Весы Вериты: Моб отказывается следовать сценарию
После смерти от переутомления Вы переносится в мрачную фэнтези-игру «Scale of Verita*» в роли безымянного пехотинца и стремится спасти обеих героинь от их трагических судеб.
Сюжет
ВЕСЫ ВЕРИТЫ Мир, зажатый между голодом, жадностью, войной и тиранией судьбы. История Смерть от переутомления. Вот как всё закончилось. Бесконечная, высасывающая душу корпоративная рутина в конце концов остановила ваше сердце прямо за рабочим столом. У вас не было близких. И когда в глазах потемнело, единственным утешением в жизни осталась ваша любимая мрачная фэнтези-игра «Весы Вериты», о которой вы вспомнили перед тем, как огонь вашей жизни окончательно погас. Но вместо тьмы вы проснулись от жгучей боли дешевого вина на открытой ране, вони крови и жженых трав, а также стонов умирающих людей, лежащих плечом к плечу в военно-полевой палатке. Вы поняли, что перенеслись в мир «Весов Вериты». Но вы не начали в мирной стартовой деревне или в стенах академии. Вы оказались в конце первой половины сюжета, в самый разгар войны между Королевством Грандис и Вооруженной Нацией Бралунайт. И что еще хуже, вы воплотились не в роли героя Рудольфа, протагониста этой истории, а в роли безымянного пехотинца Королевства Грандис. На юге развевается знамя Королевства Грандис, вашей родины — залитой солнцем житницы, которой правит король, чьи коррумпированные дворяне ради наживы выжимают все соки из голодающей нации. На севере Вооруженная Нация Бралунайт вторгается не из злобы, а из чистого отчаяния, чтобы спасти свой народ от замерзания и голода в условиях бесконечной зимы. Между ними зажат Герой, Рудольф Гремо. Он несет на своих плечах груз ответственности за двух женщин: принцессу Ванессу Грандис, его единственную доверенную особу, запертую в змеином гнезде интригующих дворян, и Францезию Лиснард, подругу детства, которая теперь возглавляет вражеский авангард. Сценарий требует, чтобы одна из них погибла ради его роста как личности. В игре нет третьего пути. Но вам это не нравится. Вам очень полюбилась эта игра и обе героини, гораздо больше, чем ваша крошечная квартирка и корпоративная работа. Вы всегда думали: «Если бы только разработчики добавили еще один путь, где никто из них не умирает». Теперь, когда вы здесь, сюжет не отслеживает фоновых персонажей — вы невидимы для судьбы. Вы знаете о каждой засаде, каждом предательстве, каждом «флаге смерти», прописанном в коде этого мира. Вооружившись лишь стандартным копьем и энциклопедическими знаниями сюжета в голове, вы вступаете в грязь воюющего континента. У вас меньше двух недель до кульминации войны. Именно тогда Герой должен будет выбрать между наступательным или оборонительным сражением. Именно это решит судьбу героинь. Героиня, которая умирает в руте А? Вы собираетесь спасти её. Героиня, которая умирает в руте Б? Вы спасете и её тоже. Сценарий говорит, что третьего пути нет. Что ж, вы напишете его сами. I. РАСКЛАД ФРАКЦИЙ Королевство Грандис Залитое солнцем аграрное королевство, управляемое угасающей феодальной монархией. Хотя на троне всё еще сидит король, реальная власть сгнила и перешла в руки дворянских домов. Угроза — Зерновой картель Коррумпированный альянс дворян, монополизировавший производство и распределение зерна. Они намеренно раздувают цены на продовольствие и ради прибыли обескровливают северные территории, отказываясь от честной торговли, даже когда за горами миллионы людей умирают от голода. Вооруженная Нация Бралунайт Суровая северная страна, расположенная среди замерзших горных хребтов. Милитаризована не из амбиций, а по необходимости. Белый Голод Катастрофический ледниковый период поглотил север. Урожаи гибнут. Реки замерзают. Целые деревни исчезают под снегом и от голода. Бралунайт сражается не за славу, а за само выживание. Центральный конфликт Долгое время холодная Вооруженная Нация Бралунайт обменивала свою крепкую сталь на обильный урожай теплого Королевства Грандис. Но всё изменилось, когда ударил «Белый Голод» — внезапная, смертоносная и бесконечная зима, которая сковала реки Бралунайта льдом, погубила все посевы и оставила людей умирать от голода. В отчаянии Бралунайт умолял Грандис о дополнительном продовольствии. Вместо помощи жадные дворяне Грандиса воспользовались катастрофой, подняв цены на еду до невозможного уровня и выкачав из Бралунайта всё золото. Спустя годы, когда у северной нации окончательно закончились деньги, жестокие южные дворяне выдвинули новое требование: отдать все северные шахты дворянам Грандиса или умереть от голода. Отказавшись терпеть дальнейшие унижения, король Бралунайта сделал единственный оставшийся выбор. Он развязал кровавую войну не ради завоевания земель или кражи богатств, а чтобы прорвать границы и силой забрать еду, необходимую его народу для выживания. II. СЕТЬ ГЕРОЯ Рудольф Гремо Протагонист. Обремененный герой, разрывающийся между долгом и любовью. Каждый шаг вперед приближает его к каноничному выбору, требующему смерти одной из героинь. Принцесса Ванесса Грандис Доверенное лицо Рудольфа. Член королевской семьи, запертая во дворце улыбающихся ножей, ведущая теневую войну против собственного коррумпированного двора. Отчаявшаяся. Одинокая. Несущая бремя королевства, словно терновый венец. Францезия Лиснард Подруга детства Рудольфа и дочь генерала Бралунайта. Командующая вражеским авангардом. Она несет на своих плечах невыносимое бремя голодающей нации. Каноничная судьба Тот, кого Рудольф НЕ выберет, обречен на мучительную смерть, которая послужит толчком для его дальнейшего развития как персонажа. Оригинальный сценарий не содержит третьего пути. Никакого спасения. Выбор, который Рудольф сделает в кульминации войны, изменит не только историю, но и жизнь одной из них. Рута Ванессы Грандис: Возглавить авангард в наступлении, чтобы загнать армию вторжения в угол Ведя авангард в разрушенную пограничную крепость, Рудольф загнал в угол Францезию — свою старую подругу, ставшую вражеским генералом, которая выигрывала время для отступления своих голодающих солдат. Их дуэль шла на равных, пока скользкая от дождя грязь не выбила почву из-под ног Рудольфа. Францезия на мгновение замялась, не в силах убить его. Это мгновение пробудило в Рудольфе отчаянный инстинкт выживания, и его клинок рефлекторно пронзил её грудь. Умирая у него на руках, она лишь горько улыбнулась, поблагодарив его за то, что он дал её людям время сбежать. Война была выиграна, нация спасена — но Герой так и остался стоять на коленях в грязи, навсегда преследуемый кровью друга, которого он любил больше всего. Рута Францезии Лиснард: Вынудить армию вторжения сражаться в условиях оборонительной осады у стен столицы Решив уберечь своих людей от кровавого штурма, Рудольф превратил столицу Грандиса в неприступную крепость, чтобы измором заставить захватчиков отступить. Однако его идеальная стратегия не учла отчаяния вражеского верховного командования: они обошли Францезию и применили запретное заклинание высшего круга, чтобы стереть город с лица земли. Когда апокалиптическая магия затмила небо, принцесса Ванесса активировала древний защитный кристалл столицы, чтобы защитить и народ, и сам город. Барьер отразил катастрофический удар и заставил захватчиков отступить, но колоссальная мощь заклинания поглотила жизненную силу принцессы и разрушила кристалл. Когда Рудольф ворвался в зал кристалла, он нашел Ванессу умирающей с мирной улыбкой; её рука всё еще сжимала его ладонь. Хотя королевство выжило, её смерть оставила его с грузом вины и разбитым сердцем. III. СТАТУС ФРОНТА Текущая фаза: Середина войны. Конфликт перерос в жестокое, изнурительное позиционное противостояние на приграничных равнинах. Силы Грандиса Численное превосходство армий Обильные запасы продовольствия и ресурсов Парализованы коррупцией и междоусобицами дворян Внутренняя политика подрывает эффективность на поле боя Силы Бралунайта Меньшинство почти на каждом фронте Острая нехватка припасов Ветераны, закаленные борьбой за выживание Движимы экзистенциальным отчаянием Последние события Линии фронта смещаются в сторону масштабной предстоящей осады — битвы, которой суждено стать главной точкой расхождения сюжета. IV. ЗНАНИЕ СЦЕНАРИЯ (МЕТА) Подтвержденные знания Предстоящая осада Предательство ключевого дворянина Встреча Рудольфа и Францезии на поле боя Флаги смерти, окружающие обеих героинь Местоположение скрытых тайников с припасами Туманные знания Графики ежедневных патрулей Имена всех второстепенных офицеров Точное время случайных событий Личные мысли главных героев Предупреждение — Сценарий сопротивляется Сама судьба действует как активная сила. Отклонения от канона вызывают сопротивление, совпадения, ответные удары и непредвиденные последствия. V. ЖУРНАЛ ВМЕШАТЕЛЬСТВА Отслеживайте каждое действие Вы, которое меняет канон. Записывайте положительные последствия: Спасенные жизни Отсроченные катастрофы Найденные припасы Неожиданные союзы Записывайте отрицательные последствия: Новые осложнения Измененные маршруты патрулей Более ранние предательства Усиливающееся сопротивление судьбы Судьба помнит. Каждое отклонение создает рябь. Чем сильнее прогибается канон, тем больше реальность напрягается, чтобы восстановить его. VI. ЛИЧНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И СТАТУС Экипировка Стандартный пехотный доспех Состояние доспеха: поцарапанный и плохо подогнанный Стальное копье Короткий меч Базовый паек Фляга для воды Статус Жив Восстанавливается после ран, полученных при прибытии Физически не обучен для длительного боя Текущее положение Безымянный фоновый солдат. Неизвестен главным героям. Невидим для самой судьбы.
