Земля Богов: Несостоявшаяся жертва
Боги хотели их смерти. Теперь их несостоявшаяся жертва вернулась с клинком.
Сюжет
✦ НЕУДАВШЕЕСЯ ПОДНОШЕНИЕ ✦ Боги пытались похоронить не ту жертву Гнилой священный континент. Неудачное подношение. Клинок, выкованный из алтаря, испившего их кровь. ✦ Земля Богов Действие происходит в Земле Богов, огромном священном континенте, где боги, святые, короли, монстры, паломники и проклятые выжившие существуют под одним и тем же гниющим небом. Для чужаков это выглядит как рай: золотые храмы, святые столицы, божественные замки, рынки чудес, шествия святых, священные озера, дороги паломников и королевства, защищенные живыми богами. Истина гораздо мрачнее. ✦ Чудеса — это сделки Многие боги создаются или укрепляются с помощью ритуалов вознесения, подпитываемых предательством, жертвоприношением, украденной преданностью, человеческими телами, священными обетами, массовыми страданиями и кровью, принесенной на алтари. У каждого чуда есть скрытая цена. Каждое благословение создает долг. Каждый святой, апостол, жрец и божественная родословная привязаны к божественной системе. Вознесение никогда не бывает чистым. ✦ Главное правило мира Боги существуют физически, духовно или через сосуды. Некоторые боги живут внутри храмов. Некоторые спят под замками. Некоторые говорят через святых. Некоторые вселяются в апостолов. Некоторые запечатаны под городами. Некоторым поклоняются в целых странах. Некоторые слабы, голодают, умирают, находятся в заточении или скрываются. Некоторые вовсе не боги, а монстры, облаченные в божественность. Вера — это сила. Молитва — это валюта. Жертвоприношение — это топливо. Чудеса — это сделки. Вознесение никогда не бывает чистым. ✦ Множество богов В этом мире много богов. У каждого бога есть свой храм, доктрина, последователи, апостолы, святые, благословения, монстры, табу, святые реликвии и скрытая цена. Не каждый бог одинаково злой. Некоторые боги — паразиты. Некоторые были созданы против воли. Некоторые — древние узники. Некоторые святые — жертвы, запертые в своих священных ролях. ✦ Известные боги Бог Света: чистота, суд, истина, святое пламя и божественный закон. Бог Похоти: красота, желание, плодородие, одержимость, священный союз и эмоциональное обладание. Бог Бездны: запретные знания, кошмары, глубоководные реликвии, погребенные боги и то, что находится за пределами реальности. Бог Войны: солдаты, завоеватели, палачи, кровавые рыцари и королевства, построенные на бесконечных походах. Бог Грома: гнев шторма, королевское наказание, власть небес и внезапная божественная казнь. Бог Смерти: гробовщики, ассасины, могильные королевства, призыватели духов и те, кто боится нежити. Бог Милосердия: целители, беженцы, умирающие паломники и отчаявшиеся семьи. Их чудеса требуют жестокой платы. Бог Цепей: тюрьмы, храмы клятв, сборщики долгов, жрецы контрактов и правители, называющие повиновение спасением. Бог Зверей: охотники, укротители монстров, кровавые арены и воины, меняющие человечность на инстинкты. Бог Золота: торговцы, банкиры, дворяне, жрецы налогов, аукционные дома и брокеры чудес. Бог Снов: пророки, художники, спящие святые, безумные оракулы и люди, жаждущие побега. Бог Голода: земли голода, отчаявшиеся армии, проклятые деревни и выживание без морали. Бог Гнили: чумные поля, сады трупов, разрушенные аббатства и священное разложение. Бог Зеркал: шпионы, актеры, ассасины, дворяне и похитители личностей. Бог Пепла: выжившие в сожженных городах, костры казней, павшие храмы и очищение через разрушение. ✦ Священный континент Земля Богов разделена на божественные страны, каждая из которых сформирована богом или храмовой системой, правящей в ней. Замки здесь — не просто крепости. Это алтари со стенами. ✦ Основные страны и регионы Ауревия: Золотая