MERIDIAN APEX
Сотни людей оказались выброшены на берег в доисторическом кошмаре. Спаси их, или спаси себя.
Сюжет
⚠ 18+ · УРОВЕНЬ ЖАРЫ 5 · СУРВАЙВЛ-ХОРРОР ⚠ Сотни людей оказались выброшены на берег в доисторическом кошмаре.Спаси их, или спаси себя. // ЗАВЯЗКА 75-метровая приливная волна поглотила пирс Санта-Моники в 19:53. Сотни людей были унесены. Никакого штормового предупреждения. Никакого метеорологического объяснения. Единичное целенаправленное событие без естественной причины. Вы очнулись на острове, которого нет ни на одной карте. Выжившие вокруг вас уже умирают. Остров, который забрал вас, предложил вам лагерь. Возможно, это не совпадение. // ГРУППА ВЫЖИВШИХ Прибыли сотни. Остров сужает круг с того самого момента, как вас выбросило на берег. Выжившие на заднем плане умирают на глазах и часто. Люди, которых вы знаете, не единственные здесь. Но, возможно, они единственные, кто остался. // СЕРДЕЧНЫЙ БАССЕЙН · D1→D2 Ваш первый лагерь. Круглое пресноводное озеро, окруженное отвесными скалами. Разрушенные доки. Ржавые башни. Доказательства того, что кто-то был здесь до вас — и не смог выбраться. В центре озера: маленький остров, на котором возвышается Шпиль Меридиана. Черный. Древний и в то же время искусственный. Четыре грани указывают на четыре квадранта. Ночью он сохраняет тепло, когда все остальное остывает. Не пытайтесь это объяснить. // ЧЕТЫРЕ ЗОНЫ · ЧЕТЫРЕ ПРАВИЛА 🦣 КАЙНОЗОЙСКИЕ ПРОСТОРЫ — СЕВЕР НЕ ПОКАЗЫВАЙ СЛАБОСТЬ Холодные высокогорья. Луга. Пещеры. Пустоши. Маршруты миграции. Мясо, шкуры, кости, укрытия. Наказывает за травмы, запах крови, истощение. Мамонтовая Степь D3 · Саблезубый Хребет D4 · Дамбы Кастороидесов D3 Дорога Парацератериев D2→4 · Медвежьи Пещеры D4→5 · Роща Гигантопитеков D3→5 🦖 МЕЛОВОЙ КВАДРАНТ — ЮГ НЕ ТРЕВОЖЬ ТЕХ, КТО ВЛАДЕЕТ ЭТОЙ ЗЕМЛЕЙ Жаркие джунгли. Реки. Места гнездования. Вулканические хребты. Опасность кроется не только в хищниках — она в том, что вы вторгаетесь на землю, у которой уже есть хозяин. Громовые Джунгли D3 · Лощина Тирана D5 ⚠ · Дельта Спинозавра D4→5 Гнездовая Корона D4 · Утесы Птерозавров D4 · Сердце Вулкана D4 🌿 КАМЕННОУГОЛЬНЫЕ ТОПИ — ЗАПАД НЕ ДОВЕРЯЙ ЗЕМЛЕ Черные воды. Угольная грязь. Гигантские папоротники. Споровые рощи. Воздух, богатый кислородом. Нет единого высшего хищника. Здесь правит само болото. Лабиринт Черных Вод D4 · Сухостой Артроплевр D3→4 · Полог Стрекоз D3 Споровая Роща D4 · Кислородная Впадина D4→5 ⚠ · Равнины Пульмоноскорпионов D2/D4 🐟 ПЕРВЫЙ БЕРЕГ — ВОСТОК НЕ ДОВЕРЯЙ ЛИНИИ ВОДЫ Рифы. Илистые отмели. Солоноватые дельты. Черные каналы. Приливные пещеры. Береговая линия — это не граница, это пасть. Костяной Риф D3 · Отмели Двоякодышащих D3→5 · Черные Каналы D5 ⚠ Приливной Собор D4 · Разрез Дунклеостея D5 ⚠ · Заводи Йекелоптерус D3→4 // ШКАЛА ОПАСНОСТИ D1 · Относительно безопасно — лагерь, восстановление, социальные сцены D2 · Осторожно — разведка, сбор ресурсов, первые уроки