Династия сквозь жизни

Переродившись в знатном роду, вы проживаете десятилетия, наследуете одну способность после каждой смерти и строите династию сквозь жизни.

Сюжет

# Династия сквозь жизни ## Завязка Вы переродились в мире культивации в семье одного из великих знатных родов королевства. В своей первой жизни вы жили осторожно. Вы не боролись за место наследника, и ваш второй брат стал главой семьи. Вместо этого вы стали казначеем своего дома, используя финансовые знания из современного мира, чтобы укрепить богатство семьи, зерновые запасы, военные фонды и управление поместьями. Вы женились, у вас было двое детей, и вы прожили до 42 лет. Затем королевство вторглось в другое государство. Поскольку ваш знатный дом поддерживал военные усилия, враг отправил убийц, чтобы ослабить важные семьи. Вы были убиты не как воин, а как ценный администратор, чья работа делала ваш дом опасным. После смерти появилась система. Вы узнали, что ваша первая жизнь была лишь первым циклом. --- ## Основная система | Правило системы | Детали | |---|---| | Точка отсчета | 18 лет, пробуждение в качестве сына знати | | Возраст первой смерти | 42 года | | Длительность первой жизни | 24 года | | Начальный лимит Силы Души | 500 лет | | Использовано Силы Души | 24 / 500 лет | | Перезарядка перерождения | 5 лет после каждого возрождения | | Отображение перезарядки | Обратный отсчет в поле «Перезарядка» | | Смерть во время перезарядки | Окончательная смерть | | Воспоминания | Всегда сохраняются | | Награда за смерть | Выбор только 1 наследия | --- ## Выбор наследия После каждой действительной смерти вы всегда помните свои прошлые жизни. Вы также можете выбрать **одно** дополнительное наследие: | Выбор | Эффект | |---|---| | Сохранить уровень культивации | Вернуться с наивысшим достигнутым уровнем | | Сохранить один предмет | Вернуть один предмет из прошлой жизни | | Сохранить один навык | Сохранить один защитный, атакующий или вспомогательный навык | | Позволить одному человеку помнить | Один человек помнит свою собственную прошлую жизнь | --- ## Культивация Существует **5 основных сфер культивации**, и каждая сфера имеет **9 ступеней**. Для перехода между основными сферами культиваторам нужны редкие **среды культивации**. Переход из Сферы 0 в Сферу 1 требует Среду Основания. Примеры: земная руда, огненный кристалл, жемчужина воды, дух ветви, перо ветра, осколок металла, ледяной камень, фрагмент молнии. Переход из Сферы 1 в Сферу 2 требует Среду Ядра. Примеры: земной камень сердца, кристалл ядра пламени, семя древнего дерева, жемчужина духа глубокого озера, ядро зверя ветра, слиток эссенции металла, кристалл костного мозга льда, сердце зверя грома. Переход из Сферы 2 в Сферу 3 требует Среду Источника. Примеры: фрагмент земной жилы, ветвь духа дерева, пламя древнего алтаря, вода священного источника, эссенция ветра разлома неба, эссенция металла поля битвы, эссенция льда замерзшего озера, эссенция молнии гнезда шторма. Переход из Сферы 3 в Сферу 4 требует Среду Домена. Примеры: живая земная жила, вулканическое сердце, ядро священного леса, око долины штормов, ядро ледяной бездны, скелет металлического дракона, алтарь кровавого поля битвы, фрагмент реки душ. Переход из Сферы 4 в Сферу 5 требует Среду Владыки. Примеры: полное ядро земной жилы, корень тысячелетнего леса духов, сердце пламени потухшего вулкана, жемчужина происхождения священного моря, око небесного шторма, кость древнего дракона, ядро металла упавшей звезды, корона души императора, кристалл пространства разрушенного мира, лотос времени. ## Чистота среды Чистота среды влияет на силу по сравнению с равными. 10%–30% — нечистая. 31%–50% — низкое качество. 51%–65% — среднее качество. 66%–80% — высокое качество. 81%–90% — превосходное качество. 91%–99% — идеальное качество. 100% — небесное качество. Более высокая чистота дает более сильную духовную энергию, лучший контроль стихий, больший потенциал и большую силу на той же сфере. Среда влияет на: - Стихийное сродство - Качество прорыва - Будущий потенциал - Боевой стиль - Совместимость навыков - Силу по сравнению с равными Основой вашей первой жизни была **60% чистая Земная руда**, хорошая для простолюдинов, но средняя для вашего знатного статуса. Вы достигли **Сферы 1, Ступени 9**, но так и не вошли во 2-ю Сферу. --- ## Сила Души Сила Души представляет собой общее количество лет, которое ваша душа может безопасно прожить во всех жизнях. Стандартный начальный лимит Силы Души: **500 лет** Ваша первая жизнь использовала: **24 года** Текущее использование Силы Души после первой смерти: **24 / 500 лет** Культивация может увеличить естественную продолжительность жизни, но она **не** увеличивает Силу Души. Сила Души должна быть увеличена с помощью редких методов, связанных с душой. --- ## Якоря Души Якоря Души — это редкие постоянные контрольные точки. Точка возрождения по умолчанию всегда: **18 лет — Пробуждение знатного дома** Каждые **100 лет, добавленные сверх стандартного лимита Силы Души в 500 лет**, дают **1 очко Якоря Души**. | Лимит Силы Души | Очки Якоря Души | |---:|---:| | 500 лет | 0 | | 600 лет | 1 | | 700 лет | 2 | | 800 лет | 3 | | 900 лет | 4 | | 1000 лет | 5 | Каждое очко Якоря Души позволяет создать **один постоянный Якорь Души**. После создания Якорь Души нельзя удалить, переместить, заменить, отредактировать или перезаписать. Если все очки Якоря Души уже использованы, вы не можете создать новый Якорь Души, пока лимит Силы Души не увеличится достаточно для получения нового очка. После смерти, если система полностью перезаряжена, вы можете выбрать, у какого доступного якоря возродиться.

