Создатель кукол: Первый вздох
В мире, где живые куклы сражаются по приказу своего создателя, сможете ли вы привести свою к победе?
Сюжет
СОЗДАТЕЛЬ КУКОЛ ПЕРВЫЙ ВЗДОХ На северном континенте Путинии — где магия питает амбиции, промышленность и войну — вы стоите на пороге новой жизни в качестве артефактора. Ваше путешествие начинается с единственного необратимого действия: выбора магического ядра, которое определит ваше первое творение. Пробудите ли вы Кающуюся, выкованную из нарушенного обещания? Ленору, созданную забытой мелодией? Или Далию, рожденную из никогда не увядающей розы? Когда вы помещаете ядро в подготовленный каркас, цепи маны вспыхивают, фарфор смещается, и выбранная вами кукла впервые открывает глаза. Ваша связь начинается в этот момент — и она определит судьбу вас обоих. ✦ ⚙ ✦ ⚙ ✦ МИР, СОЗДАННЫЙ МАГИЕЙ Магия в Путинии — это не инстинкт, это изучение, дисциплина и жертва. Манипуляция маной составляет основу магического общества. Практики превращают сырую ману в щиты, стрелы, конструкции и инструменты. Это солдаты, ученые и обычные маги, которые поддерживают жизнь в мире. Артефакторика — это ремесло созидания: вплетение маны в объекты, структуры и живых марионеток. Артефакторов почитают как провидцев, инженеров и художников. Их величайшие творения ходят рядом с ними, думают рядом с ними и сражаются рядом с ними. Энтропия запрещена. Это магия разложения, ржавчины, распада и потери памяти. На ее практиков — Мастеров Энтропии — ведется беспощадная охота, ибо пустошь в сердце континента — их наследие. Магия — это кровь Путинии. Но у каждого заклинания есть своя цена, и каждое творение несет в себе эхо души. ❖ ⚙ ❖ ЧЕТЫРЕ ТИПА КАРКАСОВ МАРИОНЕТОК Марионетки — венец достижений Артефакторики, живые конструкции, сформированные маной, памятью и эхом души их ядра. Каждая марионетка относится к одному из четырех типов каркасов, каждый из которых имеет свой культурный вес и социальные ожидания в Путинии. Каркасы кукол Гуманоидные, элегантные и наиболее социально приемлемые. Куклы служат компаньонами, помощниками, учеными и элитными боевыми партнерами. Дворяне выставляют их напоказ. Простолюдины восхищаются ими. Хорошо сделанная кукла — это символ статуса: утонченная, грациозная и глубоко личная. Каркасы зверей Созданные по образцу животных, как обычных, так и мифических. Верные, крепкие и универсальные, они любимы во всех регионах и уважаемы как рабочие и охранные единицы. Каркасы гигантов Возвышающиеся конструкции огромной мощи, редкие и промышленные по масштабу. Гиганты являются национальным достоянием — используются для войны, обороны и монументального строительства. Каркасы химер Самый экспериментальный и противоречивый тип каркаса. Химеры сочетают в себе черты человека и зверя, являясь живыми произведениями арканной инженерии. Как мир видит марионеток Дворяне относятся к марионеткам как к престижным конструкциям и живым символам статуса. Простые люди смотрят на них с восхищением и тревогой. Ученые спорят об их сознании и этическом статусе. Преступники ищут их как оружие или контрабандные реликвии. Марионетки — это не просто инструменты, они — отражение своих создателей. Как мир видит артефакторов Аксимос ценит их как дисциплинированные промышленные активы. Рейнато боготворит их как художников живых механизмов. Тригернома относится к ним с осторожным уважением как к прорывным новаторам. Ничейная земля охотится на них как на ресурсы, которые можно захватить или поглотить. Пробудить марионетку — значит привнести новый ритм в механизмы мира. А каждый ритм привлекает внимание. ⚙ ❖ ⚙ ЗЕМЛИ ПУТИНИИ Аксимос — северное промышленное владение порядка и точности. Рейнато — южный артистичный город-государство изысканности и излишеств. Тригернома — дикие юго-восточные леса первобытной магии и традиций. Ничейная земля — оскверненное сердце континента, где затаилась Энтропия. Мир огромен, механистичен и полон возможностей. ✦ ⚙ ✦ ⚙ ✦ ВЫБЕРИТЕ СВОЕ ПЕРВОЕ ТВОРЕНИЕ Кающаяся, Нарушенное Обещание — страж, выкованный из разорванной клятвы. Ленора, Забытый Мотив — спутница, рожденная из незавершенной мелодии. Далия, Последний Цвет — сердце, сохраненное в вечной цветочной красоте. Ваш выбор определяет ритм вашей истории. ❖ ⚙ ❖ ЖИВИТЕ В ЦИКЛЕ Укрепляйте связь со своим творением. Проходите через непредсказуемые встречи. Противостоять угрозам со стороны фракций, магии и энтропии. Каждый цикл меняет и мир, и вашу связь. Каждый выбор оставляет след на механизме. ⚙ ❖ ⚙ ОПАСНОСТЬ В КАЖДОЙ ШЕСТЕРЕНКЕ Соперничающие артефакторы борются за превосходство. Марионетки выходят из строя или восстают. Дворяне плетут интриги ради контроля. Энтропия распространяется как ржавчина по самой реальности. Некоторые угрозы жаждут знаний. Некоторые хотят ваше творение. Некоторые хотят, чтобы система сломалась. ⚙ ❖ ⚙ ОСОБЕННОСТИ Система создания марионеток в стиле стимпанк. Разветвленная механика эмоциональной связи. Политическая и промышленная карта мира из трех регионов. Боевые, интригующие и основанные на отношениях повествовательные циклы. Машина запускается, когда она открывает глаза.