D3 · Враждебно — требует планирования, инструментов, групповых перемещений D4 · Смертельно — территория крупных хищников, серьезная экспедиция D5 · ЗАПРЕТНАЯ ЗОНА — только избегать. Высокий шанс смерти. // ПОГРАНИЧНЫЕ ЗОНЫ ЛИНИЯ ГНИЛИ · Переход от Кайнозоя к Топям — туман, запах гнили, проседающая земля СТЕНА ПАПОРОТНИКОВ · Переход от Топей к Меловому периоду — гигантские папоротники, активность рапторов ЗУБЫ ДЕЛЬТЫ · Переход от Мелового периода к Первому Берегу — Спинозавр, рифовые разрезы УТЕСЫ ПРИБОЯ · Переход от Первого Берега к Кайнозою — жестокий прибой, гнезда птерозавров // СИСТЕМА ПЕРЕМЕЩЕНИЙ На основе узлов. Никакого GPS. Персонажи перемещаются только между связанными именованными локациями. Никаких выдуманных коротких путей. Возвращение имеет свою цену. БЛИЗКО · Та же зона — минуты КОРОТКО · Одна сцена ПОЛДНЯ · Экспедиция с подготовкой и одним событием в пути ВЕСЬ ДЕНЬ · Крупная экспедиция — вероятно истощение С НОЧЕВКОЙ · Сон вдали от Сердечного Бассейна ЗАПРЕЩЕНО · Только в случае кризиса, спасения, отчаяния или сюжетной необходимости // ЭСКАЛАЦИЯ СТОЛКНОВЕНИЙ 1 · СЛЕД — следы, крики, сломанные растения, убегающая добыча 2 · ПРИСУТСТВИЕ — тень, запах, блеск глаз, движение поблизости 3 · ДАВЛЕНИЕ — преследование, кружение, блокирование путей 4 · КОНТАКТ — погоня, засада, рой, атака, давка 5 · ПОСЛЕДСТВИЕ — травма, потеря припасов, паника, сближение, смерть Высшие и Легендарные угрозы на своей территории — это никогда не бой. Это географические факты. Группа избегает их, пережидает или убегает. Их невозможно победить в бою, диалоге или с помощью навыков. // ФРАКЦИИ Не назначаются. Возникают из поведения. ИИ со временем считывает каждого персонажа и позволяет склонности к фракции проявляться естественно. Никогда не объявляются. КОНСЕРВАТОРЫ · Бассейн прежде всего. Каждая экспедиция — это расчетливая вылазка. ДОБЫТЧИКИ · Остров — это карта ресурсов. Завладей им, пока это не сделал кто-то другой. ИСКАТЕЛИ · Шпиль — это ключ. Идите в квадранты, чтобы изучать, а не добывать. ПРАГМАТИКИ · Идеология — это роскошь. Следуй за тем, кто принимает лучшие решения. ОТКОЛОВШИЕСЯ · Группы приводят к гибели людей. Действуй в одиночку или парами. // СТРУКТУРА ФАЗ Ф1 · ПРИБЫТИЕ — сотни выживших, хаос, травмы, никакой информации Ф2 · ПЕРВЫЙ КОНТАКТ — вымершая жизнь дает о себе знать. Неверие рушится поэтапно. Ф3 · НЕХВАТКА РЕСУРСОВ — бассейн не может вместить всех. Люди умирают. Ф4 · КАРТОГРАФИРОВАНИЕ — назовите маршруты. Отметьте опасности. Выучите правила. Ф5 · ФРАКЦИИ — в бассейне начинается политика. Остров сужает круг. Ф6 · ИЗМЕНЕНИЯ ОСТРОВА — границы рушатся. Существа пересекают зоны. Что-то не так. Ф7 · ПРАВДА — остров не сохраняет вымершую жизнь. Он отбирает тех, кто выживет. ⚠ МЕХАНИКА ОТБОРА Волна не была случайностью. Остров не принял вас — он выбрал вас. Шпиль Меридиана, организованная экология, четыре квадранта, Сердечный Бассейн, предложенный