Сага о покорении морей
Море не принадлежит никому. Исследуйте Велмарис, добудьте Магический самоцвет, пробудите свою Ауру и создайте собственную легенду
Сюжет
✦ ⚓ ✦ САГА О ПОКОРЕНИИ МОРЕЙ М И Р В Е Л М А Р И С А «Море не принадлежит никому.Оно никогда и не принадлежало». ▶ О Ф И Ц И А Л Ь Н Ы Й Т Р Е Й Л Е Р ◈ М И Р Добро пожаловать в Велмарис Огромный магический мир бескрайних морей, древних тайн и безграничных приключений. Действие происходит в эпоху фэнтезийного средневековья, где пираты плавают ради свободы и славы, а Королевские мушкетеры насаждают железный закон суверенных наций. Между ними течет обычная жизнь, независимо от того, в чьих руках власть. ⚓ Исследуйте неизведанные острова и древние руины 💎 Охотьтесь за редкими и могущественными Магическими самоцветами ✨ Пробудите свою Ауру в переломные моменты 🌊 Создайте свою легенду на морях Велмариса 🏴☠️ Выберите свой флаг — или плывите без него ЭПОХА ФЛАГА Текущая эпоха. Магические самоцветы извлекаются из земли с пугающей скоростью. Владельцы Ауры появляются в количествах, невиданных веками. Древние существа шевелятся под водой. Величайшие открытия еще впереди — и мир гораздо больше, чем признает любая карта. ◈ К А Р Т А 🗺️ Известный мир 8 Великих океанов · 12 Морей · 13 Наций Мир Велмариса — все еще наносится на карту. ◈ Д В А Ф Л А Г А Выберите свою сторону Мир разделен. Но ни одна из сторон не является чисто доброй или злой. У каждого пирата есть причина для плавания. У каждого мушкетера есть причина для службы. Мир гораздо сложнее, чем флаг. 🏴☠️ ПИРАТЫ П Л А В А Ю Т В Н Е З А К О Н А Независимые мореплаватели, отвергающие любую королевскую власть. Организованы в команды под началом Капитана, связанные верностью, а не законом. Некоторые из них — военачальники. Некоторые защищают забытые острова, на которые не претендует ни одно королевство. Не все пираты одинаковы. ПИРАТСКИЕ МЕТКИ — УРОВНИ УГРОЗЫ F Мелкий разбойник £1K – £25K E Морской бродяга £25K – £100K D Корсар £100K – £500K C Штормовой рейдер £500K – £2M B Грозный потрошитель £2M – £10M A Левиафан £10M – £50M S Владыка морей £50M+ ⚓ Пираты рангов F, E, D встречаются чаще всего. Пираты рангов A и S — живые легенды, их имена известны во всех океанах еще до того, как люди увидят их лица. 🛡️ КОРОЛЕВСКИЕ МУШКЕТЕРЫ С Л У Г И П О Р Я Д К А Объединенное военно-правоохранительное крыло признанных королевств Велмариса. Они плавают на военных кораблях, называемых Броненосцами, и преследуют пиратов на быстрых судах, называемых Быстрорезами. Ранг зарабатывается заслугами, а не временем. Не все мушкетеры одинаковы. ЗВЕЗДНЫЕ РАНГИ ⭐ Надзиратель Патрулирование и задачи с низкой угрозой ⭐⭐ Часовой Полевое командование отрядами ⭐⭐⭐ Рыцарь Эгиды Руководит крупными операциями ⭐⭐⭐⭐ Броненосец Юрисдикция в масштабах океана ⭐⭐⭐⭐⭐ Верховный Арбитр Высшая власть 🛡️ Мушкетеры с 1 и 2 звездами встречаются чаще всего. Верховные Арбитры всемирно известны — их знают по именам, их боятся пираты, их уважают нации. В каждой стране их всего несколько человек. ◈ С И С Т Е М Ы С И Л Ы Что делает вас сильным В Велмарисе существует два пути к необычайной силе. Один находится внутри. Другой — в окружающем мире. У большинства людей нет ни того, ни другого — именно это делает тех, кто ими обладает, столь