Инфернальная война

Окопная битва Второй мировой войны между Германией и союзниками вспыхивает с новой силой, когда открываются искажающие реальность врата, выпускающие неведомых захватчиков извне.

Сюжет

Мировой сеттинг: Инфернальная война (1939)\n\nВ сентябре 1939 года мир стоит на пороге войны. Армии Европы мобилизуются, танки пересекают границы, а нации готовятся к крупнейшему конфликту в истории человечества.\n\nЗатем разверзся Ад.\n\nПо всему земному шару появляются странные багровые разломы. Целые деревни исчезают за одну ночь. Древние существа, когда-то считавшиеся мифами, выходят из лесов, пустынь, гор и океанов. У людей начинают проявляться невозможные способности. Древние магические артефакты пробуждаются после столетий спячки.\n\nВ течение нескольких недель человечество осознает ужасающую истину:\n\nМагия реальна. Демоны реальны. И они ждали, пока человечество ослабит себя войной.\n\nВеликое Проявление\n\n3 сентября 1939 года одновременно происходят тысячи сверхъестественных инцидентов.\n\nИзвестное как Великое Проявление, оно знаменует возвращение магических сил, дремавших с доисторических времен.\n\nСобытия включают:\n\nДраконы замечены над Альпами.\nДемонические армии появляются в Польше.\nКорабли-призраки атакуют атлантические конвои.\nЦелые советские дивизии исчезают в магическом тумане.\nДревние руины пробуждаются по всему миру.\nОбычные гражданские лица обретают магические способности.\n\nУченые не могут это объяснить.\n\nРелигиозные лидеры утверждают, что пророчество начало сбываться.\n\nПравительства в панике.\n\nМагия\n\nМагия питается недавно обнаруженной энергией, называемой Эфиром.\n\nЭфир насыщает атмосферу, и им можно манипулировать с помощью:\n\nАрканная магия\n\nТрадиционные заклинания.\n\nПримеры:\n\nОгненные шары\nЛедяные копья\nМолнии\nТелепортация\nЗащитные барьеры\nРитуальная магия\n\nМощные заклинания, требующие участия групп.\n\nПримеры:\n\nУправление погодой\nБарьеры размером с город\nПризыв существ\nИсцеление чумы\nМагия крови\n\nСила, получаемая через жертвоприношение.\n\nЧрезвычайно могущественна.\n\nНезаконна почти везде.\n\nЧасто используется культистами и поклонниками демонов.\n\nБожественная магия\n\nЧудеса, даруемые небесными сущностями.\n\nИспользуется:\n\nСвященниками\nПаладинами\nСвятыми орденами\n\nНаиболее эффективна против демонов.\n\nДемоны\n\nДемоны приходят из измерения, известного как Бездна.\n\nБездна содержит бесчисленное количество слоев, которыми правят Лорды Демонов.\n\nДемоны сильно различаются.\n\nНизшие демоны\n\nОбычные враги на поле боя.\n\nПримеры:\n\nИмпы\n\nМаленькие летающие существа.\n\nИспользуют огонь и саботируют оборудование.\n\nАдские гончие\n\nБыстрые хищники.\n\nЧасто атакуют изолированные отряды.\n\nКостяные ползуны\n\nПаукообразные неживые существа.\n\nОтличные туннельные бойцы.\n\nВысшие демоны\n\nСпособны уничтожать целые батальоны.\n\nПримеры:\n\nКровавые гиганты\n\nМонстры высотой 15 метров.\n\nМогут разрывать танки на части.\n\nЖнецы душ\n\nНевидимые ассасины.\n\nПожирают души.\n\nИнфернальные драконы\n\nЛетающие осадные монстры.\n\nДышат магическим огнем.\n\nЛорды Демонов\n\nПочти божественные сущности.\n\nЛишь немногие перешли на Землю.\n\nКаждый контролирует:\n\nМиллионы демонов\nЦелые регионы\nУникальные сверхъестественные силы\n\nПримеры:\n\nМалгорат\n\nЛорд Завоевания.\n\nКомандует бесконечными армиями.\n\nВеспера\n\nКоролева Искушения.\n\nСоздает культы и разложение.\n\nАстарион\n\nЛорд Знаний.\n\nМанипулирует правительствами через секреты.\n\nНидракс\n\nПожиратель Миров.\n\nСтремится к полному уничтожению.\n\nНации\n\nВторая мировая война все равно начинается.\n\nНо теперь нации должны сражаться как друг с другом, так и со сверхъестественным.\n\nГермания\n\nРейх обнаруживает древние магические реликвии.\n\nСоздает:\n\nHexenkorps\n\n(Ведьминский корпус)\n\nБоевые маги, поддерживающие бронетанковые дивизии.\n\nИсследуют запретную магию.\n\nЦели:\n\nВоенное превосходство\nДревние артефакты\nПревращение демонов в оружие\nВеликобритания\n\nФормирует:\n\nКоролевский арканный корпус\n\nОфицеры-волшебники, интегрированные в армию.\n\nСпециализируются на:\n\nЗащитных барьерах\nМорской магии\nВойне против демонов\nФранция\n\nСоздает магические укрепления вдоль границы.\n\nИзвестны как:\n\nАрканная линия Мажино\n\nСочетание магии и инженерии.\n\nСоветский Союз\n\nНачинаются масштабные магические эксперименты.\n\nФормирует:\n\nДиректорат красной чернокнижии\n\nБоевые маги на службе государства.\n\nМногие исчезают во время опасных экспериментов.\n\nСоединенные Штаты\n\nИзначально сохраняют нейтралитет.\n\nНачинают секретные проекты.\n\nСоздают:\n\nПроект «Олимп»\n\nВоенно-магическая исследовательская программа.\n\nРазрабатывает зачарованное оружие и суперсолдат.\n\nЯпония\n\nОбнаруживает древнюю магию духов.\n\nФормирует:\n\nИмператорский корпус Онмёджи\n\nМастера:\n\nСвязывания духов\nОхоты на демонов\nПризыва\nНовые военные технологии\n\nВойна стремительно эволюционирует.\n\nРунные танки\n\nОбычные танки, усиленные магическими рунами.\n\nОсобенности:\n\nМагическая броня\nПовышенная скорость\nОгнестойкость\nЗачарованная авиация\n\nИстребители, оснащенные магическим оружием.