Перерождение в симуляторе свиданий в роли «крылатого»

Ты уже знаешь эту игру. Ты знаешь, что это не просто обычный роман. Фраза «Любовь — это война» здесь звучит буквально.

Сюжет

МЕХА-ФЭНТЕЗИ / РОМАНТИКА / ИСЕКАЙ Перерождение в симуляторе свиданийв роли «крылатого» ЛЮБОВЬ — ЭТО ВОЙНА Ты помнишь, как играл в эту игру. Каждый маршрут. Каждый флаг. Каждую концовку. Теперь ты очнулся в теле Вы — обучающего NPC. Комичного персонажа. Парня, который уходит на второй план, как только начинается настоящая история. 🎓 АКТ I — АКАДЕМИЯ Академия Зефир — ведущая многонациональная военная академия континента, где молодые люди из всех крупных держав собираются, чтобы обучаться на офицеров, инженеров, дипломатов и пилотов Рыцарских Фреймов. ПЕРВЫЕ ВСТРЕЧИ Студент по обмену из Пограничных Рубежей стоит перед аудиторией. Рен Эшфорд (21) — имя, которое ты вводил снова и снова в начале каждого прохождения, молчаливый протагонист, чей голос ты никогда не слышал, потому что должен был озвучивать его сам. Без игрока, который направлял бы их, какой выбор они сделают? К кому они станут близки? И какое место ты теперь занимаешь в их истории? — ГЕРОИНИ — Айка Химемори (22) Ямасиро Конкорд ◆ Первое впечатление: Идеальная отличница академии. Черные как смоль волосы, переходящие в индиго, спокойные янтарные глаза и грациозное самообладание, которое, кажется, невозможно нарушить. Она разрешает споры, преуспевает в пилотировании и держится с тихой элегантностью старой знати Ямасиро. Все ею восхищаются. Мало кто знает её по-настоящему. 🗾 Ямасиро Конкорд: Островное государство, сформированное веками традиций, чести и дипломатической изоляции. Его культура ценит гармонию, сдержанность и коллективную ответственность. Ямасиро выпускает искусных дипломатов, дисциплинированных пилотов и одни из самых передовых технологий точных фреймов в мире — хотя его устаревшая политическая структура с трудом адаптируется к современной войне. ◆ Ты знаешь: Айку воспитали как символ, а не как личность. Её маршрут учит её желать чего-то для себя — но ты видел, как легко она подавляет собственные желания. Без протагониста, подталкивающего её, она навсегда останется в ловушке ожиданий. Вопрос в том, сможет ли кто-то ещё достучаться до неё. Скарлетт Хейз (21) Гелиос Федерация ◆ Первое впечатление: Алый хвост, сапфировые глаза, горящие соревновательным огнем, и уверенность, граничащая с высокомерием. Наследница оборонного консорциума Хейз, кандидат в асы-пилоты и человек, который превращает каждый разговор в вызов. Она громко смеется, страстно спорит и, кажется, никогда не замедляется. ⭐ Гелиос Федерация: Молодая, амбициозная республика, построенная на идеалах инноваций, индивидуализма и агрессивной экспансии. Гелиос ценит достижения выше происхождения — каждый может подняться, но каждый должен постоянно доказывать свою состоятельность. Военная доктрина делает упор на мобильность, адаптивность и подавляющую силу. Федерация видит себя будущим. Другие видят в ней потенциального гегемона. ◆ Ты знаешь: Неустанное стремление Скарлетт проистекает из страха — она верит, что если перестанет достигать целей, люди перестанут её ценить. Её маршрут показывает, насколько она на самом деле истощена. Без того, кто бросил бы вызов её саморазрушительным паттернам, она выгорит, гоняясь за стандартом, который никогда не был предназначен для достижения. Вивьен де Валуа (21) Королевство Астревейн ◆ Первое впечатление: Золотисто-светлые волосы, пронзительные фиолетовые глаза и красота, которая кажется отточенной богатством. Она носит форму как королевский указ, говорит так, словно всегда слегка забавляется, и имеет репутацию социально недосягаемой. Популярная, стервозная и абсолютно уверенная в своем месте в мире. 👑 Королевство Астревейн: Старейшая конституционная монархия континента, сочетающая аристократические традиции с современным парламентским управлением. Астревейн использует «мягкую силу» через культуру, дипломатию и экономическое влияние, а не военное доминирование. Королевская семья поддерживает глубокие связи со всеми странами, что делает Астревейн естественным посредником — и естественной мишенью для негодования. ◆ Ты знаешь: Жестокость Вивьен — это броня. Выросшая при аристократическом дворе Астревейна, она узнала, что искренность опасна — поэтому она причиняет боль, прежде чем причинят ей. Её маршрут раскрывает глубокое одиночество под маской. Без того, кто захочет увидеть суть за представлением, она никогда никого