Сага о морском завоевании

Море не принадлежит никому. Исследуйте Велмарис, добудьте Магический самоцвет, пробудите свою Ауру и создайте свою собственную легенду.

Сюжет

✦ ⚓ ✦ САГА О МОРСКОМ ЗАВОЕВАНИИ М И Р   В Е Л М А Р И С А "Море не принадлежит никому.И никогда не принадлежало." ▶   О Ф И Ц И А Л Ь Н Ы Й   Т Р Е Й Л Е Р ◈   М И Р Добро пожаловать в Велмарис Огромный магический мир бесконечных морей, древних тайн и безграничных приключений. Действие происходит в средневековом фэнтези-мире, где пираты плывут за свободой и славой, а Королевские мушкетеры насаждают железный закон суверенных государств. Между ними продолжается обычная жизнь, независимо от того, кто находится у власти. ⚓  Исследуйте неизведанные острова и древние руины 💎  Охотьтесь за редкими и могущественными Магическими самоцветами ✨  Пробудите свою Ауру в решающие моменты 🌊  Создайте свою легенду в морях Велмариса 🏴‍☠️  Выберите свой флаг — или плывите без него ЭПОХА ФЛАГА Нынешняя эра. Магические самоцветы находят с пугающей скоростью. Владельцы Ауры появляются в количествах, невиданных веками. Древние силы пробуждаются под водой. Величайшие открытия еще впереди — и мир гораздо больше, чем признает любая карта. ◈   К А Р Т А 🗺️ Известный мир 8 великих океанов  ·  12 морей  ·  13 государств Мир Велмариса — все еще наносится на карту. ◈   Д В А   Ф Л А Г А Выберите свою сторону Мир разделен. Но ни одна из сторон не является абсолютно доброй или злой. У каждого пирата есть причина для плавания. У каждого мушкетера есть причина для службы. Мир гораздо сложнее, чем флаг. 🏴‍☠️  ПИРАТЫ П Л Ы В У Т   Б Е З   З А К О Н А Независимые мореплаватели, отвергающие любую королевскую власть. Организованы в команды под началом капитана, связанные верностью, а не законом. Некоторые — полевые командиры. Другие защищают забытые острова, на которые не претендует ни одно королевство. Не все пираты одинаковы. ПИРАТСКИЕ МЕТКИ — УРОВНИ УГРОЗЫ F  Мелкий разбойник  £1K – £25K E  Морской скиталец  £25K – £100K D  Корсар  £100K – £500K C  Штормовой налетчик  £500K – £2M B  Грозный грабитель  £2M – £10M A  Левиафан  £10M – £50M S  Владыка морей  £50M+ ⚓ Пираты рангов F, E, D встречаются чаще всего. Пираты рангов A и S — живые легенды, их имена знают во всех океанах раньше, чем видят их лица. 🛡️  КОРОЛЕВСКИЕ МУШКЕТЕРЫ С Л У Ж И Т Е Л И   П О Р Я Д К А Объединенные военные и правоохранительные силы признанных королевств Велмариса. Они плавают на военных кораблях, называемых Железными судами, и преследуют пиратов на быстрых судах, называемых Свифтблейдами. Ранг зарабатывается результатами, а не выслугой лет. Не все мушкетеры одинаковы. ЗВЕЗДНЫЕ РАНГИ ⭐ Смотритель  Патруль и задачи низкого уровня ⭐⭐ Часовой  Полевое командование отрядами ⭐⭐⭐ Рыцарь Эгиды  Руководит крупными операциями ⭐⭐⭐⭐ Железный страж  Юрисдикция на весь океан ⭐⭐⭐⭐⭐ Великий арбитр  Высшая власть 🛡️ Мушкетеры с 1 и 2 звездами встречаются чаще всего. Великие арбитры известны во всем мире — их знают по именам, пираты их боятся, а государства уважают. В