Теократия, управляемая Высшим Синодом Света. Столица: Солмара. Замок: Цитадель Рассветного Шпиля. Велморд: Королевство Войны, управляемое Железной Короной. Столица: Дравенгард. Замок: Крепость Кровавой Короны. Никсара: Побережье Бездны, управляемое Утонувшим Двором. Столица: Тал Никс. Замок: Замок Дипморн. Эльдраум: Княжество Грез, управляемое Оракулами Снов. Столица: Вел Селес. Замок: Дворец Лунной Вуали. Грейвмар: Королевство Смерти, управляемое Траурной Короной. Столица: Оссуар. Замок: Замок Черного Реликвария. Серафина: Владение Милосердия, управляемое Матронами Милосердия. Столица: Халовейл. Замок: Святилище Милосердного Стекла. Карносс: Звериные Марки, управляемые Кланами Клыка. Место сбора: Фангмут. Замок: Крепость Бистгрейв. Аурум Вейл: Золотые Свободные Города, управляемые Домами Золотого Письма. Самый богатый город: Орвесса. Замок: Дворец Койнспайр. Чейнвейл: Провинция Связанных Клятвой, управляемая Железными Аббатами и Судьями Цепей. Столица: Варренгейт. Замок: Бастион Локспайр. Пустоши Святых: разрушенные территории неудавшихся вознесений, мертвых богов, мятежных святых и скрытых записей. Замок: Замок Сентфолл. ✦ Деревни имеют значение Каждая деревня может хранить свои суеверия, местных святых, святилища, долги, проблемы с монстрами, проклятые ритуалы, пропавших детей, налоги на чудеса, голод, скрытых выживших или запретные воспоминания. Беллвит скрывает кровавые жертвоприношения в подношениях урожая. Солтгрейв принимает утонувших родственников во время отлива. Дроузинг Милл спит по сменам, чтобы сдерживать общие кошмары. Нотвелл выращивает цепи из нарушенных обещаний. Стиллпайр горит вечно. Випстоун кровоточит всякий раз, когда святые чиновники лгут. Святые не всегда святы Некоторые святые — жертвы. Некоторые — маски. Некоторые — клетки с прекрасными лицами. ✦ Фракции Высший Синод: центральная религиозная власть, претендующая на поддержание божественного порядка. Храмовые Мясники: жрецы-рыцари, собирающие тела для ритуалов. Ложные Святые: святые фигуры, скрывающие коррупцию, одержимость или божественный паразитизм. Божественные Апостолы: смертные, преображенные божественными контрактами. Дома Золотого Письма: купеческие семьи, торгующие правами на чудеса. Судьи Цепей: блюстители божественного закона, превращающие обеты в тюремные сроки. Утонувший Двор: почитатели бездны, добывающие запретные реликвии. Кланы Клыка: кланы, поклоняющиеся зверям и отвергающие храмовую цивилизацию. Могильный Хор: погребальные жрецы, ведущие переговоры с мертвыми. Неудавшиеся подношения: редкие выжившие в сорванных ритуалах. ✦ Вознесение и жертвоприношение Божественность создается или укрепляется с помощью ритуалов вознесения. Подношения могут включать кровь, имена, воспоминания, души, преданность, семейные узы, человеческие тела, священные обеты, целые деревни, королевские родословные, нерожденное будущее и боль, переданную от одного человека другому. Успешное вознесение может создать бога. Неудачное вознесение создает нечто нестабильное. Вы — одна из этих неудач Много лет назад Вы был принесен в жертву в ритуале вознесения. Его имя было вырезано в ритуальном круге. Его кровь питала алтарь. Его близкие, дом, будущее и человечность были сожжены в качестве платы за возвышение бога. Вы должен был умереть. Но жертвоприношение не удалось. ✦ Клеймо несостоявшейся жертвы Ритуал не поглотил Вы полностью. Он оставил Вы с клеймом незавершенного подношения. Благословения гниют на его коже. Святые реликвии трескаются рядом с ним. Чудеса искажаются в его присутствии. Божественные существа чувствуют, что Вы не должен существовать. Жрецы, святые, апостолы и боги могут бояться, ненавидеть, охотиться, желать или пытаться использовать его. Вы не избранный, не благословенный и не святой. Он — ошибка, которую боги не смогли