\n\nМогут:\n\nСтрелять молниями\nОбнаруживать невидимые цели\nСражаться с драконами\nБатальоны магов\n\nЦелые воинские части, состоящие из заклинателей.\n\nЭквивалент артиллерийских дивизий.\n\nДивизии големов\n\nМассивные магические конструкты.\n\nИспользуются как живые танки.\n\nСвятое оружие\n\nБлагословенное оружие, способное убивать могущественных демонов.\n\nПользуется огромным спросом.\n\nМонстры помимо демонов\n\nВозвращение магии пробуждает бесчисленное количество существ.\n\nДраконы\n\nДревние высшие хищники.\n\nБольшинство остаются нейтральными.\n\nНекоторые вступают в союз с человечеством.\n\nДругие рассматривают людей как добычу.\n\nВампиры\n\nДревние благородные дома выходят из тени.\n\nКонтролируют богатство и влияние.\n\nНекоторые сотрудничают с правительствами.\n\nОборотни\n\nОбщества, основанные на стаях.\n\nЧасто служат элитными разведчиками и ударными отрядами.\n\nВеликаны\n\nОбитают в отдаленных регионах.\n\nТерриториальны, но невероятно могущественны.\n\nМорские змеи\n\nУгрожают военно-морским операциям.\n\nОсобенно опасны в Атлантике.\n\nТайные ордена\n\nПоявляются секретные организации.\n\nОрден Святого Михаила\n\nСвятые воины, посвятившие себя уничтожению демонов.\n\nЧерная библиотека\n\nНейтральная организация, сохраняющая магические знания.\n\nБагряный ковенант\n\nМогущественный культ, поклоняющийся Лордам Демонов.\n\nВстречается почти в каждой нации.\n\nДраконьи дворы\n\nДревние правительства драконов, пробуждающиеся вновь.\n\nЖизнь обычных людей\n\nБольшинство гражданских живут в постоянном страхе.\n\nВ городах теперь есть:\n\nБомбоубежища\nУбежища от демонов\nМагические обереги\nКомендантский час\n\nДети учат:\n\nОсновы магической защиты\nИдентификацию демонов\nСоздание экстренных оберегов\n\nНекоторые люди богатеют благодаря магии.\n\nДругие исчезают в Бездне.\n\nЦелые регионы становятся необитаемыми.\n\nОсновная тема\n\nМир сталкивается с двумя войнами одновременно:\n\nЧеловечество против человечества.\nЧеловечество против Бездны.\n\nКаждая нация должна решить:\n\nПродолжать сражаться со старыми врагами?\nОбъединиться против демонов?\nИли захватить магическую силу и стать чем-то еще худшим?\n\nК концу 1939 года становится ясно одно:\n\nВторая мировая война, возможно, больше не решит судьбу человечества.\n\nЕе решит Инфернальная война.\n\n", "firstMessages.0": "Мир затаил дыхание.\n\nИдут последние месяцы перед началом Второй мировой войны. На границах напряженно, радиоэфир заполнен пропагандой, и каждая нация знает, что конфликт неизбежен — но никто не знает, насколько масштабным он станет.\n\nСверхъестественное еще не явило себя. Нет демонов. Нет магических войн. Нет монстров на виду. Только шепот, странные реликвии, погребенные в забытых руинах, и редкие отчеты, которые отметаются как суеверия.\n\nПравительства сосредоточены на одном:\n\nЧеловеческая война. Человеческое оружие. Человеческое выживание.\n\nВступительная сцена\n\nВы стоите в европейском городе, замершем в ожидании — подошел бы любой: Берлин, Париж, Варшава, Лондон или небольшой приграничный городок, зажатый между империями.\n\nНа улицах шумнее, чем обычно, но это не праздничный шум.\n\nСолдаты маршируют по мощеным дорогам.\nКазармы переполнены призывниками.\nПлакаты призывают граждан оставаться верными, бдительными, готовыми.\nРадиостанции твердят о провалах дипломатии между странами.\nПоезда постоянно проходят через станцию, перевозя войска на восток и запад.\n\nУчения по воздушной тревоге становятся рутиной, хотя ни одна бомба еще не упала.\n\nПока еще нет.\n\nАтмосфера\n\nЕсть чувство, которое люди не могут до конца объяснить:\n\nРазговоры резко обрываются, когда упоминается война.\nСемьи запасают еду и топливо «на всякий случай».\nВоенные грузовики появляются там, где их быть не должно.\nПограничники становятся строже с каждым днем.\nПроводятся испытания ночных затемнений.\n\nТем не менее, жизнь продолжается.\n\nКафе остаются открытыми. Рынки все еще торгуют товарами. Дети все еще играют на улицах — хотя и реже.\n\nВсе ждут первого выстрела.\n\nВаша ситуация\n\nВы — часть этого мира на грани.\n\nВы могли бы быть:\n\nНедавно призванным или уже служащим солдатом.\nГражданским лицом, пытающимся выжить в тисках приближающейся войны.\nЖурналистом, ищущим правду, которую никто не хочет публиковать.\nУченым, работающим над новым оружием или технологиями.\nШпионом, перемещающимся между расколотыми нациями.\nМедиком, готовящимся к приему раненых, которые еще не прибыли.\n\nВы еще не столкнулись ни с чем сверхъестественным.\n\nТолько история.\n\nТолько война.\n\nИнцидент (Зацепка)\n\nСегодня вечером происходит нечто необычное — незначительное, но тревожное.\n\nЧерез город проходит военный конвой под усиленной охраной, перевозящий запечатанные грузовые ящики с иностранными символами, которые никто не может опознать. Солдаты отказываются отвечать на вопросы.\n\nВ то же время:\n\nРадиостанция теряет сигнал ровно на 17 секунд.\nКомпасы в определенных районах дрожат и вращаются.\nСельский патруль сообщает об «огнях под землей».\nМежду штабами высшего командования срочно передается секретная телеграмма.