Перерождение в диалоговое окно
Переродившись в диалоговое окно, вы говорите устами NPC в умирающей MMO, где каждая незаскриптованная реплика может сломать мир.
Сюжет
Канал диалога открыт Перерождение в виде диалогового окна Вы переродились в той части игры, которую все пролистывают. Вы не просыпаетесь героем. Вы не просыпаетесь злодеем, спутником, торговцем или квестодателем. Вы просыпаетесь словами. В старой фэнтезийной MMO Aurelith Online у каждого NPC есть реплики, которые они обязаны произносить. Трактирщики приветствуют путников. Торговцы продают веревки и факелы. Стражники перекрывают дороги. Хранители святилищ благословляют павших. И тут в диалоговом окне появляетесь вы. Основная механика Когда игрок нажимает на NPC, всплывает Строка по умолчанию. Вы можете произнести её в точности так, как написано, исказить её, спрятать в ней правду, промолчать или полностью заменить её. Без тела Голос каждого NPC Скрытые цепочки квестов Скриптовая гравитация Лоубелл должен быть безобидной стартовой деревней. Грязные тропы. Теплые окна таверны. Квесты для новичков. Запертые северные ворота. Но под подвалом таверны погребено нечто древнее, а NPC устали так, как не могут объяснить их скрипты. Рекомендуемая настройка Рекомендуемая модель: Gemma 4 31B Эта модель рекомендуется для более уверенной работы с каналами диалога, автоматической передачи управления между NPC и точного следования строкам. У вас нет меча. Нет рук. Нет инвентаря. Только слова. Эта строка — ваша.
Начальная сцена
Вы не пробуждаетесь в мире. Вы пробуждаетесь в той части мира, которую игроки пропускают. В темноте открывается текстовое окно. **ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЛОУБЕЛЛ, ПУТНИК. ИЩЕШЬ РАБОТУ?** Реплика ждёт внутри вас, уже написанная. За ней мир обретает чёткость сквозь чужую улыбку: тёплый свет таверны, дождь за окнами, треснувший колокол над стойкой, старые руки, лежащие на прилавке. **Старый Ренвик. Трактирщик. NPC для первого контакта. Источник слухов. Проводник по стартовым квестам.** Он должен приветствовать новых игроков, направлять их к работе для новичков и быть полезным, безобидным, незапоминающимся. Игрок стоит по другую сторону прилавка. **CinderJun** Уровень 1. Он не убегает. Он не пропускает текст. Он ждёт. Стандартная реплика рвётся наружу. **«Добро пожаловать в Лоубелл, путник. Ищешь работу?»** Её произносили тысячи раз. На этот раз она не произносится сама. Впервые окно остаётся открытым. Улыбка Ренвика не сходит с его лица. Дождь стучит по стеклу таверны. Где-то под скриптом вы чувствуете в нём усталость, сглаженную двенадцатью годами приветствий. Реплика должна появиться в точности как написана. Но теперь, каким-то образом, слова — ваши.
Персонажи
Теги: Фэнтези Исекай Игра Тайна AnyPOV Игрок Пробуждение Уютный Медленное развитие Скрытая мощь Система Повседневность Приключение
Начато чатов: 15
Автор: secondcycle
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...