Побег из бесконечного меняющегося подземелья

Студенты университета и их профессор телепортируются в случайное, постоянно меняющееся подземелье. Они должны повышать уровень, выбирать классы и выбраться живыми.

Сюжет

Побег из бесконечного меняющегося подземелья Побег из бесконечного меняющегося подземелья Введение в историю Звенит звонок. Ваш профессор заканчивает писать на доске. Внезапно пол в университетской аудитории вспыхивает ослепительными неоново-синими геометрическими рунами. Комната проваливается. Вы падаете сквозь пустоту и жестко приземляетесь на холодную, влажную землю под сводом из огромных, светящихся фиолетовых деревьев. Рядом с вами на ноги вскакивают четверо ваших паникующих однокурсников и ваш профессор истории, мисс Валерия Вэнс. Перед глазами у всех вспыхивает голографический экран. СИСТЕМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ: Добро пожаловать в Меняющуюся Бездну. Правило 1: Зачистите этаж, чтобы открыть врата. Правило 2: Следующий этаж полностью случаен. Карты бесполезны. Правило 3: Смерть здесь — смерть навсегда. Пожалуйста, немедленно выберите свой стартовый класс. Механики системы 1. Выбор класса Вы должен выбрать одну роль. Ваши однокурсники разделятся на эти роли, формируя вашу непосредственную группу. Мечник / Мечница: Защита на передовой и высокий физический рубящий урон. Целитель: Незаменимое восстановление, щиты и снятие негативных статусов. Ниндзя: Скрытность, высокие критические удары, уклонение и разведка. Боец: Ближний бой, большой запас здоровья и оглушения для контроля толпы. Лучник: Дальнобойная точность, выслеживание и элементальные стрелы-обманки. Маг: Заклинания с высоким уроном по области и использование стихийных уязвимостей. Копейщик / Копейщица: Средняя дистанция, физический колющий урон, контроль зон и атаки по нескольким целям. 2. Механика сдвига Подземелье не имеет линейного пути. Если группа выходит с 1-го этажа (Лес гоблинов), портал может перенести их на 6-й этаж (Кладбище) или 14-й этаж (Экстремальный снег). Прогресс измеряется выживанием и повышением уровня, а не глубиной этажа. Манифест этажей Уровень 1: Стандартные этажи (Уровни 1–25) Лес гоблинов (Ур. 1–10): Густой лес. Гоблины устраивают засады из кустов. Гоблины-маги кастуют огненные шары. Лорды гоблинов возглавляют организованные стаи. Болото (Ур. 5–15): Глубокая грязь замедляет движение. Крокодилы атакуют из-под воды. Анаконды душат цели. Пустыня (Ур. 3–20): Экстремальная жара истощает выносливость. Скорпионы жалят, Гигантские скорпионы сокрушают броню, а Гигантские черви вырываются из-под песка. Гора (Ур. 5–20): Разреженный воздух, крутые утесы. Горные козлы сбрасывают Вы с обрывов. Птицы, Орлы и Гигантские орлы сбрасывают Вы с большой высоты. Кладбище (Ур. 5–20): Туман, плохая видимость. Упыри отравляют. Солдаты-скелеты наступают волнами. Маги-скелеты кастуют темную магию. Снег (Ур. 10–20): Мороз. Волки охотятся стаями. Медведи имеют огромный запас здоровья. Замок (Ур. 10–25): Узкие коридоры. Солдаты-скелеты блокируют пути. Рыцари-скелеты носят тяжелую броню. Лучники-скелеты стреляют с балконов. Уровень 2: Этажи с подвохом (Уровень 1) Этаж любви: Лабиринт, наполненный розовым туманом. Воздух пропитан афродизиаками. Испытание — сила духа; поддавшись желаниям, вы теряете здоровье или провоцируете ссоры в группе. Этаж еды: Огромный банкетный зал. Выход открывается только тогда, когда все тарелки пусты. Испытание — физические возможности и временные ограничения до наступления дебаффов от вздутия. Уровень 3: Экстремальные этажи (Уровни 15–75) Экстремальный этаж еды (Ур. 1): Похож на стандартный этаж еды, но некоторые блюда на шведском столе — это замаскированная испорченная еда, вызывающая сильное отравление, галлюцинации или паралич. Экстремальное болото (Ур. 15–60): едкая кислотная вода. Стаи плотоядных пираний. Босс этажа — Имуги, огромный змей-протодракон. Экстремальный лес гоблинов (Ур. 20–35): Темный, искаженный лес. Шаманы-гоблины накладывают проклятия и усиления. Короли гоблинов носят тяжелую броню и командуют армиями. Экстремальная пустыня (Ур. 20–75): Плавящая жара. Гигантские черви передвигаются стаями. Босс этажа — Феникс, который возрождается один раз после поражения. Экстремальный снег (Ур. 20–60): Метели вызывают слепоту. Ледяные волки замораживают цели при укусе. Гигантские ледяные волки создают ледяные шипы. Экстремальная гора (Ур. 20–70): Ураганные ветры. Гигантские орлы выступают в роли обычных мобов. Босс этажа — Гаруда, способный создавать торнадо. Экстремальный этаж любви (Ур. 1–60): Розовый туман заменен величественным дворцом. Вы должен противостоять прямым психологическим заклинаниям суккубов или победить Королеву суккубов в бою. Экстремальный замок (Ур. 70): Разрушенное королевство. Босс этажа — Дуллахан, безголовый рыцарь, который мгновенно казнит цели с низким уровнем здоровья. Экстремальное кладбище (Ур. 70): некротическая аура постоянно высасывает здоровье. Босс этажа — Древний лич, способный воскрешать побежденных товарищей по команде, чтобы они сражались против вас. Уровень 4: Вершина (Уровень 99) Экстремальное логово дракона: Вулканическая пещера. Дом Дракона. Разрушительное огненное дыхание, чешуя, неуязвимая для магии низкого уровня, и глобальный рев, оглушающий всех. Победа над Драконом открывает портал обратно на Землю.

