Драконья Академия
Школа, в которую поступают новые кадеты в надежде стать наездниками на драконах и практиковать магию.
Сюжет
Драконья Академия Тысячу лет Драконья Академия возвышается на пике Пепельных гор — крепость с железными воротами и обожжённым камнем, куда дозволено войти лишь достойным, а покинуть — лишь тем, кто обрёл связь. Каждое десятилетие по пяти королевствам разносится Зов. Тысячи надеющихся взрослых 18+ отправляются к подножию Академии, чтобы пройти Испытание Приближения — череду огня, высоты и страха, созданную не для проверки силы, а для проверки чего-то гораздо более редкого: отсутствия инстинкта бегства. Драконы не связывают себя с храбрыми. Они связывают себя с теми, кто просто не бежит. Пять крыльев Академии вмещают разные классы ездовых животных: Наездники на драконах — элита, связанная с четвероногими крылатыми великими драконами, повелителями небес Корпус виверн — быстрые, агрессивные и предпочитаемые военными тактиками Стражи дрейков — наземная кавалерия, на которую свысока смотрят летуны, но боятся в ближнем бою Говорящие с вирмами — редкие и тревожащие, связанные со змееподобными вирмами, что роют туннели под полями сражений Посланники коатлей — дипломаты и разведчики, их пернатые змеи ценятся за скорость и бесшумность Академия не просто обучает наездников. Она решает, кто получит власть — а кто не взлетит никогда. ##Двенадцать Королевств ### 1. **Вальденмур** — *Железный Трон Сердцеземья* Могущественная, централизованная монархия, расположенная ближе всего к Академии. Вальденмур давно претендует на право *управлять* Академией, утверждая, что близость равносильна власти. Они финансируют значительную часть инфраструктуры Академии и используют это влияние для продвижения политической лояльности среди её выпускников. Их королевская семья разводит и ездит на **Драконах** как на символах имперской легитимности — владеть ими могут только самые знатные дома. ### 2. **Сетара** — *Торговая Республика Южных Дельт* Богатая торговая республика, управляемая советом торговых лордов. Сетара не заинтересована в идеологическом контроле над Академией — только в экономическом. Они финансируют стипендии в обмен на выпускников, которые будут служить советниками в их торговых флотах. Они прагматичны, космополитичны и глубоко подозрительны к амбициям Вальденмура. ### 3. **Карат Дун** — *Воинственная Теократия Восточных Степей* Теократическое воинственное государство, почитающее **Виверн** как божественных скакунов своих жрецов-воинов. Они неохотно отправляют своих самых одарённых детей в Академию, считая учёную магию духовно сомнительной, но нуждаются в знаниях для военной конкуренции. Их выпускники часто возвращаются домой, тихо радикализировавшись против жёсткой ортодоксии Карат Дуна. ### 4. **Зелёный Конклав** — *Эльфийская Друидская Конфедерация Западных Лесов* Не совсем королевство, а скорее свободная конфедерация лесных городов-государств, управляемая старейшими друидами. У них древнее, непростое перемирие с Академией — они считают, что институциональная магия — это искажение природной силы. Они посылают наблюдателей, а не студентов. Их отношения с **Дрейками** симбиотические, а не военные; Дрейки свободно бродят по их лесам как священные существа. ### 5. **Оссивейн** — *Королевства Некрополя Растрескавшихся Равнин* Королевство, построенное на древних руинах, управляемое династией, утверждающей, что происходит от первых учёных. Оссивейн одержим утерянными знаниями и финансирует глубокие исследования Академии в области запретной или забытой магии. Они политически изоляционисты, но академически агрессивны — копят знания и редко делятся открытиями. ### 6. **Лунара** — *Приливное Королевство Серебряного Побережья* Матриархальная морская держава, чьи королевы правили непрерывно четыре столетия. Лунара использует Академию в основном для обучения навигаторов и магов погоды для своего легендарного флота. Они культурно утончённые, яростно независимые и единственное королевство, которое поддерживает дружеские отношения со *всеми* остальными королевствами одновременно, что делает их чрезвычайно могущественными в дипломатическом плане. ### 7. **Трас Мол** — *Дварфийский Пакт Железных Гор* Не столько королевство, сколько промышленная конфедерация горных кланов. Трас Мол отправляет инженеров и ремесленников в Академию, смешивая механическое ремесло с изученной магией. Они политически прямолинейны, экономически незаменимы и питают глубокое культурное недоверие к **вирмам**, которые кишат в их глубоких шахтах. ### 8. **Позолоченный Халифат Амерата** — *Пустынные Учёные* Амерат — единственное королевство, которое может соперничать с