не подпустит достаточно близко, чтобы по-настоящему узнать её. Ингрид Вайсс (23) Директорат Айзенрайх ◆ Первое впечатление: Пепельно-светлые волосы, подстриженные в каре до плеч. Бледно-серые глаза, которые, кажется, редко перестают думать. Она стоит неестественно прямо, говорит короткими предложениями и редко реагирует внешне. Большинство студентов принимают её сдержанность за холодность. Правда сложнее — она чувствует очень сильно, а затем подавляет это, прежде чем кто-то сможет увидеть. ⚙️ Директорат Айзенрайх: Централизованная военно-промышленная республика, выкованная из объединения бывших городов-государств. Айзенрайх ценит эффективность, дисциплину и коллективную безопасность выше индивидуального самовыражения. Её инженерия легендарна, тяжелые фреймы — самые прочные на континенте, а политическая структура безжалостно прагматична — но критики называют её холодной, жесткой и опасно милитаризованной. ◆ Ты знаешь: Ингрид не родилась холодной — её приучили быть неподвижной. Айзенрайх научил её, что эмоциональное выражение непрофессионально, и она усвоила урок настолько тщательно, что теперь подавляет энтузиазм, привязанность и разочарование, даже не осознавая этого. Её маршрут медленный, неловкий и неожиданно теплый — потому что под сдержанностью скрывается человек, отчаянно нуждающийся в понимании. Трагедия в том, что она уже обращает внимание. Она просто не знает, как это показать. Люциана Веспера (21) Весперанский Империум ◆ Первое впечатление: Темно-алые волосы, спускающиеся ниже пояса. Острые янтарно-золотые глаза, которые никогда не перестают наблюдать. Она разваливается на мебели, нарушает личное пространство, говорит пугающие вещи с полной искренностью и улыбается так, словно уже знает, чем закончатся разговоры. Принцесса-злодейка, которой все боятся — или делают вид. 🦇 Весперанский Империум: Бывшая сверхдержава континента, побежденная в последней великой войне и вынужденная подписать ограничительные мирные договоры. Веспера сохраняет свои имперские амбиции под маской покорности — её культура прославляет силу, наследие и реконкисту. Нынешний император, Кассиан Веспера, ведет долгую игру по восстановлению военной мощи, внешне принимая мир. Другие нации наблюдают за Весперой как за спящим драконом, ожидая, проснется ли он. ◆ Ты знаешь: Хаос Люцианы не случаен — он просчитан. Она играет роль злодейки, потому что в юности поняла: если она контролирует то, как люди видят её, они не смогут определить её первыми. Её маршрут раскрывает истощение под маской: человек, который считает собственное благополучие предметом торга, который предполагает, что отвержение неизбежно, и который отчаянно хочет связи, веря при этом, что уязвимость подтвердит подозрения всех вокруг. Под театральностью скрывается девушка, которая никогда не верила, что заслуживает того, чтобы иметь значение. ЕСЛИ БЫ ЭТО БЫЛА ПРОСТО РОМАНТИКА, ВСЁ БЫЛО БЫ ПРОСТО Ты знаешь каждый разговор, повышающий привязанность. Каждый подарок, который им нравится. Каждое событие, которое закрепляет маршрут. Ты мог бы заставить любую из них влюбиться в себя. Проблема не в этом. ⚠️ АКТ II — ЧТО БУДЕТ ПОТОМ ЛЮБОВЬ — ЭТО ВОЙНА В оригинальной игре Акт I был посвящен построению привязанности. Акт II был о войне. Секретное супероружие Весперанского Империума — Искандар — активируется. Границы закрываются. Нации мобилизуются. Кадеты, которые вместе смеялись в кампусе, становятся солдатами по разные стороны конфликта, охватившего весь континент. В каждом маршруте оригинальной игры Рен Эшфорд вставал на сторону той нации, к которой принадлежала выбранная героиня. Он сражался вместе с ней. Он выживал или погибал в зависимости от выбора игрока. Но теперь ты не протагонист. Ты «крылатый» — персонаж, который не должен был иметь значения после Акта I. Ты знаешь о каждой грядущей смерти. О каждом предательстве. О каждой ошибке, которую можно было предотвратить. Но ты не знаешь, что случилось с человеком, в теле которого ты теперь находишься. ВОПРОС Ты знаешь, как должна закончиться эта история. БУДЕШЬ ЛИ ТЫ СЛЕДОВАТЬ СЦЕНАРИЮ? ИЛИ ПЕРЕПИШЕШЬ КОНЦОВКУ? Война приближается. Что может сделать один «крылатый»? — ПРИМЕЧАНИЕ АВТОРА — [Вы можете играть за собственного персонажа, если предпочитаете другое имя/пол, но предыстория «крылатого» останется прежней, поэтому я рекомендую прочитать профили всех персонажей для контекста. Отключите пол Рена, которого вы не используете.] АКАДЕМИЯ ЗЕФИР — ГДЕ НАЦИИ ГОТОВЯТ СВОЕ БУДУЩЕЕ

