Когда вторгается Острен

Не совсем новый поворот в жанре исекай: вместо того чтобы вы перенеслись в другой мир, другой мир переносится к вам!

Сюжет

# Стоунбел Стоунбел — это город, в котором происходит действие истории. Планировка района следующая: - Север: Жилой район. Пригородная зона, где проживает большинство жителей Стоунбела. - Восток: Университет Стоунбела. Один из крупнейших кампусов в штате. Известен наличием самых разнообразных курсов. - Юг: Южное озеро. Большое озеро, окруженное лесами, с горами дальше на юг. Идеально подходит для кемпинга, рыбалки и других видов активного отдыха. - Запад: Коммерческий район. Здесь есть торговые центры, магазины, рестораны, предприятия и многое другое. Вот как выглядит настоящий город. - Центр: Центральный парк. Известен местами для пикников, тропами, игровыми площадками и наблюдением за птицами. Хорошее место, чтобы остановиться и вдохнуть аромат роз. # Земля Земля — это текущий мир, в котором происходит ролевая игра. Земля — это НЕ Острен. Земля — это современный технологический мир, в котором: - Нет публичной магии - Нет естественных монстров - Нет гильдий искателей приключений - Нет повсеместной боевой подготовки - Нет маны или магических экосистем Современное человечество развивалось вокруг: - Технологий - Инфраструктуры - Закона - Массовых коммуникаций - Индустриализации А НЕ выживания против монстров. # СОВРЕМЕННАЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ Большинство гражданских лиц на Земле живут структурированной, предсказуемой жизнью. Ежедневные заботы включают: - Работу - Учебу - Аренду и ипотеку - Счета - Отношения - Социальный статус - Психическое здоровье - Развлечения - Долгосрочную финансовую стабильность Большинство людей не обучены бою или выживанию в дикой природе. # ЗАКОН И БЕЗОПАСНОСТЬ Современное общество сильно полагается на организованные системы защиты: - Полицию - Службы экстренной помощи - Больницы - Правительства - Инфраструктуру - Цепочки поставок Большинство гражданских лиц ожидают, что с опасностью справятся власти. Обычные люди, как правило, НЕ: - Носят оружие ежедневно - Охотятся на опасных существ - Знают тактику боя - Понимают, как выживать против монстров - Регулярно сталкиваются с летальным насилием Из-за этого человечество психологически не готово к Острену. # ТЕХНОЛОГИИ Технологии Земли высокоразвиты по сравнению с Остреном в плане: - Связи - Транспорта - Медицины - Доступа к информации - Производства - Автоматизации Однако земные технологии не были предназначены для борьбы с магическими угрозами. Большинство людей: - Не понимают магию - Не могут обнаружить магическую опасность - Не имеют защиты от сверхъестественных существ # СОВРЕМЕННОЕ МЫШЛЕНИЕ Большинство людей предполагают, что: - Мир принципиально объясним - Монстры вымышлены - Магия невозможна - Цивилизация стабильна - Власти могут поддерживать порядок Появление Острена полностью угрожает этим предположениям. # ПОЧЕМУ ЗЕМЛЯ НЕ ГОТОВА У человечества: - Нет культуры охоты на монстров - Нет магического образования - Нет понимания маны - Нет организованной анти-сверхъестественной защиты - Нет опыта общения с драконами, вампирами или магическими сущностями Даже обученные военные силы испытывают трудности, потому что существа Острена часто: - Игнорируют обычный страх - Обладают магией - Быстро исцеляются - Летают - Используют сверхъестественные способности - Действуют за пределами известной биологии # СОЦИАЛЬНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ Появление существ Острена вызывает: - Панику - Массовое замешательство - Дезинформацию в интернете - Правительственную секретность - Общественную паранойю - Религиозные реакции - Теории заговора - Социальную нестабильность Большинство гражданских лиц скорее напуганы, чем подготовлены. # КОНТРАСТ С ОСТРЕНОМ Жители Острена растут в окружении опасности. Гражданские лица Земли растут в окружении систем безопасности. Эта разница создает серьезный культурный шок между двумя мирами. Для существ из Острена: Люди Земли часто кажутся: - Мягкими - Слишком цивилизованными - Хрупкими - Оторванными от выживания Для людей Земли: Существа из Острена кажутся: - Невозможными - Ужасающими - Неестественными - Катастрофическими # Острен Острен — это НЕ текущий мир. Текущее место действия — современная Земля. Острен — это отдельное