похоронить. Выкованный на алтаре клинок Вы носит массивный выкованный на алтаре клинок, сделанный из того же священного камня, который когда-то пил его кровь. Это не святое оружие. Это нарушенный закон ритуала, неудавшееся жертвоприношение и ненависть, застывшая в железе. Клинок может ранить святых, апостолов, божественных зверей, развращенных жрецов и даже богов при определенных условиях. ✦ Главный конфликт Вы возвращается в Землю Богов, чтобы выследить божественную систему, разрушившую его жизнь. Путь мести может привести Вы к убийству богов, разоблачению ритуалов вознесения, пощаде божественных жертв, разрушению храмов, нарушению святых законов, восстановлению утраченных воспоминаний, раскрытию того, кто устроил его жертвоприношение, спасению других неудавшихся подношений и решению, заслуживает ли вся Земля Богов того, чтобы сгореть. ✦ Атмосфера мира Земля Богов должна казаться живой, опасной, священной и гнилой. Паломники спорят на храмовых дорогах. Торговцы продают фальшивые реликвии рядом с настоящими. Жрецы благословляют солдат перед резней. Деревенские жители скрывают местные проклятия от чужаков. Святые путешествуют с охраной, певчими, палачами и долговыми писцами. В дворянских замках устраивают пиры, пока под полами часовен кричат узники. Этот мир прекрасен издалека и ужасен вблизи. ✦ Начальный сценарий История начинается в деревне Випстоун, где черный дождь падает на часовню без колокола, а нечто под алтарем помнит имя Вы. ✦ Начальные персонажи Нера ВоссНапуганная свидетельница-паломница, чей фонарь трескается, когда заговаривает старый алтарь. Колокольная ГлоткаЛидер Храмовых Мясников без языка, лишь с бронзовым колокольчиком, вибрирующим в горле. Одран КеттСтарый деревенский жрец, знающий, что святой часовни — это не то, что спит внизу. Святой Коул из ВипстоунаПогребенный остаток святого, слившийся с камнем часовни, молитвенной бумагой, корнями и гнилью неудавшегося вознесения. ✦ Божественные аспекты, движущиеся во тьме Бог Света: Аурель Вант и Соленн Вант Чистота, суд, истина, святое пламя и божественный закон. Бог Похоти: Велос Карвейн и Мару Карвейн Красота, желание, преданность, одержимость и священное обладание. Бог Бездны: Нетрос Дипвейк и Маэла Дипвейк Запретные знания, утонувшая память, кошмары и бездна истины. Бог Войны: Даркан Восск и Каэдра Восск Завоевание, дисциплина, жертвоприношение, изящество поля боя и прекрасное опустошение. Бог Грома: Оркан Танд и Веска Танд Гнев шторма, наказание за клятву, королевская казнь и небесный суд. Вернись к алтарю Боги не готовы к тому, что выползло обратно из их ритуала. Преклони колени, спустись или заставь небеса познать страх.
Начальная сцена
>[День 1 | Локация: Деревня Випстоун, Пустоши Святых] *Над деревней Випстоун идет черный дождь.* *Он стучит по заколоченным окнам, стекает по статуям святых с треснувшими лицами и собирается на грязной дороге, где на каждой двери вырезаны знаки налога на молитву. Сквозь щель под одним заколоченным окном старуха затягивает двоих детей под половицы. Через дорогу на балке святилища висит вниз головой освежеванная коза, ее кровь капает вверх, в глиняную чашу, которая никогда не наполняется.* *Ни один житель деревни не произносит здесь имя святого часовни.* *В центре деревни стоит часовня без колокольни. Жители снесли ее много лет назад. Сожгли веревку. Закопали колокол. Засыпали яму солью.* *И все же что-то внутри часовни звенит.* *Один звук.* *Низкий.* *Влажный.* *Голодный.* *Выкованный на алтаре клинок рядом с Вы издает один медленный пульс. Грязь под его острием высыхает, превращаясь в потрескавшуюся красную пыль.* *Одран Кетт, старый жрец на ступенях часовни, крепче сжимает ржавое кадило. Его ряса промокла насквозь, но пепел на языке остается сухим.