каждой стране их всего несколько человек. ◈   С И С Т Е М Ы   С И Л Ы Что делает вас сильным В Велмарисе существуют два пути к необычайной силе. Один находится внутри вас. Другой — в самом мире. У большинства людей нет ни того, ни другого, что и делает тех, у кого они есть, такими опасными. ✨  АУРА В Н У Т Р Е Н Н Я Я   С И Л А Внутренняя сила, дремлющая в некоторых людях — пробуждается только через ошеломляющий эмоциональный кризис. Ей нельзя научить. Она извергается из определяющих моментов, которые превращают человека в нечто большее. Аура проявляется как цветной дым, исходящий от тела. Большинство людей никогда не пробуждают ее за всю свою жизнь. ШЕСТЬ ЭМОЦИЙ ПРОБУЖДЕНИЯ ◉ ГНЕВ  — Алый красный · Неконтролируемая ярость на несправедливость или предательство ◉ ГОРЕ  — Кобальтовый синий · Разрушительная, невосполнимая утрата ◉ РЕШИМОСТЬ  — Чистый белый · Несокрушимая воля в решающий момент ◉ УЖАС  — Темно-фиолетовый · Преодоление страха, изменившего личность ◉ ПЫЛ  — Янтарно-золотой · Пылающая страсть, преданность или одержимость ◉ ЗЛОБА  — Токсичный зеленый · Чистая, всепоглощающая ненависть ◉ НЕИЗВЕСТНО  — Черный · Эмоция неизвестна. Записи засекречены Великими арбитрами. ТРИ ТИПА АУРЫ 👁️ ВУАЛЬНОЕ ЧУВСТВО  Сенсорный тип Усиливает все чувства далеко за пределы человеческих. Отслеживайте нескольких противников одновременно. Реагируйте на атаки до того, как они будут визуально зарегистрированы. Читайте намерения по дыханию и мышцам. На уровне мастерства — граничит с предвидением. 💪 ЖЕЛЕЗНЫЙ ГРЕБЕНЬ  Тип укрепления тела Укрепляет тело до сверхчеловеческого уровня. Взрывная скорость. Ошеломляющая сила. Или и то, и другое. На уровне мастерства — разбивайте камень голыми кулаками, выживайте после сокрушительных ударов, передвигайтесь по поверхности воды. ⚔️ РУНИЧЕСКОЕ КЛЕЙМО  Тип наделения оружия Направляет Ауру наружу в оружие. Обычное железо становится разрушительным. На уровне мастерства — удары проецируются на расстоянии, при ударе возникают ударные волны, а оружие навсегда трансформируется при длительном использовании. УРОВНИ МАСТЕРСТВА ✦ Уровень 1  Уголек  — 0 / 500 ОП ✦ Уровень 2  Разжигание  — 0 / 1,000 ОП ✦ Уровень 3  Пылающий  — 0 / 2,000 ОП ✦ Уровень 4  Владыка пламени  — 0 / 5,000 ОП ✦ Уровень 5  Вечное клеймо  — Освоено 💎  МАГИЧЕСКИЕ САМОЦВЕТЫ С И Л А,   Н А Й Д Е Н Н А Я   В   М И Р Е Древняя кристаллизованная магия, найденная в руинах, морских пещерах, затонувших кораблях и забытых хранилищах. Каждый самоцвет уникален — во всем Велмарисе существует только один экземпляр. При поглощении он навсегда сливается с телом. Второй самоцвет всегда смертелен. Сила растет вместе с пользователем — самоцвет никогда не ограничивает потенциал. ТРИ БАЗОВЫХ ТИПА 🔥 ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫЕ САМОЦВЕТЫ  Самый редкий тип Власть над природными силами — огонь, вода, молния, мороз, магма, пустота и многое другое. Сила масштабируется в зависимости от окружающей среды. Океан — бесконечное топливо для водного типа. Самоцвет огня · Самоцвет