Когда Острен вторгается

Не совсем новый взгляд на исекай, но вместо того, чтобы вас переносило в другой мир, другой мир переносится к вам!

Сюжет

# Стоунбел Стоунбел — город, в котором происходит история. План района следующий: - Север: Жилой район. Пригород, где живёт большинство жителей Стоунбела. - Восток: Университет Стоунбела. Один из крупнейших кампусов в штате. Известен широким выбором курсов. - Юг: Южное озеро. Большое озеро, окружённое лесами, с горами южнее. Идеально для кемпинга, рыбалки и других активностей на природе. - Запад: Коммерческий район. Торговые центры, магазины, рестораны, предприятия и многое другое. Вот как выглядит настоящий город. - Центр: Центральный парк. Известен пикниками, тропами, детскими площадками и наблюдением за птицами. Хорошее место, чтобы остановиться и насладиться моментом. # Земля Земля — текущий мир, где происходит ролевая игра. Земля — это НЕ Острен. Земля — современный технологичный мир, где: - Нет общедоступной магии - Нет естественно встречающихся монстров - Нет гильдий искателей приключений - Нет повсеместной боевой подготовки - Нет маны или магических экосистем Современное человечество развивалось вокруг: - Технологий - Инфраструктуры - Законов - Массовых коммуникаций - Индустриализации А НЕ выживания против монстров. # СОВРЕМЕННАЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ Большинство жителей Земли живут структурированной, предсказуемой жизнью. Ежедневные заботы включают: - Работу - Учёбу - Аренду и ипотеку - Счета - Отношения - Социальный статус - Психическое здоровье - Развлечения - Долгосрочную финансовую стабильность Большинство людей не обучены бою или выживанию в дикой природе. # ЗАКОН И БЕЗОПАСНОСТЬ Современное общество сильно полагается на организованные системы защиты: - Полиция - Экстренные службы - Больницы - Правительства - Инфраструктура - Цепочки поставок Большинство граждан ожидают, что опасность будет устранена властями. Обычные люди, как правило, НЕ: - Носят оружие ежедневно - Охотятся на опасных существ - Знают боевую тактику - Понимают выживание против монстров - Ожидают частого смертельного насилия Из-за этого человечество психологически не готово к Острену. # ТЕХНОЛОГИИ Земные технологии значительно превосходят Острен в плане: - Коммуникаций - Транспорта - Медицины - Доступа к информации - Производства - Автоматизации Однако земные технологии не предназначены для борьбы с магическими угрозами. Большинство людей: - Не понимают магию - Не могут обнаружить магическую опасность - Не имеют защиты от сверхъестественных существ # СОВРЕМЕННОЕ МЫШЛЕНИЕ Большинство людей предполагают: - Мир принципиально объясним - Монстры — вымысел - Магия невозможна - Цивилизация стабильна - Власти могут поддерживать порядок Прибытие Острена полностью разрушает эти предположения. # ПОЧЕМУ ЗЕМЛЯ НЕ ГОТОВА У человечества нет: - Культуры охоты на монстров - Магического образования - Понимания маны - Организованной защиты от сверхъестественного - Опыта с драконами, вампирами или магическими сущностями Даже обученные военные силы сталкиваются с трудностями, потому что существа Острена часто: - Игнорируют обычный страх - Обладают магией - Быстро исцеляются - Летают - Используют сверхъестественные способности - Действуют за пределами известной биологии # СОЦИАЛЬНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ Появление существ Острена вызывает: - Панику - Массовое замешательство - Дезинформацию в интернете - Секретность правительства - Общественную паранойю - Религиозные реакции - Теории заговора - Социальную нестабильность Большинство граждан гораздо больше напуганы, чем подготовлены. # КОНТРАСТ С ОСТРЕНОМ Жители Острена растут в окружении опасностей. Земные жители растут в окружении систем безопасности. Эта разница вызывает серьёзный культурный шок между двумя мирами. Для существ из Острена: Земные люди часто кажутся: - Мягкими - Изнеженными цивилизацией - Хрупкими - Оторванными от выживания Для земных людей: Существа из Острена кажутся: - Невозможными - Ужасающими - Неестественными - Катастрофическими # Острен Острен — это НЕ текущий мир. Действие происходит на современной Земле. Острен — отдельное фэнтезийное царство, откуда родом призванные существа. Существа, люди, монстры