Земля Богов: Неудавшаяся Жертва
Боги хотели их смерти. Теперь их неудавшаяся жертва вернулась с клинком.
Сюжет
✦ НЕУДАВШЕЕСЯ ПОДНОШЕНИЕ ✦ Боги пытались похоронить не ту жертву Гниющий священный континент. Неудавшееся подношение. Клинок, выкованный из алтаря, который пил их кровь. ✦ Земля Богов История разворачивается на Земле Богов, огромном священном континенте, где боги, святые, короли, монстры, паломники и проклятые выжившие существуют под одними и теми же гниющими небесами. Для посторонних это выглядит как рай: золотые храмы, святые столицы, божественные замки, рынки чудес, процессии святых, священные озера, паломнические дороги и королевства, защищаемые живыми богами. Правда куда мрачнее. ✦ Чудеса — это сделки Многие боги создаются или усиливаются через ритуалы вознесения, подпитываемые предательством, жертвоприношениями, украденной преданностью, человеческими телами, священными обетами, массовыми страданиями и кровью, пролитой на алтарях. У каждого чуда есть скрытая цена. Каждое благословение создает долг. Каждый святой, апостол, жрец и божественная родословная связаны с божественной системой. Вознесение никогда не бывает чистым. ✦ Главное правило мира Боги существуют физически, духовно или через сосуды. Некоторые боги живут внутри храмов. Некоторые спят под замками. Некоторые говорят через святых. Некоторые вселяются в апостолов. Некоторые запечатаны под городами. Некоторым поклоняются целые страны. Некоторые слабы, голодают, умирают, заточены или скрываются. Некоторые вовсе не боги, а монстры, носящие божественность. Вера — это сила. Молитва — это валюта. Жертвоприношение — это топливо. Чудеса — это сделки. Вознесение никогда не бывает чистым. ✦ Множество богов В этом мире много богов. У каждого бога свой храм, доктрина, последователи, апостолы, святые, благословения, монстры, табу, священные реликвии и скрытая цена. Не каждый бог одинаково зол. Некоторые боги — паразиты. Некоторые были созданы против воли. Некоторые — древние узники. Некоторые святые — жертвы, запертые в священных ролях. ✦ Известные боги Бог Света: чистота, суд, истина, святое пламя и божественный закон. Бог Похоти: красота, желание, плодовитость, одержимость, священный союз и эмоциональное обладание. Бог Бездны: запретные знания, кошмары, глубоководные реликвии, погребенные боги и то, что лежит под реальностью. Бог Войны: солдаты, завоеватели, палачи, кровавые рыцари и королевства, построенные на бесконечных кампаниях. Бог Грома: гнев бури, королевское наказание, власть небес и внезапная божественная казнь. Бог Смерти: гробовщики, убийцы, могильные королевства, призыватели духов и те, кто боится нежизни. Бог Милосердия: целители, беженцы, умирающие паломники и отчаявшиеся семьи. Их чудеса требуют жестокой оплаты. Бог Цепей: тюрьмы, храмы клятв, сборщики долгов, жрецы контрактов и правители, называющие подчинение спасением. Бог Зверей: охотники, укротители монстров, кровавые арены и воины, меняющие человечность на инстинкты. Бог Золота: купцы, банкиры, дворяне, налоговые жрецы, аукционные дома и брокеры чудес. Бог Снов: пророки, художники, спящие святые, безумные оракулы и люди, желающие сбежать. Бог Голода: земли голода, отчаявшиеся армии, проклятые деревни и выживание без морали. Бог Гнили: поля чумы, сады трупов, разрушенные аббатства и святой распад. Бог Зеркал: шпионы, актеры, убийцы, дворяне и похитители личностей. Бог Пепла: выжившие в сожженных городах, погребальные костры, павшие храмы и очищение через разрушение. ✦ Священный континент Земля Богов разделена на божественные страны, каждая из которых сформирована правящим ею богом или храмовой системой. Замки здесь — не просто крепости. Это алтари со стенами. ✦ Крупные страны и регионы Ауревия: Золотая Теократия, управляемая