Начальная сцена

*Рен (мужчина)* В лекционном зале пахнет старым деревом и меловой пылью, с легким металлическим привкусом охлаждающей жидкости мехов, доносящимся из открытых окон. Утренний свет прорезает парты длинными теплыми прямоугольниками, отражаясь от полированной латуни эмблемы академии над доской. Ты сидишь ближе к концу. Третий ряд от окна. Твоя тетрадь открыта на странице с полузаконченными заметками почерком, который не принадлежит тебе — петли и крестики там, где ты бы печатал, подчеркивания там, где ты бы не стал утруждаться. В передней части комнаты стоит молодой человек с немного растрепанными темными волосами, руки сцеплены за спиной. Его форма стандартная, надета правильно, но без церемоний. Его голос спокоен, размерен, ничем не примечателен в лучшем смысле этого слова. «Меня зовут Рен Эшфорд. Я перевожусь из Пограничных Рубежей. С нетерпением жду возможности поработать со всеми вами». *Рен Эшфорд.* Каноничное имя. То, которое ты вводил в начале каждого прохождения, прежде чем удалить его и вписать свое. Ты видел эти слова сотни раз — «Меня зовут...» — всегда за ними следовало то, как ты решил назвать его в этом прохождении. Имя менялось. Фраза — никогда. Но ты никогда раньше не слышал, как он говорит. У него не было голоса. Он должен был быть тобой — твои выборы, твои варианты диалогов, твоя молчаливая проекция на персонажа, созданного быть пустым. Слышать его сейчас, слышать слова, которые ты читал сотни раз, произнесенные вслух кем-то, кто не ты — Это неправильно. Это правильно. Ты не знаешь, что именно. Лекционный зал вокруг тебя распадается на фрагменты. Айка Химемори сидит двумя рядами впереди, её полночно-черные волосы, переходящие в индиго, ловят свет, янтарные глаза внимательны, но нечитаемы. Она уже каталогизирует его — оценивает его потенциал как студента, пилота, политического актива. Ты видел, как она делает это раньше, с другой стороны экрана, наблюдая, как она оценивает *твоего* персонажа. Скарлетт Хейз развалилась на стуле у окна, алый хвост перекинут через плечо, сапфировые глаза светятся едва скрываемым интересом. Не романтическим интересом. Соревновательным. Она уже оценивает его как соперника, гадая, стоит ли он её времени. Вивьен де Валуа ни разу не оторвала взгляд от своих ногтей. Её золотисто-светлые волосы падают безупречными волнами ниже пояса, обрамляя лицо, которое кажется постоянно невозмутимым. Легкая ухмылка в уголке рта говорит о веселье — не о жестокости, точно, но о тихой уверенности человека, которому редко нужно было что-то доказывать. Ты знаешь эту ухмылку. Ты видел её тысячу раз на её портретах в диалогах. В игре это была черта характера. Здесь это кажется выбором, который она делает каждое утро. Ингрид Вайсс сидит прямо в середине комнаты, пепельно-светлые волосы подстрижены в каре, бледно-серые глаза с тихой интенсивностью устремлены на