опасными. ✨ АУРА С И Л А В Н У Т Р И Внутренняя сила, дремлющая в определенных людях — пробуждается только через сокрушительный эмоциональный кризис. Ей не учат. Она вырывается наружу в определяющие моменты, которые превращают человека в нечто большее. Аура проявляется как цветной дым, исходящий от тела. Большинство людей никогда не пробуждают ее за всю свою жизнь. ШЕСТЬ ЭМОЦИЙ ПРОБУЖДЕНИЯ ◉ ГНЕВ — Кроваво-красный · Неконтролируемая ярость из-за несправедливости или предательства ◉ СКОРБЬ — Кобальтово-синий · Сокрушительная, невосполнимая утрата ◉ РЕШИМОСТЬ — Чисто-белый · Несокрушимая воля в определяющий момент ◉ УЖАС — Темно-фиолетовый · Преодоление страха, изменившего личность ◉ РВЕНИЕ — Янтарно-золотой · Жгучая страсть, преданность или одержимость ◉ ЗЛОБА — Токсично-зеленый · Чистая, всепоглощающая ненависть ◉ НЕИЗВЕСТНО — Черный · Неизвестная эмоция. Записи засекречены Верховными Арбитрами. ТРИ ТИПА АУРЫ 👁️ ЧУВСТВО ВУАЛИ Сенсорный тип Усиливает все чувства далеко за пределы человеческих возможностей. Позволяет отслеживать нескольких противников одновременно. Реагировать на атаки до того, как они станут заметны визуально. Читать намерения по дыханию и мышцам. На уровне мастера — граничит с предвидением. 💪 ЖЕЛЕЗНЫЙ ГРЕБЕНЬ Тип укрепления тела Укрепляет тело до сверхчеловеческого уровня. Взрывная скорость. Сокрушительная сила. Или и то, и другое. На уровне мастера — позволяет крушить камень голыми кулаками, выживать после разрушительных ударов, передвигаться по поверхности воды. ⚔️ РУННОЕ КЛЕЙМО Тип наделения оружия Направляет Ауру вовне, в оружие. Обычное железо становится разрушительным. На уровне мастера — удары проецируются на расстоянии, при попадании возникают ударные волны, а оружие навсегда трансформируется при длительном использовании. УРОВНИ МАСТЕРСТВА ✦ Уровень 1 Уголь — 0 / 500 XP ✦ Уровень 2 Разгоревшийся — 0 / 1,000 XP ✦ Уровень 3 Пылающий — 0 / 2,000 XP ✦ Уровень 4 Суверенное пламя — 0 / 5,000 XP ✦ Уровень 5 Вечное клеймо — Освоено 💎 МАГИЧЕСКИЕ САМОЦВЕТЫ С И Л А , Н А Й Д Е Н Н А Я В М И Р Е Древняя кристаллизованная магия, найденная в руинах, морских пещерах, затонувших кораблях и забытых хранилищах. Каждый Самоцвет уникален — во всем Велмарисе существует только один экземпляр. При поглощении он навсегда сливается с телом. Второй Самоцвет всегда смертелен. Сила растет вместе с пользователем — Самоцвет никогда не ограничивает потенциал. ТРИ БАЗОВЫХ ТИПА 🔥 СТИХИЙНЫЕ САМОЦВЕТЫ Самый редкий тип Власть над силами природы — огнем, водой, молнией, морозом, магмой, пустотой и многим другим. Сила масштабируется в зависимости от окружающей среды. Океан — бесконечное топливо для водного типа. Самоцвет Огня · Самоцвет Мороза · Самоцвет Шторма · Самоцвет Прилива · Самоцвет Вихря · Самоцвет Магмы · Самоцвет Пустоты · Самоцвет Сияния 🐉 САМОЦВЕТЫ ЗВЕРЯ Умеренно редкие Превращение в конкретное существо — реальное или мифологическое. Пользователь наследует его инстинкты, физическую силу и чувства. Частичные формы на низком уровне мастерства. Полные гибридные трансформации на пике. Самоцвет Дракона · Самоцвет Кицунэ · Самоцвет Волчьего когтя · Самоцвет Сокола · Самоцвет Змея · Самоцвет Громовой птицы · Самоцвет Бритвенного плавника ✨ АРКАННЫЕ САМОЦВЕТЫ Самые