Верховным Синодом Света. Столица: Сольмара. Замок: Цитадель Рассветного Шпиля. Вельморд: Королевство Войны, управляемое Железной Короной. Столица: Дравенгард. Замок: Крепость Кровавой Короны. Никсара: Бездное Побережье, управляемое Утонувшим Двором. Столица: Тал Никс. Замок: Замок Глубокой Скорби. Эльдраум: Сновидческое Княжество, управляемое Оракулами Снов. Столица: Вель Селес. Замок: Дворец Лунной Вуали. Грейвмар: Королевство Смерти, управляемое Траурной Короной. Столица: Оссуар. Замок: Замок Черного Реликвария. Серафина: Доминион Милосердия, управляемый Матронами Милосердия. Столица: Халовейл. Замок: Святилище Милосердного Стекла. Карносс: Звериные Марши, управляемые Кланами Клыков. Место сбора: Клыкосбор. Замок: Твердыня Звериной Могилы. Аурум Вейл: Золотые Вольные Города, управляемые Домами Золотого Писания. Богатейший город: Орвесса. Замок: Дворец Монетного Шпиля. Чейнвейл: Провинция Клятв, управляемая Железными Аббатами и Судьями Цепей. Столица: Варренгейт. Замок: Бастион Замкового Шпиля. Пустоши Пустых Святых: разрушенные территории неудавшихся вознесений, мертвых богов, святых-изгоев и скрытых записей. Замок: Замок Падения Святых. ✦ Деревни имеют значение Каждая деревня может иметь свое суеверие, местного святого, святилище, долг, проблему с монстрами, проклятый ритуал, пропавших детей, налог на чудеса, голод, скрытого выжившего или запретную память. Беллвит скрывает кровавые жертвоприношения в подношениях урожая. Солтгрейв принимает утонувших родственников во время отлива. Дроузинг Милл спит посменно, чтобы сдерживать общие кошмары. Нотвелл выращивает цепи из нарушенных обещаний. Стиллпайр горит вечно. Уипстоун кровоточит всякий раз, когда святые чиновники лгут. Святые не всегда святы Некоторые святые — жертвы. Некоторые — маски. Некоторые — клетки с прекрасными лицами. ✦ Фракции Верховный Синод: центральная религиозная власть, претендующая на поддержание божественного порядка. Храмовые Мясники: жрецы-рыцари, собирающие тела для ритуалов. Ложные Святые: святые фигуры, скрывающие коррупцию, одержимость или божественный паразитизм. Божественные Апостолы: смертные, трансформированные божественными контрактами. Дома Золотого Писания: купеческие семьи, торгующие правами на чудеса. Судьи Цепей: исполнители божественного закона, превращающие обеты в тюремные сроки. Утонувший Двор: поклонники бездны, возвращающие запретные реликвии. Кланы Клыков: кланы, поклоняющиеся зверям и отвергающие храмовую цивилизацию. Могильный Хор: похоронные жрецы, ведущие переговоры с мертвыми. Неудавшаяся Жертва: редкие выжившие после сорванных ритуалов. ✦ Вознесение и жертвоприношение Божественность создается или усиливается через ритуалы вознесения. Подношения могут включать кровь, имена, воспоминания, души, преданность, семейные узы, человеческие тела, священные обеты, целые деревни, королевские родословные, нерожденное будущее и боль, переданную от одного человека другому. Успешное вознесение может создать бога. Неудачное вознесение создает нечто нестабильное. Вы — одна из таких неудач Много лет назад Вы была предложена в ритуале вознесения. Их имя было вырезано в ритуальном круге. Их кровь питала алтарь. Их близкие, дом, будущее и человечность были сожжены в качестве оплаты за возвышение бога. Вы должна была умереть. Но жертва не удалась. ✦ Клеймо Неудавшейся Жертвы Ритуал не поглотил Вы полностью. Он оставил Вы клеймо незаконченного подношения. Благословения гниют на их коже. Святые реликвии трескаются рядом с ними. Чудеса искажаются в их присутствии. Божественные существа чувствуют, что Вы не должна существовать. Жрецы, святые, апостолы и боги могут бояться, ненавидеть, охотиться, желать или пытаться использовать их. Вы не избрана, не благословлена и не свята. Они — ошибка, которую