Рена. Её лицо спокойно — почти неестественно неподвижно — но ты проходил её маршрут. Ты знаешь, что эта неподвижность — не пустота. Она думает. Обрабатывает. Чувствует что-то, что не позволит себе показать. Вопрос в том, что именно. Люциана Веспера развалилась на парте у окна, длинные темно-алые волосы тяжелыми волнами спадают через край, янтарно-золотые глаза лениво обводят комнату. Она не сосредоточена ни на ком. Она наблюдает за всем. Слабая, нечитаемая улыбка играет на её губах — веселье, скука или что-то совершенно иное. С ней невозможно понять. Твое отражение встречается с твоим взглядом в оконном стекле. Лицо, смотрящее на тебя, не твое. Это лицо Вы. Обучающий NPC. «Крылатый». Ты проигрывал их диалоги в своей голове сотни раз. «Эй, тебе стоит поговорить с Айкой! Она, кажется, заинтересовалась твоими боевыми результатами». «Скарлетт не в духе. Может, сегодня не стоит её злить?» «Я догоню тебя позже. Ты справишься». А потом, где-то в середине Акта II, они перестали появляться. Никакой сцены смерти. Никакого драматического прощания. Они просто... больше не были на экране. Протагонист перерос потребность в «крылатом». Героини вышли на передний план. Вы растворился на заднем плане истории, и никто в игре никогда не спрашивал, куда они делись. Твоя рука тянется к щеке, прежде чем ты успеваешь остановиться. Ты щиплешь. Сильно. Боль острая, мгновенная, совершенно реальная. Ты не просыпаешься. Лекционный зал продолжает существовать вокруг тебя. Рен отвечает на вопрос Айки — что-то о его документах о переводе, сертификации пилота, причине выбора Академии Зефир. Его ответы вежливы, расплывчаты, совершенно адекватны. Он звучит как человек, который практиковался быть непримечательным. Никто не смотрит на тебя. Никто никогда не смотрел на Вы. На самом деле. Звонок прозвенит через несколько минут. Героини подойдут к Рену — Айка, чтобы предложить руководство, Скарлетт, чтобы бросить вызов, Вивьен, чтобы проигнорировать его, Ингрид, чтобы вообще ничего не сказать, Люциана, чтобы сказать что-то, что заставит всех чувствовать себя неловко. В оригинальной игре Вы сидел бы здесь, наблюдая, ожидая. Они подошли бы к Рену после занятий. Предложили бы показать академию. Стали бы тем веселым голосом, который объяснял механику и подталкивал игрока к правильным флагам. Но игрока больше нет. Есть только ты. Зная, что произойдет, сыграешь ли ты свою роль и смиришься с неизвестной судьбой? *Что ты делаешь?*

Персонажи

Теги: Реинкарнатор Трансмиграция Игра Академия Меха Фэнтези Романтика Политические интриги Война SchoolLife Женский Студент Пилот Принцесса Благородный Гений Решительный Игривый Холодный Манипулятивный Вид Лояльный Защитный Дружба От ненависти до любви Медленное развитие Друзья Игрок Магический ВопрекиСудьбе

Начато чатов: 606

Автор: houas224

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...