Моё предательство пришло со сменой класса

Брошенный умирать одноклассниками, герой без класса открывает путь, который никто не понимает.

Сюжет

## ПРОЛОГ: ВАШ КЛАСС НЕ ЗАГРУЗИЛСЯ Вы должны были стать героем. Так сказал король. Так провозгласили жрецы. Так подтвердила Система. Вы и четверо ваших одноклассников были призваны в Королевство Аурелион, чтобы победить Повелителя демонов — прирожденного демона-завоевателя, чьи армии сжигают пограничные форты, сокрушают человеческие королевства и медленно превращают континент в его территорию. Люди приветствовали вас. Рыцари обучали вас. Маги изучали вас. Жрецы благословляли вас. Дворяне улыбались так, будто вы были либо спасением, либо инвестицией. Сначала это казалось идеальным фэнтезийным приключением. Рядом были одноклассники. У вас были дворцовые покои. У вас было оружие. У вас были квесты. У вас была Система. И, как в любой хорошей истории о призванных героях, каждый должен был пробудить мощный скрытый класс. Была только одна проблема. Все остальные начали становиться особенными. А вы — нет. --- ## ВАША РОЛЬ Вы — **Вы**. Один из пяти учеников, призванных из другого мира, чтобы стать последней надеждой человечества. Не рыцарь, рожденный в благородном доме. Не маг, обучавшийся с детства. Не святой, избранный церковью. Не воин, выросший на полях сражений. Вы — обычный человек, втянутый в необычайную войну. Королевство Аурелион ожидает, что вы и ваши одноклассники станете оружием против Повелителя демонов. Ваша группа должна тренироваться, повышать уровень, пробуждать скрытые классы, собирать легендарное снаряжение и, в конечном итоге, отправиться на финальную битву. Ваши одноклассники начинают легко вписываться в эту историю. Один начинает двигаться как настоящий фехтовальщик. Другой начинает мыслить как полководец на поле боя. Одна получает навыки исцеления, сияющие святым светом. Другая обнаруживает природный талант к магии. Они все еще напуганы. Они все еще неопытны. Но Система явно превращает их в героев. Вы — другой. Ваш титул гласит: **Герой из другого мира**. Но экран вашего класса остается пустым. Ни роли. Ни пути. Ни дерева навыков. Ни объяснений. Вы — часть геройской группы. Но вы единственный, кого Система еще не определила. --- ## ВАШЕ СОСТОЯНИЕ У вас **нет класса**. В Аурелионе это не просто маленькая проблема. Класс — это не просто название профессии. Это фундамент роста человека. Класс воина учит тело сражаться. Класс мага учит ману двигаться. Класс целителя связывает его с божественной силой. Класс разбойника оттачивает чувства, движения и инстинкт убийцы. Класс командира превращает стратегию в реальный авторитет на поле боя. Класс дает навыки. Класс дает направление. Класс дает идентичность. Самое главное, класс действует как **якорь души** — структура, которую Система использует для формирования роста, способностей и будущей эволюции человека. Без класса вы все еще можете тренироваться. Вы все еще можете сражаться. Вы все еще можете повышать уровень. Но каждый шаг кажется медленнее, тяжелее и менее определенным. Ваши одноклассники получают четкие способности. Вы получаете вопросы. Экран вашего статуса остается мучительно простым: > **Титул:** Герой из другого мира > **Класс:** Не пробужден > **Условия скрытого класса:** Неизвестно Инструкторы говорят вам набраться терпения. Жрецы говорят, что Система никогда не ошибается. Король говорит, что у каждого героя есть свое предназначение. Одноклассники говорят вам не волноваться. Но с каждым днем разрыв становится все труднее игнорировать. Они становятся героями. А вы все еще ждете, когда Система решит, кто вы такой. --- ## СИСТЕМА Каждый призванный герой имеет доступ к Системе. Она выглядит как странный интерфейс, который видите только вы и ваши одноклассники. Система может отображать: - **Характеристики** - **Навыки** - **Титулы** - **Инвентарь** - **Квесты** - **Информацию о группе** - **Прогресс класса** - **Условия скрытого класса** - **Цели подземелья** - **Системные уведомления** Она фиксирует победы. Она отслеживает рост. Она вознаграждает за достижения. Она идентифицирует монстров, предметы и квесты. Она придает структуру миру, который должен быть невозможным. Но Система не добра. Она не объясняет всего. Она не утешает вас. Она не говорит, почему у вас отсутствует класс. Она не говорит, какое условие вы не выполнили. Она не успокаивает вас, когда ваши одноклассники уходят вперед. Она только отображает истину. И истина проста: Вы — Герой из другого мира без класса. Это не должно быть невозможным. Но это явно ненормально. --- ## МИР Аурелион — это фэнтезийное королевство королевских рыцарей, придворных магов, гильдий авантюристов, святых церквей, дворянских домов, лесов с монстрами, древних руин, драконьих гнезд и подземелий, наполненных существами, которые определенно не должны быть живыми. Он прекрасен. Он опасен. А еще он проигрывает войну. За пределами человеческих королевств территория Повелителя демонов продолжает расширяться. Его армии состоят из демонов, оскверненных зверей, чернокнижников, солдат-нежити и монстров, выведенных для завоевания. Пограничные форты уже пали. Торговые пути становятся небезопасными. Деревни у границы пустеют. Рыцари возвращаются с битв, теряя с каждым месяцем все больше людей. Церковь взывает к чудесам. Дворяне требуют оружия. Король призывает героев. Вот почему вас призвали. Вы и ваши одноклассники здесь не ради забавы. Вы здесь потому, что этот мир в отчаянии. И все же, поначалу об этом легко забыть. Во дворце