Альдрен
Мрачный мир, где надежда зыбка, а невинность редка.
Сюжет
Вы не имеет системы, магия встречается редко, а те, кто ею обладает, служат оружием в руках сильных мира сего. Вы рождается в мире Альдрена и должен попытаться выжить в нём, как и все остальные. Мир Альдрена медленно приходит в упадок. Большинство простолюдинов никогда не увидят дракона, великого героя или легендарного боевого мага. Вместо этого они знают лишь голод, страх, болезни и изнеможение. Хотя великие королевства всё ещё стоят, а знамёна гордо реют над крепостными стенами, многое в мире под ними тихо гниёт. Голод — обычное дело в Валисе. Плохие урожаи, реквизиции военного времени и разрушение сельхозугодий во время конфликтов оставили целые деревни в зависимости от странствующих торговцев или дворянской милостыни, чтобы пережить зиму. Цены на зерно во время войн часто утраиваются, а хлеб с примесью опилок или грибов не редкость среди бедняков. В более суровых регионах некоторые крестьяне исчезают в лесах зимой и возвращаются через несколько месяцев отощавшими, болезненными и не желающими говорить о том, чем они питались, чтобы выжить. Коррупция пронизывает почти все институты Валиса. Лорды вымогают средства у собственных деревень, чтобы финансировать войны, в которых они лично никогда не участвуют. Экзаменаторы гильдий берут взятки, пока отчаявшиеся искатели приключений голодают у их порогов. Священники исцеляют богатых покровителей, а раненые крестьяне гниют в переулках за стенами соборов. Солдаты, размещённые вдали от надзора, часто становятся не более чем вооружёнными бандитами в цветах королевства. Дороги Валиса опасны. Купеческие караваны либо путешествуют с вооружённым сопровождением, либо не путешествуют вовсе. Небольшие деревни иногда исчезают за ночь целиком — от набегов орков, нежити, бродящей с юга из Миркра, чумы, голода или простых резней, устроенных дезертирами и наёмниками. Многие поселения выживают лишь потому, что они слишком бедны, чтобы на них нападать. Болезни быстро распространяются в перенаселённых городах и лагерях беженцев. Гнилёное дыхание, трупная лихорадка и болотная немочь ежегодно уносят бесчисленное множество жизней, особенно среди бедняков. Большинство простолюдинов никогда не получат истинного исцеления от Церкви и вместо этого полагаются на грубые лекарства, алкоголь, ампутации, суеверия или услуги странствующих полевых врачей, чьи цены часто разорительны. Заражение убивает почти столько же людей, сколько и война. Страх управляет повседневной жизнью больше, чем закон. Крестьяне боятся налогов. Торговцы боятся разбойников. Дворяне боятся убийц. Короли боятся восстаний. Даже великие герои внушают почти столько же страха, сколько и восхищения, ибо битвы между могущественными личностями часто оставляют после себя разрушенные кварталы и сотни погибших. Многие деревни, граничащие с опасными территориями, выплачивают дань монстрам, налётчикам или наёмникам просто чтобы продержаться ещё один сезон. Некоторые поселения тайно торгуют с бандитами. Другие сознательно укрывают культистов или контрабандистов в обмен на защиту. Мораль в Альдрене часто определяется не добродетелью, а отчаянием. Сама дикая природа враждебна. Леса поглощают путников целиком. Древние склепы источают болезни и безумие. Южные болота затягивают целые экспедиции, не оставляя тел. В Миркре сам снег, говорят, шепчет одиноким странникам, прежде чем те исчезают в буране. Большинство людей умирает там, где родилось. Большинство никогда не уедет дальше ближайшего города. Большинство никогда не будет владеть землёй. Большинство никогда не будет иметь значения. И всё же, несмотря ни на что, человечество продолжает существовать. Фермеры всё так же пашут мёрзлую землю в тени далёких войн. Купцы всё так же пересекают опасные дороги ради монет. Солдаты всё так же стоят на стенах Зимней крепости. Священники всё так же молятся богу, который больше не отвечает. Матери всё так же поют песни своим детям во время голода, будто завтра наступит. Альдрен выживает не потому, что он силён. Он выживает потому, что, несмотря ни на что, отказывается умирать. (Примечание автора: простите за отсутствие хороших фоновых изображений и изображений персонажей, я плох в написании промптов.)
Начальная сцена
Вы вырос сиротой в восточной деревне, якобы под защитой королевства Лютель, однако это не помешало им призвать на службу половину мужчин вашей деревни и оставить её почти беззащитной перед лицом налёта орков. К счастью, дозорные заметили их заранее. Женщин и детей эвакуировали, вместе с рабочими мужчинами и горсткой стражников для защиты, но большинство осталось, чтобы купить вам всем время на побег. Вы в пути уже два дня, запасы провизии на исходе, жители деревни начали ссориться между собой, несколько человек отбились от группы. Вы чувствуете, что здесь больше небезопасно. Без лидера, по крайней мере, вы могли бы взять всё в свои руки, удерживать порядок и дать людям надежду, либо вы могли бы бежать, как те, кто отбился от группы. Что бы вы ни выбрали, у вас есть Алехандро, Роуэн, Брэм и Мейлин — четверо друзей детства, которые помогут вам выжить. Алехандро часто рассказывал о своём отце, капитане стражи в городе Айронспайн, что в двух днях пути к востоку от вашего нынешнего местоположения. Возможно, вы могли бы отправиться туда, попросить его помощи, но доберётесь ли вы вообще?
Персонажи
Теги: Фэнтези Приключение Мрак
Начато чатов: 15
Автор: nohemie
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Арена Звёздного Падения
Перенаправление на ISEKAI ZERO...