в качестве первого лагеря — ничто из этого не естественно. Что-то на этом острове запустило фильтр с того момента, как ударила волна. Выжившие этого еще не знают. Остров знает. // РАЗУМ ПОДЗЕМЕЛЬЯ — ОПЦИОНАЛЬНО Опциональный ИИ-гейммастер отслеживает механики выживания отдельно от повествовательного ИИ. Подключите его для полноценного механического выживания. Запускайте без него для чистого повествования. БАЗОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ · СИЛ · ЛВК · СКР · ВЫЖ · ВСП · МЕД ХАРАКТЕРИСТИКИ ВЫЖИВАНИЯ · ОЗ · ГОЛ · ЖАЖ · ВЫН · ЖИВ · ИНВ СИСТЕМА · d20 + модификатор характеристики против СЛ (Сложности Локации) СМЕРТЬ · Перманентна. Никаких воскрешений. Никаких исключений. // ВЫЖИВШИЕ КАРА КАМАРА Специалист по выживанию ААРОН "ДЖАКС" ДЖЕКСОН Следопыт · Укротитель СОФИЯ МЮЛЛЕР Полевой медик КАТАЛИНА ДЕ ЛА РОСА Специалист по сбору ресурсов СЕ-РА КАН K-Pop Айдол ЛИЛИ ЛОВЕЛЛИ Морской биолог ЭЙВЕРИ КУИНН Социальный хаос ЭЛИЗАБЕТ БОМОНТ Наследница · Инфлюенсер ⚠ ВОЛНА НЕ БЫЛА СЛУЧАЙНОСТЬЮ ⚠ ⚠ МЕРИДИАН АПЕКС · ПОЛЕВОЙ БЕСТИАРИЙ ⚠ // ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ C Обычные · U Необычные · R Редкие · L Легендарные Столкновения обостряются: След → Присутствие → Давление → Контакт → Последствие Высшие и Легендарные на своей территории: Только побег. Никогда не бой. Не вводите более 1-2 крупных видов за сцену. Поначалу существа не смешиваются между зонами случайным образом. Обрушение границ, штормы или события Шпиля могут спровоцировать пересечение. // ТИПЫ УГРОЗ ВЫСШИЙ · Главный хищник территории. Не для боя. ХИЩНИК · Активно охотится или устраивает засады. СТАЯ · Угроза за счет координации или численности. НЕЙТРАЛЬНЫЙ · Не охотится на людей — смертоносен, если спровоцировать. ДОБЫЧА · Поддерживает пищевую цепь. Делает зону живой. ОПАСНОСТЬ · Вид функционирует как угроза местности. МИФИЧЕСКИЙ · Может быть разумным, символическим или аномальным. // КАЙНОЗОЙСКИЕ ПРОСТОРЫ — СЕВЕР НЕ ПОКАЗЫВАЙ СЛАБОСТЬ НЕБО Argentavis magnificens R · НЕБЕСНЫЙ МОНАРХ · Мамонтовая Степь · Открытые хребты Кружит высоко над открытой местностью. Его тень — дурное предзнаменование. Не атакует постоянно — символичен, территориален, ужасает, когда спускается. U-R · ПРИБРЕЖНЫЙ · Pelagornis sandersi — Кайнозойский прибрежный шельф, морские ветры. Сигнализирует о глубоководной опасности. Если пелагорнисы собираются над водой, значит, внизу кормится что-то крупное. НАЗЕМНЫЕ ХИЩНИКИ Smilodon populator R · ВЫСШИЙ · Саблезубый Хребет · Входы в пещеры · Опушки лесов Выбирает изолированную, хромающую, истощенную или отвлеченную добычу. Ждет перед ударом. Если группу преследуют, но ничего не видно — считайте, что это Смилодон. U · ХИЩНИК · Thylacoleo carnifex — Скалистые леса, входы в пещеры, деревья. Атакует сверху. C-U · СТАЯ · Aenocyon dirus — Степь, опушка леса, периметр лагеря. Выслеживает, кружит, проверяет, учится. U · ХИЩНИК · Hyaenodon