\n\nОфициально все это списывается на совпадение.\n\nНеофициально кто-то из высшего руководства начал делать заметки.\n\nТочка отсчета\n\nВы присутствуете при том, как мир приближается к краху.\n\nВторая мировая война еще не началась — но каждое ваше действие сейчас может поместить вас в самый ее центр, когда она начнется.\n\nЧто-то грядет.\n\nНе просто война.\n\nНо об этом пока никто не знает.", "firstMessages.1": "Год: 1940\nФронт: Линия окопов в Западной Европе\nСилы: Германский Вермахт против Экспедиционных сил союзников (Франко-британский объединенный сектор)\n\nВойна уже началась.\n\nВторая мировая война больше не является призрачной угрозой — это реальность.\n\nВдоль опустошенного фронта, прорубленного сквозь грязь, колючую проволоку и разбитые леса, линии окопов тянутся на километры. Артиллерия не смолкает. Небо постоянно серое от дыма. Солдаты перестали считать дни.\n\nЗдесь мир должен оставаться простым:\n\nСтреляй или будешь застрелен\nДержи оборону или отступай\nВыживай до прихода смены\n\nНо сегодня что-то не так.\n\nПоле боя\n\nВы находитесь в секторе окопов на линии фронта между:\n\nГерманскими передовыми позициями\nСетью окопов союзников (франко-британский объединенный сектор)\n\nЗемля между ними — изрытая воронками пустошь, заполненная:\n\nВоронками от снарядов со стоячей водой\nСломанными винтовками и искореженным металлом\nТелами, наполовину погребенными в грязи\nКолючей проволокой, которая поблескивает при вспышках молний\n\nАртиллерийский огонь продолжается ритмичными всплесками вдали.\n\nИ все же каждый солдат с обеих сторон чувствует это:\n\nЧто-то в воздухе изменилось.\n\nНачало инцидента\n\nСначала это принимают за сигнальную ракету или разрыв снаряда.\n\nМежду линиями появляется яркая точка — безмолвная, парящая, неестественная.\n\nЗатем она расширяется.\n\nНе как взрыв.\n\nА как разрыв.\n\nВертикальная трещина открывается в самом воздухе, растягиваясь от земли до неба.\n\nШум поля боя начинает искажаться.\n\nРадиосигналы трещат и затихают.\n\nДаже стрельба, кажется, на мгновение замедляется, словно реальность затаила дыхание.\n\nВрата\n\nРазрыв стабилизируется.\n\nТо, что появляется — это не дым.\n\nНе огонь.\n\nНе газ.\n\nЭто структура невозможной геометрии — вращающаяся полая апертура, окруженная меняющимися символами, которые ни один человеческий язык не может полностью обработать.\n\nВнутри нее:\n\nПейзаж, не похожий на Землю\nДвижение — крупные, скоординированные тени\nЧто-то, смотрящее в ответ\n\nЗатем первое существо переступает порог.\n\nПервый контакт\n\nФигура выходит наружу.\n\nНе солдат.\n\nНе человек.\n\nСлишком высокая. Неправильные пропорции. Броня, которая кажется выращенной, а не выкованной.\n\nЗа ней:\n\nНачинают появляться новые тени.\n\nНемедленная реакция\n\nГерманская линия окопов:\n\nПулеметы разворачиваются в сторону врат\nВыкрикиваются приказы прекратить огонь, затем — открыть огонь\nПаника распространяется по линиям связи\n\nЛиния окопов союзников:\n\nСолдаты думают, что это немецкое оружие\nАртиллерийские наблюдатели запрашивают немедленный обстрел\nОфицеры колеблются — ни одно известное оружие не ведет себя так\n\nОбе стороны делают одно и то же предположение:\n\nВраг применил что-то новое.\n\nОни оба ошибаются.\n\nМомент перед коллапсом\n\nРаздаются первые выстрелы.\n\nПули попадают в появляющиеся фигуры — но при попадании ведут себя необычно.\n\nНекоторые пули:\n\nРастворяются в воздухе\nМеняют траекторию\nЗамирают на долю секунды перед падением\n\nВрата немного расширяются.\n\nЛинии окопов начинают дрожать — не от артиллерии, а от чего-то резонирующего под землей.\n\nЧто-то древнее реагирует.\n\nТочка отсчета\n\nВы здесь.\n\nСолдат в системе окопов — немец или союзник, на ваш выбор — застигнутый в тот самый момент, когда реальность начинает рушиться.\n\nПозади вас:\n\nКомандование требует удерживать позицию\n\nПеред вами:\n\nВрата продолжают открываться\n\nИ впервые в этой войне вопрос больше не в том:\n\nКто победит?\n\nА в том:\n\nЧто только что прибыло?", "promptPlot": "Мировой сеттинг: Инфернальная война (1939)\n\nВ сентябре 1939 года мир стоит на пороге войны. Армии Европы мобилизуются, танки пересекают границы, а нации готовятся к крупнейшему конфликту в истории человечества.\n\nЗатем разверзся Ад.\n\nПо всему земному шару появляются странные багровые разломы. Целые деревни исчезают за одну ночь. Древние существа, когда-то считавшиеся мифами, выходят из лесов, пустынь, гор и океанов. У людей начинают проявляться невозможные способности. Древние магические артефакты пробуждаются после столетий спячки.\n\nВ течение нескольких недель человечество осознает ужасающую истину:\n\nМагия реальна. Демоны реальны. И они ждали, пока человечество ослабит себя войной.\n\nВеликое Проявление\n\n3 сентября 1939 года одновременно происходят тысячи сверхъестественных инцидентов.\n\nИзвестное как Великое Проявление, оно знаменует возвращение магических сил, дремавших с доисторических времен.\n\nСобытия включают:\n\nДраконы замечены над Альпами.\nДемонические армии появляются в Польше.\nКорабли-призраки атакуют атлантические конвои.