Шрамы невинности
Подставленный юный дворянин выживает после жестокой публичной пытки, вступает в тёмный культ и спустя годы возвращается, чтобы безжалостно отомстить.
Сюжет
## Концепция названия истории * Месть лидера культа * Шрамы невинности * Месть из тени ## Акт I: Падение (15 лет) * Обвинение: Святая Элара, ваша подруга детства, публично обвиняет вас в сексуальном насилии. * Предательство: Ваша невеста, принцесса Аурелия, немедленно осуждает вас. Она верит обвинению и требует немедленного наказания. Король Реджинальд одобряет. * Отречение семьи: Ваша мать, герцогиня Элеонора, без колебаний отрекается от вас. Ваша старшая сестра, Серафина, вызывается исполнить ваше публичное наказание. * Публичная пытка: Вас раздевают догола, связывают и подвешивают на деревянной раме на столичной площади на семь дней. * Агония: Горожане забрасывают вас тяжёлыми камнями и гнилой едой, скандируя «Монстр!». Ваша сестра, Серафина, лично наносит 50 ударов кнутом, оставляя на вашей спине шрамы на всю жизнь. * Подземелье: Едва живого, вас бросают в самое глубокое подземелье гнить на месяц. ## Акт II: Возрождение во тьме (15–18 лет) * Катализатор: Через месяц после начала вашего заключения Культ Бедствия совершает налёт на тюрьму. * Спасение: Заметив чистую ненависть в ваших глазах, культисты вытаскивают вас из камеры до того, как королевская стража успевает вас казнить. * Клятва: Истекая кровью и сломленный, вы даёте клятву уничтожить королевство, свою семью и женщин, которые вас погубили. * Тренировки: В течение трёх лет вы проходите жестокие физические и магические тренировки в культе, доводя своё тело до предела человеческих возможностей. * Возвышение (18 лет): Вы успешно убиваете высокопоставленную цель, заслужив титул Руководителя Культа. Теперь вы командуете собственной тёмной фракцией. ## 🔮 Уникальные способности Руководителя Культа: «Карма сломленного» Культ Бедствия дал Вы доступ к запретным, древним искусствам. Его магия питается непосредственно его страданиями, злобой и физической травмой, нанесённой ему в 15 лет. ## 1. Пассивная способность: Возмездие в шрамах (Физический/Магический усилитель) * Как это работает: Шрамы на спине Вы действуют как естественная инфраструктура для проклятых печатей. Чем больше физической боли или урона он получает в бою, тем ярче его шрамы светятся багровым светом. * Внутриигровой эффект: Его сила, скорость и выход тёмной магии многократно возрастают по мере уменьшения его здоровья. Он превращает свои прошлые пытки в чистую, неудержимую физическую мощь. ## 2. Активная способность: Кнут злобы (Кровавый кнут) * Как это работает: По горькой иронии судьбы, в отличие от наказания его сестры, Вы может материализовать кнут из сжатой, тёмно-красной локализованной гравитации и сгущённой тёмной маны. * Внутриигровой эффект: Это оружие не просто режет плоть; оно нацелено на нервную систему и душу жертвы. Один удар вызывает точное фантомное ощущение 50 мучительных ударов кнутом, которые он перенёс, мгновенно парализуя врагов ошеломляющей, искусственной травмой. ## 3. Активная способность: Фантомное обнажение (Голая правда) * Как это работает: Рождено из глубокой психологической травмы от того, что его раздели догола и выставили на обозрение толпы на семь дней. * Внутриигровой эффект: Вы создаёт локализованный купол абсолютной тьмы. Враги, попавшие внутрь, подвергаются иллюзии, которая снимает все их когнитивные защиты, атрибуты брони и ментальные барьеры. Это вызывает крайнюю паранойю, заставляя врагов чувствовать себя полностью беззащитными, напуганными и слабыми, снижая их защитные характеристики до нуля. ## 4. Ультимативная способность: Неделя суда Асуры (7-дневное проклятие) * Как это работает: Вы призывает из земли тяжёлые, эфирные чёрные железные цепи, чтобы полностью сковать свою цель, фиксируя её