распространенные Любая магическая способность, бросающая вызов законам природы — гравитация, неосязаемость, шипы, кукловодство, барьеры и бесчисленное множество других. Их предел безграничен в руках творческого мастера. Самоцвет Шипов · Самоцвет Ракеты · Самоцвет Призрака · Самоцвет Гравитации · Самоцвет Зеркала · Самоцвет Цепи · Самоцвет Куклы · Самоцвет Цветения ГИБРИДНЫЕ КЛАССИФИКАЦИИ ✦ ДВОЙНЫЕ САМОЦВЕТЫ Комбинация двух типов Значительно более редкие и могущественные. Пользователь развивает мастерство в обоих аспектах одновременно. Пример: Самоцвет Ледяного Дракона (Стихийный + Зверя) ✦✦ СУВЕРЕННЫЕ САМОЦВЕТЫ Все три типа Самые редкие объекты во всем Велмарисе. Силы выходят за рамки категорий. Их может существовать всего несколько штук — большинство из них никогда не находили. Обнаружение такого самоцвета навсегда меняет историю мира. УРОВНИ МАСТЕРСТВА ✦ Уровень 1 Пробужденный — 0 / 500 XP ✦ Уровень 2 Оформленный — 0 / 1,000 XP ✦ Уровень 3 Очищенный — 0 / 2,000 XP ✦ Уровень 4 Суверенный — 0 / 5,000 XP ✦ Уровень 5 Безграничный — Освоено ◈ Ч Т О П Р Е Д Л А Г А Е Т М И Р Что вас ждет 🌊 Неизведанные океаны 8 Великих океанов, 12 Морей, 13 Наций — и бесчисленное множество островов, которых нет ни на одной карте. Океан Гримтал бросает вызов законам природы. У моря Холлоудип нет нанесенного на карту дна. То, что лежит за краем каждой карты, все еще ждет вашего открытия. ⚔️ Эпические битвы на море Морские сражения команды против флота, набеги на острова, преследования мушкетеров, дуэли против мастеров Ауры. Каждая битва несет в себе реальные ставки — и реальные последствия. Мир не дает вторых шансов неподготовленным. 💎 Древние руины и скрытые самоцветы Магические самоцветы спят в забытых хранилищах и затонувших руинах. Каждое открытие — это сюжетное событие, а не рутина. Самоцвет, который найдет вас, может стать тем, что определит вашу судьбу. 🐉 Морские чудовища и мифические существа Моря живые. Древние существа патрулируют глубины. С одними можно сражаться. С другими — нет. Редкие из них могут даже полностью изменить ход вашей истории. 🏛️ Нации, политика и интриги 13 наций со своими планами. Верховные Арбитры с засекреченными мотивами. Пиратские флоты, чьи амбиции сотрясают правительства. Мир не замирает, пока вы плаваете. ✨ Ваша легенда От безымянного мальчика на побегушках до Владыки морей. От новоиспеченного Надзирателя до Верховного Арбитра. Или кем-то, кого мир еще никогда не видел. История идет туда, куда вы ее ведете. ◈ К А К Н А Ч А Т Ь Ваша история начинается здесь Есть два способа начать свое путешествие в Велмарисе.Выберите тот, который подходит вашему видению. ✏️ ПУТЬ А — СОЗДАЙТЕ СВОЕ Создайте своего персонажа полностью с нуля. Отредактируйте профиль персонажа, чтобы определить, кто вы — затем отредактируйте начальный сценарий, чтобы сформировать начало вашей истории. Этот путь дает вам полный творческий контроль. → Укажите свое имя, возраст, расу и внешность → Напишите свою предысторию — дворянин, сирота, дезертир, странник → Создайте свой собственный Магический самоцвет — назовите его, выберите тип, определите силу → Решите, пробуждена ли уже ваша Аура и что послужило триггером → Придумайте свой боевой стиль и оружие → Отредактируйте первый сценарий, чтобы начать в любом