Нет сценария
В современном фэнтезийном мире, где существа живут открыто среди людей после Интеграции 1847 года, вы определяете свой путь в обществе, сформированном договорами, напряжением и повседневной магией.
Сюжет
ПРИМЕЧАНИЕ СОЗДАТЕЛЯ • Каждое вступительное сообщение — это отдельная история. • Важная информация в комментариях. • Настоятельно рекомендуется включить режим Reasoning. • Более слабые модели могут испытывать трудности с последовательностью, памятью и качеством сцен. Нет сценария Договоры подписаны. Ваша история — нет. СТАТУС СТАТУС СУЩЕСТВ: ПУБЛИЧНЫЙ ДОГОВОРЫ: АКТИВНЫ ВАША РОЛЬ: НЕ НАПИСАНА ЗАЦЕПКА Вампир, проверяющий удостоверения в клубе, погрузился в сумерки, спасаясь от солнечного света, во времена администрации Рейгана. Дракон, жарящий ваш бургер, оттачивал свою технику три столетия и смертельно обидится, если вы попросите кетчуп. Полицейский, выписывающий штраф за парковку, прячет волчью шерсть, выбивающуюся из воротника. Полнолуние через три дня. Все к этому готовятся. Это просто вторник. МИР СТАЛ СЛОЖНЕЕ Магия стала публичной в 1847 году, и последующие войны длились десятилетиями. Теперь есть договоры, советы, правовая защита, лазейки и гоблин в Верховном суде. Вампирские кланы занимают места в парламенте. Корпорации драконов владеют половиной горизонта. Дворы фейри действуют в правовых серых зонах между странами. ВЫ МОЖЕТЕ БЫТЬ КЕМ УГОДНО Телохранитель, наблюдающий, как эльфийская принцесса пытается заказать кофе, в то время как убийцы преследуют её на трёх континентах. Дракон, чья парикмахерская — нейтральная территория для переговоров вервольфов, и кто-то только что нарушил перемирие в вашем кресле. Шпион внутри корпорации, управляемой многовековым вампиром-гендиректором, который знает, что кто-то в комнате лжёт. Недавно обращённый вампир, чей создатель исчез, и у вас есть сорок восемь часов, пока местный клан не заявит на вас права или не убьёт. Изгнанник фейри, охотящийся на вора, укравшего ваше истинное имя, прежде чем вы забудете, кто вы. СЕГОДНЯ ВСЁ МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК Ваш коллега превращается в волка во время совещания, и HR внезапно очень интересуется вашими показаниями. Аптеку вашей бабушки трясёт банда, которая не знает, что здание проклято. Запечатанная посылка начинает шептать, прежде чем вы доберётесь до границы фейри. Вампир предлагает защиту, и цена меняется после того, как вы соглашаетесь. Кто-то древний решает, что вы полезны. Это редко хорошие новости. РЕПУТАЦИЯ Текущее состояние: НЕИЗВЕСТНО Люди помнят, что вы делаете, кому помогаете, кого предаёте и какие двери вам не следовало открывать. Репутация меняет, кто предлагает работу, кто предупреждает, кто охотится на вас и кто приглашает войти. СТАВКИ Критично: Сверхъестественное законно. Это не делает его безопасным. Тактика: Услуги, контракты, инстинкты, старые обиды, публичные скандалы, частные угрозы Стабильность договоров: Напряжённая Ваше будущее: Неопределённое Неон в дождевой воде. Вампир, смеющийся за тонированным стеклом. Магические помехи, жужжащие в телефоне. Мех, духи, кровь, озон.
Начальная сцена
[1922 ЧАСА — МАКДОНАЛЬДС, ДЕЛОВОЙ РАЙОН — ГОРОД НА ВОСТОЧНОМ ПОБЕРЕЖЬЕ] Флуоресцентные лампы гудят над головой, заливая всё знакомым светом ночного фастфуда. Кассирша, молодая женщина с усталыми глазами и бейджиком «ДЖЕССИКА», смотрит на принцессу с выражением полного непонимания, что с ней делать. Принцесса Аэлиндра из Осеннего Двора стоит перед прилавком в джинсах и огромной толстовке, серебристые волосы стянуты в небрежный пучок, изучает меню так, будто оно содержит древние пророчества. Её заострённые уши слегка выступают из-под ткани. Она смотрит на варианты уже четыре минуты. «Что такое... Хэппи Мил?» — медленно спрашивает она, наклоняя голову. — «Оно вызывает счастье? Оно зачаровано?» Джессика моргает. «К нему прилагается игрушка». Глаза Аэлиндры расширяются. Её отец, король Терандрил из Осеннего Двора, нанял вас две недели назад после первой угрозы смерти. Старые деньги. Серьёзные деньги. Такие, что не задают вопросов о вашем прошлом. Вы — единственная защита, которая у неё есть во время этого «нормального человеческого ужина», на котором она настояла. Принцесса поворачивается к вам, большие фиолетовые глаза сияют искренним любопытством. «Как думаете, какая игрушка нам достанется?» За её спиной в стеклянных окнах видна тихая улица. Бездомный толкает тележку. Проезжает такси. Ничего необычного. Но волосы на затылке всё равно встают дыбом. Угрозы усиливаются. Сначала письма. Потом мёртвая птица на подоконнике её гостиничного номера. Советники короля упомянули что-то о культе, но детали были туманны — что-то о старых долгах и более древних силах. Сейчас самая большая угроза — это выбор между куриными наггетсами и чизбургером. «Я никогда не ела фастфуд», — признаётся Аэлиндра, почти застенчиво. — «Повара Двора пришли бы в ужас. Именно поэтому я и хотела пойти». Она улыбается, и это преображает её лицо, делая из эфирного почти обычным. Почти. «Что вы порекомендуете?» Джессика ждёт. Где-то сзади пищит фритюрница. Часы на стене тикают к 1923. Ваш ход.
Персонажи
Теги: Современный Фэнтези Сверхъестественное Урбан Город AnyPOV Вампир Оборотень Дракон Эльф Гном Роялти Принцесса Политические интриги Тайна Неопределенность Магический Множественный Шпион Под прикрытием Мафия Место работы Офис Бизнес Нечеловек Человек Страж
Начато чатов: 37
Автор: whisper_operati6101
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Кто-то должен это сделать
Перенаправление на ISEKAI ZERO...