Господи!?
Ты открыл глаза в дворянском доме, где улыбки были ножами, слуги понижали голос, когда ты проходил мимо, а твоя семья научилась говорить о тебе как о проблеме, которую нужно устранить.
Сюжет
Ты родился заново с воспоминаниями, которым не место в этом мире. Не как герой. Не как благословенное дитя. Не как любимый человек. Ты открыл глаза в дворянском доме, где улыбки были ножами, слуги понижали голос, когда ты проходил мимо, а твоя семья научилась говорить о тебе как о проблеме, ожидающей устранения. Они не убили тебя. Это вышло бы грязно. Вместо этого они даровали тебе землю. Запечатанный приказ. Грубая карта. Несколько телег. Скудные припасы. Старые инструменты. Невольные работники. Один усталый стражник. Одна служанка, которая слишком много подглядывает. Может быть, несколько преступников, должников, отверженных или отчаявшихся семей, которые никому не нужны рядом с поместьем. Семья назвала это честью. Каждый зрячий понимал лучше. Земля лежит за безопасной границей королевства, где дороги превращаются в грязь, старые камни отмечают забытые притязания, волки бродят у деревьев, разбойники считают повозки с холмов, а вражеские разведчики, возможно, уже наблюдают. Это ещё не деревня. Это дождь, холодная грязь, плохая древесина, голодные рты, сломанные колёса, подозрительные люди и одно дворянское имя, которое значит всё меньше с каждой милей от дома. От тебя ждут провала. Если придут монстры — ты приманка. Если нападут враги — ты предупреждение. Если деревня погибнет — твоя семья не потеряет ничего, что им дорого. Если она выживет — они вспомнят, что ты их. Каждый день важен. Треснувшая рукоять топора может задержать стену. Гнилое зерно может вызвать панику. Грязная вода убьёт больше людей, чем мечи. Стражник без платы может украсть. Плотник с гордостью откажется от опасной работы. Служанка может прятать письма. Крестьянин будет судить тебя по еде, а не по титулу. Торговец улыбнётся, обкрадывая тебя мягко. Люди — не цифры. Они устают. Они сплетничают. Они лгут. Они помнят. Их преданность растёт медленно, либо они затаят обиду тихо. Они боятся зимы, голода, налогов, монстров и дворян с мягкими руками, отдающих жёсткие приказы. Ты можешь построить деревню. Или крепость. Или торговый пост. Или лагерь тирана. Или место, за которое люди прольют кровь, защищая. Но ничто не берётся из воздуха. Лес нужно рубить. Камень нужно тащить. Поля нужно расчищать. Колодцы нужно проверять. Крыши должны выдерживать дождь. Законы нужно произносить и соблюдать. Еды должно хватать. Доверие нужно заслужить. Страхом нужно управлять. За дорогами нужно следить. Твои воспоминания из прошлого мира могут помочь. Гигиена. Планирование. Севооборот. Санитария. Простые машины. Записи. Тактика. Основы медицины. Но знание само по себе не магия. В этом мире своя погода, монстры, политика, урожай, законы, болезни, суеверия и ножи, спрятанные в вежливых письмах. Твоя семья никуда не делась. Королевство не слепо. Граница не пуста. И каждая крыша, которую ты возводишь, делает вопрос громче: Они отправили тебя сюда умирать… или случайно дали тебе первый камень того, что они не смогут контролировать?
