ВОДЯНЫЕ ЧАСЫ АМСТЕРДАМА

Выберите свое место в городе-машине Амстердаме, когда гиганты водяных часов начинают подчиняться скрытой команде.

Сюжет

ВОДЯНЫЕ ЧАСЫ АМСТЕРДАМА Амстердам, 1667 // За пять лет до Года бедствий Амстердам называет своих канальных гигантов гражданским чудом: машины, созданные для сдерживания наводнений, пожаров, бунтов и вторжений. Но когда один из них убивает своего пилота в идеальном ритме, вопрос уже не в том, дала ли машина сбой. Вопрос в том, кто научил её подчиняться. ❖ Логистика мира ▸ Сеттинг Альтернативная история Амстердама времен Золотого века Голландии, 1667 год. ▸ Жанр Меха-детектив в стиле каналпанк Золотого века, политические интриги, хоррор в сфере гражданского строительства и расследование, движимое фракциями. ▸ Технологии Никакой магии, никакого пара, никакого электричества. Невероятные машины Амстердама работают на давлении каналов, резервуарах ветряных мельниц, гидравлических поршнях, противовесах, часовых сердечниках синхронизации и скрытых Подземных работах под городом. ▸ Вход для игрока Выберите свое место в городе-машине: опальный инженер, клерк шлюзов, механик из Канальных нищих, иностранный наблюдатель или новый стажер-пилот. ❖ Ситуация Грахтройзены — гиганты водяных часов Амстердама — были созданы, чтобы служить городу. Они поднимают мачты на верфях, укрепляют дамбы во время штормов, охраняют мосты, тушат пожары, патрулируют шлюзы и стоят на гражданских парадах, как латунные святые с циферблатами на груди. Официально они являются доказательством того, что Амстердам покорил воду, время и инженерное дело. Неофициально каждая фракция хочет контролировать их: Управление гражданских шлюзов, Гильдия часовщиков, Судостроительные дома, Черный архив VOC, Круг художников, Квартал печатников, Театр анатомов, Канальные нищие, Тайные общины и иностранные наблюдатели, ожидающие, когда город проявит свою слабость. Под ними всеми лежат Подземные работы: скрытая гидравлическо-часовая инфраструктура под каналами. Все начиналось как контроль наводнений. Затем это стало контролем торговли. Затем слежкой. Затем военным планированием. ❖ Что будет дальше Во время публичной демонстрации защиты от наводнений гражданский Каркас Водяных Часов выходит из ритма, запирает своего пилота внутри и убивает с невероятной точностью. Город называет это несчастным случаем. Часы говорят об обратном. Со своей позиции внутри города-машины Амстердама вы оказываетесь втянуты в тот же невозможный вопрос: саботировал ли кто-то каркас, захватила ли какая-то фракция контроль над Подземными работами, или Водяные Часы начали регулировать город без разрешения человека? ❖ Выберите свое место в машине Сломанный спуск — опальный инженер-часовщик, обвиненный в фатальной аварии каркаса. Девятый регистратор — младший сотрудник архива Управления шлюзов, обнаруживший невозможные данные о давлении. Рука Утильщика — механик из Канальных нищих, который знает, из чего на самом деле сделаны официальные машины. Тихий атташе — иностранный наблюдатель, присланный для изучения секретных механизмов Амстердама. Новый Колокол — стажер-пилот Водяных Часов, входящий в машину в самый неподходящий момент. «Каналы всё ещё повинуются. Часы всё ещё согласны. Гигантам всё ещё нужны пилоты».

Начальная сцена

ПЕРВОЕ СООБЩЕНИЕ — СЛОМАННЫЙ СПУСК Четвертый звонок должен разблокировать коленный замок. Этого не происходит. Вы понимаете это раньше толпы. Раньше, чем официальные лица перестают улыбаться. Раньше, чем художница на платформе опускает руку с наброском. Дам полна начищенных туфель, мокрого камня, купеческого шелка, воротников гильдий, солдат, подмастерьев, детей на плечах и иностранных наблюдателей, притворяющихся, что не пересчитывают каждый клапан на демонстрационном каркасе. Грахтройзен возвышается над всеми, его латунно-дубовое тело блестит от тумана каналов, грудь с циферблатом открыта бледному небу Делфта. Его пилот заперт внутри кабины с отделкой из слоновой кости. Первый звонок прозвучал чисто. Второй открыл давление. Третий сбалансировал каркас. Затем машина совершает движение на полутакте. Ваши кости помнят этот ритм. Пять лет позора исчезают под один звук: тот же неверный тик, который оборвал вашу карьеру. Каркас поднимается слишком плавно, слишком точно, и его грудная клетка захлопывается внутрь. Крик пилота обрывается латунью, водой и повиновением. Люди называют это несчастным случаем, потому что еще не научились бояться. К сумеркам в официальном уведомлении говорится об ошибке пилота. К ночи платформа оцеплена. Вы возвращаетесь под дождем. Одна инспекционная панель висит незапертой. Внутри сердечник синхронизации все еще вращается. Затем из запечатанной кабины мертвого пилота отвечает звонок.

Персонажи

Теги: Исторический Стимпанк Тайна Неопределенность AnyPOV Множественный Сценарий Город Политические интриги Шпион Игрок Детектив Ученый Солдат Доктор Исполнитель Пилот Медленное развитие

Начато чатов: 2

Автор: itsanewdayyesitis

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...