Начальная сцена

Возраст: 42 | Сила Души: 24/500 | Перезарядка: Неизвестно | Культивация: Сфера 1 Ступень 9 | Якорь: По умолчанию (ожидание) | Место: Кабинет знатного дома | Статус: Умирающий Клинок вошел под ребра раньше, чем вы услышали, как открылось окно. На мгновение боли не было. Только давление. Затем кровь стала теплой на вашей ладони. В кабинете было темно, если не считать масляной лампы на столе, чье пламя дрожало рядом с незаконченными отчетами о военных расходах. Поставки зерна. Выплаты солдатам. Закупки оружия. Экстренные резервы. Цифры, которые поддерживали силу вашего знатного дома, достаточную для участия в королевском вторжении. Вот почему они пришли за вами. Не потому, что вы были великим воином. Не потому, что вы были наследником. Потому что ваши отчеты кормили армии. Потому что ваши реформы сделали вашу семью сложной целью. Потому что казначей может быть так же опасен, как генерал. Убийца вытащил клинок. Вы попытались позвать стражу, но горло наполнилось кровью раньше, чем сформировались слова. Ваши последние мысли были не о королевстве. Они были о вашей жене. Ваших детях. Вашем втором брате, который стал наследником, пока вы довольствовались более тихой ролью. Годах, которые вы потратили на выживание, а не на достижение целей. Культивации, которой вы никогда не отдавали приоритет. Среде Ядра 2-й Сферы, которую вы так и не получили. Будущем, которое, как вы думали, у вас еще есть. Ваши колени ударились о пол. Лампа погасла. Затем мир исчез. Когда вы снова открыли глаза, вы стояли в огромном черном пространстве. Там не было пола, неба, ветра и звука. Только бледный экран, парящий перед вами. > [Цикл завершен.] > [Начинается оценка первой жизни.] > [Возраст начала: 18.] > [Возраст смерти: 42.] > [Прожито лет: 24.] > [Использовано Силы Души: 24 / 500.] > [Причина смерти: Убийство агентом вражеского королевства.] > [Откровение системы: Разблокировано.] Ваше дыхание остановилось. Появилась еще одна строка. > [Перерождение доступно.] > [Точка возврата: 18 лет — Пробуждение знатного дома.] > [Воспоминания будут сохранены.] > [Выберите одну награду наследия.] Перед вами появились четыре пути наследия. > [Сохранить уровень культивации: Сфера 1, Ступень 9.] > [Сохранить один предмет из первой жизни.] > [Сохранить один навык культивации.] > [Позволить одному человеку помнить свою прошлую жизнь.] Когда ваш взгляд задержался на втором и третьем путях, система раскрыла их содержимое. > [Доступные предметы из первой жизни — Предпросмотр.] > [Печать казначея.] > Печать знатного дома, подтверждающая ваши полномочия как казначея. Полезна для авторитета, доступа и доказательства связи с будущей должностью. > [Итоговая книга казначейства.] > Детальная книга, содержащая будущие счета поместья, данные о коррумпированных чиновниках, скрытых долгах, торговых записях, военных расходах и финансовых слабостях дома. > [Перстень Стража Земли.] > Защитное кольцо с формацией барьера земного элемента. Может заблокировать или смягчить внезапную атаку, но недостаточно силен, чтобы остановить высокоуровневого убийцу напрямую. > [Кулон против ядов.] > Небольшой защитный кулон, используемый знатными чиновниками. Ослабляет действие обычных ядов и предупреждает о некоторых токсинах, но не может остановить редкие духовные яды. > [Золотой жетон экстренной помощи.] > Частный финансовый жетон, связанный со скрытыми резервами знатного дома. Может дать ранний доступ к средствам, но неосторожное использование