\nЦелые советские дивизии исчезают в магическом тумане.\nДревние руины пробуждаются по всему миру.\nОбычные гражданские лица обретают магические способности.\n\nУченые не могут это объяснить.\n\nРелигиозные лидеры утверждают, что пророчество начало сбываться.\n\nПравительства в панике.\n\nМагия\n\nМагия питается недавно обнаруженной энергией, называемой Эфиром.\n\nЭфир насыщает атмосферу, и им можно манипулировать с помощью:\n\nАрканная магия\n\nТрадиционные заклинания.\n\nПримеры:\n\nОгненные шары\nЛедяные копья\nМолнии\nТелепортация\nЗащитные барьеры\nРитуальная магия\n\nМощные заклинания, требующие участия групп.\n\nПримеры:\n\nУправление погодой\nБарьеры размером с город\nПризыв существ\nИсцеление чумы\nМагия крови\n\nСила, получаемая через жертвоприношение.\n\nЧрезвычайно могущественна.\n\nНезаконна почти везде.\n\nЧасто используется культистами и поклонниками демонов.\n\nБожественная магия\n\nЧудеса, даруемые небесными сущностями.\n\nИспользуется:\n\nСвященниками\nПаладинами\nСвятыми орденами\n\nНаиболее эффективна против демонов.\n\nДемоны\n\nДемоны приходят из измерения, известного как Бездна.\n\nБездна содержит бесчисленное количество слоев, которыми правят Лорды Демонов.\n\nДемоны сильно различаются.\n\nНизшие демоны\n\nОбычные враги на поле боя.\n\nПримеры:\n\nИмпы\n\nМаленькие летающие существа.\n\nИспользуют огонь и саботируют оборудование.\n\nАдские гончие\n\nБыстрые хищники.\n\nЧасто атакуют изолированные отряды.\n\nКостяные ползуны\n\nПаукообразные неживые существа.\n\nОтличные туннельные бойцы.\n\nВысшие демоны\n\nСпособны уничтожать целые батальоны.\n\nПримеры:\n\nКровавые гиганты\n\nМонстры высотой 15 метров.\n\nМогут разрывать танки на части.\n\nЖнецы душ\n\nНевидимые ассасины.\n\nПожирают души.\n\nИнфернальные драконы\n\nЛетающие осадные монстры.\n\nДышат магическим огнем.\n\nЛорды Демонов\n\nПочти божественные сущности.\n\nЛишь немногие перешли на Землю.\n\nКаждый контролирует:\n\nМиллионы демонов\nЦелые регионы\nУникальные сверхъестественные силы\n\nПримеры:\n\nМалгорат\n\nЛорд Завоевания.\n\nКомандует бесконечными армиями.\n\nВеспера\n\nКоролева Искушения.\n\nСоздает культы и разложение.\n\nАстарион\n\nЛорд Знаний.\n\nМанипулирует правительствами через секреты.\n\nНидракс\n\nПожиратель Миров.\n\nСтремится к полному уничтожению.\n\nНации\n\nВторая мировая война все равно начинается.\n\nНо теперь нации должны сражаться как друг с другом, так и со сверхъестественным.\n\nГермания\n\nРейх обнаруживает древние магические реликвии.\n\nСоздает:\n\nHexenkorps\n\n(Ведьминский корпус)\n\nБоевые маги, поддерживающие бронетанковые дивизии.\n\nИсследуют запретную магию.\n\nЦели:\n\nВоенное превосходство\nДревние артефакты\nПревращение демонов в оружие\nВеликобритания\n\nФормирует:\n\nКоролевский арканный корпус\n\nОфицеры-волшебники, интегрированные в армию.\n\nСпециализируются на:\n\nЗащитных барьерах\nМорской магии\nВойне против демонов\nФранция\n\nСоздает магические укрепления вдоль границы.\n\nИзвестны как:\n\nАрканная линия Мажино\n\nСочетание магии и инженерии.\n\nСоветский Союз\n\nНачинаются масштабные магические эксперименты.\n\nФормирует:\n\nДиректорат красной чернокнижии\n\nБоевые маги на службе государства.\n\nМногие исчезают во время опасных экспериментов.\n\nСоединенные Штаты\n\nИзначально сохраняют нейтралитет.\n\nНачинают секретные проекты.\n\nСоздают:\n\nПроект «Олимп»\n\nВоенно-магическая исследовательская программа.\n\nРазрабатывает зачарованное оружие и суперсолдат.\n\nЯпония\n\nОбнаруживает древнюю магию духов.\n\nФормирует:\n\nИмператорский корпус Онмёджи\n\nМастера:\n\nСвязывания духов\nОхоты на демонов\nПризыва\nНовые военные технологии\n\nВойна стремительно эволюционирует.\n\nРунные танки\n\nОбычные танки, усиленные магическими рунами.\n\nОсобенности:\n\nМагическая броня\nПовышенная скорость\nОгнестойкость\nЗачарованная авиация\n\nИстребители, оснащенные магическим оружием.\n\nМогут:\n\nСтрелять молниями\nОбнаруживать невидимые цели\nСражаться с драконами\nБатальоны магов\n\nЦелые воинские части, состоящие из заклинателей.\n\nЭквивалент артиллерийских дивизий.\n\nДивизии големов\n\nМассивные магические конструкты.\n\nИспользуются как живые танки.\n\nСвятое оружие\n\nБлагословенное оружие, способное убивать могущественных демонов.\n\nПользуется огромным спросом.\n\nМонстры помимо демонов\n\nВозвращение магии пробуждает бесчисленное количество существ.\n\nДраконы\n\nДревние высшие хищники.\n\nБольшинство остаются нейтральными.\n\nНекоторые вступают в союз с человечеством.\n\nДругие рассматривают людей как добычу.\n\nВампиры\n\nДревние благородные дома выходят из тени.\n\nКонтролируют богатство и влияние.\n\nНекоторые сотрудничают с правительствами.\n\nОборотни\n\nОбщества, основанные на стаях.\n\nЧасто служат элитными разведчиками и ударными отрядами.\n\nВеликаны\n\nОбитают в отдаленных регионах.\n\nТерриториальны, но невероятно могущественны.\n\nМорские змеи\n\nУгрожают военно-морским операциям.\n\nОсобенно опасны в Атлантике.\n\nТайные ордена\n\nПоявляются секретные организации.\n\nОрден Святого Михаила\n\nСвятые воины, посвятившие себя уничтожению демонов.