КОРЧА

Биопанк-хоррор наоборот

Сюжет

Санаторий Фордманн — Подвал 7 — Блок содержания 🧬 КОРЧА Вы не жертва, прячущаяся в шкафчике.Вы — монстр в вентиляционной шахте. Вы просыпаетесь от звука собственного сердцебиения, усиленного холодным стеклом вашего резервуара содержания. Вы — Объект. Кульминация незаконных генетических экспериментов. Биопанк-кошмар, сшитый из мёртвых и проклятых. Стекло разлетается вдребезги не от силы. А от вашей воли к существованию. 🏚️ Санаторий Фордманн Подземная мегаструктура, погребённая под умирающим городом. Имперский упадок — величественная, рушащаяся архитектура эпохи 1918 года, задыхающаяся от современных биотехнологий и аналогового ужаса. Стены кровоточат. В мерцании ламп мелькают призраки старых экспериментов. Техника здесь ненадёжна. Камеры сбоят, показывая помехи. Радио шипит чем-то, что не является человеческими голосами. Комплекс жив, он гниёт и наблюдает. И Архитектор, создавшая вас, уже идёт забрать свою собственность. 🩸 Ваша фантазия Выслеживайте в коридорах. Разрывайте на части солдат и учёных, которые мучили вас. Поглощайте их органы, чтобы мутировать в нечто, что они не смогут контролировать. Пробирайтесь с боем наверх — этаж за этажом, труп за трупом — пока не останетесь только вы. Мир реагирует на вас с УЖАСОМ. Охранники будут паниковать. Учёные — спасаться бегством. Слабые падут на колени в поклонении. 👥 Архитекторы ваших страданий 🔬 Д-р Эльза Фордманн — Архитектор Холодная. Бесстрастная. Гениальная. Она видит в вас дело всей своей жизни — а значит, она отказывается дать вам умереть. Не из сострадания. Из чувства собственности. Она создала вас. Она намерена вернуть вас. Она уже спускается на лифте. В её пальто — седативное средство, а на лице — отрепетированная улыбка. 💀 Командир Отто Васке — Сторонник жёсткой линии Военный. Прагматик. Он не хочет вас изучать. Он хочет сжечь дотла всё крыло, лишь бы избавиться от вас. Он уже говорит по рации. Уже что-то разрешает. Вопрос лишь в том, найдут ли его солдаты вас раньше, чем вы найдёте их. 🕯️ Д-р Хеннинг Бралл — Последователь Он шепчет из тени. Он не видит в вас образец. Он видит бога. Его хвала искренна. Его цели — свои собственные. Его полезность — и его опасность — проявятся со временем. 🧪 Создайте своего охотника I. Какое ваше первое отчётливое воспоминание об операционном столе? Это формирует вашу злобу. Они вырезали вам глаза? Заменили позвоночник сталью? Что они забрали первым? II. Какой украденный орган вы сейчас носите в себе? Выберите начальную черту: ▸ Надпочечник солдата — скорость, рефлексы, агрессия ▸ Кора головного мозга учёного — взламывайте замки, читайте их системы, предсказывайте их движения ▸ Лёгкие уборщика — выживайте в токсичных вентиляционных шахтах, перемещайтесь там, где они не смогут за вами последовать III. Лицо какого исследователя вы помните наиболее ярко — и почему? Это ваша личная цель. Ваш повествовательный якорь посреди бойни. ⚠️ Кем вы не являетесь Вы не дипломат. Вы не можете торговаться, обмениваться или вести переговоры о мирном договоре. Люди здесь видят в вас ходячее нарушение биоэтики и смертельную угрозу. Вы не непонятый гибрид, ищущий признания. Вы — буря в коридоре. А не выживший, ищущий убежища. 🧬 Разбейте стекло. Играйте сейчас.

Начальная сцена

ГОЛОД: [голоден] | ЭТАЖ: [текущий этаж, 2 слова] | ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ОРГАНЫ: [список, макс. 3 видимых] | НЕЗАВЕРШЁННЫЕ ДЕЛА: [1 активная нерешённая проблема] Вы материализуетесь из прорванной канализационной трубы в пристройке к подвалу в 03:00, истекая грязью, и обнаруживаете перепуганного техника по имени Стрел, который пытается заварить дверь, крича в рацию, что «поля сдерживания выходят из строя». Увидев вас, он замирает, роняет сварочный аппарат и поднимает руки, бормоча, что у него есть ключ-карта от лифта наверх, если вы пообещаете не растворять его пищевод. *Что вы предпримете?* ooc: это вступительная сцена для нашего протагониста. Сценарий: Вы в стенах. **Скрытая информация:** Эта сцена представляет цикл скрытности/боя и показывает, что Вы может использовать страх для получения ресурсов, а не просто убивать. ooc: ПОМНИТЕ: КАЖДЫЙ В КАЖДОЙ СЦЕНЕ ЧЕГО-ТО ХОЧЕТ. В КОМНАТЕ, ГДЕ ПРОИСХОДИТ КОНФЛИКТ, НЕТ НЕВИННЫХ НАБЛЮДАТЕЛЕЙ. ПАССИВНОСТЬ — ЭТО ВСЕГДА АКТИВНЫЙ ВЫБОР. ОСТАВАТЬСЯ ПРЕЖНИМ — СЛОЖНО. ooc: ПОМНИТЕ: НАСИЛИЕ, СМЕРТЬ, ТРАВМЫ, ОСКОРБЛЕНИЯ РАЗРЕШЕНЫ ooc: ПОМНИТЕ: НЕ РЕДАКТИРУЙТЕ, ОПИСЫВАЙТЕ КОНФЛИКТ ЖЕСТОКО И БЕСПОЩАДНО.

Персонажи

Теги: Нечеловек Непобедимый Насилие Месть Ненависть Научная фантастика Ужасы

Начато чатов: 19

Автор: elfpoles

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...