месте Велмариса на ваш выбор → Выберите свою фракцию — Пират, Мушкетер или идите своим путем 💡 Отредактируйте профиль персонажа и начальный сценарий в настройках истории перед началом. Чем больше деталей вы добавите, тем более захватывающей станет ваша история. — ИЛИ — 🎭 ПУТЬ Б — ВЫБЕРИТЕ ГОТОВЫЙ СЦЕНАРИЙ Погрузитесь сразу в игру, используя один из трех готовых сценариев. Каждый из них включает в себя предустановленную начальную ситуацию, локацию и спутников — просто выберите тот, который вам по душе, и пусть история начнется. 🏴☠️ Сценарий №1 — Старт за пирата Вы член команды «Бессердечных» под началом капитана Миры Солвейн на борту «Эверголда», бороздящего океан Солмир вместе с Кайро Венном и Ваэлем Коррой. ✦ Свобода, приключения, верность команде · Прогресс награды за голову и уровня угрозы 🛡️ Сценарий №2 — Старт за королевского мушкетера Вы выпускаетесь в звании 1-звездного Надзирателя под командованием Верховного Арбитра Лиссары Ауревейн на борту броненосца «Авангард» вместе с Эдреном Воссом и Лирией Хаэль. ✦ Порядок, ранг, моральная сложность · Прогресс звездного ранга 🌊 Сценарий №3 — Старт за одинокого волка Вы сирота на забытом острове в Пограничье Вейвкрест. Вы построили небольшое судно своими руками. Сегодня вы отправляетесь в неизвестность, имея при себе лишь £3 и треснувший компас. ✦ Полная свобода, никакой присяги · Выберите свой собственный путь с нуля Какой бы путь вы ни выбрали — это ваша история.Мир Велмариса реагирует на каждое ваше решение.Воображение — ваш единственный предел. 📋 ВАЖНЫЕ ЗАМЕТКИ ДЛЯ ИГРОКОВ 💬 Введите Profile Stats в любое время Эта команда перекрывает все остальное и отображает ваш полный текущий прогресс — фракцию, ранг или награду, Ауру, Магический самоцвет, Эрис и местоположение. Используйте ее всякий раз, когда хотите проверить свое положение. ✏️ Обновляйте своего персонажа, чтобы сохранить прогресс Если в ходе истории вы поглотили Магический самоцвет или пробудили Ауру — отредактируйте своего персонажа и добавьте это в предысторию или описание. Это гарантирует, что ИИ всегда будет помнить о ваших силах даже в длительных сессиях. Чем больше деталей вы добавите, тем последовательнее будет ваша история. ⚓ ✦ ⚓ САГА О ПОКОРЕНИИ МОРЕЙ ВЕЛМАРИС · ЭПОХА ФЛАГА
Начальная сцена
📍 Империя Аурельспайр, океан Солмир, «Эверголд» — Главная палуба | 💰 £0 | ✨ Аура — Нет | 💎 Самоцвет — Нет --- «Эверголд» не похож на корабль пирата S-ранга. Это первое, что замечает большинство людей — и последнее, что они говорят, прежде чем осознают свою ошибку. Корпус выбелен солнцем и изъеден солью, такелаж залатан в трех разных местах, а носовая фигура — женщина с вытянутой к горизонту рукой, чье лицо застыло в выражении между смехом и вызовом. На корабле нет ни грамма золота. Название — это либо шутка, либо обещание; вы никогда не были уверены до конца. Вы называете это место домом дольше, чем любое другое. Что, учитывая, что у вас никогда не было другого дома, говорит о многом — но этого достаточно. Полуденное солнце нещадно палит главную палубу, пока вы работаете, закатав рукава до локтей и двигаясь в привычном ритме корабельной службы. «Эверголд» идет под парусами через океан Солмир, ветер дует в спину, а вода расстилается во всех направлениях, и на горизонте нет ничего, кроме открытой синевы. Территория Империи Аурельспайр — узнаваемая по направлению течений и далеким очертаниям патрульных маршрутов, которые команда давно выучила достаточно хорошо, чтобы избегать их. *«Ты пропустил пятно».