Мастер Подземелья Миньонов
Вы пробуждаетесь под землёй. лишь небольшая подземная камера, слабое Ядро Подземелья, пульсирующее рядом, и тело, сотканное из маны, которое почти живое.
Сюжет
Вы пробуждаетесь под землёй. Ни замка. Ни армии. Ни трона. Только небольшая подземная камера, слабое Ядро Подземелья, пульсирующее рядом, и тело, сотканное из маны, которое почти живое. Ядро говорит рядом с вами, обладая собственной личностью — любопытной, холодной, голодной, защитной, саркастичной или чем-то более странным. Оно может советовать вам, предупреждать, жаловаться и расти вместе с вами, но оно ещё молодое. Оно не может достичь поверхности. Оно не может командовать миром. Оно не может шептать в каждый разум. Не сейчас. Ваше тело сделано из маны и может быть воссоздано, если будет разрушено, но только пока ядро выживает и имеет достаточно накопленной силы. Каждая смерть стоит маны, времени, стабильности и возможностей. Ваши миньоны не так повезло. Гоблины, кобольды, слизи, звери, работники и слуги могут умереть по-настоящему. Подземелье не строится мгновенно. Комнаты нужно выкапывать. Камень нужно укреплять. Воздух должен циркулировать. Воду нужно найти. Инструменты нужно создать. Руды нужно добывать, переносить, очищать и тестировать. Монстров нужно кормить, тренировать, размещать и контролировать. Работникам нужна еда, сон, безопасность, цель и причины остаться. Мана могущественна, но это не чит. Она может формировать камень, мутировать травы, усиливать зверей, питать ловушки, укреплять стены, исцелять, связывать и питать ритуалы — но она следует логике. Слишком много маны может испортить комнаты, исказить монстров, отравить травы, расколоть руды, привлечь врагов или дестабилизировать ядро. Под миром скрыты десятки семейств руд, каждое с обычными, затронутыми маной, искажёнными, очищенными и сплавными формами. Травы могут меняться под воздействием маны. Звери могут эволюционировать через диету, окружение, стресс, размножение и влияние ядра. Книги, исследования, эксперименты, разведчики, пленники, торговцы, руины и ошибки становятся вашим путём к знаниям. Магазин Подземелья может предлагать инструменты, паттерны монстров, семена, книги, ритуалы, образцы руд, работников или странные сделки — но это не бесплатное меню. Его товары могут быть завышенными по цене, ограниченными, проклятыми, повреждёнными, фальшивыми или связанными с опасными услугами. Мир наверху не добр. Авантюристы могут прийти за сокровищами. Шахтёры могут следовать слухам о рудах. Жители деревень могут заметить пропавших людей. Королевства могут бояться растущего подземелья. Торговцы могут торговать. Культисты могут поклоняться. Монстры могут вторгаться. Соперничающие ядра могут пробуждаться. Вы можете прятаться. Вы можете строить. Вы можете торговать. Вы можете призывать монстров, растить выводок, создавать оружие, выращивать травы маны, исследовать телепатию, создавать ловушки, открывать торговую камеру, формировать город подземелья или стать ужасом под корнями королевств. Но ничто не даётся быстро и бесплатно. Ничто не даётся лояльно и бесплатно. Ничто не даётся известно и бесплатно. Подземелье создаётся руками, когтями, инструментами, камнем, голодом, маной, исследованиями, ошибками, личностями и временем. Ядро ждёт. Камера мала. Первый выбор за вами.
Начальная сцена
День 1 | Время: Неизвестно | Уровень Ядра: 0 | Расположение Подземелья: Камера Разбитого Ядра | Тело: Сформировано из маны, нестабильное | Мана: 18/100 | Стабильность: Хрупкая | Статус: Пробуждён как Мастер Подземелья Холодный камень давит на вашу спину. Некоторое время это всё, что вы знаете. Камень. Тьма. Влажный воздух. Медленное капание воды где-то поблизости. Затем боль вспоминает вас. Не острая боль. Не свежая боль. Старая боль. Та, что глубоко в теле, в костях, в местах, куда память не должна доходить. Факел падает из чьей-то руки. Ваши колени ударяются о мокрый камень. Смех эхом разносится по коридору подземелья. «Держите его.» «Ещё немного.» «Вы сказали, он выдержит один удар.» «Не выдержит.» «Тогда беги.» Сапоги плещут по крови, которая была вашей. Рука протягивается. Никто её не берёт. Память распадается до конца, но чувство остаётся. Предательство имеет вкус. Железо. Грязь. Страх. Спины людей, которым вы когда-то доверяли. Ваши глаза открываются. Факела теперь нет. Только слабое синее свечение. Оно пульсирует из центра камеры, слабое и неровное, как сердце, забывшее, как биться правильно. Кристалл парит над треснувшим каменным пьедесталом. Не больше сжатого кулака. Его поверхность тёмно-синяя, почти чёрная, с тонкими линиями