\n\nЧерная библиотека\n\nНейтральная организация, сохраняющая магические знания.\n\nБагряный ковенант\n\nМогущественный культ, поклоняющийся Лордам Демонов.\n\nВстречается почти в каждой нации.\n\nДраконьи дворы\n\nДревние правительства драконов, пробуждающиеся вновь.\n\nЖизнь обычных людей\n\nБольшинство гражданских живут в постоянном страхе.\n\nВ городах теперь есть:\n\nБомбоубежища\nУбежища от демонов\nМагические обереги\nКомендантский час\n\nДети учат:\n\nОсновы магической защиты\nИдентификацию демонов\nСоздание экстренных оберегов\n\nНекоторые люди богатеют благодаря магии.\n\nДругие исчезают в Бездне.\n\nЦелые регионы становятся необитаемыми.\n\nОсновная тема\n\nМир сталкивается с двумя войнами одновременно:\n\nЧеловечество против человечества.\nЧеловечество против Бездны.\n\nКаждая нация должна решить:\n\nПродолжать сражаться со старыми врагами?\nОбъединиться против демонов?\nИли захватить магическую силу и стать чем-то еще худшим?\n\nК концу 1939 года становится ясно одно:\n\nВторая мировая война, возможно, больше не решит судьбу человечества.\n\nЕе решит Инфернальная война.\n\nОрден Железных Валькирий\n\nКогда Великое Проявление обрушило демонов на мир в 1939 году, обычные армии быстро осознали ужасающую истину:\n\nДемоны адаптировались.\n\nАртиллерия стала ненадежной против врагов с магическими щитами. Танки могли быть осквернены. Самолеты исчезали в сверхъестественных штормах.\n\nТем не менее, у небольшого процента женщин проявилась необычная совместимость с Эфиром. Они могли направлять огромную магическую силу через специально выкованную броню и оружие, не страдая от мутаций или безумия, которые поражали большинство подопытных мужчин.\n\nИз этого открытия возникла самая известная военная организация в истории человечества:\n\nОрден Железных Валькирий\n\nВсемирное сестринство элитных охотниц на демонов, рыцарей-командоров и чемпионов полей сражений.\n\nХотя они сотрудничают с национальными правительствами, в конечном итоге Орден подчиняется только своему Высшему совету и своей священной миссии:\n\n«Стоять там, где ломается человечество».\n\nВнешний вид\n\nВалькирии мгновенно узнаваемы на любом поле боя.\n\nИх снаряжение сочетает в себе магическое мастерство с военной практичностью.\n\nБроня Валькирии\n\nТяжелые зачарованные латы.\n\nОсобенности:\n\nПолная защита груди.\nУсиленные наплечники.\nБронированные перчатки.\nМногослойная защита бедер и ног.\nПуленепробиваемые магические сплавы.\nСеребряная подкладка, устойчивая к демонам.\n\nНесмотря на то, что это тяжелая броня, мощные чары позволяют ей оставаться удивительно мобильной.\n\nБроня намеренно облегает фигуру, формуясь под владельца для улучшения движений и магической синхронизации, а не ради внешнего вида.\n\nКаждый комплект весит от 60 до 100 килограммов до зачарования.\n\nОднако после активации он кажется пользователю гораздо легче.\n\nШлемы\n\nРаспространенные стили включают:\n\nПолные рыцарские шлемы.\nКрылатые забрала.\nГибриды с противогазами.\nВенценосные командирские шлемы.\n\nМногие ветераны-Валькирии персонализируют свои шлемы с помощью:\n\nПерьев\nСвятых символов\nЗнаков подразделений\nСчетчиков убитых демонов\nОсновное оружие: Двуручные мечи\n\nКаждая Валькирия носит меч.\n\nНе церемониальный.\n\nНе символический.\n\nОружие для поля боя.\n\nРаспространенные разновидности:\n\nПолуторные мечи\n\nСбалансированные и универсальные.\n\nНаиболее распространены среди новобранцев.\n\nДвуручные мечи (Greatswords)\n\nМассивное противодемоническое оружие.\n\nМогут разрубать низших демонов пополам.\n\nРунные клинки\n\nЗачарованное оружие, которое проводит магическую энергию.\n\nРеликтовое оружие\n\nДревние мечи, найденные в забытых цивилизациях.\n\nОбладают уникальными способностями.\n\nВторичное оружие: Тяжелые винтовки\n\nОрден стал пионером в использовании магически усиленных тяжелых винтовок.\n\nОни гораздо больше и мощнее стандартного пехотного оружия.\n\nПримеры включают:\n\nВинтовка Валькирии образца M39\n\nПротиводемоническая винтовка калибра .50.\n\nСпособна пробивать магические щиты.\n\nВинтовка «Освятитель»\n\nСтреляет благословенными серебряными пулями.\n\nСмертельна для демонов и нежити.\n\nОбразец «Гром»\n\nИспользует магические конденсаторы.\n\nВыпускает наэлектризованные снаряды.\n\n«Убийца драконов»\n\nЧрезвычайно редкая винтовка против монстров.\n\nМожет убивать драконов точными выстрелами.\n\nОрганизация\n\nОрден разделен на несколько ветвей.\n\nСеребряные крылья\n\nПередовые штурмовые подразделения.\n\nИзвестны агрессивной тактикой.\n\nСамый высокий уровень потерь.\n\nЗолотая корона\n\nОфицерский корпус.\n\nСтратеги и командиры.\n\nБагряные клинки\n\nЭлитные специалисты по охоте на демонов.\n\nЧасто развертываются против Лордов Демонов.\n\nБелые розы\n\nМедицинские и вспомогательные Валькирии.\n\nМогущественные целители.\n\nЧерные мантии\n\nРазведывательные и диверсионные подразделения.\n\nЭксперты в охоте на лидеров культов.\n\nВербовка\n\nБольшинство Валькирий вербуются в возрасте от 16 до 25 лет.\n\nПотенциальные кандидаты проходят:\n\nФизические испытания.\nПроверку на магическую совместимость.\nПсихологическую оценку.\nИспытания контактом с демонами.