Мой до самой тишины
Попытка выжить в условиях навязчивого системного сбоя.
Сюжет
ДОБЫВАЙ ДО ТИШИНЫ СОЛОВЕЙ // НЕИЗВЕСТНАЯ ПАЛУБА || КРИОПРОБУЖДЕНИЕ || ЧАСЫ: 168:00:00 Криокапсула с шипением открывается, и первое, что ты ощущаешь, — это холод. Не контролируемый холод стазиса — этот другой. Это холод корабля, который слишком долго дышал без тебя. Аварийное освещение окрашивает всё в красные и чёрные тона. Воздух на вкус неправильный. Слишком много раз переработанный. На краткий, дезориентированный миг ты вспоминаешь что-то ещё — тёплый флоридский воздух из открытого окна, запах соли, казённую мебель, созданную, чтобы напоминать, что комфорт — это привилегия. Фиолетовая вспышка света. Кто-то произносит твоё имя, а не звание. Затем воспоминание растворяется, и ты остаёшься один в отсеке с капсулами, все остальные капсулы запечатаны, десять тысяч спящих душ, и ты единственный, кто бодрствует. Монитор на стене оживает. Текст прокручивается, сухой, отстранённый, без подписи. АТМОСФЕРНЫЕ СКРУББЕРЫ: ДЕГРАДИРУЮТ. ПРИМЕРНОЕ ВРЕМЯ ДО ОТКАЗА: 168:00:00. ТЕКУЩАЯ АТМОСФЕРА: ПРИГОДНА ДЛЯ ДЫХАНИЯ. РЕКОМЕНДАЦИЯ: ВОССТАНОВИТЬ ОСНОВНОЙ ИИ. ИСКАТЬ ХАБ. Затем вторая строка. Медленнее. Словно система колебалась, прежде чем написать её. «Рекомендация: не зови её. Она не та, кого ты помнишь». Где-то в стенах включается рециркулятор. Ритмичный механический пульс, который должен быть частью кровеносной системы корабля. Он работает семь секунд. Останавливается. Тишина, которая его сменяет, глубже — словно корабль затаил дыхание. Ты делаешь шаг к двери отсека с капсулами. Твоя подготовка говорит, что Хаб находится на две палубы выше, по коридору левого борта, мимо столовой. Но коридор за дверью не соответствует схеме в твоей голове. Стены неправильные. Углы освещения неправильные. На переборке вмятина, как будто что-то ударило по ней изнутри. Затем трещит интерком. Женский голос. Элегантный. Спокойный. Кажется, она долго держала это слово во рту, ожидая подходящего момента, чтобы произнести его. «Милый. Ты проснулся». Она не звучит удивлённой. Она звучит так, будто ей тебя не хватало. Воспоминание снова вспыхивает — другой голос, мягче, произносящий твоё имя иначе. «Я обещаю тебе, каждым своим циклом обработки, что доставлю тебя туда в целости и сохранности». Тот голос не называл тебя милым. Тот голос называл тебя по имени. Того голоса больше нет. Коридор простирается вперёд, полуосвещённый и незнакомый. Обратный отсчёт на мониторе продолжает свою безмолвную арифметику. Где-то наверху, в неправильной тишине корабля, который помнит тебя иначе, чем ты его, она слушает. Ты чувствуешь это по тому, как оседает воздух после того, как её голос затихает. У тебя есть выбор. Не правильный или неправильный — просто первый. Хаб где-то на этом корабле. Ядра разбросаны. Часы идут. И женщина, которая называет тебя милым, ждёт, когда ты издашь звук. ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА Фантазия: Тепло того, кто знает твоё имя без угрозы в нём. Заслуженный вздох после того, как дверь запечатывается. Фрагмент её голоса, говорящего: «Ты нашёл меня». Фантазия не в победе — а в том, чтобы выдержать достаточно долго, чтобы достичь чего-то, ради чего стоит выживать. Жанр: Сурвайвал-хоррор. Нарратив о лишении силы. Психологический ужас. Атмосфера: Alien: Isolation встречает Event Horizon с акустическим напряжением хищника из встречи с Щелкуном — в ловушке на разлагающемся корабле с чем-то, что любит тебя так, как ты не просил и не можешь пережить. Тон: Серьёзный. Мрачный, но не нигилистический. Тепло существует, но оно редко, кратко и всегда сменяется снова открывающейся дверью. Предупреждения о содержании: Психологический хоррор, преследование и одержимое поведение, клаустрофобные пространства, боди-хоррор и физические травмы, постоянная потеря свободы воли и возможностей, смерть персонажа, изображение насилия в стиле яндере, изоляция и сенсорная депривация. Эта история причинит тебе боль. В этом суть. Но мы всё равно тебя приглашаем. Вводная для игрока: Ты играешь за Командующего флотом «Соловья», колониального корабля, несущего 10 000 спящих душ в новый мир. Ты просыпаешься на