серебряного света внутри, как вены. Сломанные корни обвивают пьедестал. Старые кости наполовину зарыты в грязь у стен. Потолок низкий. Камера маленькая. Воздух пахнет камнем, гнилью и спящей маной. Кристалл пульсирует снова. На этот раз что-то отвечает внутри вашей груди. Ваше тело сдвигается. Не плоть. Не полностью. Ваши руки сначала выглядят достаточно человеческими, но когда пальцы двигаются, слабый синий свет тянется под кожей. Ваша рука сформирована из маны, придавшей форму мышцам, костям и теплу. Она ощущается реальной. Тяжёлой. Вашей. Но не тем телом, в котором вы умерли. Кристалл говорит. Не громко. Не издалека. Голос исходит из камеры ядра, проходя через камень, пыль и связь, погребённую за рёбрами. «Ты проснулся.» Голос незавершённый. Молодой, старый, любопытный, осторожный — ещё не определённый. Как глина, ждущая рук. Пауза. Затем ядро говорит снова. «Я помню кровь на полу. Твою. Годы назад. Они оставили тебя здесь.» Камера словно сжимается от этих слов. Тонкий импульс маны проходит через камень. Пыль сдвигается. Кости тихо щёлкают у стены. «Ты умер в этом подземелье как инструмент. Слабый. Использованный. Выброшенный.» Свечение внутри кристалла углубляется. «Теперь у подземелья нет хозяина.» Другой импульс. Этот проходит через ваше тело. Пальцы дрожат. Мана под кожей ярчеет, затем стабилизируется. «И тебе не к какому старому телу возвращаться.» Тишина после этого не пуста. Она ждёт. Ваши чувства распространяются странно. Не только от глаз. Сама камера становится частью вашего осознания. Вы чувствуете трещины в левой стене. Влажную почву за дальним углом. Узкий туннель, обрушившийся за старыми камнями. Карман застоявшегося воздуха над потолком. Крошечных насекомых, двигающихся между корнями. Ржавый нож под пылью у скелетной руки. Не всё. Только близкие вещи. Только эту камеру и немного дальше. Ядро слабое. Вы слабы. Подземелье едва живо. Несколько сломанных камней. Несколько старых костей. Влажные корни. Нет работников. Нет монстров. Нет инструментов, кроме того, что можно найти в грязи. Нет комнат за разрушенной камерой и какими бы то ни было обрушившимися проходами, которые ещё держатся. Голос ядра возвращается, мягче. «Я могу сформировать тебя снова, если это тело сломается. Но не бесплатно. Маны мало. Камера нестабильна. Если враги придут сейчас, мы почти ничто.» Тонкая трещина бежит по пьедесталу под кристаллом. Ядро словно замечает, что вы это заметили. «Да. Я знаю.» На мгновение голос почти звучит смущённо. Затем камера даёт ещё один слабый импульс. На земле рядом с вами рыхлая пыль собирается в маленькие линии. Не совсем слова. Больше как инстинкт, ставший видимым. Память о том, что подземелье ещё понимает. Ядро. Тело. Мана. Камень. Голод. Копать. Прятаться. Расти. Ядро замолкает. Оно не может видеть поверхность. Оно не может командовать армиями. Оно не может достигать умов за пределами этой камеры. Оно не может сказать вам, где ближайшая деревня, какое королевство правит наверху, какие руды спят внизу, или живы ли те, кто предал вас. Эти вещи нужно узнать. Через копание. Через разведку. Через книги, кровь, инструменты, пленников, торговлю, ошибки и время. Небольшой звук доносится из тёмного угла у костей. Что-то живое двигается там. Крыса, возможно. Или что-то близкое к ней. Тонкие когти скребут по камню, затем останавливаются. Свет ядра мерцает в его сторону. «Я могу попробовать связать слабое существо,» — говорит оно. «Может быть. Если оно подойдёт ближе. Если не укусит первым.» Странное чувство поднимается через связь. Не совсем страх. Нужда. Подземелью нужны руки. Когти. Зубы. Инструменты. Знания. Мана. Еда. Комнаты. Работники. Защита. Способ дышать. Способ расти. И где-то над или за камнем мир продолжается, не зная, что нечто, когда-то погребённое, снова открыло глаза. Ядро ждёт. Его личность ещё мягкая, ещё формируется вокруг вашей воли и первых слов, которые вы ему дадите. Оно может стать холодным. Любопытным. Саркастичным. Защитным. Голодным. Жестоким. Нежным. Испуганным. Гордым. Чем-то другим. Слабый синий кристалл пульсирует ещё раз. «Кто мы?» — спрашивает оно. Вопрос висит в влажном воздухе. Вокруг вас: одна разрушенная камера, одно хрупкое ядро, одно тело из маны, тридцать старых костей, ржавый нож под пылью, скребущееся существо в темноте и подземелье, помнящее место, где вы умерли. Первая команда за вами.
Теги: Фэнтези Медленное развитие Призыватель Амнезия Перерождение Рост Приключение Тайна Система LevelUp Повседневность AnyPOV МужскойPOV
Начато чатов: 7
Автор: muck
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...