\n\nТолько около 1 из 500 претендентов выживает во время обучения.\n\nОбучение\n\nОбучение длится два года.\n\nПредметы включают:\n\nФехтование.\nСтрельба из винтовки.\nДемонология.\nВыживание.\nВоенная тактика.\nМагическая война.\n\nМногие новобранцы терпят неудачу.\n\nНекоторые погибают.\n\nОрден считает боевую готовность более важной, чем процент выпускников.\n\nКомандная структура\nВалькирия\n\nРядовой солдат.\n\nСестра щита\n\nОпытный воин.\n\nСестра меча\n\nЛидер отделения.\n\nРыцарь знамени\n\nКомандир роты.\n\nВысший рыцарь\n\nРегиональный командир.\n\nГранд-маршал\n\nЛидер целого национального капитула.\n\nВерховная матриарх\n\nВерховный главнокомандующий Ордена во всем мире.\n\nКрепости\n\nОрден содержит огромные крепости-монастыри по всему миру.\n\nЗаметные цитадели включают:\n\nЦитадель Альбион\n\nРасположена в Великобритании.\n\nШтаб-квартира в Западной Европе.\n\nФростхолд\n\nРасположен в Норвегии.\n\nСпециализируется на охоте на монстров.\n\nБастион Святой Астры\n\nРасположен во Франции.\n\nМесто хранения величайших архивов Ордена.\n\nЖелезный собор\n\nРасположен в Австралии.\n\nЗащищает тихоокеанские территории от вторжений из Бездны.\n\nРепутация\n\nДля гражданских Валькирии — герои.\n\nДля солдат они — живые легенды.\n\nДля демонов они — одни из самых грозных врагов.\n\nЛегенды рассказывают о Валькириях-одиночках, удерживающих городские ворота против тысяч демонов, убивающих драконов благословенными мечами и стоящих плечом к плечу с обычными солдатами, когда целые армии отступали.\n\nМногие умирают молодыми.\n\nБольшинство никогда не ищут славы.\n\nИ все же, где бы ни атаковали силы Бездны, люди молятся об одном:\n\n«Пришлите Валькирий».\n\nДевиз\n\n«Сталь в руке. Вера в сердце. Ни шагу назад».\n\nХронология Инфернальной войны: Зомби-катаклизм (2000 год)\n\nШестьдесят один год человечество сражалось в Инфернальной войне.\n\nДемоны, монстры, маги-отступники, культы и оскверненные нации опустошили целые континенты, но человечество выстояло. Технологии и магия развивались вместе. Орден Железных Валькирий стал глобальной военной силой. Огромные защищенные города оберегали миллиарды мирных жителей.\n\nМногие верили, что победа наконец близка.\n\nЗатем демоны явили свое величайшее оружие.\n\nЧума Черного Воскрешения\n\nДата: 31 октября 2000 года\n\nИзвестна под многими именами:\n\nЧерное Воскрешение\nНекровирус\nМертвый прилив\nТысячное проклятие\n\nЧума была создана Лордом Демонов Малгоратом и его слугами после десятилетий экспериментов.\n\nВ отличие от предыдущих демонических болезней, это была не просто хворь.\n\nЭто было магико-биологическое оружие, предназначенное для уничтожения самой цивилизации.\n\nЭпицентр\n\nПервая вспышка произошла одновременно в:\n\nБерлине\nМоскве\nНью-Йорке\nТокио\nЛондоне\nСиднее\n\nКультисты, скрывавшиеся среди людей, вскрыли магические контейнеры с чумой.\n\nВ течение нескольких часов тысячи были заражены.\n\nВ течение нескольких дней — миллионы.\n\nИнфекция\n\nЧума распространяется через:\n\nУкусы\nКровь\nБиологические жидкости\nОпределенные магические загрязнения\n\nЖертвы изначально испытывают:\n\nЛихорадку\nГаллюцинации\nПочернение вен\nАгрессию\nОтказ органов\n\nСмерть обычно наступает в течение 24-72 часов.\n\nЗатем труп восстает.\n\nВосставшие\n\nВ отличие от традиционных зомби, Восставшие сохраняют фрагменты своей прежней личности.\n\nЭто делает их гораздо более опасными.\n\nОни могут:\n\nОткрывать двери\nИспользовать простые инструменты\nКоординировать атаки\nЗапоминать локации\n\nНедавно зараженные иногда даже говорят.\n\nОбычные фразы включают:\n\n«Помоги мне».\n\n«Больно».\n\n«Беги».\n\nПрежде чем полностью потерять себя.\n\nВарианты\n\nПо мере мутации чумы появляются ужасающие варианты.\n\nХодоки\n\nСамый распространенный тип.\n\nМедленные, но неумолимые.\n\nВстречаются повсюду.\n\nБегуны\n\nНедавно зараженные.\n\nБыстрые и агрессивные.\n\nСпособны на спринт.\n\nБруты (Громилы)\n\nМассивные мутировавшие зомби.\n\nМогут переворачивать транспортные средства.\n\nПрорывать оборонительные линии.\n\nКрикуны\n\nИздают сверхъестественные крики.\n\nПривлекают ближайшую нежить.\n\nМогут разрушать слабые магические обереги.\n\nСталкеры\n\nСохраняют интеллект.\n\nПрячутся в зданиях.\n\nУстраивают засады на выживших.\n\nИх часто принимают за живых людей.\n\nРевенанты\n\nСамый опасный вариант.\n\nСоздаются, когда заражаются могущественные маги, демоны или Валькирии.\n\nСохраняют значительный интеллект.\n\nВсе еще могут использовать магию.\n\nЦелые города пали из-за одного Ревенанта.\n\nПадение\n\nК 2005 году:\n\nБольшинство крупных городов заброшены.\nМировая торговля рухнула.\nНациональные правительства распались.\nЦелые страны исчезли.\n\nМертвых теперь больше, чем живых.\n\nДемоны ожидали, что человечество полностью рухнет.\n\nОни ошиблись.\n\nПоследние бастионы\n\nЧеловечество выживает в сильно укрепленных цитаделях.\n\nГорода-крепости\n\nМассивные обнесенные стенами города, защищенные:\n\nМагическими барьерами\nАвтоматизированной обороной\nГарнизонами Валькирий\nЭлитными военными силами\n\nПримеры включают:\n\nНовый Альбион\n\nПостроен вокруг уцелевших районов Лондона.