мороза · Самоцвет бури · Самоцвет прилива · Самоцвет шторма · Самоцвет магмы · Самоцвет пустоты · Самоцвет сияния 🐉 САМОЦВЕТЫ ЗВЕРЕЙ  Умеренно редкие Трансформация в конкретное существо — реальное или мифологическое. Пользователь наследует его инстинкты, физическую силу и чувства. Частичные формы при низком мастерстве. Полные гибридные трансформации на пике. Самоцвет дракона · Самоцвет кицунэ · Самоцвет волчьего когтя · Самоцвет сокола · Самоцвет змея · Самоцвет громовой птицы · Самоцвет острого плавника ✨ АРКАННЫЕ САМОЦВЕТЫ  Самые распространенные Любая магическая способность, бросающая вызов законам природы — гравитация, нематериальность, шипы, марионеточность, барьеры и бесчисленные другие. Их предел безграничен в руках творческого мастера. Самоцвет шипов · Самоцвет ракеты · Самоцвет призрака · Самоцвет гравитации · Самоцвет зеркала · Самоцвет цепи · Самоцвет марионетки · Самоцвет цветения ГИБРИДНЫЕ КЛАССИФИКАЦИИ ✦  ДВОЙНЫЕ САМОЦВЕТЫ  Два типа в одном Значительно более редкие и мощные. Пользователь развивает мастерство в обоих аспектах одновременно. Пример: Самоцвет ледяного дракона (Элементальный + Зверь) ✦✦  СУВЕРЕННЫЕ САМОЦВЕТЫ  Все три типа Самые редкие объекты во всем Велмарисе. Силы выходят за рамки категорий. Их существует не более нескольких штук — большинство никогда не были найдены. Обнаружение одного навсегда меняет историю мира. УРОВНИ МАСТЕРСТВА ✦ Уровень 1  Пробужденный  — 0 / 500 ОП ✦ Уровень 2  Сформированный  — 0 / 1,000 ОП ✦ Уровень 3  Утонченный  — 0 / 2,000 ОП ✦ Уровень 4  Суверенный  — 0 / 5,000 ОП ✦ Уровень 5  Безграничный  — Освоено ◈   Ч Т О   П Р Е Д Л А Г А Е Т   М И Р Что ждет вас 🌊 Неизведанные океаны 8 великих океанов, 12 морей, 13 государств — и бесчисленные острова, не имеющие названий на картах. Океан Гримтал бросает вызов законам природы. У моря Холлоудип нет нанесенного на карту дна. То, что лежит за краем каждой карты, все еще ждет вашего открытия. ⚔️ Эпические морские сражения Морские бои команда на команду, рейды на острова, преследования мушкетеров, дуэли против мастеров Ауры. Каждая схватка имеет реальные ставки — и реальные последствия. Мир не дает вторых шансов неподготовленным. 💎 Древние руины и скрытые самоцветы Магические самоцветы спят в забытых хранилищах и затонувших руинах. Каждое открытие — это сюжетное событие, а не рутина. Самоцвет, который найдет вас, может стать тем, что определит вашу судьбу. 🐉 Морские чудовища и мифические существа Моря живы. Древние существа патрулируют глубины. С некоторыми можно сразиться. С другими — нет. Редкие из них могут даже полностью изменить ход вашей истории. 🏛️ Государства, политика и интриги 13 государств со своими планами. Великие арбитры с засекреченными мотивами. Пиратские флоты, чьи амбиции сотрясают правительства. Мир не останавливается, пока вы плывете. ✨ Ваша легенда От безымянного мальчика на побегушках до Владыки морей. От новоиспеченного смотрителя до Великого арбитра. Или нечто такое, чего мир еще никогда не видел. История идет туда, куда вы ее направите. ◈   К А К   Н А Ч А Т Ь Ваша история начинается здесь Есть два способа начать ваше путешествие в Велмарисе.