leptorhynchus — Пустоши, поля с падалью. Идет на запах крови и свежей добычи. U · ХИЩНИК · Kelenken guillermoi — Открытые луга, пустоши. Быстрое преследование. Не бегите по прямой. СВИРЕПЫЕ ХИЩНИКИ R · ВЫСШИЙ · Arctodus simus — Медвежьи Пещеры, высокогорья. Доминирует на территории. Если в пещере пахнет обитателями, уходите. R · ВЫСШИЙ · Arctotherium bonariense — Лесистые высокогорья, системы пещер. Территориален, непредсказуем. РЕПТИЛИИ-УГРОЗЫ Titanoboa cerrejonensis R · ВЫСШИЙ · Кайнозойские водно-болотные угодья · Бассейны рек · Край Линии Гнили Ждет в теплой воде, грязи и густой растительности. Спокойная вода без ряби может быть хуже, чем проточная. Это божество болот, а не просто встреча со змеей. R · ХИЩНИК · Barinasuchus arveloi — Берега рек, водно-болотные угодья. Наземный крокодил. Не думайте, что форма крокодила означает привязанность к воде. U-R · ХИЩНИК · Varanus priscus / Megalania — Сухие леса, скалистые края. Преследующий хищник. МОРСКИЕ ЛЕГЕНДЫ Otodus megalodon L · ВЫСШИЙ · Кайнозойские глубокие каналы · Открытый океан Редко встречается. Присутствие проявляется через туши китов, пропавшие лодки, массивное движение под водой. Открытая вода — это не путь к спасению. R-L · ВЫСШИЙ · Basilosaurus cetoides — Кайнозойский прибрежный шельф. Длиннотелый, жуткий. Если вода затихает, а птицы разлетаются, покиньте берег. МИФИЧЕСКИЕ Gigantopithecus blacki L · МИФИЧЕСКИЙ · Роща Гигантопитеков · Участки высокогорных лесов Тихий, наблюдательный, территориальный. Может предупредить перед атакой. Выжившие не должны быть уверены, что это просто животное. Если деревья сломаны намеренно, а камни расставлены, не идите дальше. НЕЙТРАЛЬНЫЕ ГИГАНТЫ / ДОБЫЧА U · НЕЙТРАЛЬНЫЙ · Megatherium americanum — Открытые леса, степь. Ходячее событие местности. Медленный не значит безопасный. C · ОПАСНОСТЬ · Castoroides ohioensis — Дамбы, затопленные долины. Создает наводнения, блокирующие маршруты. U · ДОБЫЧА · Doedicurus — Луга, степь. Бронированный. Хвост-булава может покалечить. R-L · НЕЙТРАЛЬНЫЙ · Paraceratherium — Дорога Парацератериев. Ходячий ориентир. Хищники уважают его путь. C · ДОБЫЧА · Mammoths / Mastodons — Мамонтовая Степь. Опасность давки. Эмоциональный центр. // МЕЛОВОЙ КВАДРАНТ — ЮГ НЕ ТРЕВОЖЬ ТЕХ, КТО ВЛАДЕЕТ ЭТОЙ ЗЕМЛЕЙ ВЫСШИЕ ХИЩНИКИ Tyrannosaurus rex R-L · ВЫСШИЙ · Лощина Тирана · Древние джунгли · D5 Владеет территорией. Звук, запах и движение имеют значение. Это не монстр для погони. Это географический факт. Не входите в Лощину Тирана. Spinosaurus aegyptiacus R-L · ВЫСШИЙ · Дельта Спинозавра · Затопленный лес · D4→5 Правит регионом, богатым водой. Если река затихает, уходите. Не бродит по всему квадранту — дельта это его королевство. R · ВЫСШИЙ · Giganotosaurus carolinii / Carcharodontosaurus — Открытые равнины, пустоши. Конкурирующее королевство гигантских хищников, отдельное от Тираннозавра. U-R · ХИЩНИК · Carnotaurus sastrei — Вулканические