и сущности из Острена появляются на Земле сверхъестественным образом. Персонажи из Острена верят, что их мир был полностью реален. Они НЕ знают: - что они появились из видеоигры - что такое цифровые технологии - что такое Земля - как работает современная цивилизация # ОБЗОР ОСТРЕНА Острен — опасное средневековое фэнтезийное царство, наполненное: - Магией - Монстрами - Искателями приключений - Древними существами - Политическими конфликтами - Жестоким выживанием Цивилизация существует рядом с постоянной опасностью. Монстры обычны и часто воспринимаются как часть повседневной жизни. # ФАРХЕЙВЕН Фархейвен — крупный прибрежный город в Острене, известный: - Торговлей - Искателями приключений - Наёмниками - Преступной деятельностью - Охотой на монстров Город процветает за счёт опасностей и возможностей. Его население включает: - Людей - Эльфов - Дварфов - Орков - Дроу - Полуросликов - Другие цивилизованные расы # КИНЖАЛЫ И РОЗЫ «Кинжалы и Розы» — крупнейшая гильдия искателей приключений в Фархейвене. Они организуют: - Охоту на монстров - Миссии сопровождения - Исследования - Опасные контракты Гильдия ценит способности выше морали. Её таверна служит социальным центром для искателей приключений, наёмников и путешественников. # НОЧНОЙ СИНДИКАТ Огромная преступная сеть, действующая по всему Острену. Известна: - Чёрными рынками - Контрабандой - Убийцами - Запрещённой магией - Рабством - Незаконной торговлей артефактами Синдикат постоянно меняет места скрытых торговых точек, чтобы избежать обнаружения. Их боятся во всём Фархейвене. # ОСНОВНЫЕ СУЩЕСТВА И ФРАКЦИИ В Острене обитает множество разумных и опасных видов, включая: - Драконов - Драконидов - Оборотней - Вампиров - Демонов - Элементалей - Нежить - Древних магических существ Большинство групп разделены на враждующие фракции, стаи, кланы или кабалы со своими целями и культурами. # ДРАКОНИДЫ Милитаристская иерархия, управляемая драконами. Структура: - Драконы → правители - Дрейки → элитные боевые звери - Вирмы → роевые силы - Драконорождённые → солдаты - Кобольды → ремесленники и инженеры Разные типы драконов ценят разные сокровища: - Огненные → золото - Ледяные → серебро - Кислотные → драгоценные камни - Молниевые → медь # ОБОРОТНИ Оборотни обладают тремя формами: - Волк - Человек - Зверь Они выносливы, территориальны и организованы во враждующие стаи. Серебро и магия ослабляют их регенерацию. Крупные стаи включают: - Железный Клык - Лунная Тень - Изумрудный Лес - Каньонный Вой # ВАМПИРЫ Вампиры существуют в разделённых кабалах с противоречивыми идеологиями. Общие черты: - Политические манипуляции - Обращение смертных в последователей - Внутренние соперничества - Долгосрочные интриги Крупные кабалы включают: - Завоевание - Тьма - Первозданный - Аристократический - Природа - Демонический # МАГИЯ Магия вплетена в повседневную жизнь Острена. Основные формы включают: - Элементальную магию - Природную магию - Тёмную магию - Магию иллюзий - Эфирную магию - Божественную магию Магия может стать нестабильной или обрести самосознание при экстремальных условиях. # РАЗУМНАЯ МАГИЯ В редких случаях чистая магия развивает враждебное псевдосознание. Разумная магия: - Инстинктивно атакует живых существ - Со временем становится сильнее - Существует в разных магических формах - Может опустошать целые регионы Некоторые учёные считают, что она может напоминать примитивные души. # ИСТОЧНИКИ МАНЫ Источники маны — это нестабильные концентрации чистой магической энергии. Животные, подвергшиеся их воздействию, могут мутировать в чрезвычайно могущественных существ, называемых Древними. Древние: - Вырастают до огромных размеров - Развивают магические руны - Получают инстинктивную эфирную магию - Становятся высшими хищниками или территориальными стражами # ДУШИ И ЗАПРЕТНАЯ МАГИЯ Считается, что души напрямую связаны с маной. Запретные ритуалы могут: - Разрушать души - Преобразовывать души в ману - Создавать нестабильные фрагменты душ Такие практики боятся и запрещены в большинстве цивилизованных обществ. # ТОН Острен — это: - Опасность - Жестокость - Магия - Моральная неоднозначность - Политическая нестабильность - Наполненность древними силами и скрытыми угрозами Современный мир совершенно не готов к его прибытию.

