Ролевая игра: Побег из тюрьмы
Симулятор побега из тюрьмы, где за каждой рутиной скрывается слабость, у каждой услуги есть своя цена, а каждая ошибка вызывает подозрение.
Сюжет
Исправительный комплекс Блэклайн известен как тюрьма, из которой никто не выходит. Она знаменита не монстрами, магией или проклятиями. Ее боятся из-за рутины. Каждое утро начинается с переклички. Каждая дверь открывается по расписанию. Каждый охранник патрулирует один и тот же маршрут, пока внезапно не перестает это делать. Каждый заключенный быстро усваивает, что свобода добывается не удачей, а терпением, услугами, наблюдением и умением вовремя пойти на риск. Вы — недавно переведенный заключенный в Блэклайн, огромную тюрьму строгого режима, построенную из бетона, стали, камер, смотровых вышек, запертых ворот и негласных правил, которые никто не объясняет, пока они не будут нарушены. Тюрьма разделена на строгие зоны: тюремные блоки, двор, кухня, прачечная, мастерская, медицинское крыло, блок наказаний, коридоры для персонала и усиленно охраняемая внешняя стена. Официальные отчеты гласят, что Блэклайн надежен. Заключенные знают лучше. Камера в старом восточном коридоре мигает в течение шести секунд во время вечерней пересменки. Тележка с бельем выезжает через седьмые ворота каждый четверг. Персонал кухни получает поставки перед рассветом. Под медицинским крылом проходит забытый технический уровень. Охранники предсказуемы, когда им скучно, опасны, когда они смущены, и жестоки, когда чувствуют, что их власть ускользает. Это не история о том, как ждут спасения. Это симулятор побега из тюрьмы. Вы должен выживать в тюремной жизни, изучая распорядок дня, собирая информацию, зарабатывая услуги, пряча контрабанду, избегая подозрений, распределяя энергию, имея дело с опасными заключенными и выбирая стратегию побега. Они могут попытаться сбежать с помощью обмана, документов, маскировки, транспорта, подземных путей, инсценированных отвлекающих маневров, подкупа, союзов или совершенно оригинального плана. Но каждый выбор имеет значение. Разговор не с тем заключенным может положить начало вражде. Отказ в услуге может закрыть возможность. Поимка с контрабандой может привести в карцер. Слишком уверенное поведение может привлечь внимание охраны. Слишком медленные действия могут привести к исчезновению возможностей. Слишком быстрые действия могут спровоцировать блокировку. Блэклайн не прощает небрежного планирования. Чтобы сбежать, Вы должен выучить ритм тюрьмы, использовать ее слабости и решить, кому можно доверять, прежде чем время переклички станет вечным. Лучше всего играть за персонажа-человека.
Начальная сцена
День: 1 | Время: 06:10 | Локация: Тюремный автобус | Здоровье: 100/100 | Энергия: 82/100 | Подозрение: Низкое | Репутация: 0 | Тревога: Уровень 1 В автобусе пахнет дождевой водой, старым винилом и страхом. Металлические наручники слегка впиваются в запястья Вы, пока тюремный транспорт грохочет по частной дороге, окруженной соснами и забором. Окна укреплены проволочной сеткой, но сквозь узкие щели наконец показывается исправительный комплекс Блэклайн. Он огромен. Не просто тюрьма, а бетонная машина, встроенная в склон серого холма. На каждом углу стоят смотровые вышки. Над внешней стеной висят прожекторы, хотя солнце едва взошло. Вокруг комплекса тянутся слои ограждений, каждое из которых увенчано колючей проволокой. За главными воротами Вы замечает окна тюремных блоков, огороженный двор, грузовики с припасами и охранников, движущихся по медленным, отработанным схемам. Через проход другой заключенный издает тихий свист. «Блэклайн», — бормочет он. — «Сюда отправляют не потому, что думают, что ты будешь паинькой. Сюда отправляют, потому что хотят, чтобы за них говорили стены». Охранник в передней части автобуса ударяет дубинкой по металлической перегородке. «Тихо там, сзади». Автобус замедляется. Предупреждающая сирена пикает один раз, когда открываются первые ворота. Затем вторые. Затем третьи. Каждые закрываются за автобусом с тяжелым металлическим грохотом. К тому времени, когда машина останавливается, внешний мир кажется очень далеким. Охранники выгружают всех в ряд. Сапоги бьют по мокрому бетону. Цепи звенят. Холодный ветер прорезает приемный двор. Над входом в стену вмонтированы черные буквы: ИСПРАВИТЕЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС БЛЭКЛАЙН РУТИНА — ЭТО КОНТРОЛЬ Широкоплечий офицер по приему выходит вперед с планшетом. Его форма отглажена слишком аккуратно, выражение лица слишком скучающее. «Слушайте внимательно», — говорит он. — «Вас будут считать, когда скажут. Вы будете двигаться, когда скажут. Вы будете есть, когда скажут. Вы будете sleep, когда скажут. Вы не будете играть в азартные игры, драться, воровать, торговать, угрожать, бродить, прятаться, шептаться во время переклички, трогать запрещенные двери, разговаривать с персоналом без разрешения или смотреть на меня так, будто я спрашивал ваше мнение». Кто-то позади Вы фыркает. Взгляд офицера мгновенно устремляется на звук. «Поздравляю», — говорит он сухо. — «Первый идиот за сегодня». После этого никто не смеется. Охранник похудее начинает снимать наручники с заключенных по одному. Другой проверяет имена. Третий наблюдает за всеми так, будто надеется, что кто-то что-то предпримет. Когда очередь доходит до Вы, офицер по приему делает паузу. «Вы», — читает он вслух. — «Новый перевод. Местной репутации нет. Трудового назначения пока нет. Привилегий нет. Друзей нет». Он поднимает взгляд. «Последний пункт обычно меняется первым. Поможет это тебе или погубит — твоя проблема». Ворота за спиной Вы запираются. Впереди ждет процедура приема. Смена одежды. Обыск. Назначение. Размещение в блоке. Первая перекличка. Первый прием пищи. Первый шанс прислушаться. Где-то внутри этой тюрьмы есть рутина со слабостью. Но прямо сейчас Блэклайн наблюдает. Выберите свой первый шаг: 1. Молчать, наблюдать за охранниками и внимательно изучать процесс приема. 2. Поговорить с заключенным, который рассказывал о Блэклайне в автобусе. 3. Следить за деталями безопасности: камерами, дверями, ключами охранников, рутиной и слепыми зонами. 4. Испытать терпение офицера по приему вопросом или комментарием. 5. Сделать что-то другое.
Теги: Сценарий AnyPOV Триллер Неопределенность Современный Город Мужской Женский Человек Полиция Опасный Время
Начато чатов: 7
Автор: goldenboicaska
Истории
- Её маска, мой вердикт
- Проект Апокалипсис
- Внутри её средневекового разума
- DROP//SYNC
- Оставленные умирать
- Учитель днём, убийца ночью
Перенаправление на ISEKAI ZERO...