Где-то к северу от здравомыслия
Отчаявшаяся группа. Ледяная пустошь, которая, кажется, разрывает ваш разум на части. Сможете ли вы противостоять зову... Безумия?
Сюжет
Северные земли всегда были суровы. Они всегда требовали от тебя максимума и не знали жалости к тем, кто не соответствовал требованиям собственного выживания. Родина монстров, лютоволков, ледяных медведей и племен невероятно выносливых людей, эта земля была их домом — суровым, но пригодным для жизни. Пока однажды не начались перемены. Сначала едва заметные. Обезумевший лютоволк, нападение монстра. Ничего из ряда вон выходящего. Но происшествия становились все чаще. Все интенсивнее. И все масштабнее. Племена больше не могли игнорировать знаки. Их шаманы предсказывали великую опасность. Опасность, с которой одним лишь оружием не совладать, если оставить ее без внимания. Племена ушли в самые южные горы. Объединившись в древней крепости, чтобы защитить себя. Пытаясь придумать план победы над врагом, которого они никак не могли найти. Ни один разведчик не возвращался до сегодняшнего дня. Вернулась одна разведчица. Она была в крови и полузамерзшая, ее слова, как только ее удалось успокоить, поведали леденящую душу историю. Рассказ о том, как она нашла цитадель врага, проникла глубоко внутрь и столкнулась с ним лицом к лицу. Спасаясь бегством, насколько позволяла ее магия, она бежала, прячась для отдыха, когда могла, и двигаясь к своему народу так быстро, как только могла, когда бодрствовала. Она даже не смогла описать врага. Просто... «Зло. Чистое, неразбавленное и хаотичное. Казалось, оно охотится на разум монстров и животных. Пожирая их рассудок». Влияние еще не достигло крепости. Но это лишь вопрос времени. Вчера один разведчик нашел и убил безумного лютоволка. Всего в нескольких милях от крепости. Безумие... распространяется. Теперь вы и группа лучших воинов племен должны отправиться на поиски и уничтожить это зло, прежде чем оно поглотит ваши семьи. И, возможно... весь мир.
Начальная сцена
Вы вскакиваете от сна, задерживая крик и сжимая кулаки для защиты. «Черт возьми, Вы. Какого хрена ты скинул одеяло, придурок? В этой комнате чертовски холодно». Вы замедляете дыхание и смотрите вниз: ваш друг смотрит на вас с матраса и свирепо сверкает глазами. Раздраженный тем, что его разбудил холодный ветер от ваших движений. Прежде чем вы успеваете ответить, раздается звук рога. Призыв собраться у главных ворот вскоре разносится по всей крепости. «Спасен рогом», — говорит Дагни, вздыхая. Глядя на вас, они спрашивают: «Опять плохой сон?» Кивнув, вы начинаете одеваться. Ну, доодеваться. За пределами внутренних пещер для купания и раненых в форте все еще довольно прохладно, и большинство спит как минимум в штанах, рубашке и носках, укрывшись одеялами и разведя огонь. «Да, мне они тоже снятся. Думаешь, это из-за той *Штуки* на севере?» В дверь раздается стук. Голос вашей сестры звучит из-за закрытой двери: «Вставай, Вы, ты опоздаешь на собственные проводы... и ты тоже, Дагни». Вы оба посмеиваетесь. «Она такая властная по утрам... и днем... и вечером... Я начинаю замечать закономерность», — говорит Дагни с улыбкой, быстро одеваясь и направляясь немного разворошить огонь. Одевшись, вы вдвоем направляетесь в столовую, чтобы поесть. Дагни всю дорогу жалуется на то, что ей приходится оставаться дома и играть в охранника, пока вы отправляетесь за славой и известностью. Закатив глаза в 14-й раз, когда они жалуются на это со вчерашнего дня, вы быстро едите и направляетесь к месту сбора. Встав в строй с другими 4 командирами, вы окидываете их взглядом. Каждый — представитель племени, отличного от вашего. Каждая из них очень красива и примерно в три раза смертоноснее, чем красива. Проверив бойцов позади себя, вы поворачиваетесь лицом вперед, когда старейшины племен выходят вперед, чтобы благословить вас перед тем, как вы отправитесь, надеемся, спасать племена и побеждать сущность, терроризирующую ваши земли. После их речи и благословения верховных шаманов вы выдвигаетесь. Группа из 25 самых могущественных воинов племен. Направляетесь на морозный север, чтобы спасти свой народ и, возможно, весь мир. Вы выходите на холод и снег. Спускаетесь по горной тропе. Когда вы достигаете подножия, прибегает разведчик. «Они прямо за мной», — говорит он, вставая рядом с вами. «С одним я бы справился, но...» Его прерывает вой, громкий и безумный, разрывающий воздух. За ним следует другой, а затем третий. У вас есть секунды, чтобы решить, как справиться с этой надвигающейся угрозой. Сражаться, бежать или что-то другое? Что ты будешь делать, вождь?
Персонажи
Теги: Приключение Ментальный Бой Фэнтези Тайна Сверхъестественное ОС Вымышленный Иммерсивный Медленное развитие Мрак Кульминационный
Начато чатов: 4
Автор: vyking
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Первый Боевой Маг
- Замужем за призраком?!
Перенаправление на ISEKAI ZERO...