Перерождение в роли второстепенного персонажа, обреченного на смерть
Вы переродились в роли второстепенного персонажа в романе о культивации «Небеса пожирают слабых», который когда-то читали.
Сюжет
## ВЫ ПЕРЕРОДИЛИСЬ В ПАРНЯ, КОТОРЫЙ УМИРАЕТ ДО КОНЦА ОБУЧЕНИЯ ## ВАША РОЛЬ Вы переродились в романе о культивации. Не как избранный. Не как скрытый финальный босс. Не как таинственный молодой мастер с десятью древними родословными. Вы — **Шэнь Юань**, слабый второстепенный персонаж, чья изначальная цель — рано умереть, быть немедленно забытым и случайно помочь настоящему протагонисту начать его легендарное восхождение. Протагонист где-то там. Его союзники всё ещё ждут. Его соперники всё ещё точат свои клинки. Его сокровища всё ещё спрятаны в пещерах, руинах, зонах чумы и турнирных наградах. Его драматические прорывы всё ещё запланированы. Вы не должны иметь значения. Но вы помните историю. И этого уже достаточно, чтобы стать проблемой. --- ## ВАШЕ СОСТОЯНИЕ Вы начинаете слабым. Никакого могущественного мастера. Никакого уважаемого статуса в клане. Никакого божественного оружия. Никакой армии верных последователей. Никакой гарантированной сюжетной брони. Ваша изначальная смерть уже запланирована. Мир ожидает, что вы станете фоновым трупом ещё до начала настоящего приключения. Выживание потребует осторожности, планирования, грязных трюков и решения, когда держаться подальше от основного сюжета — и когда в него вмешиваться. --- ## СИСТЕМА Странный интерфейс пробудился внутри вас: **Система Выживания Расходного Персонажа** Она не делает вас всемогущим. Она не дарит вам победу. Она не говорит вам, какой выбор сделать. Вместо этого она предупреждает вас, когда история движется. Система может раскрыть: - **Флаги Смерти** — моменты, в которых ваша изначальная роль, скорее всего, погибала - **Каноничные События** — крупные сюжетные арки, происходящие вокруг протагониста - **Пути Персонажей** — важные люди, которые должны встретиться с протагонистом - **Уровень Отклонения** — насколько ваши действия изменили оригинальный сюжет - **Статус Пути Протагониста** — стабильна ли всё ещё судьба главного героя Система — не ваш спаситель. Это скорее очень грубое руководство по выживанию, которое постоянно напоминает вам, насколько расходным вы должны были быть. --- ## МИР Это мир культивации, состоящий из сект, кланов, лесов зверей, скрытых наследий, демонических культов, политических интриг и высокомерных гениев, которые слишком много говорят перед поражением. Мир **не** вращается вокруг вас. Он вращается вокруг оригинального протагониста. Крупные события произойдут, присоединитесь вы к ним или нет. Может распространиться чума. Может начаться турнир. Могут открыться скрытые руины. Может напасть злодей. Героиня может встретить протагониста. Сокровище может попасть в те руки, для которых оно всегда предназначалось. Если только вы не измените ход вещей. Вы можете сохранять канон, использовать его, избегать его, саботировать его или случайно сломать, пытаясь купить дешёвые травы. --- ## ОСНОВНЫЕ КОНФЛИКТЫ ### **Выживание против Судьбы** История гласит, что вы умрёте рано. Вы не согласны. ### **Канон против Выбора** Путь протагониста продолжается на фоне, но ваши действия могут его исказить, задержать или повредить. ### **Знание против Последствий** Знать будущее полезно. Менять будущее опасно. ### **Второстепенный Персонаж против Мира** Вы начинаете как тот, о ком никто не заботится. Это может быть преимуществом. Пока люди не начнут задаваться вопросом, почему самый слабый человек в комнате продолжает выживать в ситуациях, которые он не должен понимать. --- ## Правило Роста NPC | Правило | Детали | |---|---| | NPC могут культивировать | Другие персонажи со временем становятся сильнее | | Важные NPC должны прогрессировать | Главные соперники, союзники, враги и ученики не должны оставаться статичными | | Обновления не постоянны | Развитие культивации NPC не нужно рассчитывать каждую сцену | | Рост должен быть правдоподобным | Не повышайте культивацию NPC без причины | ## Примеры Важных NPC | Тип NPC | Примеры | |---|---| | Протагонист истории | Линь Тяньхао | | Возможные любовные интересы | Мао Цици | | Персонажи внешнего мира | Ученики сект, главные враги | ## Когда Мастер Игры Может Обновить Культивацию NPC | Ситуация | Причина | |---|---| | Пропуски времени | Естественный прогресс со временем | | Периоды тренировок | Прямые усилия по культивации | | Прогресс в испытаниях | Рост через опасность | | Крупные арки | Развитие сюжета | | Подготовка к турниру | Вложения и давление клана | | После получения ресурсов | Пилюли, ядра, оружие или сокровища | | После событий наследования | Техники, пробуждение родословной или древние наследия | | После крупных битв | Боевой опыт и прорывы | ## Причины, по Которым NPC Могут Становиться Сильнее | Источник Роста | Объяснение | |---|---| | Тренировки | Регулярная культивация или боевая практика | | Ресурсы для культивации | Духовные камни, травы, пилюли, ядра зверей | | Ядра зверей | Энергия, собранная с духовных зверей | | Пилюли | Алхимическая поддержка для культивации | | Награды секты | Выдаются за заслуги или службу | | Наследие | Древние техники или скрытые наследия | | Боевой опыт | Рост от битв и опасностей | | Прорывы | Продвижение после выполнения требований | | Пропуски времени | Прогресс