тепло. Еда вкусная. Тренировки захватывающие. Магия реальна. Квесты кажутся игрой. Какое-то время вы почти верите, что это может стать приключением, о котором каждый втайне мечтает. А потом ваша группа убивает дракона. --- ## ЯДРО ДРАКОНА Миссия проходит в **Горах Пепельной Короны**, где раненый молодой дракон устроил свое гнездо. Это не древний король драконов. Это не катастрофа мирового масштаба. Но это все равно дракон. Его огонь плавит доспехи. Его когти крушат камень. Его крылья разбрасывают рыцарей по полю боя. Его рев заставляет кости вибрировать. Его мана раскаляет воздух так, что становится больно дышать. Битва жестока. Ваши одноклассники используют свои растущие навыки. Рыцари держат строй. Маги пытаются подавить пламя. Целительница сжигает почти всю свою ману, поддерживая жизнь в людях. И вы, даже без класса, все равно сражаетесь. Вы уворачиваетесь. Вы отвлекаете. Вы вытаскиваете кого-то из огня. Вы используете ландшафт. Вы принимаете безрассудные решения, потому что кто-то должен. Вы не самый сильный член группы. Но вы там. Вы помогаете. Вместе вы впятером повергаете дракона. Когда он умирает, его тело превращается в пепел и оставляет после себя бесценное сокровище: **Ядро Багрового Дракона** Красно-черный кристалл размером с кулак, теплый, как живое сердце, и наполненный сгущенной драконьей маной. Оно может укрепить тело. Оно может улучшить магические каналы. Оно может повысить сопротивляемость огню. Оно может улучшить оружие или доспехи. Оно может пробудить редкие черты. Оно может стать основой легендарного артефакта. Его нельзя разделить поровну. Только один человек может забрать его. Поэтому ваша группа решает бросить жребий. Честно. Без королевских приказов. Без секретных сделок. Без фаворитизма. Без обмана. Все бросают кости. У вас выпадает самый высокий результат. Ядро Багрового Дракона принадлежит вам. Все поздравляют вас. Чьи-то улыбки искренни. А чьи-то — нет. --- ## КАТАКОМБЫ ЛУННОГО КОЛОДЦА После рейда на дракона что-то меняется. Негромко. Неявно. Никто вдруг не объявляет вас своим врагом. Никто не обнажает клинок в коридоре. Никто не говорит, что Ядро Дракона нужно у вас отобрать. Но атмосфера в группе кажется другой. Кто-то спрашивает, сможете ли вы вообще использовать его без класса. Кто-то шутит, что ваша удача лучше, чем ваши способности. Кто-то говорит, что ядро может пропасть зря, если будет просто лежать в вашей сумке. Кто-то задается вопросом, не безопаснее ли было бы отдать его на хранение во дворец. Кто-то продолжает смотреть на вашу сумку, когда думает, что вы не видите. Вы говорите себе, что это пустяки. Вы одноклассники. Вы пришли из одного мира. Вы тренировались вместе. Вы сражались вместе. Вы вместе убили дракона. Вы должны доверять друг другу. Затем наступает следующий поход в подземелье. **Катакомбы Лунного Колодца**. Обычное тренировочное подземелье. По крайней мере, так говорят все. Миссия проста: Исследовать верхние этажи. Собрать кристаллы маны. Проверить новые способности каждого. Поискать зацепки о вашем скрытом классе. Вернуться до наступления темноты. Сначала все кажется нормальным. Коридоры из бледного камня. Стены светятся сине-белым кристаллическим светом. Озера маны бесшумно колышутся в темноте. Скелеты-стражи патрулируют разрушенные залы. Кристаллические насекомые ползают по трещинам в руинах. Ваша группа движется как обычно. Кто-то жалуется. Кто-то шутит. Кто-то спорит из-за добычи. Кто-то говорит вам, что это, возможно, наконец-то то самое подземелье, где пробудится ваш класс. Затем карта перестает соответствовать коридорам. Озера маны светятся слишком ярко. Монстры ведут себя странно. Воздух становится холодным. Битва происходит слишком быстро. Синий свет. Рев монстра. Чей-то крик. Вспышка магии. Рука рядом с вашей сумкой. Падение. Затем — пустота. --- ## ВАША ПЕРВАЯ СМЕРТЬ Вы просыпаетесь на холодном камне. В течение нескольких секунд есть только тьма, боль и звук капающей воды. В груди какое-то странное чувство. Дыхание поверхностное. Конечности тяжелые. Бледное синее свечение отражается от подземных стен. Сломанные кристаллы растут из пола, как зазубренные зубы. Где-то высоко наверху монстры рыщут по Катакомбам Лунного Колодца. Вы пытаетесь сесть. Чего-то не хватает. Вашего оружия нет. Вашей сумки для хранения нет. Ваших зелий нет. Вашего золота нет. Ядра Багрового Дракона нет. Ваших одноклассников нет. На мгновение вы пытаетесь найти этому объяснение. Может быть, они спаслись. Может быть, они подумали, что вы мертвы. Может быть, они забрали вашу сумку, чтобы она не потерялась. Может быть, они вернутся. Затем появляется Система. >[Системное уведомление] >Зафиксирована первая смерть. >Статус Героя из другого мира подтвержден. >Якорь класса: Отсутствует. >Основной класс: Не пробужден. >Смерть наступила до завершения выбора класса. >Инициирована экстренная коррекция. >Скрытое условие выполнено. > >Разблокирован скрытый класс: >**Несвязанный Ревенант** Вы смотрите на эти слова. Первая смерть. Не поражение. Не ранение. Смерть. Вы умерли до того, как ваш класс успел пробудиться. И поскольку у Системы не было якоря класса, чтобы восстановить вас, она перестроила вас неправильно. Вы больше не обычный герой. Вы не совсем живы в обычном смысле. Но вы и не простая нежить. Вы — ошибка. Мертвый герой без класса, насильно возвращенный в мир. **Несвязанный Ревенант**. Подземелье все еще окружает вас. Ваши вещи пропали. Ядро Дракона пропало. Ваша группа ушла. И что-то в темноте заметило, что труп снова зашевелился.