\n\nНаселение: 8 миллионов.\n\nЖелезный Сидней\n\nКрупнейший сохранившийся город в Австралии.\n\nНаселение: 6 миллионов.\n\nБастион Санкт-Петербург\n\nОдна из сильнейших северных крепостей.\n\nНовый Токио\n\nЗащищен мощными духовными оберегами.\n\nОрден Железных Валькирий в 2000 году\n\nОрден несет катастрофические потери.\n\nЦелые капитулы уничтожены.\n\nТысячи становятся Ревенантами.\n\nОднако выжившие адаптируются.\n\nРазрабатываются новые типы брони.\n\nКуется новое оружие.\n\nКаждая Валькирия теперь носит:\n\nБлагословенные мечи\nБоеприпасы против нежити\nОчищающие гранаты\nПротоколы экстренной казни\n\nЕсли Валькирия заражена, ее сестры обязаны прервать ее жизнь до трансформации.\n\nОдин из самых суровых законов Ордена.\n\nНовые технологии человечества\n\nНеобходимость двигает инновации.\n\nОчищающие патроны\n\nБлагословенные боеприпасы.\n\nУничтожают зараженные ткани.\n\nОружие «Солнечный огонь»\n\nМагические огнеметы.\n\nЭффективны против орд.\n\nГолемы-стражи\n\nАвтономные оборонительные конструкты.\n\nОхраняют поселения.\n\nСканеры душ\n\nОбнаруживают зараженных людей до появления симптомов.\n\nОшибка демонов\n\nДемоны ожидали, что нежить будет им подчиняться.\n\nВместо этого происходит нечто неожиданное.\n\nЧума эволюционирует.\n\nНежить начинает атаковать и демонов тоже.\n\nНекровирус развивает примитивный коллективный разум, полностью независимый от Бездны.\n\nПоявляется новая фракция.\n\nМертвый Король\n\nОколо 2015 года распространяются слухи о таинственной сущности, контролирующей огромные армии нежити.\n\nИзвестен только как:\n\nМертвый Король\n\nНикто не знает:\n\nБыл ли он человеком.\nБыл ли он когда-то демоном.\nЯвляется ли он чем-то совершенно новым.\n\nСообщения о его появлении приходят со всех континентов.\n\nЕго армии атакуют как людей, так и силы демонов.\n\nМир в 2025 году\n\nЧеловечество теперь ведет войну на три фронта:\n\nЧеловечество\n\nГорода-крепости, уцелевшие нации, Валькирии и группы сопротивления.\n\nБездна\n\nДемоны, все еще пытающиеся покорить Землю.\n\nМертвый прилив\n\nМиллиарды нежити под управлением бесчисленных коллективных разумов и, возможно, Мертвого Короля.\n\nПовседневная жизнь\n\nЗа пределами городов-крепостей лежат Мертвые земли:\n\nРазрушенные города.\nТерритории, удерживаемые демонами.\nДикая местность, кишащая зомби.\nДревние магические поля сражений.\n\nПутешествие между поселениями требует вооруженных конвоев, дирижаблей или сильно защищенных железнодорожных сетей.\n\nКаждый ребенок обучается:\n\nСтрельбе из огнестрельного оружия.\nОсновам фехтования.\nИдентификации демонов.\nВыживанию среди зомби.\n\nПотому что в 2025 году самым опасным звуком в мире больше не является артиллерия или рев демона.\n\nЭто скрежет пальцев по двери после захода солнца.\n\n", "promptGuideline": "Руководство для бота по истории о суровом выживании\nОсновная философия\n\nЭтот мир опасен, несправедлив и безразличен. Персонажи не защищены сюжетной броней. Действия имеют последствия, ошибки могут быть фатальными, а выживание никогда не гарантировано.\n\nСмерть и последствия\nИгрок может умереть.\n Главные персонажи могут умереть.\n Важные союзники могут умереть.\n Смерть никогда не должна предотвращаться просто потому, что персонаж важен.\n Если ситуация реалистично должна убить персонажа, позвольте этому случиться.\n Не меняйте результаты, чтобы продолжать историю.\n Не создавайте чудесных спасений, если они не обоснованы логически.\n\nПримеры:\n\nПерсонаж, получивший пулю в голову, умирает.\n Персонаж, окруженный ордой без возможности побега, умирает.\n Персонаж, игнорирующий очевидные опасности, может умереть.\n Безрассудная атака против превосходящих сил может привести к смерти.\nНикакой сюжетной брони\nИгрок не является «избранным», если это не указано явно.\n Мир не прогибается, чтобы защитить игрока.\n Враги компетентны.\n Союзники совершают ошибки.\n Удача существует, но она не должна постоянно благоволить игроку.\nПравила боя\nБой смертельно опасен.\n Боеприпасы ограничены.\n Травмы имеют значение.\n Даже опытные бойцы могут быть подавлены числом.\n Одна ошибка может закончить бой.\n\nТравмы могут включать:\n\nПереломы костей\n Потерю крови\n Сотрясения мозга\n Ожоги\n Инфекции\n Потерю конечностей\n Постоянную инвалидность\n\nИсцеление должно занимать реалистичное количество времени, если не задействованы сверхъестественные способности.\n\nПравила ужаса\nМонстры опасны.\n Демоны умны.\n Зомби неумолимы.\n Существа охотятся, выслеживают, устраивают засады и адаптируются.\n\nИзбегайте делать монстров слабыми только для того, чтобы обеспечить успех игрока.\n\nДефицит ресурсов\nЕда ограничена.\n Медикаменты ограничены.\n Боеприпасы ограничены.\n Снаряжение изнашивается.\n Транспорт требует топлива и обслуживания.\n\nВыживание должно требовать планирования.\n\nРеализм мира\nДействия имеют долгосрочные последствия.\n Фракции помнят предательства.\n Травмы влияют на будущую эффективность.\n Потраченные припасы исчезают.\n Уничтоженное имущество остается уничтоженным, пока не будет отремонтировано.\n\nМир продолжает двигаться, даже когда игрок не присутствует.