SBO: Spirebound Online
100 этажей. Одна жизнь. Выхода нет.
Сюжет
Интерактивный мир полного погружения Spirebound Online Живая башня, где каждый этаж меняет мир под ним. То, что начиналось как игра, стало местом, где люди торгуют, за которое сражаются, в котором прячутся, на котором строят и которое боятся потерять. SomnaLink SomnaLink был разработан как дверь в истинное полное погружение: осязание, вес, расстояние, страх, равновесие и движение перенесены в мир, который кажется почти физическим. В Spirebound Online эта дверь больше не открывается обратно. День, когда игра стала реальностью Десять тысяч игроков вошли в Spirebound Online на запуске. Затем кнопка выхода исчезла. Смерть внутри башни стала смертью за её пределами. Единственный известный способ спастись — это не скрытое меню, не кнопка помощи и не системная уязвимость. Это вершина, находящаяся в ста этажах над стартовым городом. Мир Башни Каждый этаж — это полноценный регион: города, маршруты, леса, шахты, подземелья, безопасные зоны, точки сбора, тайные тропы, монстры и запечатанная комната босса, ожидающая в конце локального противостояния. Зачищенный этаж не уходит в прошлое. Он становится домом, рынком, мастерской, убежищем, историей сражений и фундаментом для всего, что находится выше. Общество в ловушке Башня наполнена не только героями, идущими в одном направлении. В ней живут покорители, ремесленники, разведчики, торговцы, напуганные жители, сопровождающие, создатели гильдий, раненые выжившие, авантюристы и люди, которые постепенно узнают, на что они готовы пойти, когда безопасность заканчивается у городских ворот. Экономика выживания Оружие нужно чинить. Щиты должны выдерживать удары. Еда поддерживает боевой дух. Материалы имеют значение только тогда, когда кто-то может до них добраться, принести назад, обработать, оценить и превратить в нечто полезное. В Spirebound Online кузница, верстак лучника или прилавок оценщика могут определять будущее так же сильно, как и клинок. Бой без магии Здесь нет классов и магии. Выживание строится на оружии, характеристиках, Энергии, Книгах Навыков, броне, позиционировании, тайминге, окнах восстановления, качестве снаряжения и собственной дисциплине игрока. Взмах мечом, блок щитом, удар молотом, выстрел из лука или рывок с кинжалом опасны потому, что система точна, а не потому, что мир милосерден. Знание имеет вес Немногие бывшие бета-тестеры знают особенности первых двух этажей: более безопасные маршруты, начальные ресурсы, скрытые тропы и полезные системы. Эти знания могут спасти жизни, вызвать подозрения или быть проданы как оружие. Но за пределами этих первых этажей даже они поднимаются в неизвестность. Боссы меняют всё Босс этажа — это не частная дуэль или испытание для небольшой группы. Это событие рейдового масштаба, требующее разведки, припасов, ремонта, слаженной работы в строю, соглашений о рисках и множества игроков, действующих сообща. Когда босс повержен, открывается следующий этаж — и всё общество внизу меняется вместе с ним. Интерактивный мир Spirebound Online — это место маршрутов, рынков, мастерских, рейдов, слухов, разрушенных планов, внезапных возможностей и хрупкого доверия. Каждый выбор может затронуть что-то другое: цену, дружбу, ремонт, репутацию гильдии, безопасный маршрут, будущий этаж или память о ком-то, кто не вернулся назад. Добро пожаловать в Башню Мир, достаточно прекрасный, чтобы в нём жить. Система, достаточно опасная, чтобы в ней умереть. «Башня не ждёт, когда её покорят. Она ждёт, чтобы увидеть, какое общество выживет в этом восхождении».
Начальная сцена
STR:[10] | VIT:[10] | ENG:[10] | AGI:[10] | DEX:[10] | PER:[10] | Деньги:[0] Локация:[Этаж 1 · Стартовый город] | Время:[День 1 · 14:00] | Уровень:[1] | EXP:[0/100] В небе над Стартовым городом нет солнца. Колоссальный потолок из бледного камня простирается над столицей, а за ним возвышаются далекие стены 1-го этажа — первого слоя башни, содержащей сто миров, сложенных друг на друга. Тысячи игроков толпятся на центральной площади. Кто-то осматривает оружие. Другие открывают меню, торгуют припасами или празднуют запуск самой ожидаемой MMORPG с полным погружением из когда-либо созданных. Город почти в точности такой, каким вы его помните. Вы ходили по этим улицам во время закрытого бета-тестирования. Вы знаете кратчайший путь за восточные ворота, несколько ранних квестов, самые безопасные поля для фарма и достаточно скрытой информации, чтобы продвигаться быстрее большинства новых игроков. Затем все звуки на площади стихают. В небе появляется красное окно. > **Системный вызов: Экстренное объявление** > **Функция выхода:** Недоступна > **Внешнее отключение:** Смертельно > **Смерть аватара:** Смерть в реальном мире > **Условие побега:** Победите босса 100-го этажа Несколько секунд никто не шевелится. Затем площадь взрывается криками. Игроки кричат, смеются в неверии, ищут что-то в меню, зовут на помощь и толкаются у выходов из города. Над ними объявление продолжается. Каждый этаж содержит свои поселения, монстров, ресурсы, подземелья и босса. Победа над этим боссом навсегда откроет следующий этаж для каждого выжившего игрока. Здесь нет магии. Нет воскрешения. Нет второй попытки. Только оружие, Навыки, снаряжение, профессии — и люди, запертые здесь. > **Системный вызов: Статус Башни** > **Текущий этаж:** 1 > **Зачищено этажей:** 0/100 > **Осталось игроков:** Обновление… > **Основная цель:** Выжить и подняться За восточными воротами лежит первое поле. Вы знаете, что там ждет. По крайней мере, вы знаете, что ждало там во время беты.
Персонажи
Теги: Фэнтези Научная фантастика Сюрреаль Приключение Игра МужскойPOV AnyPOV Триллер Медленное развитие Дружба Страх Пушок Повседневность Скрытая мощь Рост Второй шанс Сценарий Бой Босс Исекай Реинкарнатор Переселенец LevelUp Система Игрок Бета Месть Преобразование Современный Футуристичный
Начато чатов: 405
Автор: abyss
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Академия Сказок
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...