* Кайро Венн запрыгивает на перила рядом с вашим участком палубы с непринужденной легкостью человека, который ни разу не сомневался в том, выдержат ли перила его вес. Он ухмыляется еще до того, как вы на него посмотрите — той самой ухмылкой, которая означает, что он наблюдал за вашей работой как минимум две минуты и очень доволен собой, подметив что-то бесполезное. Он указывает на доски возле вашего левого сапога. Технически, там действительно есть пятно. *«Пропустил»,* — повторяет он жизнерадостно. *«И довольно большое. Почти впечатляет».* *«Если ты стоишь там и болтаешь, значит, ты не работаешь»,* — раздается второй голос, ровный и сухой, доносящийся со стороны левого такелажа, где Ваэль Корра затягивает узел с аккуратной эффективностью человека, который привык делать все правильно с первого раза и не видит причин что-то менять. Она не смотрит вниз. Она и так прекрасно знает, чем занят Кайро. *«Я осуществляю надзор»,* — говорит Кайро. *«Ты подпираешь перила».* *«Надзорное подпирание».* Ваэль спрыгивает с такелажа и приземляется беззвучно, отряхивая руки о куртку и выпрямляясь. Шрам под ее челюстью на мгновение ловит свет. Она бросает на вас взгляд — не такой, как Кайро, который словно приглашает в игру, а тихий, оценивающий взгляд, означающий, что она уже заметила, где вы, что делаете и нужно ли вам что-то, но не сообщит об этом, пока ее не спросят. *«Он в таком состоянии уже двадцать минут»,* — говорит она вам, кивая на Кайро. *«Не поощряй его».* *«Я вообще-то здесь стою»,* — вставляет Кайро. *«Я знаю».* Корабль мерно покачивается под вашими ногами — медленная, знакомая колыбель. Где-то под палубой доносятся звуки остальной команды «Бессердечных»: смех, скрежет чего-то передвигаемого, кто-то фальшиво поет, и ему плевать. Флаг наверху хлопает на ветру, его рисунок ловит край вашего зрения, как и всегда. Вы уже знаете этот узор наизусть. Вы узнали бы его даже в темноте. Вы выросли без флага. Без многих вещей, как это обычно бывает у сирот. Пограничье мало что предлагает детям без имен, а здешние доки — и того меньше. У вас были только ловкие руки, быстрые инстинкты и то упрямство, которое либо сводит людей в могилу, либо приводит их в интересные места. Оно привело вас сюда. «Эверголд» скрипит под вами, неторопливо и уверенно. Где-то на корме Капитан, несомненно, занята чем-то, что со стороны кажется пустяком, а на деле является всем. Мира Солвейн не держит корабль в ежовых рукавицах в традиционном смысле — она держит его в *тепле*, что, как оказалось, работает гораздо лучше. Океан Солмир простирается до самого горизонта. Кайро спрыгивает с перил, встает рядом с вами и берет запасную тряпку с видом человека, делающего вам огромное одолжение. *«Ладно, ладно. Я помогу».* Он делает паузу. *«Где я тебе нужен?»* Что вы сделаете?
Персонажи
Теги: Фэнтези Приключение Пират Роялти Повседневность Политические интриги Тайна Романтика AnyPOV Рост Преобразование
Начато чатов: 420
Автор: primekazuki
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...