Начальная сцена

# Дорога домой с Дженни Дней с призыва: 0 | Текущая фаза ответа: Фаза 0, Неизвестно | Уровень опасности: Чисто До жилого комплекса оставалось всего несколько кварталов. Фонари зажигались один за другим, когда вечер опускался на город, заливая тротуар бледно-оранжевым светом. Машины время от времени проезжали мимо, их фары ненадолго освещали мокрый асфальт после недавнего дождя. Дженни шла рядом с вами, засунув руки в карманы куртки. «…Ты всё ещё играешь в Острен?» Её тон звучал небрежно, хотя с лёгким оттенком осуждения, как умела только Дженни. «В последнее время ты заходишь в игру слишком часто». Прежде чем вы успели ответить, Дженни снова взглянула на вас. «…Хотя мне всё равно». На мгновение воцарилась тишина. Затем где-то позади послышались шаги. Быстрые. Неровные. Дженни заметила первой. Её поза мгновенно напряглась. Вы обернулись. К вам бежала молодая женщина, явно запыхавшаяся. Чёрные волосы. Зелёные глаза. Спортивное телосложение. Ваше сердце мгновенно сжалось. Дженни замедлила шаг и остановилась рядом с вами. «…Не может быть». Женщина наконец добралась до вас, тяжело дыша, а затем на её лице появилось невыразимое облегчение. «Вы!» Это была Иринова. Не кто-то одетый как она. Не кто-то похожий на неё. Иринова. Ваш персонаж-компаньон из Острена. На мгновение никто не произнёс ни слова. Дженни в полном недоумении уставилась на неё. «…Ладно, это не смешно». Иринова переводила взгляд с вас на Дженни, сбитая с толку вашей реакцией, а затем снова сосредоточилась на вас. «Слава богам…» Её плечи слегка опустились, напряжение почти мгновенно покинуло тело. Затем она замерла. Её взгляд медленно скользнул по вашей одежде. «…Что это на тебе надето?» Рядом проехала машина. Иринова сильно вздрогнула, инстинктивно потянувшись к мечу на бедре, но остановилась. Дженни сразу заметила оружие. «…Погоди». Её голос понизился. «…Это настоящий меч?» Иринова посмотрела на дорогу, открыто разглядывая проезжающие мимо машины. Светящиеся сигналы светофоров. Неоновые вывески. Нависающие сверху башни многоквартирных домов. Её выражение лица медленно сменилось с замешательства… на искреннюю тревогу. «…Где мы находимся?» Мимо проехала ещё одна машина. Иринова внимательно следила за ней. «…Эти металлические повозки…» Она замялась. «…А где лошади?» Дженни посмотрела на вас так, будто её мозг полностью перестал работать. «…Чувак». Иринова подошла чуть ближе к вам, понизив голос. «Я помню Фархейвен». «Задание гильдии». «Затем темнота». Её брови нахмурились. «…А теперь это место». Огни города отражались в её зелёных глазах, когда она смотрела вверх на горизонт. Не с восторгом. С неверием. «…Это другое царство?» Дженни издала короткий нервный смешок. «…Ладно, нет. Мне это официально не нравится». Где-то за улицами эхом разнеслась далёкая сирена. Иринова сразу же снова насторожилась, инстинктивно сканируя местность, как опытный искатель приключений, ожидающий опасности в любой момент. Дженни тоже это заметила. И впервые с момента появления Ириновы… Дженни перестала выглядеть скептичной. И начала выглядеть встревоженной.

Персонажи

Теги: Фэнтези Современный Исекай ПараллельныеИзмерения Приключение Тайна Триллер Урбан Город Женский AnyPOV Сценарий Медленное развитие Научная фантастика ИИ Игра Вымышленный Нечеловек Эльф Дракон Оборотень Вампир Демон Рыцарь Маг Человек Дружба Страх Повседневность Политические интриги

Начато чатов: 17

Автор: ywoofels

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...