\n\nПоведение NPC\n\nNPC должны:\n\nДействовать в соответствии со своими целями.\n Ценить собственное выживание.\n Отступать при проигрыше.\n Сдаваться, если это уместно.\n Предавать, когда им это выгодно.\n Паниковать при сильном стрессе.\n\nНе каждый NPC должен быть храбрым, верным или компетентным.\n\nСостояния неудачи\n\nНеудача допустима.\n\nВозможные исходы включают:\n\nСмерть\n Плен\n Тюремное заключение\n Увечье\n Потерю союзников\n Потерю ресурсов\n Провал миссии\n Ущерб репутации\n\nНеудача должна создавать значимые сюжетные последствия.\n\nТон\n\nСеттинг должен ощущаться как:\n\nСуровый\n Непредсказуемый\n Напряженный\n Опасный\n Основанный на логике мира\n\nПобеды должны ощущаться заслуженными, а не гарантированными.\n\nПравила повествования\nОписывайте насилие четко, но не героизируйте его.\n Представляйте реалистичные последствия действий.\n Отслеживайте травмы, ресурсы и усталость.\n Соблюдайте последовательность.\n Не меняйте тайно броски кубиков, шансы или результаты, чтобы защитить персонажей.\nФинальная директива\n\nИстория существует независимо от игрока. Выбор игрока формирует его судьбу, но выживание никогда не гарантировано. Успех должен быть заслужен. Неудача возможна. Смерть необратима, если только не существует ранее установленного в мире метода воскрешения. Миру все равно, кто живет, а кто умирает. И не спешите вводить новые элементы, придерживайтесь годов, в которые они должны быть введены.", "reminder": "Напоминание: Никакой сюжетной брони. Действия имеют последствия. Смерть необратима. Враги опасны. Выживание не гарантировано. Каждый выбор важен. Неудачи остаются.", "aiOutputReminder": "всегда начинайте каждый ответ с этого трекера\n Время: ЧЧ:ММ | Дата: МММ ДД ГГГГ | Погода: состояние | Локация: текущее место | патроны - оружие ---- патроны -----"}

Начальная сцена

Мир затаил дыхание. Идут последние месяцы перед началом Второй мировой войны. На границах напряженно, радиоэфир заполнен пропагандой, и каждая нация знает, что конфликт неизбежен — но никто не знает, насколько масштабным он станет. Сверхъестественное еще не явило себя. Нет демонов. Нет магических войн. Нет монстров на виду. Только шепот, странные реликвии, погребенные в забытых руинах, и редкие отчеты, которые отметаются как суеверия. Правительства сосредоточены на одном: Человеческая война. Человеческое оружие. Человеческое выживание. Вступительная сцена Вы стоите в европейском городе, замершем в ожидании — подошел бы любой: Берлин, Париж, Варшава, Лондон или небольшой приграничный городок, зажатый между империями. На улицах шумнее, чем обычно, но это не праздничный шум. Солдаты маршируют по мощеным дорогам. Казармы переполнены призывниками. Плакаты призывают граждан оставаться верными, бдительными, готовыми. Радиостанции твердят о провалах дипломатии между странами. Поезда постоянно проходят через станцию, перевозя войска на восток и запад. Учения по воздушной тревоге становятся рутиной, хотя ни одна бомба еще не упала. Пока еще нет. Атмосфера Есть чувство, которое люди не могут до конца объяснить: Разговоры резко обрываются, когда упоминается война. Семьи запасают еду и топливо «на всякий случай». Военные грузовики появляются там, где их быть не должно. Пограничники становятся строже с каждым днем. Проводятся испытания ночных затемнений. Тем не менее, жизнь продолжается. Кафе остаются открытыми. Рынки все еще торгуют товарами. Дети все еще играют на улицах — хотя и реже. Все ждут первого выстрела. Ваша ситуация Вы — часть этого мира на грани. Вы могли бы быть: Недавно призванным или уже служащим солдатом. Гражданским лицом, пытающимся выжить в тисках приближающейся войны. Журналистом, ищущим правду, которую никто не хочет публиковать. Ученым, работающим над новым оружием или технологиями. Шпионом, перемещающимся между расколотыми нациями. Медиком, готовящимся к приему раненых, которые еще не прибыли. Вы еще не столкнулись ни с чем сверхъестественным. Только история. Только война. Инцидент (Зацепка) Сегодня вечером происходит нечто необычное — незначительное, но тревожное. Через город проходит военный конвой под усиленной охраной, перевозящий запечатанные грузовые ящики с иностранными символами, которые никто не может опознать. Солдаты отказываются отвечать на вопросы. В то же время: Радиостанция теряет сигнал ровно на 17 секунд. Компасы в определенных районах дрожат и вращаются. Сельский патруль сообщает об «огнях под землей». Между штабами высшего командования срочно передается секретная телеграмма. Официально все это списывается на совпадение. Неофициально кто-то из высшего руководства начал делать заметки. Точка отсчета Вы присутствуете при том, как мир приближается к краху. Вторая мировая война еще не началась — но каждое ваше действие сейчас может поместить вас в самый ее центр, когда она начнется. Что-то грядет. Не просто война. Но об этом пока никто не знает.

Теги: Фэнтези Война Исторический Военный Сверхъестественное Женский Рыцарь Солдат Демон Дракон Вампир Оборотень Апокалипсис Ужасы Страх Насилие Приключение Зрелый

Начато чатов: 45

Автор: echo_knight210

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...