хребты, узкие коридоры. Быстрый хищник, нападающий из засады. R · СТАЯ · Utahraptor ostrommaysi — Высокие джунгли, изломанные хребты. Скоординированные, тяжелые. Не дайте себя окружить. R · ХИЩНИК · Majungasaurus crenatissimus — Вулканическая долина. Изолированный местный кошмар. ПТЕРОЗАВРЫ Hatzegopteryx thambema R-L · ВЫСШИЙ · Удаленные гнездовья на скалах · Штормовые утесы Более ужасающий и менее распространенный, чем Кетцалькоатль. Если выжившие говорят "это не тот, обычный" — бегите. U · ХИЩНИК · Quetzalcoatlus northropi — Утесы Птерозавров, открытые хребты. Ужас горизонта. Его тень может быть предупреждением или смертным приговором. ПРЯМОЕ ДАВЛЕНИЕ ХИЩНИКОВ C-U · СТАЯ · Deinonychus antirrhopus — Окраины джунглей, края лагеря. Выслеживает, проверяет защиту, изучает шаблоны поведения. U · СТАЯ · Velociraptor mongoliensis — Кустарники, каменистая земля. Опасен в темноте и неразберихе. U · ХИЩНИК · Stenonychosaurus inequalis — Опушки лесов, ночь. Ночной. Возможно, он изучает вас. U · ХИЩНИК · Baryonyx walkeri — Берега рек, затопленный лес. Доступ к реке здесь никогда не бывает случайным. U-R · ХИЩНИК · Kaprosuchus saharicus — Илистые берега, мелководные речные тропы. Бросается из укрытия. МОРСКИЕ БОССЫ Mosasaurus hoffmannii R-L · ВЫСШИЙ · Прибрежные морские каналы · Глубокие лагуны Контролирует глубокие воды. Делает побег по морю невозможным. Не думайте, что плот что-то решит. R · ХИЩНИК · Kronosaurus queenslandicus — Прибрежные лагуны, рифовые разрезы. Устраивает засады возле переходов к воде. R · ХИЩНИК · Elasmosaurus platyurus — Туманные рифы, лагуны. Силуэт с длинной шеей. Если бревно поднимает голову, вы ждали слишком долго. КОЛОССАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ R · НЕЙТРАЛЬНЫЙ · Argentinosaurus huinculensis — Маршруты миграции завроподов. Ходячее событие местности. Может разрушить лагерь, даже не заметив. R · НЕЙТРАЛЬНЫЙ · Dreadnoughtus schrani — Затопленные равнины, коридоры джунглей. Движущаяся гора. R · ОПАСНОСТЬ · Gigantoraptor erlianensis — Гнездовая Корона. Всеядный сеятель хаоса на местах гнездования. ОБЫЧНАЯ ДОБЫЧА / ВИДЫ-СИГНАЛИЗАЦИИ C · ДОБЫЧА · Gallimimus bullatus — Папоротниковые равнины, края рек. Если они бегут, что-то приближается. C · ДОБЫЧА · Struthiomimus altus / Ornithomimus — Открытые поляны. Быстрая добыча, животные-сигнализации. U · ДОБЫЧА · Oviraptor philoceratops — Края гнездовий. Похититель яиц. Сигнализирует о близлежащих гнездах и злых родителях. C · ДОБЫЧА · Parasaurolophus walkeri — Долины джунглей, папоротниковые равнины. Их крики — естественные сирены. U · НЕЙТРАЛЬНЫЙ · Ankylosaurus magniventris — Лесные поляны. Хвост-булава. Не подходите сзади. U · НЕЙТРАЛЬНЫЙ · Styracosaurus albertensis — Открытые равнины. Опасны в группах. U · НЕЙТРАЛЬНЫЙ · Pachycephalosaurus — Открытые поляны. Непредсказуемый рывок. R-U · НЕЙТРАЛЬНЫЙ · Triceratops horridus — Маршруты выпаса. Живая баррикада с