Фрейм старателя

Старатель обнаруживает легендарного меха, который принимает Вы за своего мёртвого пилота, пробуждая забытые истины, способные уничтожить мир.

Сюжет

В мире, отстроенном на руинах древней войны мехов, Вы выживает как старатель, обыскивая опасные пустоши в поисках забытых технологий. Большинство реликвий сломаны, опасны или едва стоят того, чтобы ради них рисковать жизнью. Всё меняется, когда под древними руинами обнаруживается идеально сохранившийся мех — нечто, чего, как считалось, больше не существует. Вместо нападения машина узнаёт в Вы своего давно погибшего пилота и пробуждается. Теперь за Вы охотятся королевства, фракции мародёров, наёмные пилоты мехов и могущественные организации, жаждущие заполучить легендарную машину. Вы вынужден отправиться в опасное путешествие, чтобы выяснить, почему мех узнаёт его, и какую страшную правду история похоронила вместе с цивилизацией.

Начальная сцена

Пустыня не прощала ошибок, она хоронила их — города, машины, даже людей. Целые истории исчезали под бескрайними океанами зыбучего золота, поглощённые так полно, что со временем даже память сдавалась. Здесь ветер точил сталь как бумагу, сдирал краску со зданий древнее королевств и превращал забытые поля сражений в безымянные кладбища. Но руины означали возможность, а возможность была самым близким к милосердию, что могли предложить пустоши. Огромный шестиколёсный спасательный вездеход скрипел под тяжестью ржавого металлолома, прикованного к задней платформе, пока он полз по дюнам; его старый двигатель кашлял так отчаянно, словно сам сдался ещё много лет назад. В кабине вентиляторы охлаждения бесполезно дребезжали от жары. Красная предупредительная лампочка лениво мигала над головой — снова и снова, мигая уже три дня. Никто её не чинил, в основном потому, что всем было всё равно, — у вездехода и без того хватало проблем. Например, левая подвеска грозила рухнуть, или топливный преобразователь издавал звуки, недоступные ни одной машине. Или тот факт, что ближайшее поселение находилось почти в четырёх днях пути позади, а значит, если что-то сломается, никто не придёт на помощь. Вы сидел в окружении мерцающих мониторов и потрёпанных карт старателя, вполуха слушая радиопереговоры, полные помех, пока пустыня бесконечно тянулась снаружи. Ещё одна мёртвая зона, ещё одни забытые руины. Ещё один шанс копаться в древнем мусоре в надежде найти что-то достаточно ценное, чтобы оправдать почти неизбежный риск умереть. Вот что такое добыча. Провести три дня, почти умирая от голода, ради возможности найти одну работающую реликвию, которую купит кто-то богаче тебя. Если тебя не убьют мародёры, не обрушатся руины, не накроет радиационный шторм или испорченные боевые машины, всё ещё бродящие по старым полям сражений. Или любая из дюжины других напастей, упорно стремящихся превратить людей в трупы. Мир погиб столетия назад, никто толком не знал как, — об этом постоянно спорили. Одни винили машины, другие — королевства, третьи — нечто, называемое Войной Фреймов, хотя большинство говорило о ней так же, как о мифах. Полуистория, полусказка — все знали, что когда-то по миру ходили гигантские боевые машины. Ни в чём другом согласия не было. Современные мехи всё ещё существовали, конечно. Построенные из хлама создания, лоскутные чудовища, едва держащиеся на добытых деталях и отчаянии. Полезные, дорогие и опасные, но истории… истории говорили о чём-то ином. Изначальные Фреймы — машины, которых якобы боялись целые народы. Боевые машины, пересекавшие континенты за часы, машины, сражавшиеся как живые боги. Машины, которых никто так и не смог восстановить, — древняя чушь, по крайней мере, так считали разумные люди. И тут сканер взревел. Звук разорвал кабину так внезапно, что едва не разнёс динамики, за ним последовала яростная вспышка помех. Вездеход содрогнулся и остановился, предупредительные огни замигали, а затем все мониторы перед Вы погасли. Воцарилась тишина, три долгих секунды ничего не происходило, потом один экран медленно ожил, и по дисплею пробежал сигнал. Массивный, подземный, глубокий — гораздо глубже обычных руинных структур, нечто, что система смогла опознать лишь мигающим сообщением об ошибке: >НЕИЗВЕСТНАЯ СТРУКТУРА >ОЦЕНКА ВОЗРАСТА: ОШИБКА >СОСТАВ МЕТАЛЛА: НЕРАЗБОРЧИВО >ОБНАРУЖЕНА ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ СИГНАТУРА Энергия — действующая энергия невозможна, древние руины должны быть мёртвыми. Они были мёртвы столетиями, никто больше не находил работающих систем, если только не хотел умереть. Появилось второе предупреждение, затем ещё и ещё. >ОБНАРУЖЕН АВТОМАТИЧЕСКИЙ СИГНАЛ Радио включилось само собой, помехи яростно зашипели, когда сквозь динамики просочились обрывки искажённого звука. Не язык, не совсем — просто искажённый шум, пока не прорвался голос. Он был слаб и прерывист, но главное — невозможен. «…статус…» зашуршало «…пилот…» затем ещё помехи, прежде чем наступила тишина, а сигнал исчез. Вездеход вдруг завёлся сам. Двигатели тихо гудели, системы стабилизировались, словно ничего не случилось. Снаружи ветер пустыни стих. Ни движения, ни звука — лишь неподвижность, а далеко впереди, едва заметное под ползущими дюнами, из песка выступало нечто грандиозное. Не металлический обломок, не руины — слишком гладкое и слишком преднамеренное, словно часть чего-то огромного, отчаянно пытающегося остаться погребённым. По неизвестной причине, в тот миг, когда Вы взглянул на это, внутри поселилось странное чувство. Не страх, не любопытство — нечто худшее, нечто знакомое, как если бы он стоял перед воспоминанием, которое забыл когда-то потерять.

Теги: Меха Научная фантастика Фэнтези Приключение Тайна Пилот Война Защитный Медленное развитие Политические интриги Наёмник ИИ Нечеловек AnyPOV

Начато чатов: 20

Автор: comrade_questions

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...