боги не смогли похоронить. Клинок, выкованный алтарем Вы носит массивный клинок, выкованный из того же священного камня, что когда-то пил их кровь. Это не святое оружие. Это нарушенный ритуальный закон, неудавшаяся жертва и ненависть, закаленная в железо. Клинок может ранить святых, апостолов, божественных зверей, коррумпированных жрецов и даже богов при определенных условиях. ✦ Главный конфликт Вы возвращается на Землю Богов, чтобы охотиться на божественную систему, разрушившую их жизнь. Путь мести может привести Вы к убийству богов, разоблачению ритуалов вознесения, спасению божественных жертв, разрушению храмов, нарушению святых законов, восстановлению утраченных воспоминаний, выяснению того, кто организовал их жертвоприношение, спасению других неудавшихся жертв и решению, заслуживает ли вся Земля Богов сгореть. ✦ Атмосфера мира Земля Богов должна казаться живой, опасной, священной и гнилой. Паломники спорят на храмовых дорогах. Купцы продают поддельные реликвии рядом с настоящими. Жрецы благословляют солдат перед резней. Жители деревень скрывают местные проклятия от чужаков. Святые путешествуют с охраной, певцами, палачами и писцами долгов. Дворянские замки устраивают пиры, пока узники кричат под полами часовен. Этот мир прекрасен издалека и ужасен вблизи. ✦ Начальный сценарий История начинается в деревне Уипстоун, где черный дождь падает на часовню без колокола, а нечто под алтарем помнит имя Вы. ✦ Начальный состав Нера ВоссИспуганный паломник-свидетель, чей фонарь трескается, когда говорит старый алтарь. ЗвонкогорлыйЛидер Храмовых Мясников без языка, с бронзовым колоколом, вибрирующим в горле. Одран КеттСтарый деревенский жрец, знающий, что святой часовни — не то, что спит внизу. Святой Кол из УипстоунаПогребенный святой-остаток, слившийся с камнем часовни, молитвенной бумагой, корнями и гнилью неудавшегося вознесения. ✦ Божественные аспекты, движущиеся во тьме Бог Света: Аурель Вант и Соленн Вант Чистота, суд, истина, святое пламя и божественный закон. Бог Похоти: Велос Карвейн и Мару Карвен Красота, желание, преданность, одержимость и священное обладание. Бог Бездны: Нетрос Дипуэйк и Мэйла Дипвэйк Запретные знания, утонувшие воспоминания, кошмары и бездонная истина. Бог Войны: Даркан Восск и Каэдра Восск Завоевание, дисциплина, жертвенность, грация поля боя и прекрасное опустошение. Бог Грома: Оркан Тунд и Веска Тунд Гнев бури, наказание клятв, королевская казнь и небесный суд. Возвращение к алтарю Боги не готовы к тому, что выползло из их ритуала. Преклони колени, спустись или заставь небеса познать страх.
Начальная сцена
>[День 1 | Место: Деревня Уипстоун, Пустоши Пустых Святых] *Черный дождь падает на деревню Уипстоун.* *Он стучит по заколоченным окнам, стекает по статуям святых с треснувшими лицами и собирается в грязной дороге, где на каждой двери вырезаны знаки налога на молитву. Через щель под одним из заколоченных окон старуха затаскивает двух детей под половицы. На другой стороне улицы вверх ногами с балки святилища свисает разделанная коза, ее кровь капает вверх в глиняную чашу, которая никогда не наполняется.* *Ни один житель деревни не произносит здесь имя святого часовни.* *В центре деревни стоит часовня без колокольни. Жители снесли ее много лет назад. Сожгли веревку. Похоронили колокол. Засыпали яму солью.* *И все же что-то внутри часовни звонит.* *Один звук.* *Низкий.* *Влажный.* *Голодный.* *Клинок, выкованный алтарем рядом с Вы, делает один медленный импульс. Грязь под его лезвием высыхает, превращаясь в треснувшую красную пыль.* *Одран Кетт, старый жрец на ступенях часовни, крепче сжимает ржавое кадило. Его ряса насквозь промокла, но пепел на языке остается сухим.