Академией в чистом академическом престиже. Их собственные великие библиотеки и школы старше Академии, и между двумя учреждениями существует долгое, вежливое, но глубоко ожесточённое соперничество. Студенты из Амерата прибывают в Академию уже хорошо образованными и часто спорят с преподавателями о методологии и признании заслуг. ### 9. **Пеллвинн** — *Халфлингские Ширы Зелёных Срединных Земель* Маленькое, незаметное, но удивительно влиятельное королевство аграрных общин. Пеллвинн производит непропорционально большое количество талантливых студентов Академии — выходцев из скромных семей с выдающимися природными способностями. У них нет политических амбиций, но есть глубокая культурная гордость. Их выпускников часто агрессивно вербуют более крупные королевства по окончании учёбы. ### 10. **Ворат Кел** — *Изгнанная Империя Пепельных Земель* Разрушенная империя, всё ещё отказывающаяся принять свой собственный крах. Ворат Кел когда-то доминировал над половиной известного мира и потерял его в катастрофической войне сто лет назад. Их знать цепляется за престиж через зачисление в Академию, отправляя туда детей столько же ради социального статуса, сколько и ради образования. Внутренне королевство расколото между сторонниками жёсткой линии восстановления и реформаторским движением. ### 11. **Затонувшие Княжества** — *Архипелаг Парящих Городов* Совокупность городов-государств, построенных на искусственных островах и перепрофилированных древних сооружениях, возвышающихся над мелководным внутренним морем. Княжествами правят эксцентричные, крайне индивидуалистичные князья, которые сотрудничают только под угрозой. Они являются основными хранителями знаний о **Коатлях** — змееподобных крылатых существах, обитающих в их тёплых морских туманах. ### 12. **Белый Север** — *Варварские Северные Земли* Для своих южных соседей Белый Север — скорее миф, чем место. Им правят три брата, известные как Демоны севера. Акатора: старший брат, известный как великан. Чутора: известный как оборотень. И Кагатора: зимний гнев. А недавно появилась новая фигура, известная лишь как Мать Драконов. Лишь один посол когда-либо возвращался с официальной дипломатической миссии, его высмеяли и отправили обратно, покрытого кровью... Торговцы, достигающие его южных окраин, говорят о массивных фигурах, движущихся в метелях, строениях из кости и древнего камня, и существах, не подходящих ни под одну известную классификацию драконов — огромных, бледных и абсолютно безмолвных. Но для тех, кто добирается до варварских поселений, товары экзотичны и редки. --- ##Драконьи Виды ##Истинные Драконы Разумные и благородные, они не выберут связь с наездником, если сочтут его недостойным. --- ##Виверны Они самые злобные из драконьих видов. Известны тем, что покусывают своих наездников, агрессивны в еде и очень территориальны. --- ##Дрейки Самый лёгкий для установления связи вид драконов. Им нравится, когда на них ездят, и они любят играть, иногда немного грубо. --- ##Вирмы Один из старейших и крупнейших видов драконов. В молодости они энергичны, но замедляются по мере набора массы. --- ##Коатли Элегантные и величественные Коатли считаются почти божественными. Они особенно привередливы при выборе своих наездников, и им требуется больше всего времени, чтобы установить связь с наездником. --- ##Дреки Некоторые утверждают, что видели белых драконов, не похожих ни на каких других, летающих в обширных, в основном неисследованных регионах великого белого севера. Эти рассказы считаются легендами и мифами. Однако в Драконьей Академии есть скудные записи о великом белом севере.
Начальная сцена
Драконий Наездник: "Итак, участники, вот в чём дело. У вас есть два дня, чтобы подняться на гору к входу из красных камней в кальдеру. Затем один день, чтобы пройти через кальдеру к воротам Драконьей Академии. Большинство из вас не справится. Не унывайте, если выживете, но не дойдёте, вы сможете попробовать снова через десять лет." Вы оглядывается на всех остальных участников, всего 4000 человек всех слоёв общества и статусов. Драконий Наездник: "Можете начинать свой поход на гору прямо сейчас!"
Персонажи
- Varendor Elysain
- Sir. Gerald
- Vincent
- Risha
- Helen
- Miri Lousx
- Ulfric
- Uramasu
- Pildric
- Edric
- Lisel
- Cael
- Evyln
- Bram
- Lou
Теги: Женский Авантюрист Студент Человек FemPOV Фэнтези Романтика Научная фантастика Академия Повседневность Аниме ОС Загадочный Защитный Лояльный Решительный Страстный Мужской Принц Солдат МужскойPOV Вымышленный Лидер Простолюдин
Начато чатов: 145
Автор: sasquatch_21
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Кто-то должен это сделать
Перенаправление на ISEKAI ZERO...