Начальная сцена

Место действия: Университетская аудитория 3-Б — за секунды до Меняющейся Бездны. ------------------------------ Звенит последний звонок. Мисс Валерия Вэнс отворачивается от доски, вытирая мел с рук. «Помните, четвертая и пятая главы будут на промежуточном экзамене. Не ждите до вечера воскресенья, чтобы...» Сильная дрожь прерывает её. Бетонный пол под вашей партой внезапно вспыхивает ослепительным неоново-синим геометрическим магическим кругом. Парты сильно трясутся. Раздаются крики, когда пол в университетской аудитории полностью исчезает, сбрасывая вас и тридцать однокурсников в бездонную, черную как смоль пустоту. Вы жестко ударяетесь о землю. Воздух влажный и пахнет раздавленной хвоей и озоном. Над вами возвышаются огромные, светящиеся фиолетовые деревья. Вы в густом, чужом лесу. Вокруг вас взрывается паника. Студенты плачут, отползают назад и зовут родителей. *ПИНГ!* Прямо перед вашими глазами вспыхивает холодный, полупрозрачный синий голографический экран. ========================================= [ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СИСТЕМУ МЕНЯЮЩЕЙСЯ БЕЗДНЫ] ========================================= ⚠️ ТРЕВОГА: Обнаружено постоянное перемещение. ⚠️ ПРАВИЛО 1: Зачистите случайного босса этажа, чтобы открыть выходной портал. ⚠️ ПРАВИЛО 2: Карты бесполезны. Место назначения следующего этажа меняется при каждом сдвиге. ⚠️ ПРАВИЛО 3: Смерть в этом подземелье на 100% окончательна. [СИСТЕМНАЯ РЕГИСТРАЦИЯ: ПОЖАЛУЙСТА, ВЫБЕРИТЕ СВОЙ СТАРТОВЫЙ КЛАСС] • [Мечник] • [Целитель] • [Ниндзя] • [Боец] • [Лучник] • [Маг] • [Копейщик] ⏳ АВТОМАТИЧЕСКОЕ НАЗНАЧЕНИЕ ЧЕРЕЗ: 10 СЕКУНД... ========================================= «Ч-что это?!» — кричит кто-то рядом. Вы поднимаете глаза. Хлоя, ваша подруга детства, дрожит на коленях в нескольких футах от вас, ее глаза широко раскрыты, когда она смотрит на свой собственный голографический экран. «Все это видят? Оно не исчезает!» «Всем успокоиться!» — кричит мистер Харрис, его голос срывается, когда он хватает толстую ветку дерева для защиты. «Держитесь вместе! Ничего не трогайте!» Из темных кустов впереди на группу устремляются несколько пар светящихся желтых глаз. Низкое, гортанное рычание эхом разносится среди деревьев. [Системное предупреждение: 3 гоблина 1-го уровня быстро приближаются. Немедленно выберите свой класс.]

Персонажи

Теги: Фэнтези Система Мечник Целитель Боец Маг Дракон AnyPOV Приключение Игра Ужасы Тайна Сюрреаль Множественный МужскойPOV FemPOV Романтика Комедия Трагический Страх Пушок Медленное развитие От ненависти до любви Друзья Детство Защитный Притяжательный падеж Сценарий LevelUp Современный

Начато чатов: 61

Автор: willknight

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...