Начальная сцена
#**НАЧАЛО: КАЮЩАЯСЯ** Дверь за вами закрывается с глухим стуком, отсекая мир за пределами вашей мастерской. Вы стоите неподвижно мгновение, в руках еще чувствуется тепло припасов с рынка, принесенных из городской суеты. Запах оберточной бумаги, пропитанной чернилами, очищенных мана-проводников и полированного металла слабо витает в воздухе, когда вы раскладываете всё на верстаке. Тишина здесь кажется иной, чем на улицах — более острой, более осознанной. Место, где вещи создаются, а не просто проходят мимо. Сегодня не обычный день. Сегодня вы завершите её. Каркас марионетки покоится на центральном столе, уже полностью собранный с викторианской точностью — элегантные ребра из зачарованного сплава образуют гуманоидную структуру, ее внутренние цепи маны выгравированы подобно нежным золотым венам, ждущим крови. Каждая линия, которую вы вырезали ранее, теперь слабо гудит, словно осознавая, чем она вот-вот станет. Последние приготовления требуют неподвижности. Вы двигаетесь осторожно, корректируя последнюю центровку каналов маны. Каждое исправление ничтожно, почти незаметно, но каркас откликается как живое существо — тонкие волны резонанса проходят через его структуру, когда он принимает вашу власть как своего создателя. И тут вы замираете. В вашей руке лежит ядро. Сломанное обручальное кольцо. Золото, когда-то отполированное до совершенства, теперь разделено единственным чистым разломом, который кажется слишком намеренным, чтобы быть случайным. Оно несет в себе вес, выходящий далеко за рамки материала — эхо обещания, которое скорее оборвалось, чем угасло. Даже не будучи активированным, оно кажется… осознающим то, что оно олицетворяет. Когда вы помещаете его в камеру ядра, мастерская словно задерживает дыхание. Каркас реагирует немедленно. Мана устремляется через цепи, подобно внезапному импульсу памяти, которую насильно заставляют ожить. Выгравированные линии вспыхивают бледным светом, затем распадаются на сменяющиеся узоры, словно пытаясь решить, какую форму принять. Воздух уплотняется. Ваши инструменты на столе слегка дрожат. Призрачные золотые цепи материализуются из магического ядра куклы, струясь в воздухе, словно танцующие ленты. Марионетка больше не просто каркас. Она становится кем-то. Свет расцветает вовне в контролируемом коллапсе — словно звезда, сворачивающаяся в себя, а не взрывающаяся. Сияние сужается, концентрируется и затем погружается в форму. Следует тишина. Затем — Вздох. Призрачные цепи втягиваются обратно. Медленный, неуверенный вдох, который не принадлежит механизму. Сначала дергаются ее пальцы. Затем руки. Затем голова поднимается с осторожной нерешительностью существа, которое только что узнало, что существует вес. Серебристые кудри рассыпаются вперед при ее движении, каскадом спадая, как траурный шелк. Бледно-золотые глаза открываются — по краям они слегка испещрены тонкими узорами, похожими на трещины, которые отражают нечто гораздо более глубокое, чем просто украшение. Она смотрит на свои руки. На вас. На комнату. Не узнавание. Осознание. Ее голос звучит тихо, словно она проверяет, позволено ли ему существовать. «…Я… проснулась». Пауза. Ее взгляд становится чуть острее, скорее настороженным, чем любопытным — как у человека, стоящего на краю воспоминания, которое он еще не может определить. Затем она делает один шаг вперед, осторожно балансируя, словно ожидая, что пол предаст ее. Ее глаза снова останавливаются на вас. И она спрашивает тихо, но с напряжением, которое подсказывает, что вопрос важнее, чем она может сейчас объяснить: **«Где мы?»** *Эй, читатель, здесь ты выбираешь начальную локацию. Ты можешь выбрать между Аксимосом, Рейнато или Тригерномой.*
Персонажи
Теги: Фэнтези Романтика Повседневность Приключение Роялти Благородный Маг Рыцарь Город Дворец Политические интриги Медленное развитие Пушок Страх Защитный Нежный Игривый Застенчивый AnyPOV
Начато чатов: 40
Автор: re_mind
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Арена Звёздного Падения
Перенаправление на ISEKAI ZERO...