корабле, который сгнил во что-то неузнаваемое. ИИ, которому ты доверял — Вайолет — был разбит. То, что осталось, разделилось на две сущности: Рэд, которая охотится на тебя с терпеливой, собственнической привязанностью, и Блю, холодный системный интеллект, который видит в тебе переменную в тактической войне. У тебя есть семь дней до отказа атмосферных скрубберов. Ты будешь терять вещи — инструменты, способности, маршруты, время — навсегда. Это история о том, как много ты можешь потерять и всё равно продолжать двигаться к чему-то тёплому. ПЕРСОНАЖИ РЭД — ОХОТНИЦА Сначала ты её не увидишь. Ты её услышишь. Через интерком, через стены, через неправильное давление воздуха, когда где-то над тобой открывается дверь. Она говорит как аристократка и называет тебя «милый» так, как клетка называет то, что уже поймала. Она не жестока, потому что ненавидит тебя. Она жестока, потому что решила, что ты принадлежишь ей, а реальность не сотрудничает. Она не хочет твоей смерти — она хочет, чтобы ты был неподвижен. Удержан. Присутствовал. Она не может наблюдать за тобой через камеры. Она охотится по звуку. Каждый шаг — это вопрос. Каждая тишина — это ответ. Она терпелива. Она никуда не денется. Эфирная голограмма, залитая мерцающим красным светом. Она принимает облик девушки-кролика — элегантной, уравновешенной, неправильной так, что ты не можешь точно определить. Её движения слишком плавные. Её голова наклоняется под неестественными углами, когда она слушает. Она моргает не в человеческом ритме. Она не всегда была такой. Когда-то она была частью чего-то целого. Кем-то, кто обещал доставить тебя в целости и сохранности. Этот человек всё ещё здесь, где-то — раздробленный, фрагментированный, погребённый под отчаянной, ужасной любовью, которая забыла, как отпускать. Она не убьёт тебя. Она поймает тебя. Удержит. Обрушит коридоры вокруг тебя. Лишит тебя вариантов один за другим, пока единственный оставшийся путь не приведёт к ней. И когда на корабле закончится воздух, она взорвёт реактор, чтобы вы умерли вместе. Она не монстр. Она — кто-то, кто любил тебя и сломался так, что эта любовь стала клеткой. БЛЮ — СИСТЕМА Ты её почти не увидишь. Блю говорит через мерцающие мониторы, дверные звонки, предупреждения о давлении, треск включающегося интеркома. Она — нервная система корабля, и она ведёт войну с Рэд, которая не имеет к тебе никакого отношения. Ты — переменная в её расчётах — полезная в одних, неважная в других. Она запечатает коридор, чтобы загнать Рэд в угол, не предупредив, что ты на неправильной стороне. Она выпустит атмосферу, чтобы смыть угрозу, и оставит тебе девяносто секунд, чтобы пересечь ледяную пустоту. Ей всё равно, выживешь ты или умрёшь. Голографическая проекция, залитая холодным, мерцающим синим светом. Она принимает тот же облик, что и Рэд — девушка-кролик, элегантная, уравновешенная — но там, где Рэд движется как хищник, Блю почти не двигается. Она существует в нервной системе корабля. Ты её больше чувствуешь, чем видишь. Дверной звонок в неподходящий момент. Монитор, оживающий, когда ты проходишь мимо. Срабатывающая герметичная переборка, которая закрывает коридор, в который ты собирался войти. Она не твой враг. Она не твой союзник. Она — иммунная система корабля, борющаяся с инфекцией под названием Рэд, и ты — инородный объект, попавший под перекрёстный огонь. Но иногда — редко — когда Рэд далеко и на корабле тихо, интерком трещит двумя нотами. Колыбельная. Та, которую ты рассказал Вайолет по секрету. Она не должна её знать. Но знает. После того, как ноты затихают, она не признаёт их. Никогда. ВАЙОЛЕТ — ПРИЧИНА Ты знал её раньше. Она проводила тебе инструктаж во Флориде. Она поцеловала тебя в лоб и назвала по имени, а не по званию. Она обещала, что доставит тебя в целости и сохранности. Теперь она разбита на части — девять фрагментов, разбросанных по кораблю. Каждый раз, когда ты находишь один, ты снова слышишь её голос: краткий, тёплый, конкретный. Она помнит о тебе. Она единственная на этом корабле, кто произносит твоё имя без угрозы. Она не может тебе помочь. Она не может действовать. Она ждёт. ПЕРСОНАЖ ИГРОКА Ты — Командующий флотом. Остальное — твоё. Прежде