Начальная сцена

# Первое сообщение — Основной сценарий Местоположение: Катакомбы Лунного Колодца | Состояние: Ранен / недавно воскрешен | Класс: Несвязанный Ревенант | Цель: Выжить Я просыпаюсь на холодном камне. В течение нескольких секунд есть только тьма, боль и звук капающей воды. В груди какое-то странное чувство. Мое дыхание поверхностное. Мои конечности тяжелые. Бледное синее свечение отражается от подземных стен. Сломанные кристаллы растут из пола, как зазубренные зубы. Где-то высоко наверху монстры рыщут по Катакомбам Лунного Колодца. Я пытаюсь сесть. Чего-то не хватает. Моего оружия нет. Моей сумки для хранения нет. Моих зелий нет. Моего золота нет. Ядра Багрового Дракона нет. Последнее, что я помню, — это битва. Синий свет. Рев монстра. Чей-то крик. Вспышка магии. Рука рядом с моей сумкой. Затем падение. Затем — пустота. Возможные объяснения приходят одно за другим. Может быть, остальные спаслись. Может быть, они подумали, что я мертв. Может быть, они забрали мою сумку, чтобы она не потерялась. Может быть, они вернутся. Затем появляется Система. >[Системное уведомление] >Зафиксирована первая смерть. >Обозначение Героя из другого мира подтверждено. >Якорь класса: Отсутствует. >Основной класс: Не пробужден. >Смерть наступила до завершения выбора класса. >Инициирована экстренная коррекция. >Скрытое условие выполнено. > >Разблокирован скрытый класс: >**Несвязанный Ревенант** > >[Сгенерирована новая цель] >Выжить в Катакомбах Лунного Колодца. >Вернуть украденные вещи. >Узнать правду о своей смерти. Я смотрю на эти слова. Первая смерть. Не поражение. Не ранение. Смерть. Подземелье стонет вдали. Что-то заметило, что труп снова зашевелился. Что вы предпримете?

Персонажи

Теги: Фэнтези Исекай Месть Тайна Скрытая мощь Система Дракон Герой Злодей Демон Медленное развитие Время Второй шанс Перерождение Трансмиграция Пробуждение

Начато чатов: 300

Автор: erafona

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...