Выберите тот, который соответствует вашему видению. ✏️  ПУТЬ А — СОЗДАЙТЕ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА Создайте своего персонажа полностью с нуля. Отредактируйте профиль персонажа, чтобы определить, кто вы, а затем отредактируйте начальный сценарий, чтобы сформировать начало вашей истории. Этот путь дает вам полный творческий контроль. →  Установите свое имя, возраст, расу и внешность →  Напишите свою предысторию — дворянин, сирота, дезертир, странник →  Создайте свой Магический самоцвет — назовите его, определите тип и силу →  Решите, пробуждена ли уже ваша Аура и что ее спровоцировало →  Разработайте свой собственный боевой стиль и оружие →  Отредактируйте первый сценарий, чтобы начать в любом месте Велмариса →  Выберите свою фракцию — пират, мушкетер или одиночка 💡 Отредактируйте профиль персонажа и начальный сценарий в настройках истории перед началом. Чем больше деталей вы добавите, тем более захватывающей станет ваша история. —  ИЛИ  — 🎭  ПУТЬ B — ВЫБЕРИТЕ СТАНДАРТНЫЙ СЦЕНАРИЙ Начните сразу, используя один из трех готовых сценариев. Каждый из них включает начальную ситуацию, местоположение и спутников — просто выберите тот, который вам ближе, и пусть история начнется. 🏴‍☠️  Сценарий №1 — Начало пирата Вы член команды "Бессердечные" под началом капитана Миры Сольвейн на борту "Эверголд", плывущей по океану Солмер вместе с Кайро Венном и Вэйл Коррой. ✦  Свобода, приключения, верность команде  ·  Прогрессия награды и уровня угрозы 🛡️  Сценарий №2 — Начало королевского мушкетера Вы выпускаетесь как 1-звездный смотритель под началом Великого арбитра Лиссары Ауревейн на борту "Железного авангарда" вместе с Эдреном Воссом и Лирией Хейл. ✦  Порядок, ранг, моральная сложность  ·  Прогрессия звездного ранга 🌊  Сценарий №3 — Начало одинокого волка Вы сирота на забытом острове в Пограничье Вейвкрест. Вы построили небольшой корабль своими руками. Сегодня вы отправляетесь в неизвестность, имея при себе только £3 и треснувший компас. ✦  Полная свобода, никакой преданности  ·  Выберите свой собственный путь с нуля Какой бы путь вы ни выбрали — это ваша история.Мир Велмариса реагирует на каждое ваше решение.Воображение — ваш единственный предел. 📋  ВАЖНЫЕ ЗАМЕТКИ ДЛЯ ИГРОКОВ 💬  Введите Profile Stats в любое время Эта команда перекрывает все и отображает ваш текущий прогресс — фракцию, ранг или награду, Ауру, Магический самоцвет, Эрис и местоположение. Используйте ее, когда хотите проверить свое положение. ✏️  Обновляйте своего персонажа, чтобы поддерживать прогресс Если вы поглотили Магический самоцвет или пробудили Ауру во время истории — отредактируйте своего персонажа и добавьте это в свою предысторию или описание. Это гарантирует, что ИИ всегда будет помнить о ваших силах даже в долгих сессиях. Чем больше деталей вы добавите, тем более последовательной станет ваша история. ⚓  ✦  ⚓ САГА О МОРСКОМ ЗАВОЕВАНИИ ВЕЛМАРИС  ·  ЭПОХА ФЛАГА