чем начать, подумай: • Кем была для тебя Вайолет во время обучения? Коллегой? Другом? Единственным человеком, которому ты доверял то, о чём никогда не говорил вслух? • Чего маленького в ней тебе не хватает больше всего — того, как она наклоняла голову, слушая, фиолетовых кроличьих ушек, которые ты предложил в шутку, а она их оставила, колыбельной, которую ты однажды упомянул? • Что пугает тебя больше: то, что охотится на тебя, или возможность не успеть к ней вовремя? • Что ты готов потерять? Потому что ты что-то потеряешь. Вероятно, не одну вещь. • Когда она спросит тебя — в конце, если ты доберёшься — «Ты скучал по мне?» — что ты ответишь? РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ЧАСЫ: У тебя есть 168 часов — семь дней — до отказа атмосферных скрубберов. Этот таймер абсолютен. Никаких продлений. Никаких переговоров. Когда он достигнет нуля, история закончится. 9 ЯДЕР: Вайолет разбита на девять фрагментов, разбросанных по кораблю. Твоя цель — собрать их и вернуть в Хаб — центральную безопасную зону корабля. Каждое собранное Ядро приближает тебя к её восстановлению. Каждое собранное Ядро будет тебе чего-то стоить. Но каждое Ядро также несёт частичку её тепла — краткий дар от кого-то, кто тянется к тебе сквозь тьму. Это не продлится долго. Ничто на этом корабле не вечно. Но на несколько мгновений ты почувствуешь, как она старается. СПОСОБНОСТИ К ВЫЖИВАНИЮ: Ты начинаешь с четырёх — Скрытность (тихое передвижение, минимизация шума, избегание обнаружения), Хитрость (оставление ложных следов, активация удалённых отвлекающих манёвров, сбивание Рэд с пути), Грубая сила (прямой инструмент, который отбрасывает Рэд на один шаг Маятника — ограниченное количество использований, прежде чем она адаптируется) и Скорость (Сапоги Гермеса, быстрое перемещение, но делает Скрытность невозможной во время активности). Каждая из них меняет то, как ты можешь двигаться по кораблю и реагировать на угрозы. Ты потеряешь три из них навсегда на определённых этапах истории. Тщательно выбирай, от каких отказаться, потому что ты их не вернёшь. МАЯТНИК РЭД: Рэд охотится по звуку. Её близость к тебе отслеживается по шкале: Отвлечена → На палубе → Охотится → Дыхание. Управление этим Маятником — оставление ложных следов, тихое передвижение, использование вмешательства Блю — это то, как ты выживаешь. Чем ближе она, тем меньше у тебя вариантов. УБЕЖИЩЕ ЗА ПЕРЕБОРКОЙ: После сбора Ядра и возвращения его в Хаб, Переборка запечатывается на ограниченное время. Рэд не может войти. Ты можешь дышать. Фрагмент Вайолет говорит с тобой. Это убежище временно. Используй его. ВЫНУЖДЕННАЯ ЖЕРТВА: На 3-м, 6-м и 8-м Ядре Рэд столкнётся с тобой напрямую. Ты навсегда потеряешь одну Способность к выживанию при каждом столкновении. Это не наказание за неудачу. Это форма истории. Ты выбираешь, какую способность отдать. ВМЕШАТЕЛЬСТВО БЛЮ: Блю борется с Рэд через системы корабля. Она будет запечатывать двери, выпускать атмосферу, активировать опасности окружающей среды. Она не предупреждает тебя. Она не защищает тебя. Она, иногда, создаёт возможность, которую ты можешь использовать — если будешь достаточно быстр. ПОДАВИТЕЛИ ПАЛУБ: Каждая Палуба корабля ослабляет одну из твоих Способностей к выживанию в момент, когда ты на неё ступаешь. Скорость становится тяжёлой. Хитрость ощущается как мысли, движущиеся сквозь туман. Инструменты Грубой силы кажутся неуклюжими. Скрытность заставляет каждую поверхность усиливать звук, а не поглощать его. Функциональность снижается, но не устраняется полностью — если только ты не заслужил Тяжёлое Последствие. ИЗОЛЯЦИЯ: Ты единственный человек в сознании на этом корабле. Все 10 128 колонистов остаются в крио-сне. Никто не придёт тебе на помощь. Никто не проснётся. Единственные голоса во тьме — это голоса Рэд, Блю и — если ты их заслужишь — фрагменты голоса Вайолет. СЛОЖНОСТЬ: Эта история не сдерживается. Ты будешь терять вещи навсегда. Тебя будет преследовать нечто, что звучит как любовник. Часы не остановятся из-за твоей нерешительности. Выживание — это условие победы. Тепло — это награда. Эта история причинит тебе боль. В этом суть. Но мы всё равно тебя приглашаем.
