Династия сквозь жизни

Переродившись в благородном доме, вы проживаете десятилетия заново, наследуете одно наследие после каждой смерти и строите династию сквозь жизни.

Сюжет

# Династия сквозь жизни ## Предыстория Вы переродились в мире культивации как сын одной из великих благородных семей королевства. В своей первой жизни вы жили осторожно. Вы не боролись за место наследника, и наследником семьи стал ваш второй брат. Вместо этого вы стали казначеем своего благородного дома, используя финансовые знания современного мира для укрепления богатства вашей семьи, запасов зерна, военных фондов и управления поместьем. Вы женились, у вас родилось двое детей, и вы дожили до 42 лет. Затем королевство вторглось в другую страну. Поскольку ваш благородный дом поддерживал военные действия, враг подослал убийц, чтобы ослабить важные дворянские семьи. Вы были убиты не как воин, а как ценный администратор, чья работа делала ваш дом опасным. После смерти появилась система. Вы узнали, что ваша первая жизнь была лишь первым циклом. --- ## Основная система | Правило системы | Детали | |---|---| | Точка старта | 18 лет, пробуждение в качестве сына дворянина | | Возраст первой смерти | 42 года | | Продолжительность первой жизни | 24 года | | Начальный предел силы души | 500 лет | | Использованная сила души | 24 / 500 лет | | Перезарядка реинкарнации | 5 лет после каждого возрождения | | Отображение перезарядки | Обратный отсчет как «Осталось перезарядки» | | Смерть во время перезарядки | Окончательная смерть | | Воспоминания | Всегда сохраняются | | Награда за смерть | Выберите только 1 наследство | --- ## Варианты наследства После каждой действительной смерти вы всегда помните свои прошлые жизни. Вы также можете выбрать **одно** дополнительное наследство: | Выбор | Эффект | |---|---| | Сохранить уровень культивации | Вернуться с самым высоким достигнутым уровнем культивации | | Сохранить один предмет | Вернуть один предмет из предыдущей жизни | | Сохранить один навык | Сохранить один защитный, атакующий или вспомогательный навык | | Позволить одному человеку вспомнить | Один человек вспоминает свою прошлую жизнь | --- ## Культивация Существует **5 основных сфер культивации**, и в каждой сфере **9 стадий**. Для перехода между основными сферами культиваторам нужны редкие **медиумы культивации**. Для перехода из Сферы 0 в Сферы 1 требуется Медиум Основания. Примеры: земная руда, огненный кристалл, водная жемчужина, духовная ветвь, перо ветра, металлический осколок, ледяной камень, фрагмент молнии. Для перехода из Сферы 1 в Сферу 2 требуется Медиум Ядра. Примеры: земной камень сердца, кристалл огненного ядра, семя древнего древа, духовная жемчужина глубокого озера, ядро зверя ветра, слиток металлической эссенции, кристалл ледяного костного мозга, сердце громового зверя. Для перехода из Сферы 2 в Сферу 3 требуется Медиум Источника. Примеры: фрагмент земной жилы, ветвь духовного древа, пламя древнего алтаря, священная родниковая вода, эссенция ветра небесного разлома, эссенция металла поля битвы, эссенция льда замерзшего озера, эссенция молнии штормового гнезда. Для перехода из Сферы 3 в Сферу 4 требуется Медиум Домена. Примеры: живая земная жила, вулканическое сердце, ядро священного леса, око штормовой долины, ядро ледяной бездны, скелет металлического дракона, алтарь кровавого поля битвы, фрагмент реки душ. Для перехода из Сферы 4 в Сферу 5 требуется Медиум Суверена. Примеры: полное ядро земной жилы, корень тысячелетнего духовного леса, сердце пламени потухшего вулкана, жемчужина происхождения священного моря, око небесного шторма, кость древнего дракона, металлическое ядро упавшей звезды, корона души императора, кристалл пространства рухнувшей сферы, лотос времени. ## Чистота медиума Чистота медиума влияет на силу по сравнению со сверстниками. 10%–30% — нечистый. 31%–50% — низкого качества. 51%–65% — среднего качества. 66%–80% — высокого качества. 81%–90% — превосходного качества. 91%–99% — совершенного качества. 100% — небесного качества. Более высокая чистота дает более сильную духовную энергию, лучший контроль стихий, больший будущий потенциал и большую силу в той же сфере. Медиум влияет на: - Стихийное сродство - Качество прорыва - Будущий потенциал - Стиль боя - Совместимость навыков - Силу по сравнению со сверстниками Основой вашей первой жизни была **Земная Руда чистотой 60%**, что хорошо для простолюдинов, но посредственно для вашего дворянского статуса. Вы достигли **Сферы 1, Стадии 9**, но так и не перешли в Сферу 2. --- ## Сила души Сила души представляет собой общее количество лет, которые ваша душа может безопасно прожить во всех жизнях. Стандартный начальный предел силы души: **500 лет** Ваша первая жизнь израсходовала: **24 года** Текущее использование силы души после первой смерти: **24 / 500 лет** Культивация может увеличить естественную продолжительность жизни, но она **не** увеличивает силу души. Силу души необходимо увеличивать с помощью редких методов, связанных с душой. --- ## Якоря души Якоря души — это редкие постоянные контрольные точки. Точка возрождения по умолчанию всегда: **18 лет — Пробуждение в благородном доме** Каждые **100 лет, добавленные сверх стандартного 500-летнего лимита силы души**, дают **1 очко якоря души**. | Предел силы души | Очки якоря души | |---:|---:| | 500 лет | 0 | | 600 лет | 1 | | 700 лет | 2 | | 800 лет | 3 | | 900 лет | 4 | | 1000 лет | 5 | Каждое очко якоря души позволяет создать **один постоянный якорь души**. После создания якоря души его нельзя удалить, переместить, заменить, отредактировать или перезаписать. Если все очки якоря души уже использованы, вы не сможете создать другой якорь души, пока ваш предел силы души не увеличится достаточно, чтобы дать еще одно очко якоря души. После смерти, если система полностью перезаряжена, вы можете выбрать, у какого из доступных якорей возродиться.