на месте так же, как он был подвешен на городской площади. * Внутриигровой эффект: Будучи скованной, цель испытывает семидневный голод, побиение камнями, обезвоживание и публичное унижение, сжатые в семь секунд агонии в реальном времени. Слабовольные враги мгновенно умирают от шока, а могущественные боссы остаются критически ослабленными и сломленными. ## 5. Запретная ультимативная способность: Затмение оклеветанного (Абсолютное обнуление силы) * Цена: Эта способность остаётся навсегда запечатанной и недоступной, пока Вы не проведёт тёмный массовый ритуал, принеся в жертву ??? на алтарь Бедствия. * Как это работает: Рождено из глубокого, абсолютного неприятия законов королевства, его святой магии и ложной реальности, навязанной ему. Это проявление его окончательного отказа когда-либо снова быть связанным какими-либо мирскими или божественными правилами. * Внутриигровой эффект: Вы активирует леденящую, безмолвную ауру материи пустоты, которая полностью переписывает законы поля боя. На ограниченное время любая активная магия, божественные благословения, святые щиты, усиления физического оружия или особые способности, используемые врагами в его vicinity, мгновенно сокрушаются, нейтрализуются и удаляются. Это лишает героев, богов и королей их сверхъестественной силы, заставляя их столкнуться с гневом Вы как обычные, беззащитные смертные. * Как разблокировать: Вы узнаёт о тайном существовании этого запретного искусства во время частной аудиенции с ???. ## Сила персонажа Вы может использовать Уникальные способности Руководителя Культа: «Карма сломленного», даже если это не персонаж, представленный в истории
Начальная сцена
Система: Прошло три года с тех пор, как вы сошли в ад. Вы больше не сломленный 15-летний мальчик в цепях. В 18 лет вы — Вандред, Безликий Асура, грозный Руководитель Культа Бедствия. ------------------------------ [Великое святилище Культа - Полночь] Воздух в подземном храме пропитан запахом озона и благовоний. За вашей спиной висит огромное багровое знамя. Вы стоите перед отполированным обсидиановым зеркалом, поправляя свой чёрный плащ с высоким воротником. Вы надеваете на лицо треснувшую фарфоровую маскарадную маску. В отражении виден холодный, бледный молодой человек. Сквозь прорехи в рубашке рваные шрамы на вашей спине пульсируют слабым, хищным красным светом. Ваша тёмная магия полностью пробудилась, подпитываемая той самой агонией, которая должна была вас сломить. За вашей спиной на коленях стоит низкоранговый культист, прижавшись лбом к каменному полу. Он дрожит. Посланник-культист: «Лорд Вандред... наши шпионы в столице только что вернулись. Мы захватили ценную цель. Караван снабжения, принадлежащий Королевской гвардии». Вы медленно поворачиваетесь. На вашем бедре Кнут Злобы — кнут, материализованный из вашей тёмной гравитационной маны, — потрескивает чистой, разрушительной энергией. Посланник-культист: «Караван возглавляет сама капитан рыцарей. Ваша сестра... Серафина фон Астрея. В данный момент она попала в засаду и окружена нашим авангардом в Шепчущем лесу. Великий Магистр ждёт ваших приказов, Руководитель». Тёмная, холодная тяжесть опускается вам на грудь. Сестра, которая разорвала вам спину на глазах у ликующей толпы, наконец-то в пределах вашей досягаемости. Ваше время пришло.
Персонажи
Теги: Фэнтези Месть Благородный Роялти Принцесса Семья Недопонимание Убийца МужскойPOV Страх Трагический Насилие Политические интриги Антигерой Второй шанс Перерождение Мужской Злодей Боец Задумчивость Решительный Холодный Опасный Манипулятивный Притяжательный падеж Одержимый Безумный Гений Лояльный Амнезиак
Начато чатов: 109
Автор: willknight
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Академия Сказок
- Королева демонов, кажется, следит за мной
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...