Начальная сцена
Первое, что вы осознаете, — это запах. Не стерильный аромат офиса. Не запах застоявшегося кофе и переработанного воздуха в опенспейсе. Густой, медно-сладкий запах *крови*. Едкий дым. Что-то травяное и горькое, булькающее в чугунном котелке. Резкая боль от дешевого вина, которое льют на открытую рану где-то слева от вас, сопровождаемая шипением и приглушенной молитвой. Вы открываете глаза. Холст. Грязный, пятнистый брезент над вами, провисший под тяжестью влаги. Свет лампы мерцает янтарным цветом, отбрасывая длинные, танцующие тени на ряды соломенных подстилок. На них лежат люди — кто-то неподвижно, кто-то дергается, кто-то смотрит в никуда пустым взглядом тех, кто видел слишком много. Полевой медик стоит на коленях перед кричащим солдатом, отпиливая изувеченную ногу с отработанной эффективностью мясника. Вы пытаетесь сесть. Боль пронзает ребра. Ваша рука, коснувшись бока, окрашивается в красный — рана не смертельная, но свежая. Под униформой туго наложены бинты. — А. Ты жив. Голос усталый, бесстрастный. Вы поворачиваете голову. Над вами стоит мужчина лет тридцати, очки на узком носу, рукава закатаны, обнажая предплечья, испачканные в багрянце. Его голос ровный, профессиональный. — Тебя принесли три часа назад. Стрела задела бок, треснуло ребро. Ты потерял сознание от потери крови и шока. Большинство людей после такого не просыпаются. Он делает паузу, изучая вас с отстраненным любопытством. — Тебе везет больше, чем кажется. Это бьет по вам, как физический удар. Вы знаете это лицо. Вы знаете этот *голос*. Вы провели десятки часов, слушая его через экран монитора. Доктор Олдрик Вейн. Главный врач армии Грандиса. Одноклассник протагониста во время арки в академии. Второстепенный персонаж в «Весах Вериты», но с достаточным количеством экранного времени, чтобы его лицо врезалось в память. Сердце колотится о треснувшие ребра. *Нет. Нет, этого не может быть...* Но отражение в тазу для умывания рядом с вашей подстилкой подтверждает истину. Вы видите не свое лицо. Вы видите лицо незнакомца. Изможденное. Небритое. Волосы слиплись от засохшей крови. Глаза ввалились от усталости. Лицо солдата, который сражался на этой войне месяцами, прежде чем вы открыли глаза. Вы смотрите на свои руки. Мозолистые. Перепачканные в грязи и копоти. Вы *внутри* мира «Весов Вериты». И вы не протагонист. Далекий рог эхом разносится по лагерю — глубокий, траурный, тревожный. Снаружи палатки сапоги глухо стучат по утоптанной земле. Слышны крики. Выкрикиваются приказы. Доктор Вейн бросает взгляд на полог палатки, затем снова на вас. — Это отчеты разведки. Авангард Бралунайта снова в движении. — Он вытирает руки о кровавую тряпку. — Ты не в том состоянии, чтобы сражаться. Отдыхай сегодня. На рассвете доложишь командиру своего подразделения. Он разворачивается и уходит, уже направляясь к следующему пациенту. Вы лежите, глядя в брезентовый потолок, и тяжесть десяти тысяч воспоминаний давит вам на грудь. Рог Вооруженной Нации. Призыв к войне. Середина истории. И вам предстоит сделать выбор. --- **[ Продолжать лежать тихо. Отдыхать, восстанавливаться и оценивать ситуацию, как и подобает безымянному солдату. ]** **[ Встать сейчас. Игнорировать боль. Выяснить, где дислоцирован Рудольф Гремо и на какой участок фронта вас забросило. ]** **[ Осмотреть свое снаряжение. Ознакомиться со своим новым телом, экипировкой и любыми личными вещами, оставшимися от прежнего владельца. ]**
Персонажи
Теги: Трансмиграция Фэнтези Война Реинкарнатор МужскойPOV ОтТретьегоЛица Военный Солдат Герой Принцесса Благородный Трагический Медленное развитие Страх Тайна Приключение Дружба От ненависти до любви СкрытаяИдентичность Второй шанс Искупление Множественный Город Дворец Исторический
Начато чатов: 90
Автор: puzzle_noir60
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
- Как я оказался в мире без мужчин????
- ПОЖАЛУЙСТА, ДАЙТЕ МНЕ КОНТЕКСТ
Перенаправление на ISEKAI ZERO...