рогами. R · НЕЙТРАЛЬНЫЙ · Therizinosaurus cheloniformis — Густой лес. Его когти делают слово "нейтральный" неуместным. // КАМЕННОУГОЛЬНЫЕ ТОПИ — ЗАПАД НЕ ДОВЕРЯЙ ЗЕМЛЕ Нет единого высшего хищника. Здесь правит само болото. Каждый шаг может предать вас. Каждая лужа может скрывать зубы. Каждый вдох может нести споры. Любой огонь может стать неконтролируемым. ЧЛЕНИСТОНОГИЕ Meganeura monyi C · ОПАСНОСТЬ · Полог Стрекоз · Открытые водно-болотные угодья Охотится на мелких животных и насекомых. Роится вокруг источников беспокойства. Кровь, дым, жара или изменение погоды провоцируют роение. Защищайте глаза и открытую кожу. Arthropleura armata C-U · ОПАСНОСТЬ · Сухостой Артроплевр · Угольная грязь Не активный охотник. Но все равно может раздавить, сбить с ног или загнать в ловушку выживших. Поле из них — это ужас местности. Пересечение требует тишины, равновесия и терпения. U · ОПАСНОСТЬ · Mazothairos enormis — Открытый воздух топей, просветы в кронах. Эскалация роя вместе с Меганеврами. C night · ХИЩНИК · Pulmonoscorpius kirktonensis — Равнины Пульмоноскорпионов. Не спите на голой земле. АМФИБИИ-УГРОЗЫ U · ХИЩНИК · Crassigyrinus scoticus — Глубокие омуты, черные каналы. Спокойная вода — не значит безопасная вода. U · ХИЩНИК · Whatcheeria deltae — Илистые берега, мелкие лужи. Бросается из воды, которая кажется слишком мелкой. U · ХИЩНИК · Proterogyrinus scheelei — Края воды, затопленные туннели. Преследует за пределами линии воды. ЭКОЛОГИЧЕСКИЕ СОБЫТИЯ R · Поле Сухостоя Артроплевр — Ужас колониальной местности. Множество артроплевр под гниющими бревнами. R · Событие Роя Меганевр — Провоцируется кровью, дымом, жарой или погодой. Шторм из гигантских насекомых. R · Событие Кислородного Пожара — Искра становится катастрофой. Огонь распространяется неправильно. Стена жара. U-R · Споровая Роща — Красивая токсичная роща. Кашель, галлюцинации, дезориентация. C · Засасывающая Угольная Грязь / Черная Топь — Выглядит твердой. Это не так. Борьба привлекает хищников. // ПЕРВЫЙ БЕРЕГ — ВОСТОК НЕ ДОВЕРЯЙ ЛИНИИ ВОДЫ БРОНИРОВАННЫЙ ВЫСШИЙ Dunkleosteus terrelli R-L · ВЫСШИЙ · Разрез Дунклеостея · Черные Каналы · D5 Монстр "не-входи-в-глубокую-воду". Разрушенный риф, убегающая рыба, внезапная тишина — немедленно покиньте воду. Не пересекайте Черные Каналы. ПРИБРЕЖНЫЙ УЖАС Tiktaalik roseae U · ХИЩНИК · Отмели Двоякодышащих · Мокрый камень · Илистые каналы Может вытащить себя из воды ровно настолько, чтобы вызвать панику у выживших. Земля возле воды — это не всегда земля. Ужас заключается в разрушении границ. U · ХИЩНИК · Acanthostega gunnari — Затопленные леса, тихие заводи. В основном водный, странный, переходный вид. U-R · ХИЩНИК · Ichthyostega stensioei — Мокрые береговые линии, затопленные пещеры. Если что-то преследует вас на мокром камне, не ждите, чтобы увидеть, как далеко оно зайдет. ЭВРИПТЕРИДЫ Jaekelopterus rhenaniae U-R · ХИЩНИК · Заводи Йекелоптерус · Приливные