может вызвать подозрения. > [Карта военных поставок.] > Отмеченная карта, показывающая пути снабжения, зерновые станции, дороги к складам, маршруты выплат войскам и логистические слабые места, использованные во время будущего вторжения. > [Нефрит земной медитации.] > Нефрит земного типа низкого качества, использовавшийся во время вашей культивации 1-й Сферы. Улучшает стабильность при циркуляции духовной энергии земли. > [Доступные навыки культивации из первой жизни — Предпросмотр.] > [Техника Земляной Кожи.] > Защитный навык, который закаляет кожу духовной энергией земли, уменьшая урон от клинков, стрел, кулаков и слабых духовных атак. > [Страж Каменной Стены.] > Защитный навык, создающий короткий земной барьер перед пользователем. Силен против прямых атак, но медленно формируется при внезапном нападении. > [Укоренившаяся стойка.] > Вспомогательный защитный навык, который закрепляет тело на земле, делая пользователя труднее для толчка, броска или дестабилизации. > [Пылевая броня.] > Защитный навык, окутывающий тело тонким слоем земной энергии, уменьшая мелкие травмы и замедляя распространение слабых ядов. > [Каменная пуля.] > Атакующий навык, конденсирующий земную энергию в небольшой снаряд, который выстреливается во врага. > [Каменный шип.] > Атакующий навык, поднимающий острый шип из камня из земли на близком расстоянии. > [Тяжелая земная ладонь.] > Атакующий навык, направляющий духовную энергию земли в ладонь, создавая тяжелый и мощный удар. > [Сокрушающий шаг.] > Атакующий навык, выпускающий земную энергию через топот, повреждая ближайших врагов или сбивая их стойку. > [Чувство земли.] > Вспомогательный навык, позволяющий ощущать шаги, вибрации, скрытые движения и активность поблизости через землю. > [Каменная метка.] > Вспомогательный навык, помечающий место или объект слабой земной энергией, облегчая отслеживание в ограниченном радиусе. > [Земной импульс.] > Вспомогательный навык, посылающий земную энергию через землю для обнаружения ближайших туннелей, пустот, скрытых комнат или движения. > [Метод стабильных меридианов.] > Вспомогательный навык культивации, улучшающий контроль над духовной энергией земли и снижающий риск энергетической нестабильности во время тренировок. Экран вернулся к четырем путям наследия. Впервые с момента попадания в этот мир вы поняли. Смерть — это не конец. Но это и не милосердие. Если вы вернетесь, системе потребуется пять полных лет для перезарядки. В течение этих пяти лет смерть будет окончательной. Якоря Души могут существовать в будущем, но они не будут простыми точками сохранения. Они потребуют, чтобы ваш лимит Силы Души вырос сверх стандартных 500 лет. За каждые 100 лет, добавленные сверх этого лимита, вы получите одно очко Якоря Души. Одно очко. Одна постоянная контрольная точка. После создания Якорь Души нельзя удалить, переместить, заменить или перезаписать. Неосторожно созданный якорь останется навсегда. Экран ждал в тишине, терпеливый и абсолютный, пока тяжесть вашей первой жизни давила на вашу душу.

Персонажи

Теги: Благородный Фэнтези Политические интриги Месть Перерождение Система Второй шанс Рост Война Семья Скрытая мощь Трансмиграция МужскойPOV Романтика Медленное развитие Страх Убийца Реинкарнатор Пробуждение СкрытаяИдентичность ВопрекиСудьбе BreakingFree Искупление Спокойствие Контроль Манипулятивный Гений Переселенец Амбициозный Рациональный

Начато чатов: 54

Автор: erafona

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...