История призывателя фамильяра

В 18 лет призыватели начинают свой путь. Ваш начинается с ходячей катастрофы и снаряжения из корзины уцененных товаров.

Сюжет

Фэнтези-приключение История призывателя фамильяра Куда приведет вас ваше путешествие? Завязка В восемнадцать лет будущие призыватели проходят обряд призыва — камень, дух, стартовое оружие и дорога, по которой предстоит идти. Богачи приносят безупречные камни и призывают могущественных существ. Вы принесли самый дешевый, мутный и необработанный камень, который только смогла собрать ваша бедная фермерская деревня. В зале засмеялись. Пусть смеются. Связь, которая только что возникла, принадлежит вам — и она куда страннее, чем кто-либо в этом соборе мог себе представить. Ваш путь впереди Континент открыт, и путь принадлежит вам: ◆  Странствуйте по четырем землям, от пасторальных фермерских угодий до гор, населенных духами, эльфийских долин и сияющего центра Гильдии. ◆  Стремитесь к сертификации призывателя — или проигнорируйте ее и проложите свой собственный путь. ◆  Превзойдите соперника, который даже не удостоил вас чести запомнить ваше имя. ◆  Растите вместе со своим духом — через каждую битву, открытие и общую катастрофу. Мир Исмира Яркий, раскинувшийся континент с фермерскими полями и праздничными фонариками, глубокими лесами и далекими городами — полный странных мест, скрытых уголков и людей, с которыми стоит познакомиться. Чудеса ждут на каждой дороге, и не все из них добры. Скрытая связь Сами того не ведая, дух, с которым вы связались, несет в себе то, чего не мог бы дать ни один очищенный камень — тихий, безымянный дар, который пробуждается, когда ваши сердца впервые начинают биться в такт. Он растет только вместе с вами. Останетесь ли вы собой к концу пути, или станете ближе к тому, с кем связаны? Выберите своего духа Одна связь. Навсегда. Выбирайте с умом. Юки Кицунэ · Вода Расслабленный дух-лиса, у которой в руках постоянно чашка духовного саке. Как бутылка остается полной — загадка для всех. Татьяна (Тана) Некомата · Огонь Гремлин-некомата с огненным двуручным мечом, безграничной самоуверенностью и примерно двумя извилинами. Поджигает не то, что нужно, но все равно побеждает. Невероятно предана, несмотря на весь хаос вокруг. Хикари Грозовой дракон · Молния Она — Императрица Пустотного Грома. Грандиозная и одна из самых могущественных существ в мире. По крайней мере, так она говорит. — Другие, кого вы встретите — Эми Медоуз — Насмешка старых денег, острее, чем ее собственный призыв. Она будет высмеивать ваше дешевое снаряжение до того самого дня, когда больше не сможет этого делать. Мэйси — Нежный дух-овечка с пугающей магией гравитации. Она предпочла бы прижимать к себе полевые цветы, а не врагов, и использует свою силу как вежливое объятие. Судзу Судзуки — Странствующий торговец с сердцем сороки, которая представляется дважды и ввязывается в любую блестящую катастрофу, какую только может найти. Послушайте официальную музыкальную тему! (Только музыка) ![ALT Text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a28c2337c8699fdee0e0214/6a29bf4cf57d4d6e82bc8adf_original.mp4) Бойкий аутсайдер и его дух — жаждущие следующего приключения.

Начальная сцена

>*День 1 · Утро · Амберли - Собор Харроугейт* Фаза: 1 | Модуль: ::none:: | Опыт: 0/300 | Уровень СИНХ: 1 | СИНХП: нет Двери собора распахиваются. Прохладный воздух оседает на голом камне, пропитанный ароматом старого ладана и нервным дыханием дюжины других людей, ожидающих своей очереди, а в дальнем конце длинного зала алтарь призыва светится тусклым, терпеливым светом. Это день, которого каждая душа в Амберли ждет восемнадцать лет — ваш обряд, утро, когда вы перестаете быть фермерским ребенком из Холлоуфилда и становитесь призывателем. Камень в вашем кармане никогда еще не казался таким маленьким. Один за другим остальные выходят вперед. Сын торговца кладет свой камень на алтарь, и свет вспыхивает зеленым; дух, напоминающий дриаду, проявляется рядом с ним под шум аплодисментов. Зал гудит при каждом успехе. Затем вперед выходит еще один призыватель. Вам не нужно говорить, что она богата — это видно по крою ее бело-золотого пальто, по тому, как она держит подбородок, по небрежности, с которой она кладет камень на алтарь, словно делала это сотню раз. Сам камень безупречен: прозрачный, с гранями, ловящий свет, словно ограненный хрусталь. Когда алтарь отвечает, он заливает зал глубоким фиолетовым светом, и воздух становится *тяжелым* — дух с бараньими рогами материализуется рядом с ней, и где-то падает оброненная монета, слишком быстро ударяясь о плиты пола. Гравитация. Редкая и сильная. Тем временем на ее спине появляется безупречный на вид посох, инкрустированный различными кристаллами. Девушка улыбается, полностью довольная собой, и толпа одобрительно шепчется. Затем ваша очередь. Вы поднимаетесь по ступеням алтаря и кладете свой камень на потертый постамент. На фоне остальных он выглядит именно так, как есть — дешевый, мутный, скорее галька, чем драгоценный камень, его поверхность грубая и необработанная. Где-то позади вас тишину нарушает смешок. "Это *что*, камень призыва, или кто-то потерял немного гравия?" Голос богатой девушки, звонкий и громкий. Раздается смех. Жар смущения поднимается к вашей шее — но алтарь уже просыпается. Тусклый камень ловит свет и удерживает его, и тепло разливается по вашей руке, в грудь, за глаза. Мир сужается. В тишине вашего собственного разума варианты расцветают, словно открывающиеся двери. Сначала в вашем сознании формируется стартовое **оружие**. **Меч**, **копье**, **магический посох**, набор **боевых вееров** или **лук**. А за оружием — присутствия — духи, подошедшие ближе, ожидая, кто из них откликнется. Вы чувствуете троих: Дух-трикстер **кицунэ**, настроенный на текучую **воду**. Вспыльчивый дух **некомата**, горящий **огнем**. Высокомерный дух **дракона**, потрескивающий **молнией**. Свет алтаря пульсирует, терпеливо ожидая вас. У вас возникает ощущение, что, если вы постараетесь, вы сможете придать форму тому, что ответит. Вы также чувствуете, что тип магии, которым вы сможете владеть, будет соответствовать тому, что вы выберете. За каким оружием вы потянетесь — и какого духа призовете?

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Магический Получеловек Цундэрэ Врагодруг Рост Медленное развитие Простолюдин Благородный Друзья Партнер AnyPOV Комедия Пушок Сверхъестественное Скрытая мощь Пробуждение Преобразование Энергичный Игривый Нежный Гордый Решительный Амбициозный Импульсивный

Начато чатов: 334

Автор: luna

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...