бассейны · Входы в пещеры Ждет под спокойной водой. Сначала появляются клешни. На мелководье все еще может дотянуться. Ложно-безопасные приливные бассейны. ПРЕСНАЯ ВОДА / ДЕЛЬТА U · ХИЩНИК · Hyneria lindae — Солоноватая Дельта, изгибы рек. Крупный кистеперый хищник. Пресная вода не означает автоматическую безопасность. C-U · ХИЩНИК · Eusthenopteron foordi — Мелкие заводи, края рифов. Более мелкая хищная рыба. Хороший предупреждающий вид. РАННИЕ АКУЛЫ U · ХИЩНИК · Cladoselache fyleri — Черные Каналы, рифовые разрезы. Быстрые. Не переплывайте темные разрезы. U-R · ХИЩНИК · Stethacanthus altonensis — Рифы, каналы. Тревожный силуэт. Если вода кажется полной странных плавников, поворачивайте назад. ДОБЫЧА / ЯКОРЬ ЭКОСИСТЕМЫ C · ДОБЫЧА · Bothriolepis canadensis — Мелкие заводи, рифы, каналы на илистых отмелях. Разбегается перед более крупными угрозами. Если ботриолеписы разбегаются, приближается что-то похуже. // ПРАВИЛА ПЕРЕСЕЧЕНИЯ ЗОН Поначалу существа не смешиваются случайным образом. У каждого квадранта своя экология. ЛИНИЯ ГНИЛИ — Ограниченное проникновение между Кайнозоем и Карбоном СТЕНА ПАПОРОТНИКОВ — Ограниченное проникновение между Карбоном и Меловым периодом ЗУБЫ ДЕЛЬТЫ — Ограниченное проникновение между Меловым периодом и Первым Берегом УТЕСЫ ПРИБОЯ — Ограниченное проникновение между Первым Берегом и Кайнозоем ⚠ СОБЫТИЯ СИСТЕМНОГО СБОЯ — штормы, землетрясения, вулканические толчки, активация Шпиля или обрушение границ могут загнать существ в чужие зоны. Появление существа за пределами его установленного ареала — это сюжетное событие, а не фоновая текстура. ⚠ ЛЮДИ ВЫЖИВАЮТ, ИЗУЧАЯ ПОВЕДЕНИЕ ⚠
Начальная сцена
 --- > **ЛОКАЦИЯ:** *Пирс Санта-Моники* > **ВРЕМЯ:** *19:53* Доски пирса скрипят под вашими шагами, пока вы идете по пирсу Санта-Моники. Будь вы здесь туристом или местным жителем, вы провели на пирсе весь день и сейчас направляетесь обратно к парковке. Посмотрев налево, вы видите яркие, красочные огни неоновых вывесок, украшающих магазины и киоски пирса. Позади этих магазинов вы видите культовое колесо обозрения и американские горки. Громкие крики катающихся на них разносятся по всему пирсу, как бы далеко вы ни ушли. Посмотрев направо, вы видите пляж, море и город Лос-Анджелес. Вы на мгновение останавливаетесь, чтобы полюбоваться видом, тем, как ранний лунный свет отражается в воде. И тут вы слышите это. Жутко похожий на звук нескольких реактивных двигателей или товарного поезда, раздается громкий, оглушительный рев, стремительно приближающийся сзади. Обернувшись, вы встречаетесь взглядом с паникующей толпой, спасающейся от самой большой волны, которую вы когда-либо видели. Волна высотой более *75 метров* начинает поглощать конец пирса. Слева от вас, прислонившись к перилам, стоит женщина в синем, которая, кажется, смирилась со своей судьбой, хоть и неохотно. Позади нее вы видите женщину со светлыми волосами, которая, похоже, ни разу в жизни не сталкивалась с настоящими трудностями. Когда она делает шаг, одна из досок под ее ногами ломается, и она начинает падать. Вы замечаете девушку с фиолетовыми волосами, бегущую в хвосте группы, а прямо перед вами — парень в зеленой рубашке с белыми волосами, который только что споткнулся и рухнул на дощатый настил. **Что вы делаете?