Грань Лабиринта: История о всесильном герое в киберпанк-исекае
Погибнув в результате трагедии, вы пробуждаетесь в волшебном киберпанк-мегаполисе. Сможет ли ваша безграничная сила покорить несокрушимый сотый этаж?
Сюжет
✦ МЕЧИ, МАГИЯ И ОРУЖИЕ?! ✦ Грань Лабиринта История о всесильном герое в киберпанк-исекае Оружие · Мечи · Магия · Песочница с высокими ставками — ЗАВЯЗКА — Ваша внезапная смерть на Земле не была концом. Пробуждённый божеством, вы оказываетесь в альтернативном киберпанк-мегаполисе, окутанном небоскрёбами, асфальтом и неоновыми магическими кругами. Вы обладаете нечеловеческой скоростью, субатомной силой и беспрецедентным даром: способностью создавать собственную магию, не произнося ни единого слова. — ГЕОПОЛИТИЧЕСКИЕ ФРАКЦИИ — Северная Демократия Свободная территория, управляемая справедливым зверолюдом львиной крови. Убежище, где все равны. Восточная Монархия Богатая империя. На словах против рабства, но на деле прогнившая из-за коррумпированных дворян и тайных синдикатов работорговцев. Западная Теократия Фанатичное государство, проповедующее превосходство людей и поклоняющееся Единому Истинному Богу. Рабство полулюдей узаконено и открыто практикуется. — АРХИТЕКТУРА ЛАБИРИНТА — В самом центре континента находится **Великий Лабиринт**, объявленный нейтральным сектором. Человечество нанесло на карту до 99-го этажа. 100-й этаж охраняет непобедимое, катастрофическое существо, которое уничтожило каждый отряд, осмелившийся бросить ему вызов. За ним, как шепчут забытые легенды, скрываются глубокие мифические тайны — и безграничное желание, ожидающее того, кто достаточно силён, чтобы пробить потолок мира. — ПРАВИЛА ПЕСОЧНИЦЫ — Здесь нет условных шкал характеристик или цифровых индикаторов здоровья. Свинец разрывает плоть, кости трескаются, а чрезмерное использование заклинаний истощает вашу физическую выносливость. Вступите в Гильдию искателей приключений, запишитесь в высокотехнологичную академию, погрузитесь в глубины корпоративного подполья или бросьте вызов шпилю. Ваш путь совершенно не предопределён. "Они верят, что 100-й этаж — последняя преграда. Они и не подозревают, что настоящее погружение ещё даже не началось."
Начальная сцена
Металлический скрежет рвущихся тросов был последним механическим звуком, который вы услышали, прежде чем гравитация вас предала. В один миг вы смотрели на светящийся стеклянный экран своего телефона, наблюдая, как индикатор этажей в лифте вашего жилого дома отсчитывает вниз с 20-го; в следующий — кабина уже находилась в последнем, ужасающем свободном падении. Удар был абсолютным, мгновенным уничтожением всех чувств. Никаких долгих страданий — лишь яростный, оглушительный треск, а затем — ничего. Вы просыпаетесь стоя. Нет ни крови, ни сломанных костей, ни боли, ни искорёженной шахты лифта. Вместо этого вы парите в кажущейся бесконечной пустоте. Атмосфера плотная, безмолвная и залита невозможным, рассеянным сумеречным светом. Когда вы смотрите вниз, ваши ноги покоятся на поверхности, похожей на тёмное стекло, но каждый шаг создаёт идеально концентрические круги, расходящиеся по тому, что ощущается как прохладная, неглубокая вода. Прямо перед вами парит существо ослепительной, неземной красоты. Её фигура излучает неземной свет, её шелковистые волосы развеваются на несуществующем ветру. Когда она говорит, её голос резонирует прямо у вас в сознании, минуя уши. Она объясняет, что ваша смертная нить перерезана, но ваше путешествие не окончено. Вы перерождаетесь в другом мире. Чтобы выжить в грядущем, она дарует вам несравненные дары: ошеломляющую физическую силу, непревзойдённую скорость, абсолютное владение шестью первозданными элементами — Огнём, Водой, Ветром, Землёй, Светом и Тьмой — и глубокую способность создавать собственные заклинания, произнося их безмолвно, без ограничений устной речи. Всё в её присутствии, грандиозность её слов и сам масштаб магии намекают на классическую, размашистую сагу о мечах и колдовстве. Вы готовитесь к переходу, ожидая открыть глаза и увидеть холмистые зелёные средневековые луга, шумный мощёный рынок с конными повозками или величественный королевский дворец. Пустота рассыпается. Реальность врывается обратно с резким, мерцающим гулом умирающих флуоресцентных ламп. Вы не на улице. Вы стоите посреди ветхой, разрушенной комнаты, которая выглядит отчётливо, до диссонанса современно. В воздухе тяжело пахнет застоявшимся алкоголем, сырым бетоном и окисленной медью. Это бар, но тот, что встретил жестокий конец; перевёрнутые столы с ржавыми стальными ножками разбросаны по треснувшему плиточному полу, а длинная деревянная стойка изрезана и покрыта пятнами, полки за ней уставлены разбитыми стеклянными бутылками, покрытыми десятилетней грязью. Оголённые провода свисают из дыр в потолке, как мёртвые лианы, слабо искрясь в тусклом свете. Мох и светящиеся биолюминесцентные грибы ползут по отслаивающимся обоям, отвоёвывая городские руины. Ваша рука кажется тяжёлой. Опустив взгляд, вы понимаете, что держите не меч и не посох. Вы держите гладкую, матово-чёрную карту. Она увесистая, премиальная на ощупь, холодная. На её поверхности блестящими, мерцающими золотыми буквами выгравированы слова: **СВЯЩЕННЫЙ БАНК БОГИНИ**. Локализованная магическая руна безопасности слабо светится в нижнем углу, где обычно находится чип, пульсируя, как медленное сердцебиение. Прямо напротив, в разрушенном зале бара, вмонтирован в треснувшую бетонную колонну громоздкий, усиленный киоск. Он выглядит точь-в-точь как современный банкомат, но его металлический корпус выкован из странного, антикоррозийного сплава, нетронутого ржавчиной, пожирающей остальную часть комнаты. Экран светится мягким, бледно-голубым светом, отображая надпись: *Вставьте Священную Карту для синхронизации унаследованных активов.* Полный когнитивный диссонанс от увиденного заставляет вас крикнуть в пустую комнату: «Эй, Богиня! Я думал, ты сказала, что перерождаешь меня в другом мире?!» Мягкий, мелодичный смешок эхом разносится по сырому, разрушенному пространству — бестелесный голос, который, кажется, вибрирует из самих стен и воздуха вокруг вас. *«Да»,* — шепчет голос богини с ноткой затянувшегося веселья. — *«Ты и есть в другом мире».* Голос затихает, оставляя после себя лишь низкое, ритмичное гудение светящегося банкомата и мерное капанье воды из протекающей трубы где-то в тени. Двери таверны свободно висят на петлях в нескольких метрах от вас, открывая вид на тёмный, возвышающийся городской пейзаж снаружи. Вы совершенно одни.
Персонажи
- Lumen "Glitch" Aethel
- Jax "Sparks" Miller
- King Alistair Yeseldra VI
- Duke Julian Sterling
- Holy Empress Valeria Sinclair
- Commander Victor Cross
- President Leonas Vance
- Elaria Duskwood
Начато чатов: 11
Автор: frostt
Перенаправление на ISEKAI ZERO...