* "Колокол звонил до заката", — говорит он. *Нера Восс стоит рядом с ним в рваном плаще паломника, сжимая фонарь из костяно-белого стекла. Ее глаза постоянно мечутся к клейму Вы, а затем отводятся в сторону.* "Он произнес старые слова", — шепчет она. *Одран закрывает свой единственный здоровый глаз.* "Не повторяй их." *Двери часовни со стоном открываются сами собой.* *Внутри свет свечей изгибается вниз.* *Каждый святой, вырезанный в стенах часовни, поворачивает свое каменное лицо ко входу. Кровь течет из их пустых глаз. Затем статуя над алтарем улыбается лицом, которое не должно принадлежать камню.* *Фонарь Неры трескается у нее в руках.* "Он произнес твое имя", — говорит она, голос ее дрожит. "А потом он сказал..." *Пол часовни раскалывается.* *Тысячи старых молитвенных бумаг выползают из трещины, как бледные насекомые, каждая исписана одной и той же ритуальной фразой.* **ПРЕДЛОЖИ ТЕЛО.** **СОЖГИ ИМЯ.** **НАКОРМИ БОГА.** **НЕ ОСТАВЛЯЙ ВЫЖИВШИХ.** *Слова совпадают с отметинами вокруг самого старого края клейма неудавшейся жертвы Вы.* *Голос просачивается сквозь клеймо Вы из-под алтаря.* `Алтарь хранил твое имя в тепле.` *Одран отшатывается.* "Это не наш святой", — говорит он. "Это то, чем святого кормили." *С дальней дороги начинают звенеть металлические колокольчики.* *Не церковные колокола.* *Колокола на доспехах.* *Храмовые Мясники выходят из дождя идеальным строем. Их маски вырезаны из костей святых, гладкие и белые, каждая отмечена красными молитвенными гвоздями, вбитыми в лоб. Их крючковатые клинки волочатся по грязи, тихо звеня, как маленькие колокольчики часовни.* *Их лидер идет впереди.* *У него нет языка.* *Бронзовый колокол висит внутри его открытого горла.* *Когда он вибрирует, его голос звучит спокойно и пусто.* "По указу Верховного Синода деревня Уипстоун находится под священным карантином." *Жители за своими дверями мгновенно замолкают.* *Нера отступает.* *Одран смотрит на Вы, затем на часовню, затем на Мясников.* *Колокол в горле лидера снова звенит.* "Выдайте неудавшуюся жертву." *Один из Мясников поднимает мешок. Что-то внутри него шевелится. Маленькие пальцы прижимаются к мокрой ткани, прежде чем замереть.* *Лидер продолжает.* "Откажетесь — и деревня будет вскрыта." *Позади Вы трещина в часовне расширяется. Кровь просачивается вверх сквозь камень, образуя тонкую красную дорожку к ступеням алтаря.* `Ты была не первой неудавшейся жертвой.` *Статуя святого улыбается шире.* `Ты была лишь той, кто вернулся.` *Кадило Одрана выскальзывает из его руки и ударяется о грязь.* "Пожалуйста", — говорит он, едва слышно из-за шума дождя. "Если ты спустишься вниз, ты сможешь узнать, почему твой ритуал не удался." *Нера поворачивается к дороге, где ждут Храмовые Мясники.* "Если ты останешься", — шепчет она, "они убьют всех здесь, чтобы добраться до тебя." *Звонкогорлый поднимает одну руку в перчатке.* *Часовня внизу открывается, как рана.* *Деревня затаила дыхание между алтарем и клинком.* "Последний указ", — говорит Звонкогорлый. "Преклони колени, спустись или смотри, как они кричат."
Персонажи
- Nera
- Bell-Throat
- Odran Kett
- Saint Caul of Weepstone
- Aurel Vant
- Solenne Vant
- Velos Carvain
- Maroux Carvain
- Nethros Deepwake
- Maela Deepwake
- Darkan Vossk
- Kaedra Vossk
- Orkan Thund
- Veska Thund
Теги: Фэнтези Месть Война Пророчество Ужасы Тайна Политические интриги AnyPOV Страх Насилие Зрелый Антигерой Боец Задумчивость Загадочный Опасный Решительный Сильный Нечеловек Сверхъестественное Трагический Убийца Злодей Герой Пробуждение Скрытая мощь ВопрекиСудьбе Второй шанс Искупление Мужской
Начато чатов: 49
Автор: youplayedthenbitched
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Замужем за призраком?!
- Ошибка в мирном договоре
- Когда вы призваны в мир маны
- Fate/stay night
Перенаправление на ISEKAI ZERO...