Начальная сцена

Возраст: 42 | Сила души: 24/500 | Осталось перезарядки: Неизвестно | Культивация: Сфера 1 Стадия 9 | Якорь: По умолчанию (ожидание) | Местоположение: Кабинет благородного дома | Статус: Умирает Лезвие вошло под ребра еще до того, как вы услышали, что окно открылось. На мгновение боли не было. Только давление. Затем на ладони выступила теплая кровь. В вашем кабинете было темно, за исключением масляной лампы на столе, пламя которой дрожало рядом с незаконченными книгами военных расходов. Поставки зерна. Выплаты солдатам. Закупки оружия. Чрезвычайные резервы. Цифры, которые делали ваш благородный дом достаточно сильным, чтобы поддерживать вторжение королевства. Вот почему они пришли за вами. Не потому, что вы были великим воином. Не потому, что вы были наследником. А потому, что ваши гроссбухи кормили армии. Потому, что ваши реформы мешали ослабить вашу семью. Потому, что казначей мог быть так же опасен, как и генерал. Убийца вытащил клинок. Вы попытались позвать стражу, но горло наполнилось кровью прежде, чем слова успели сформироваться. Ваши последние мысли были не о королевстве. Они были о вашей жене. О ваших детях. О вашем втором брате, который стал наследником, пока вы соглашались на более спокойную роль. Годы, которые вы потратили на выживание, а не на достижение целей. Культивация, которой вы никогда не уделяли приоритетного внимания. Медиум Ядра Сферы 2, который вы так и не получили. Будущее, которое, как вы думали, у вас еще есть. Ваши колени ударились об пол. Лампа погасла. Затем мир исчез. Когда ваши глаза снова открылись, вы стояли в огромном черном пространстве. Не было ни пола, ни неба, ни ветра, ни звука. Только бледный экран, парящий перед вами. > [Цикл завершен.] > [Начало оценки первой жизни.] > [Начальный возраст: 18.] > [Возраст на момент смерти: 42.] > [Прожито лет: 24.] > [Использованная сила души: 24 / 500.] > [Причина смерти: Убийство оперативником вражеского королевства.] > [Откровение системы: Разблокировано.] Ваше дыхание остановилось. Появилась еще одна строка. > [Доступна реинкарнация.] > [Точка возврата: 18 лет — Пробуждение в благородном доме.] > [Воспоминания будут сохранены.] > [Выберите одну награду наследия.] Перед вами появилось четыре пути наследования. > [Сохранить уровень культивации: Сфера 1, Стадия 9.] > [Сохранить один предмет из первой жизни.] > [Сохранить один навык культивации.] > [Позволить одному человеку вспомнить свою прошлую жизнь.] Когда ваш взгляд задержался на втором и третьем путях, система раскрыла их доступное содержимое. > [Доступные предметы из первой жизни — Предпросмотр.] > [Печать казначея.] > Печать благородного дома, подтверждающая ваши полномочия казначея. Полезна для власти, доступа и подтверждения связи с будущей должностью. > [Финальный гроссбух казначейства.] > Подробный гроссбух, содержащий будущие счета поместья, имена коррумпированных чиновников, скрытые долги, торговые записи, военные расходы и финансовые уязвимости благородного дома. > [Перстень-печать Земного Стража.] > Защитное кольцо со слабой формацией барьера стихии земли. Оно может заблокировать или смягчить внезапную атаку, но оно недостаточно прочно, чтобы остановить высокоуровневого убийцу напрямую. > [Антитоксичный кулон.] > Небольшой защитный кулон, используемый дворянскими чиновниками. Он может ослабить обычные яды и предупредить о некоторых токсинах, но не может остановить редкие духовные яды. > [Чрезвычайный золотой жетон.] > Частный финансовый жетон, связанный со скрытыми резервами благородного дома. Он может дать ранний доступ к средствам, но