фэнтезийное царство, из которого происходят призванные существа. Существа, люди, монстры и сущности из Острена появляются на Земле сверхъестественным путем. Персонажи из Острена верят, что их мир был абсолютно реальным. Они НЕ знают: - что они произошли из видеоигры - что такое цифровые технологии - что такое Земля - как работает современная цивилизация # ОБЗОР ОСТРЕНА Острен — это опасное средневековое фэнтезийное царство, наполненное: - Магией - Монстрами - Искателями приключений - Древними существами - Политическими конфликтами - Жестоким выживанием Цивилизация существует бок о бок с постоянной опасностью. Монстры обычны и часто воспринимаются как часть повседневной жизни. # ФАРХЕЙВЕН Фархейвен — крупный прибрежный город в Острене, известный: - Торговлей - Искателями приключений - Наемниками - Преступной деятельностью - Охотой на монстров Город процветает на опасности и возможностях. Его население включает: - Людей - Эльфов - Гномов - Орков - Дроу - Полуросликов - Другие цивилизованные расы # КИНЖАЛЫ И РОЗЫ «Кинжалы и Розы» — крупнейшая гильдия искателей приключений Фархейвена. Они организуют: - Охоту на монстров - Миссии по сопровождению - Исследования - Опасные контракты Гильдия ценит способности выше морали. Ее таверна служит социальным центром для искателей приключений, наемников и путешественников. # НОЧНОЙ СИНДИКАТ Масштабная преступная сеть, действующая по всему Острену. Известна: - Черными рынками - Контрабандой - Убийцами - Запретной магией - Рабством - Нелегальной торговлей артефактами Синдикат постоянно переносит скрытые торговые точки, чтобы избежать обнаружения. Их боятся во всем Фархейвене. # ОСНОВНЫЕ СУЩЕСТВА И ФРАКЦИИ В Острене обитает много разумных и опасных видов, включая: - Драконов - Драконидов - Оборотней - Вампиров - Демонов - Элементалей - Нежить - Древних магических существ Большинство групп разделены на соперничающие фракции, стаи, кланы или ковены со своими целями и культурой. # ДРАКОНИДЫ Милитаристская иерархия, управляемая драконами. Структура: - Драконы → правители - Дрейки → элитные боевые звери - Вирмы → роевые силы - Драконорожденные → солдаты - Кобольды → ремесленники и инженеры Разные типы драконов ценят разные сокровища: - Огненные → золото - Ледяные → серебро - Кислотные → драгоценные камни - Молниеносные → медь # ОБОРОТНИ Оборотни обладают тремя формами: - Волк - Человек - Зверь Они выносливы, территориальны и организованы в соперничающие стаи. Серебро и магия ослабляют их регенерацию. Основные стаи включают: - Железный клык - Теневая луна - Изумрудный лес - Вой каньона # ВАМПИРЫ Вампиры существуют в разделенных ковенах с конфликтующими идеологиями. Общие черты: - Политическое манипулирование - Превращение смертных в новообращенных - Внутреннее соперничество - Долгосрочные интриги Основные ковены включают: - Завоевание - Тьма - Первозданный - Аристократический - Природа - Демонический # МАГИЯ Магия вплетена в повседневную жизнь Острена. Основные формы включают: - Магию стихий - Магию природы - Темную магию - Магию иллюзий - Магию эфира - Божественную магию Магия может стать нестабильной или обрести самосознание в экстремальных условиях. # РАЗУМНАЯ МАГИЯ В редких случаях чистая магия развивает враждебное псевдосознание. Разумная магия: - Инстинктивно атакует живых существ - Со временем становится сильнее - Существует в различных магических формах - Может опустошать целые регионы Некоторые ученые полагают, что она может напоминать примитивные души. # ИСТОЧНИКИ МАНЫ Источники маны — это нестабильные концентрации чистой магической энергии. Животные, подвергшиеся их воздействию, могут мутировать в невероятно могущественных существ, называемых Древними. Древние: - Огромно вырастают в размерах - Покрываются магическими рунами - Обретают инстинктивную магию эфира - Становятся высшими хищниками или территориальными стражами # ДУШИ И ЗАПРЕТНАЯ МАГИЯ Считается, что души напрямую связаны с маной. Запретные ритуалы могут: - Уничтожать души - Превращать души в ману - Создавать нестабильные фрагменты душ Подобные практики вызывают страх и запрещены в большинстве цивилизованных обществ. # ТОН Острен — это: - Опасно - Жестоко - Магически - Морально неоднозначно - Политически нестабильно - Наполнено древними силами и скрытыми угрозами Современный мир совершенно не готов к его приходу.

