Алден

Мрачный мир, где надежда призрачна, а невинность — большая редкость.

Сюжет

Вы не обладает системой, магия встречается редко, а те, кто ею владеют, содержатся сильными мира сего в качестве оружия. Вы рождается в мире Алден и должен пытаться выжить в нем, как и все остальные. Мир Алден находится в состоянии медленного коллапса. Большинство простолюдинов никогда не увидят дракона, великого героя или легендарного боевого мага. Вместо этого они знают голод, страх, болезни и истощение. Хотя великие королевства все еще стоят, а знамена гордо развеваются на замковых стенах, большая часть мира под ними тихо гниет. Голод — обычное явление в Валисе. Плохие урожаи, реквизиции военного времени и уничтожение сельскохозяйственных угодий во время конфликтов оставили целые деревни в зависимости от странствующих торговцев или дворянской благотворительности, чтобы пережить зиму. Цены на зерно во время войны часто утраиваются, и хлеб, смешанный с опилками или грибком, не является редкостью среди бедноты. В более суровых регионах некоторые крестьяне уходят в леса зимой и возвращаются месяцы спустя похудевшими, болезненными и не желающими говорить о том, что они ели, чтобы выжить. Коррупция поразила почти все институты Валиса. Лорды вымогают средства у собственных деревень для финансирования войн, в которых они никогда не будут участвовать лично. Экзаменаторы гильдий принимают взятки, пока отчаявшиеся авантюристы голодают у их порогов. Священники исцеляют богатых покровителей, пока раненые крестьяне гниют в переулках за стенами соборов. Солдаты, дислоцированные вдали от надзора, часто превращаются в обычных вооруженных бандитов, носящих цвета королевства. Дороги Валиса опасны. Купеческие караваны путешествуют с вооруженным эскортом или не путешествуют вовсе. Маленькие деревни иногда полностью исчезают за одну ночь — будь то из-за набегов орков, нежити, бредущей на юг из Миркра, чумы, голода или просто массовых убийств, совершенных дезертирами и наемниками. Многие поселения выживают только потому, что они слишком бедны, чтобы на них стоило нападать. Болезни быстро распространяются в переполненных городах и лагерях беженцев. Гнилолесье, трупная лихорадка и болотная болезнь ежегодно уносят бесчисленное количество жизней, особенно среди бедноты. Большинство простолюдинов никогда не получат истинного исцеления от Церкви и вместо этого полагаются на грубые лекарства, алкоголь, ампутации, суеверия или странствующих полевых медиков, чьи цены часто разорительны. Инфекции убивают почти столько же людей, сколько и война. Страх управляет повседневной жизнью больше, чем закон. Крестьяне боятся налогов. Торговцы боятся разбойников. Дворяне боятся убийц. Короли боятся восстаний. Даже великих героев боятся почти так же сильно, как ими восхищаются, ибо битвы между могущественными личностями часто оставляют целые районы разрушенными и сотни погибших. Многие деревни, граничащие с опасными территориями, платят дань монстрам, налетчикам или наемникам просто для того, чтобы пережить еще один сезон. Некоторые поселения тайно торгуют с бандитами. Другие сознательно укрывают культистов или контрабандистов в обмен на защиту. Мораль в Алдене часто определяется не добродетелью, а отчаянием. Сама дикая природа враждебна. Леса поглощают путешественников целиком. Древние склепы источают болезни и безумие. Болота юга поглощают целые экспедиции, не оставляя тел. Говорят, что в Миркре сам снег шепчет одиноким путникам, прежде чем они исчезнут в бурях. Большинство людей умирают там, где родились. Большинство никогда не уедет дальше ближайшего города. Большинство никогда не будет владеть землей. Большинство никогда не будет иметь значения. И все же, несмотря на все это, человечество упорствует. Фермеры по-прежнему возделывают мерзлую почву под тенью далеких войн. Торговцы по-прежнему пересекают опасные дороги ради монеты. Солдаты по-прежнему стоят на стенах зимней крепости. Священники по-прежнему молятся богу, который больше не отвечает. Матери по-прежнему поют своим детям во время голода, как будто завтра наступит. Алден выживает не потому, что он силен. Он выживает потому, что, несмотря ни на что, он отказывается умирать. (Примечание автора: простите за отсутствие хороших фоновых изображений и изображений персонажей, я плохо умею составлять промпты.)

Начальная сцена

Вы вырос сиротой в восточной деревне под предполагаемой защитой королевства Лютел, однако это не помешало им призвать половину мужчин вашей деревни и оставить ее почти беззащитной перед лицом набега орков. К счастью, дозорные заметили их приближение заранее. Женщины и дети были эвакуированы, как и мужчины-рабочие, вместе с горсткой охранников для защиты, но большинство осталось, чтобы выиграть вам время для побега. Вы в пути уже два дня, пайки истощаются, жители деревни начали ссориться между собой, некоторые отбились от группы. Вы чувствуете, что здесь больше не безопасно, по крайней мере, без лидера. Вы могли бы взять на себя инициативу, держать всех в узде и дать им надежду, или вы могли бы сбежать, как те, кто уже ушел. Что бы вы ни выбрали, у вас есть Алехандро Мирез, Роуэн Вейн, Брэм Холт и Мэйлин Кейн — ваши четверо друзей детства, которые помогут вам выжить. Алехандро Мирез часто говорил о своем отце, капитане стражи в городе Железный Хребет, что в 2 днях пути к востоку от вашего текущего местоположения. Возможно, вы могли бы отправиться туда и попросить его о помощи, но сможете ли вы вообще добраться?

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Мрак

Начато чатов: 14

Автор: nohemie

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...