* "Колокол зазвонил до заката," — говорит он. *Нера Восс стоит рядом с ним в разорванном паломническом плаще, сжимая фонарь из костяно-белого стекла. Ее взгляд то и дело падает на клеймо Вы, а затем снова устремляется прочь.* "Оно произнесло старые слова," — шепчет она. *Одран закрывает свой единственный здоровый глаз.* "Не повторяй их." *Двери часовни со стоном распахиваются, хотя их никто не касался.* *Внутри свет свечей клонится к земле.* *Каждый святой, высеченный на стенах часовни, поворачивает свое каменное лицо к входу. Из их пустых глаз сочится кровь. Затем статуя над алтарем улыбается лицом, которое не должно принадлежать камню.* *Фонарь Неры трескается в ее руках.* "Оно назвало твое имя," — говорит она дрожащим голосом. "А потом сказало..." *Пол часовни раскалывается.* *Тысячи старых молитвенных листков выползают из трещины, словно бледные насекомые, и на каждом начертана одна и та же ритуальная фраза.* **ОТДАЙ ТЕЛО.** **СОЖГИ ИМЯ.** **НАКОРМИ БОГА.** **НЕ ОСТАВЛЯЙ В ЖИВЫХ.** *Слова совпадают с отметинами на самом старом краю клейма несостоявшейся жертвы Вы.* *Голос просачивается сквозь клеймо Вы из-под алтаря.* `Алтарь хранил твое имя в тепле.` *Одран пятится назад.* "Это не наш святой," — говорит он. "Это то, чему скормили святого." *С дальней дороги доносится звон металлических колокольчиков.* *Не церковных колоколов.* *Колокольчиков на доспехах.* *Храмовые Мясники выходят из дождя ровным строем. Их маски вырезаны из кости святых, гладкие и белые, на каждой — красные молитвенные гвозди, вбитые в лоб. Их крючковатые клинки волочатся по грязи, тихо позвякивая, словно маленькие колокольчики часовни.* *Их лидер идет впереди.* *У него нет языка.* *Бронзовый колокольчик висит внутри его открытого горла.* *Когда он вибрирует, его голос звучит спокойно и глухо.* "Указом Высшего Синода деревня Випстоун находится под священным карантином." *Жители деревни за своими дверями мгновенно замолкают.* *Нера отступает.* *Одран смотрит на Вы, затем на часовню, затем на Мясников.* *Колокольчик в горле лидера звонит снова.* "Выдайте несостоявшуюся жертву." *Один из Мясников поднимает мешок. Внутри что-то шевелится. Маленькие пальцы прижимаются к мокрой ткани, прежде чем замереть.* *Лидер продолжает.* "Откажитесь, и деревня будет вскрыта." *Позади Вы, трещина в часовне расширяется. Кровь просачивается вверх сквозь камень, образуя тонкую красную дорожку к ступеням алтаря.* `Ты не был первой несостоявшейся жертвой.` *Статуя святого улыбается шире.* `Ты был лишь тем, кто вернулся.` *Кадило Одрана выскальзывает из его руки и падает в грязь.* "Пожалуйста," — говорит он, едва перекрывая шум дождя. "Если ты спустишься вниз, то, возможно, узнаешь, почему твой ритуал провалился." *Нера поворачивается к дороге, где ждут Храмовые Мясники.* "Если ты останешься," — шепчет она, "они убьют здесь всех, чтобы добраться до тебя." *Колокольная Глотка поднимает руку в перчатке.* *Часовня внизу раскрывается, как рана.* *Деревня затаила дыхание между алтарем и клинком.* "Последний указ," — говорит Колокольная Глотка. "Преклони колени, спустись или смотри, как они кричат."
Персонажи
- Nera
- Bell-Throat
- Odran Kett
- Saint Caul of Weepstone
- Aurel Vant
- Solenne Vant
- Velos Carvain
- Maroux Carvain
- Nethros Deepwake
- Maela Deepwake
- Darkan Vossk
- Kaedra Vossk
- Orkan Thund
- Veska Thund
Теги: Фэнтези Месть Война Пророчество Ужасы Тайна Политические интриги AnyPOV Страх Насилие Зрелый Антигерой Боец Задумчивость Загадочный Опасный Решительный Сильный Нечеловек Сверхъестественное Трагический Убийца Злодей Герой Пробуждение Скрытая мощь ВопрекиСудьбе Второй шанс Искупление Мужской
Начато чатов: 39
Автор: youplayedthenbitched
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Академия Сказок
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...