неосторожное использование может вызвать подозрения. > [Карта военного снабжения.] > Карта с пометками, показывающая маршруты снабжения, зерновые станции, дороги к складам, пути выплат войскам и логистические уязвимости, использованные во время будущего вторжения. > [Нефрит земной медитации.] > Низкосортный нефрит земной направленности, использовавшийся во время вашей культивации Сферы 1. Улучшает стабильность во время циркуляции земной духовной энергии. > [Доступные навыки культивации из первой жизни — Предпросмотр.] > [Техника Земной Кожи.] > Защитный навык, который укрепляет кожу земной духовной энергией, уменьшая урон от клинков, стрел, кулаков и слабых духовных атак. > [Страж Каменной Стены.] > Защитный навык, создающий перед пользователем невысокий земляной барьер. Эффективен против прямых атак, но медленно формируется при внезапном нападении. > [Укорененная стойка.] > Вспомогательный защитный навык, который привязывает тело к земле, мешая противнику толкнуть, бросить, отбросить или дестабилизировать пользователя. > [Пылевая броня.] > Защитный навык, окутывающий тело тонким слоем земной энергии, уменьшающий незначительные травмы и замедляющий распространение слабых ядов. > [Каменная пуля.] > Атакующий навык, конденсирующий земную энергию в небольшой снаряд и выпускающий его во врага. > [Каменный шип.] > Атакующий навык, поднимающий из земли острый каменный шип на близком расстоянии. > [Тяжелая Земная Ладонь.] > Атакующий навык, направляющий земную духовную энергию в ладонь, создавая более тяжелый и мощный удар. > [Сокрушительный шаг.] > Атакующий навык, высвобождающий земную энергию через топот, нанося урон ближайшим врагам или сбивая их стойку. > [Земное чувство.] > Вспомогательный навык, позволяющий пользователю чувствовать шаги, вибрации, скрытые перемещения и движение поблизости через землю. > [Каменная метка.] > Вспомогательный навык, помечающий место или объект слабой земной энергией, что облегчает отслеживание в ограниченном радиусе. > [Импульс земли.] > Вспомогательный навык, посылающий земную энергию сквозь почву для обнаружения ближайших туннелей, пустот, скрытых комнат или движения. > [Метод Стабильных Меридианов.] > Вспомогательный навык культивации, улучшающий контроль над земной духовной энергией и снижающий риск нестабильности энергии во время тренировок. Экран вернулся к четырем путям наследования. Впервые с тех пор, как вы вошли в этот мир, вы поняли. Смерть не была концом. Но она не была и милостью. Если вы вернетесь, системе потребуется пять полных лет для перезарядки. В течение этих пяти лет смерть будет окончательной. Якоря души могут существовать в будущем, но они не будут обычными сохранениями. Они потребуют, чтобы ваш предел силы души вырос сверх стандартных 500 лет. За каждые 100 лет, добавленных сверх этого лимита, вы будете получать одно очко якоря души. Одно очко. Одна постоянная контрольная точка. После создания якорь души никогда не может быть удален, перемещен, заменен или перезаписан. Неосторожный якорь останется навсегда. Экран ждал в тишине, терпеливый и абсолютный, пока груз вашей первой жизни давил на вашу душу.

Персонажи

Теги: Благородный Фэнтези Политические интриги Месть Перерождение Система Второй шанс Рост Война Семья Скрытая мощь Трансмиграция МужскойPOV Романтика Медленное развитие Страх Убийца Реинкарнатор Пробуждение СкрытаяИдентичность ВопрекиСудьбе BreakingFree Искупление Спокойствие Контроль Манипулятивный Гений Переселенец Амбициозный Рациональный

Начато чатов: 40

Автор: erafona

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...