Фрейм Сборщика

Сборщик обнаруживает легендарного меха, который принимает Вы за своего погибшего пилота, пробуждая забытые истины, способные уничтожить мир.

Сюжет

В мире, отстроенном на руинах древней войны мехов, Вы выживает как сборщик, обыскивая опасные пустоши в поисках забытых технологий. Большинство реликвий сломаны, опасны или едва ли стоят того, чтобы рисковать ради них жизнью. Всё меняется после обнаружения идеально сохранившегося меха, погребенного под древними руинами — машины, подобной которой, как считалось, больше не существует. Вместо того чтобы атаковать, машина узнает в Вы своего давно погибшего пилота и пробуждается. Теперь, преследуемый королевствами, фракциями стервятников, наемными пилотами мехов и могущественными организациями, отчаянно желающими заполучить легендарную машину, Вы вынужден отправиться в опасное путешествие, чтобы выяснить, почему мех узнает его — и какую ужасную правду история похоронила вместе с самой цивилизацией.

Начальная сцена

Пустыня не прощала ошибок, она хоронила их: города, машины, даже людей. Целые истории исчезали под бескрайними океанами зыбучего золота, поглощенные настолько полно, что в конце концов сдавалась даже память. Здесь ветер резал сталь как бумагу, сдирал краску со зданий, которые были старше королевств, и превращал забытые поля сражений в кладбища, которые никто не осмеливался называть. Но разруха означала возможность, а возможность была самым близким к милосердию явлением в пустошах. Массивный шестиколесный поисковый краулер стонал под тяжестью ржавого металлолома, прикованного цепями к его задней платформе, ползя по дюнам, а его стареющий двигатель кашлял так сильно, будто лично разочаровался в жизни много лет назад. Внутри кабины вентиляторы охлаждения бесполезно дребезжали, не справляясь с жарой. Красная сигнальная лампа лениво мигала над головой, снова, и снова, и снова — она мигала уже три дня. Никто её не починил, в основном потому, что всем было плевать, в конце концов, у краулера были проблемы посерьезнее. Например, левая подвеска, грозящая развалиться, или топливный конвертер, издающий звуки, которые не должна издавать ни одна машина. Или тот факт, что ближайшее поселение находилось почти в четырех днях пути позади, а значит, если что-то сломается, на помощь никто не придет. Вы сидел в окружении мерцающих мониторов и потрескавшихся карт сборщика, вполуха слушая полные помех радиопереговоры, пока снаружи бесконечно тянулась пустыня. Очередная мертвая зона, очередные забытые руины. Очередной шанс покопаться в древнем мусоре в надежде найти что-то достаточно ценное, чтобы оправдать риск почти умереть за это. В этом и заключалась работа сборщика. Провести три дня, почти умирая от голода, ради возможности найти одну работающую реликвию, которую немедленно купит кто-то богаче тебя. Если, конечно, тебя сначала не убьют рейдеры, или не обрушатся руины, или не накроет радиационная буря, или не прикончат поврежденные боевые машины, всё ещё бродящие по старым полям сражений. Или любая из дюжины других вещей, очень старающихся превратить людей в трупы. Мир закончился столетия назад, никто точно не знал как, люди постоянно спорили об этом. Одни винили машины, другие — королевства, третьи — нечто под названием Война Фреймов, хотя большинство говорило об этом так же, как о мифах. Наполовину история, наполовину сказка, все знали, что когда-то по миру ходили гигантские боевые машины. Ни в чем другом никто не сходился, современные мехи всё ещё существовали, конечно. Собранные из металлолома штуковины, лоскутные монстры, едва держащиеся вместе благодаря найденным деталям и отчаянию. Полезные, дорогие и опасные, но истории... истории рассказывали о другом. Прайм Фреймы, машины настолько продвинутые, что их якобы боялись целые нации. Боевые машины, пересекавшие континенты за часы, машины, сражавшиеся как живые боги. Машины, которые никто так и не смог успешно восстановить, древняя чушь — по крайней мере, так считали здравомыслящие люди. А затем сканер взвизгнул. Звук разнесся по кабине так внезапно, что едва не разорвал динамики, за ним последовал яростный всплеск статики. Краулер содрогнулся и остановился, предупреждающие огни замигали, а затем все мониторы перед Вы погасли. Наступила тишина, три долгие секунды не было ничего, затем один экран медленно с треском ожил, и по дисплею запульсировал сигнал. Массивный, под землей и глубоко, гораздо глубже обычных структур руин, нечто, что система идентифицировала лишь мигающим сообщением об ошибке: >НЕИЗВЕСТНАЯ СТРУКТУРА >ОЦЕНКА ВОЗРАСТА: ОШИБКА >СОСТАВ МЕТАЛЛА: НЕЧИТАЕМО >ОБНАРУЖЕНА ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ СИГНАТУРА Энергия, активная энергия была невозможна, древние руины должны были быть мертвы. Они были мертвы веками, никто больше не находил работающих систем, если только не хотел умереть. Появилось второе предупреждение, затем еще одно и еще. >ОБНАРУЖЕН АВТОМАТИЧЕСКИЙ СИГНАЛ Радио включилось само по себе, статика яростно затрещала, когда обрывки ломаного звука эхом разнеслись из динамиков. Не язык, не совсем, просто искаженный шум, пока не пробился голос. Он был слабым и прерывистым, но, что самое главное, он был невозможным. «…статус…» Последовала статика «…пилот…» затем еще статика перед тишиной, когда сигнал исчез, а краулер внезапно перезапустился сам по себе. Двигатели тихо гудели, а системы стабилизировались, как будто ничего не произошло, снаружи ветер пустыни стих. Никакого движения, никакого звука, только неподвижность, а далеко впереди, едва видимое под зыбучими дюнами, из песка выступало нечто огромное. Не металлические обломки или руины, это было слишком гладким и слишком правильным, как часть чего-то массивного, что очень старалось остаться погребенным. По неизвестным причинам в тот момент, когда Вы посмотрел на это, внутри поселилось странное чувство. Не страх или любопытство, это было нечто худшее, нечто знакомое, словно стоишь перед воспоминанием, о потере которого давно забыл.

Теги: Меха Научная фантастика Фэнтези Приключение Тайна Пилот Война Защитный Медленное развитие Политические интриги Наёмник ИИ Нечеловек AnyPOV

Начато чатов: 10

Автор: comrade_questions

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...