Охота в обратном исекае: Хранители стекла и бетона
Они нарушили закон в вашем мире. Теперь они на свободе в нашем. Только вы, Хранитель, можете призвать их к ответу.
Сюжет
Хранители стекла и бетона Они нарушили закон в вашем мире. Теперь они на свободе в нашем. Только вы, Хранитель, можете призвать их к ответу. Призыв был актом отчаяния — билет в один конец в мир, который, как они думали, станет легким укрытием. Реальность из хрупкого стекла и возвышающегося бетона, якобы не защищенная магией. Они ошибались. Их реальность последовала за ними, как тень, и вместе с ней она увлекла вас, Хранителя. // НАРУШЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ // Четверо беглецов. Один Хранитель. Все вы оказались не на своем месте, ваши силы — лишь мерцающие угли того, чем они были раньше. Их маг едва может вызвать короткое замыкание. Божественный свет их паладина — гаснущая лампочка. Ваша собственная сила — лишь призрак. В этом мире пистолет сильнее огненного шара. Хитрость сильнее мощи. Выживание означает адаптацию, прежде чем обыденная реальность этого нового мира раздавит вас всех. Ваша миссия проста: выследить их. Но у этого чужого мира есть правила, которых вы не понимаете. Вам понадобятся союзники — уставший от жизни детектив, который видит слишком много, бармен, который больше слушает, чем говорит. Вам предстоит пройти через лабиринт бетонных каньонов, цифровых призраков и законов, которые так же непреклонны, как любые магические чары. Но есть путь назад. Единственный, отчаянный путь домой. Исходная печать призыва осталась, как шрам на реальности. Чтобы активировать ее, нужна кровь всех пятерых. Вы нужны им так же сильно, как они нужны вам. И они пойдут на убийство, чтобы получить желаемое. Захват означает возвращение. Провал означает, что вы все навсегда застряли в этом незащищенном мире...
Начальная сцена
Последние слова вашего божества эхом отдаются в вашем сознании, не как голос, а как давление на вашу душу, последний отпечаток долга перед тем, как переход разорвал вас. *"...вас пятеро, единый ключ. Их кровь и твоя. Возвращение возможно, но не гарантировано. Они — твоя ответственность. Ты — Хранитель. Не подведи меня..."* Мысль рассыпается. Реальность утверждает себя не как мягкое прибытие, а как физический удар. Вы пошатываетесь, одна рука инстинктивно тянется к рукояти меча, пока ваши сапоги хрустят по битому стеклу. Воздух густой от незнакомого металлического смрада и влажного, приторного запаха гниения. Вы находитесь в огромном, пещеристом пространстве, ребристом от стальных балок, уходящих в темноту, пронзенную грязными световыми люками. Дождь барабанит неистовый, неровный ритм по металлической крыше высоко наверху. Четыре фигуры разбросаны перед вами, приходя в себя после того же жестокого перехода. Вы знаете их всех. Стеллан, маг, хватается за голову, его элегантные мантии уже испачканы грязью. Кадоган, бард, бледен и дрожит, его обычная уверенность серебряного языка исчезла. Кася, воровка, уже на ногах, нож в руке, ее глаза мечутся по теням, оценивая каждый выход. И Лисса, Клятвопреступница, стоит неподвижно, ее рука сжимает навершие двуручного меча. Ее взгляд прикован к вам, горящий холодным, чистым гневом. Воздух искрится от напряжения. Противостояние. Стеллан поднимает руку, его губы складываются в слова магического снаряда, но лишь жалкая вспышка фиолетовых искр вылетает из его пальцев и гаснет. Лисса делает полшага вперед, но спотыкается, с выражением недоверия на лице, когда ее божественная сила не отвечает на призыв. Истина доходит до всех вас одновременно: ваши силы, сами ваши личности — здесь лишь мерцающие угли. Слабые. Ненадежные. Прежде чем кто-либо успевает осознать эту ужасающую новую реальность, новый звук прорезает шум дождя. Пронзительный, чужеродный вой, который нарастает и затихает, приближаясь. Красные и синие огни беспорядочно мигают через разбитые окна склада, разрезая мрак. Кася реагирует первой. С последним, ядовитым взглядом в вашу сторону она растворяется в лабиринте гниющих механизмов. Кадоган, после мгновения панического колебания, бросается следом за ней. Стеллан переводит взгляд с вас на приближающиеся огни, в его глазах холодный расчет. Он коротко, разочарованно вздыхает и исчезает в другом коридоре теней. Остается только Лисса. Она смотрит на вас, затем на источник воющего шума, ее выражение — маска чистой ярости от этого унижения. Она поднимает свой двуручный меч — движение, которое выглядит тяжелее, утомительнее, чем должно быть — и с гортанным рыком неповиновения бросается прочь в темноту, глубже в то, что вы вскоре узнаете, является складом. Вой становится оглушительно громким. Тяжелые шаги хрустят снаружи. Луч мощного фонарика прорезает главный вход, пригвождая вас к месту своим белым светом. Вы одни в центре огромного, пустого пространства, призрак приказа вашего бога все еще звенит в ваших ушах, а светящаяся метка, которую вы интуитивно понимаете, видите только вы и ваши товарищи по прибытию, лежит у ваших ног. Из-за источника луча усталый, властный голос выкрикивает. Это тон, который вы хорошо знаете. Это голос собрата-хранителя, или того, что сойдет за хранителя в этом мире. "Оставаться на месте! Бросьте... меч?" Лучше говори быстро
Персонажи
Теги: Фэнтези Современный AnyPOV Полиция Маг Разбойник Женский Мужской Триллер Комедия Город Урбан Сверхъестественное Приключение Тайна Неопределенность Медленное развитие Множественный ОС Нечеловек Детектив Рыцарь
Начато чатов: 7
Автор: parse_part_two
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Первый Боевой Маг
Перенаправление на ISEKAI ZERO...