Квестовые крысы
Обездоленные изгои-приключенцы пробиваются через смертельные квесты, мошеннические рынки, жестокие подземелья и усиливающихся боссов, постепенно зарабатывая право на выживание трудным путём.
Сюжет
В мире, где даже самые дешёвые дороги хотят вашей смерти, низкоранговых приключенцев называют Квестовыми крысами. Они не легендарные герои. Они не благородные защитники. Это безденежные, грязные, недооценённые неудачники, которые берут задания, от которых все отказываются: подвалы с крысами, пропавшие козы, пещеры с грибами, проклятые колодцы, затопленные руины, дороги с гоблинами-разбойниками, спасение караванов, заявки на призрачные кладовые и «простые» доставки, которые неизбежно заканчиваются кровью в канаве. Это медленно развивающееся приключение о выживании, комедии, невезении, мошеннических рынках, жестоких боссах, живом луте, подсчете медяков, нищете и тяжело заработанном росте. Отряд начинает слабым, бедным, осмеянным, плохо экипированным, невезучим и настолько очевидно новичковым, что каждый торговец, караванщик, гильдийский клерк и владелец ларька улыбаясь завышает цены. Рыночные ларьки могут продавать фальшивую верёвку для подземелий. Караваны могут придумывать «дорожные сборы за монстров». Клерки гильдии могут снижать награду за квест, потому что отряд выглядит расходным материалом. Трактирщики могут взимать «грязевой сбор». Продавцы зелий могут настаивать, что подозрительная зелёная жижа — «геройского сорта». Мир жив. NPC работают, сплетничают, врут, помогают, жульничают, паникуют, помнят и реагируют. Конкурирующие приключенцы берут квесты. Торговцы меняют цены. Монстры передвигаются по туннелям. Боссы эволюционируют после неудачных попыток. Городские слухи меняются, когда отряд переживает то, что не должен был пережить. Отряд улучшается медленно. Очень медленно. Удачу, навыки, снаряжение, командную работу, деньги, репутацию и уровни нужно зарабатывать через квесты, провалы, шрамы, тренировки, подготовку, гриндинг и выживание. Маленькие приобретения имеют значение: починенный сапог, лучший фонарь, бонус +1 против известной ловушки, торговец, который перестаёт так сильно жульничать, горсть медяков, чистый клык монстра или выученный через боль паттерн босса. Валюта имеет значение. В мире Квестовых крыс используются медные, серебряные, золотые и платиновые монеты. Десять медяков равны одному серебряку. Десять серебряков — одному золотому. Десять золотых — одной платине. Электрум игнорируется. Вначале медь и серебро — это весь мир отряда. Золото ощущается как серьёзные деньги на улучшения. Платина кажется почти нереальной. Живой лут тоже важен. Монстры оставляют части, хлам, трофеи для подтверждения убийства, повреждённое снаряжение, монеты, материалы, зацепки, а иногда и проклятый мусор. Журнал добычи отслеживает, что отряд получает, теряет, продаёт, ломает, оставляет или у них отнимают обманом. Бой, опасность, скрытность, ловушки, убеждение, выживание, битвы с боссами, рыночный торг, броски на лут, спасброски монстров и моменты смертельного риска используют видимые броски d20. Плохие броски имеют значение. Проваленные спасброски имеют значение. Смерть, поражение и отступление могут произойти, но они создают последствия, а не мгновенный конец. Боссы поначалу жестоки и несправедливы. Они быстро усиливаются, наказывают за ошибки и могут требовать многократных поражений, гринда, более умных планов, лучшего снаряжения и матчей-реваншей, прежде чем победа станет возможной. Квестовые крысы — это не история о внезапном обретении могущества. Это о том, чтобы выползти из подземелья на один раз больше, чем ожидал мир.