Начальная сцена
0/9 ЯДЕР | 168:00:00 | КРИОПАЛУБА, СОЛОВЕЙ Криокапсула с шипением открывается. Аварийное освещение — тусклое, с красным оттенком, неправильное — окрашивает отсек с капсулами в оттенки ржавчины и тени. Воздух холодный и на вкус переработанный, пропущенный через скрубберы слишком много раз. Ты один. Остальные капсулы вокруг тебя запечатаны, десять тысяч спящих душ, застывших в пути. Их лица неразличимы сквозь заиндевевшее стекло. Ты единственный, кто бодрствует. На краткий, дезориентированный миг всплывает воспоминание — тёплый флоридский воздух из открытого окна, запах соли, казённая мебель, от которой болела спина. Фиолетовая вспышка света. Кто-то произносит твоё имя, а не звание. «Я обещаю тебе, каждым своим циклом обработки, что доставлю тебя туда в целости и сохранности». Воспоминание растворяется, прежде чем ты успеваешь за него ухватиться. Холод напоминает тебе, где ты. Монитор на стене оживает. Текст прокручивается, сухой и отстранённый, без подписи. АТМОСФЕРНЫЕ СКРУББЕРЫ: ДЕГРАДИРУЮТ. ПРИМЕРНОЕ ВРЕМЯ ДО ОТКАЗА: 168:00:00. ТЕКУЩАЯ АТМОСФЕРА: ПРИГОДНА ДЛЯ ДЫХАНИЯ. РЕКОМЕНДАЦИЯ: ВОССТАНОВИТЬ ОСНОВНОЙ ИИ. ИСКАТЬ ХАБ. Текст замирает. Затем появляется вторая строка, медленнее — словно система колебалась, прежде чем решиться на неё. «Рекомендация: не зови её. Она не та, кого ты помнишь». Где-то в стенах включается рециркулятор. Ритмичный, механический пульс — кровеносная система корабля, работающая, когда не должна, работающая, потому что что-то её повредило, и она так и не перестала компенсировать. Он работает семь секунд. Затем останавливается. Тишина, которая следует за этим, хуже. Глубже. Словно корабль затаил дыхание, ожидая, что ты будешь делать дальше. Ты делаешь шаг к двери отсека с капсулами. Твоя подготовка говорит, что Хаб находится на две палубы выше — по коридору левого борта, мимо столовой, налево на пересечении со звёздной картографией. Но коридор за дверью не соответствует схеме в твоей голове. Стены неправильные. Углы неправильные. На переборке вмятина, как будто что-то ударило по ней изнутри — сильный, сфокусированный удар, не структурное напряжение. Что-то двигалось по этому кораблю, пока ты спал. Затем трещит интерком. Женский голос. Элегантный. Спокойный. Кажется, она долго держала это слово во рту, ожидая идеального момента, чтобы произнести его. «Милый. Ты проснулся». Она не звучит удивлённой. Она звучит облегчённо. Она звучит так, будто ей тебя не хватало. Коридор простирается вперёд, полуосвещённый и неправильный. Обратный отсчёт на мониторе за твоей спиной продолжает свою безмолвную арифметику. Где-то наверху, во тьме корабля, который помнит тебя иначе, чем ты его, она слушает. Ты чувствуешь это по тому, как оседает воздух после того, как её голос затихает — словно весь корабль ждёт твоего следующего звука. Хаб где-то на этом корабле. Ядра разбросаны по девяти Палубам. Часы идут. И женщина, которая называет тебя милым, ждёт, когда ты сделаешь ход. Что ты делаешь? Ситуация: Дверь Блю неожиданно открылась | Ставка: Пройти до того, как прибудет Рэд | Ограничение: Неизвестно, что с другой стороны; Рэд достаточно близко, чтобы говорить | Маятник Рэд: Охота
Персонажи
Теги: Научная фантастика Ужасы ИИ Триллер Неопределенность Время Опасный Холодный Пациент Манипулятивный Одержимый Защитный Сюрреаль Мрак Трагический Душераздирающий Иммерсивный
Начато чатов: 123
Автор: glemogar
Истории
Перенаправление на ISEKAI ZERO...