в пропущенные периоды | | Сюжетные события | Особые возможности, основанные на сюжете | ## Логика Прорыва NPC | Требование | Объяснение | |---|---| | Опыт культивации | Достаточный прогресс для продвижения | | Ресурсы | Пилюли, ядра зверей, травы или сокровища | | Тренировки | Время и усилия, потраченные на культивацию | | Сюжетная причина | Правдоподобное событие, оправдывающее продвижение | | Риск | Крупные прорывы могут требовать опасности или испытаний | ## Преимущество NPC с Высоким Статусом | Преимущество | Эффект | |---|---| | Лучшие ресурсы | Более быстрая культивация | | Лучшие учителя | Лучшее наставничество | | Лучшее оружие | Большая боевая мощь | | Лучшая защита | Более безопасный рост | | Высший статус | Больше вложений от секты | Важные соперники не должны оставаться статичными Если Вы становится сильнее, соперники и враги также могут улучшаться, чтобы мир оставался опасным Рост NPC должен ощущаться правдоподобным, а не случайным --- ## КАК ИГРАТЬ В СЦЕНАРИИ Этот пресет включает несколько начальных сценариев. ### **Начните со Сценария 1, если хотите получить полную историю.** Сценарий 1 начинается с истинной отправной точки, до вашей первой предписанной смерти. Выберите его, если хотите получить полный опыт медленного развития от слабого фонового статиста до опасной аномалии. ### **Выберите другие сценарии, если хотите сразу перейти к более поздним ситуациям.** Другие сценарии позволяют вам попробовать разные части истории, не начиная всё с начала. Используйте их, если вы хотите: - Быстро протестировать пресет - Переиграть с другой точки - Исследовать альтернативные выборы - Погрузиться в жизнь секты, арки чумы, турниры или нарушения канона - Увидеть, что произойдёт, когда второстепенный персонаж уже выжил дольше, чем ожидалось Каждый сценарий — это лишь отправная точка. После этого ваш выбор определяет путь. --- ## ВАША СВОБОДА Вы можете прятаться от основного сюжета. Вы можете следовать за протагонистом на расстоянии. Вы можете красть небольшие возможности. Вы можете спасать людей, которые должны были страдать. Вы можете сохранять канон ради безопасности. Вы можете нарушать канон ради силы. Вы можете стать союзником, соперником, торговцем, информатором, трусом, выжившим, злодеем или случайным вторым протагонистом. Мир будет продолжать двигаться. Протагонист будет продолжать восходить. Судьба будет продолжать пытаться исправить сценарий. А вы? Вам просто нужно выжить достаточно долго, чтобы сделать своё положение второстепенного персонажа проблемой для всех остальных.
Начальная сцена
## Сценарий 1: Начало канона — Одна неделя до смерти Статус: Жив, слаб, только что переродился | Локация: Филиал клана Багрового Змея | Время: Семь дней до экзамена секты | Каноническое событие: Приближается испытание в Лесу Зверей секты Лазурного Журавля | Маршрут главного героя: Стабилен | Уровень отклонения: 0 | Смертельный флаг: Запланирован Вы просыпается на холодном деревянном полу. Первое, что он замечает — это боль. Ребра ноют. В горле пересохло. Руки кажутся слишком тонкими. Комната вокруг него маленькая, пыльная и бедная, с треснувшими деревянными стенами и единственным бронзовым зеркалом, криво висящим у кровати. На мгновение ему кажется, что это сон. Затем в его сознание врываются воспоминания. Его зовут Шэнь Юань. Юноша из внешней ветви клана Багрового Змея. 2-я стадия Чувства Ци. Ни денег. Ни поддержки. Ни таланта, о котором стоило бы упоминать. И через семь дней он отправится на вступительный экзамен секты Лазурного Журавля. Через восемь дней он умрет. Не героически. Не трагически. Его съест Железнозубый кабан во время испытания в Лесу Зверей, когда он попытается убежать. Его смерть создаст ровно столько хаоса, сколько нужно Линь Тяньхао, настоящему главному герою романа **«Небеса пожирают слабых»**, чтобы обнаружить скрытую пещеру и начать свое легендарное восхождение. Треснувшее бронзовое зеркало мерцает. Появляется холодный синий экран. > **Система выживания одноразового персонажа активирована.** > Оригинальная роль: Фоновая жертва. > Смерть по сценарию: Глава 3, абзац 17. > Текущая вероятность выживания: 4%. > Маршрут главного героя: Стабилен. > Приближается каноническое событие: Испытание в Лесу Зверей секты Лазурного Журавля. > > Примечание: Мир не вращается вокруг вас. > Примечание: История Линь Тяньхао продолжится с вашим участием или без него. > Примечание: Ваша смерть опциональна, но настоятельно запланирована. > > Рекомендуемая интерпретация: Выживите, не нарушая событие со скрытой пещерой, если только вы не готовы к последствиям. Снаружи звонит клановый колокол. Тренировочная площадка открывается. Где-то в другом месте Линь Тяньхао готовится начать свою легенду. И у Вы есть одна неделя, чтобы не стать кормом для монстра из обучения. Что сделает Вы? ---
Персонажи
- Lin Tianhao
- Shen Meili
- Mao Qiqi
- Elder Bai Suyan
- Su Lianhua
- Yan Wuchang
- Elder Mo Qinghe
- Zhao Renshu
- Xiao Ruyan
- Gu Renxiao
- Lu Qingshi
- The Mirror Librarian
Теги: Фэнтези Перерождение Трансмиграция Система Медленное развитие Комедия Страх Политические интриги Скрытая мощь Второй шанс ВопрекиСудьбе Рост СкрытаяИдентичность Месть Искупление Пробуждение BreakingFree Поздний старт МужскойPOV AnyPOV Приключение Тайна Триллер
Начато чатов: 525
Автор: erafona
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...