200 Класс: Без класса ОПЫТ: 0 / 100 Валюта: 12 Меди / 0 Серебра / 0 Золота Снаряжение: Поношенный охотничий нож (Зелёный) / Куртка мусорщика (Зелёная) Навыки: Нет Таланты: Нет Атрибуты: СИЛ 1 / ЛОВ 1 / ВЫН 1 / ИНТ 1 / ВОС 1 / ХАР 1 Первый уровень. У Системы хватает наглости говорить тебе, что ты первого уровня. Триста человек мертвы, а мировая математика оценила тебя и решила, что ты стоишь цифры один. Ты закрываешь окно. Впереди — может, в двух милях, может, в пяти, Пустоши делают расстояние обманчивым — тонкая струйка дыма поднимается на фоне неба цвета синяка. Костёр или горит что-то, что не должно. Здесь это означает людей или последствия пребывания людей, и и то, и другое несёт свою долю опасности. Двенадцать медяков. Нож, заточенный слишком много раз. Несформированная мысль о том, что кто-то заплатит за то, что случилось с твоим домом. Дым поднимается. Твои ботинки продолжают двигаться. Что ты делаешь?

Персонажи

Теги: Человек Женский Боец Спокойствие Защитный Решительный Сильный Крепкий Загадочный Надежный Зрелый Нежный Вид Нечеловек Фэнтези Сверхъестественное Горничная Целитель Элегантный Игривый Лояльный Благородный Страж Слуга Множественный Современный Научная фантастика Футуристичный Любящий Скромный

Начато чатов: 47

Автор: da_end

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...