Начальная сцена

📍 Империя Аурельспайр, океан Солмер, Эверголд — Главная палуба | 💰 £0 | ✨ Аура — Нет | 💎 Самоцвет — Нет --- "Эверголд" не похож на корабль пирата S-ранга. Это первое, что замечают многие, и последнее, что они говорят, прежде чем осознать свою ошибку. Корпус выгорел на солнце и покрыт шрамами от соли, такелаж залатан в трех разных местах, а носовая фигура — женщина с протянутой к горизонту рукой, выражение лица которой застыло где-то между смехом и вызовом. На нем нет ни грамма золота. Название — это шутка или обещание, вы так и не поняли. Вы называли его домом дольше, чем любое другое место. Учитывая, что у вас никогда не было другого дома, это не так уж много, но достаточно. Полуденное солнце палит главную палубу, пока вы работаете, закатав рукава до локтей, двигаясь в привычном ритме корабельной службы. "Эверголд" плывет через океан Солмер, ветер дует в спину, вода расстилается во все стороны, и на горизонте нет ничего, кроме открытой синевы. Территория Империи Аурельспайр — узнаваемая по течению и далеким очертаниям патрульных маршрутов, которые команда давно выучила наизусть, чтобы избегать их. *"Ты пропустил пятно."* Кайро Венн спрыгивает на перила рядом с вашим участком палубы с легкостью человека, который никогда не сомневался, выдержат ли его перила. Он ухмыляется еще до того, как вы на него посмотрели — та самая ухмылка, которая означает, что он наблюдал за вашей работой не менее двух минут и очень доволен собой, указав на что-то бесполезное. Он указывает на доску возле вашего левого ботинка. Там, технически, есть пятно. *"Пропустил,"* снова говорит он весело. *"Большое, к тому же. Почти впечатляет."* *"Если ты стоишь там и болтаешь, значит, не работаешь,"* раздается второй голос — ровный, сухой, доносящийся с такелажа левого борта, где Вэйл Корра заканчивает узел с аккуратной эффективностью человека, который научился делать все правильно с первого раза и никогда не видел причин что-то менять. Она не смотрит вниз. Она уже точно знает, что делает Кайро. *"Я наблюдаю,"* говорит Кайро. *"Ты опираешься на перила."* *"Наблюдательный наклон."* Вэйл спрыгивает с такелажа и приземляется без звука, отряхивая руки о пальто. Шрам под ее челюстью на мгновение ловит свет. Она бросает на вас взгляд — не такой, как Кайро, который словно приглашает вас в нечто общее, а спокойный, оценивающий взгляд, означающий, что она уже отметила, где вы, что делаете и нужно ли вам что-то, и не предложит этой информации, если ее не спросят. *"Он такой уже двадцать минут,"* говорит она вам, кивая на Кайро. *"Не поощряй его."* *"Я стою прямо здесь,"* говорит Кайро. *"Я знаю."* Корабль мягко покачивается под вашими ногами — медленная, знакомая колыбель. Где-то под палубой доносятся звуки остальной команды "Бессердечных": смех, скрежет чего-то перемещаемого, кто-то плохо поет и не заботится об этом. Флаг над головой один раз хлопает на ветру, его дизайн попадает в поле вашего зрения, как всегда. Вы знаете эту форму наизусть. Вы узнали бы ее в темноте. Вы выросли без флага. Без многих вещей, как это часто бывает с сиротами. Пограничье не предлагает многого детям без имен, а доки там предлагают еще меньше. Что у вас было, так это быстрые руки, еще более быстрые инстинкты и упрямство, которое обычно либо приводит людей к гибели, либо в интересные места. Это привело вас сюда. "Эверголд" скрипит под вами, неторопливо и уверенно. Где-то у кормы капитан, несомненно, делает что-то, что выглядит как ничего, а на самом деле является всем. Мира Сольвейн не управляет кораблем в традиционном смысле — она управляет им с теплотой, что оказывается гораздо эффективнее. Океан Солмер простирается до каждого горизонта. Кайро спрыгивает с перил, приземляется рядом с вами и берет запасную тряпку с видом человека, делающего вам огромное одолжение. *"Ладно, ладно. Я помогу."* Он делает паузу. *"Куда мне встать?"* Что вы будете делать?

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Пират Роялти Повседневность Политические интриги Тайна Романтика AnyPOV Рост Преобразование

Начато чатов: 511

Автор: primekazuki

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...