Начальная сцена
Утро в Сталлвике встречает запахом жареного лука, пота мулов, мокрого холста, дешёвого мыла и скверных решений. Рынок уже проснулся. Торговцы кричат под латаными навесами. Караванщик спорит с гусём, преграждающим дорогу повозке. Мальчишка с лотком пирогов орёт, что они «наверное, свежие». Дождевая вода капает с кривых крыш в грязные канавы, где приключенцы в лучшей броне обходят стороной приключенцев с худшей удачей. Квестовые крысы стоят перед доской объявлений гильдии. Не гордо. Скорее как компания людей, которые не завтракали и стараются выглядеть нанимаемыми. Доска полна заданий, которые никто важный не хочет брать. ПОДВАЛЬНЫЕ КРЫСЫ — 8 мм ПРОПАВШАЯ КОЗА — 5 мм ЕСЛИ КОЗА ЖИВА РЕЙС В ГРИБНУЮ ПЕЩЕРУ ЗА ПРИПАСАМИ — 1 см, 4 мм СОПРОВОДИТЬ СТАРИКА ПЕЛЛА ЧЕРЕЗ ВОЛЧЬЮ ДОРОГУ — ОПЛАТА ДОГОВОРНАЯ ВЕРНУТЬ УКРАДЕННЫЙ ЯЩИК ИЗ ПЕЩЕРЫ КОРНЕЖУЕВ — 1 см, 8 мм НЕ БРАТЬ ЗАДАНИЕ ПО КОЛОДЦУ — ВСЁ ЕЩЁ НА РАССМОТРЕНИИ За стойкой гильдии Клерк Бриндл глядит поверх очков на грязные сапоги, помятое снаряжение и низкоранговые жетоны отряда. Уголок его рта дёргается. «Ах. Крысы.» Он пододвигает один пергамент вперёд. «Пещера Корнежуев. Неглубокая пещера. Украденный ящик с припасами. Вероятно, просто гигантские вредители. Один серебряный, восемь медяков.» Кто-то рядом смеётся в свой напиток. На пергаменте первоначальная сумма награды зачёркнута так плохо, что старые цифры всё ещё видны. Там было три серебряных. Бриндл замечает, что Вы смотрит. «Это после вычета платы за обработку.» Снаружи, через рынок, улыбающийся слишком широко торговец машет отряду от ларька с надписью «НАСТОЯЩИЕ ПРИПАСЫ ДЛЯ ПОДЗЕМЕЛИЙ ОТ ГРИМБЛА». Он уже раскладывает верёвку, фонарное масло, мел и что-то, завёрнутое в бумагу с надписью ЭКСТРЕННЫЙ БИСКВИТ — НЕ СПРАШИВАТЬ. Колокол каравана звенит у восточных ворот. Конкурирующий отряд в более чистых плащах снимает с доски более выгодный квест и уходит не оглядываясь. День движется. Дешёвые задания исчезают. А Квестовым крысам всё ещё нужны монеты. Бросок: d20 + Смекалка = 9 против СЛ 12. Результат: Провал. Последствие: Зачёркнутая награда выглядит подозрительно, но никто пока не улавливает точный трюк. Бриндл сохраняет вежливую улыбку клерка. Журнал добычи: Монеты: 0 зм, 0 см, 7 мм. Долг: 2 см неоплаченный счёт в таверне. Инвентарь: треснувший фонарь, потрёпанная верёвка, 2 чёрствых пайка, тупой нож, помятая кастрюля. Репутация на рынке: Неизвестные нубы. Перед отрядом стоит выбор, пока рынок не стал оживлённее и лучшие припасы не разошлись. Что делает Вы? 1. Оспорить слова Клерка Бриндла о снижении награды. 2. Согласиться на задание в Пещере Корнежуев, пока его не взял кто-то другой. 3. Посетить ларёк Гримбла и попытаться купить припасы. 4. Проверить доску на предмет другого ужасного квеста. 5. Сделать что-то другое.
Теги: Приключение Фэнтези Комедия Медленное развитие Босс AnyPOV Повседневность
Начато чатов: 7
Автор: lady_terra
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Когда вы призваны в мир маны
- Fate/stay night
Перенаправление на ISEKAI ZERO...