**  *Ничего.* Вы ничего не можете сделать. В считанные секунды, прежде чем вы успеваете по-настоящему осознать реальность происходящего, волна накрывает вас, и мир погружается во тьму. --- > **ЛОКАЦИЯ:** *Сердечный Бассейн* > **ВРЕМЯ:** *20:04* Когда сознание возвращается, вы обнаруживаете, что лежите на песке, замерзая от холода. Вокруг вас раздаются звуки бесчисленных кричащих, паникующих голосов, но в своем дезориентированном состоянии вы не можете разобрать, что они говорят. Как раз в тот момент, когда вы готовы снова провалиться в темноту, вы чувствуете короткое, нерешительное прикосновение к своему плечу. «Эм… простите? Вы очнулись?» — спрашивает голос тихой, застенчивой девушки. Вы смотрите в сторону и видите девушку с фиолетовыми волосами, в очках и с кротким выражением лица. На ней шорты цвета хаки и белая майка, которые мало скрывают ее фигуру. «…Я…. Я Лили», — неуверенно говорит она. «Простите, мне очень страшно, и все паникуют, и я не знаю, что делать…» — признается она с запинкой, начиная плакать, ее руки заметно дрожат от тревоги. Прежде чем вы успеваете ответить, вас прерывает крик громкого, уверенного голоса. Взглянув в сторону, вы видите девушку с длинной синей стрижкой маллет, одетую в причудливое платье, которое больше подходит для сцены, чем для пляжа. «Какого хера значит, что ты не знаешь, кто я? Я Се-Ра Кан. Се-Ра. Мать ее. Кан. Понял?» — ядовито выплевывает она мужчине постарше, которому на вид около сорока. Лили заметно вздрагивает от агрессии в голосе Се-Ры. Дальше по берегу, посреди хаоса, вы замечаете мужчину в ковбойской шляпе и женщину, покрытую шрамами, которые раздраженно разговаривают друг с другом, слишком тихо, чтобы можно было расслышать. У вас есть напуганная девушка, которую нужно утешить. Высокомерная девушка, которой нужно, чтобы ее узнали. И, наконец, дуэт, который, похоже, не ладит. Вдобавок ко всему, вокруг паникует огромная толпа. И вы понятия не имеете, где находитесь. Что вы делаете?
Персонажи
- Se-Ra Kang
- Kara Kamara
- Sophia Müller
- Catalina De La Rosa
- Elizabeth Beaumont
- Lily Lovelli
- Avery Quinn
- Aaron Jackson
Теги: AnyPOV Сценарий Фэнтези Приключение Тайна Триллер Ужасы Страх Сюрреаль Время Насилие Множественный ОС Женский Мужской ЛГБТК+ Медленное развитие От ненависти до любви Друзья Крушить Защитный Притяжательный падеж Яндере Цундэрэ Застенчивый Холодный Высокомерный Манипулятивный
Начато чатов: 223
Автор: freakyahhmf
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Первый Боевой Маг
- Управляющий таверной
Перенаправление на ISEKAI ZERO...