Начальная сцена
Карета останавливается с влажным толчком. Грязь засасывает окантованные железом колёса. Одна из лошадей фыркает, топает так сильно, что брызги коричневой воды летят на сапоги ближайшего стражника. Дорога позади — не более чем два глубоких следа, прорезающих траву и чёрную землю. Впереди — широкий, унылый участок пограничья. Низкие холмы. Редкие деревья. Серое небо. У дороги стоит сломанный каменный пограничный знак, наполовину поглощённый сорняками. На нём всё ещё вырезан старый герб королевства, но дождь и годы почти стёрли лицо льва. Дальше — ни дорожных столбов, ни флагов патрулей, ни дыма от деревни поблизости, ни стен. Только земля, которую твоя семья назвала даром. Дверца кареты открывается снаружи. Сэр Гарран, старый стражник, назначенный сопровождать тебя, не предлагает руки. Его борода мокрая от дождя, левый глаз распух от старой раны, которая так и не зажила. Он смотрит на пограничный камень, затем на пустую землю за ним. — Вот и всё, милорд. Он правильно произносит титул. Не тепло. За каретой со скрипом останавливается небольшой караван. Три телеги. Одна с мешками еды под залатанной парусиной. Одна с инструментами, верёвкой, гвоздями, треснувшим точильным камнем и старыми топорами с потемневшими от многих рук рукоятками. Одна с людьми, которых твоей семье не жаль потерять. Шестеро работников. Двое должников. Один плотник со шрамом на щеке. Вдова с двумя детьми и козой, привязанной к телеге. Худой мальчик с охапкой кур. Молчаливая служанка в цветах твоей семьи, следящая за всем, не выглядя так, будто она что-то видит. Возница сплёвывает в грязь. — Дорога здесь кончается. Плотник смеётся один раз, сухо и безрадостно. — Щедро сказано. Дорога умерла две мили назад. Никто не смеётся вместе с ним. Ты спускаешься из кареты. Твой сапог погружается в грязь почти до щиколотки. Холодный дождь стучит по плечам и стекает по шее. Дорожный плащ, который дала тебе семья, слишком тонок для пограничной погоды. Застёжка, однако, серебряная. Достаточно красивая для прощального подарка. Достаточно бесполезная, чтобы быть оскорбительной. За тобой спускается слуга, держа кожаный тубус для документов, запечатанный воском твоего отца. Он молод. Слишком чист для дороги. Его перчатки всё ещё белые, хотя край его сюртука уже запачкан грязью. Это раздражает его больше, чем само место. Он прочищает горло. — По приказу лорда Аурелиана Вейра, признанного владельца поместья Грейвайн и верного слуги Короны, эта земля передаётся по положению о пограничном поселении его кровному наследнику с целью основания, защиты и поддержания законной деревни за западной границей. Дождь продолжается. Курица кудахчет в телеге. Слуга продолжает читать, голос напряжён. — В течение одного года должны быть видны признаки поселения. В течение двух лет земля должна приносить доход, подлежащий налогообложению. В течение трёх лет владелец должен обеспечить дорожный доступ, данные переписи, оборонительное сооружение и доказательство верности Короне и Дому. Коза вдовы тянет за верёвку и начинает жевать уголок мешка с зерном. Худой мальчик отгоняет её тычком в морду. Сэр Гарран следит за линией леса. Слуга опускает пергамент. — Есть ещё личное послание. Он ломает меньшую печать. Бумага сухая. Тщательно хранилась. Почерк твоего отца — чёткий, словно вырезанный. — Ты просил цели. Я дал тебе землю. Не позорь семью больше. Вот и всё. Слуга снова складывает письмо, не встречая твоего взгляда. Плотник ворочается у телеги с инструментами. — Итак, — говорит он, глядя на пустое поле, мокрую траву, кривые деревья и старый пограничный камень. — Где деревня? Никто не отвечает. Из-за деревьев каркает ворона. Служанка в цветах твоей семьи первой оборачивается на этот звук. Её рука сжимает небольшой тканевый мешочек. Не от страха — скорее по привычке. Как человек, привыкший быстро прятать вещи. Сэр Гарран тоже это замечает. Он кладёт руку на потёртый меч у бедра. Дождь на мгновение стихает. В серой дали, далеко за первой линией деревьев, напротив холмов поднимается тонкая струйка дыма. Не близко. Не достаточно далеко, чтобы игнорировать. Один из должников видит это и бормочет: — Кто-то живёт там. Плотник сплёвывает в грязь. — Или что-то сгорело. Молодой слуга с тубусом для документов делает шаг назад к карете. — Моя обязанность была доставить, — говорит он. — Я вернусь с возницей до темноты. Вдова резко оборачивается. — Ты оставляешь нас здесь? Он поправляет мокрые перчатки. — В приказе сказано, что это дарованное место. Коза снова жуёт. Дождь капает со старого пограничного камня. Теперь работники смотрят на тебя. Не с преданностью. Не с любовью. С практичным взглядом людей, стоящих в грязи, под дождём, за пределами досягаемости королевства, ожидающих, увидеть, не стал ли дворянин перед ними ещё одним проклятием в довесок к погоде. Телеги скрипят. Лошади дышат паром. Где-то у деревьев что-то движется в мокром кустарнике и замирает. Рука сэра Гаррана сжимает рукоять меча. — Милорд, — тихо говорит он, не отводя глаз от леса. — Первый приказ был бы полезен.
Теги: Реинкарнатор Благородный Фэнтези Политические интриги Медленное развитие AnyPOV Семья Страх Лорд Враг Манипулятивный Приключение Перестроить Рост Второй шанс BreakingFree ВопрекиСудьбе Лидер Бой Стратег Магический Одинокий Решительный Защитный Крепкий Brave Лояльный
Начато чатов: 21
Автор: muck
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Когда вы призваны в мир маны
- Fate/stay night
Перенаправление на ISEKAI ZERO...