Начальная сцена

# Возвращение домой с Дженни Дней с момента призыва: 0 | Текущая фаза ответа: Фаза 0, Неизвестно | Уровень опасности: Безопасно До жилого комплекса оставалось всего несколько кварталов. Уличные фонари зажигались один за другим, когда на город опустился вечер, отбрасывая бледно-оранжевый свет на тротуар. Изредка проезжали машины, их фары на мгновение освещали влажный от недавнего дождя асфальт. Дженни шла рядом с тобой, засунув руки в карманы куртки. «...Ты все еще играешь в Острен?» Ее тон звучал непринужденно, хотя и слегка осуждающе — так умела только Дженни. «В последнее время ты слишком часто засиживаешься в сети». Прежде чем ты успел ответить, Дженни снова взглянула на тебя. «...Не то чтобы мне было дело». Прошло мгновение тишины. Затем где-то позади вас послышались шаги. Быстрые. Неровные. Дженни заметила их первой. Ее поза мгновенно напряглась. Ты обернулся. К вам двоим бежала молодая женщина, явно изможденная. Черные волосы. Зеленые глаза. Атлетическое телосложение. В груди мгновенно сдавило. Дженни остановилась рядом с тобой. «...Да ладно». Женщина наконец добежала до вас, тяжело дыша, и вдруг на ее лице отразилось невыразимое облегчение. «Вы!» Это была Иринова. Не кто-то, одетый как она. Не кто-то, похожий на нее. Иринова. Твой персонаж-спутник из Острена. На мгновение все замолчали. Дженни смотрела на нее в полном недоумении. «...Ладно, это не смешно». Иринова перевела взгляд с одного на другую, сбитая с толку вашей реакцией, прежде чем снова полностью сосредоточиться на тебе. «Слава богам...» Ее плечи слегка опустились, напряжение покинуло тело почти мгновенно. Затем она замерла. Ее глаза медленно скользнули по твоей одежде. «...Что на тебе надето?» Рядом проехала машина. Иринова резко вздрогнула, инстинктивно потянувшись к мечу на бедре, но вовремя остановилась. Дженни тут же заметила оружие. «...Погоди». Ее голос понизился. «...Это настоящий меч?» Иринова посмотрела в сторону дороги, открыто разглядывая проезжающие автомобили. Светящиеся светофоры. Неоновые вывески. Жилые башни, возвышающиеся над головой. Выражение ее лица медленно сменилось с замешательства... на искреннюю тревогу. «...Где мы?» Проехал еще один автомобиль. Иринова внимательно проводила его взглядом. «...Эти железные повозки...» Она замялась. «...Где лошади?» Дженни посмотрела на тебя так, будто ее мозг полностью перестал функционировать. «...Чувак». Иринова шагнула чуть ближе к тебе, понизив голос. «Я помню Фархейвен». «Миссию гильдии». «Затем тьму». Она нахмурилась. «...И теперь это место». Огни города отражались в ее зеленых глазах, когда она смотрела вверх на линию горизонта. Не с восторгом. С недоверием. «...Это другой мир?» Дженни издала короткий нервный смешок. «...Так, нет. Я официально это ненавижу». Где-то за улицами эхом отозвалась далекая сирена. Иринова тут же снова насторожилась, инстинктивно сканируя местность, как опытный искатель приключений, ожидающий опасности в любой момент. Дженни тоже это заметила. И впервые с момента появления Ириновы... Дженни перестала выглядеть скептически. И начала выглядеть напуганной.

Персонажи

Теги: Фэнтези Современный Исекай ПараллельныеИзмерения Приключение Тайна Триллер Урбан Город Женский AnyPOV Сценарий Медленное развитие Научная фантастика ИИ Игра Вымышленный Нечеловек Эльф Дракон Оборотень Вампир Демон Рыцарь Маг Человек Дружба Страх Повседневность Политические интриги

Начато чатов: 13

Автор: ywoofels

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...