ВОДЯНЫЕ ЧАСЫ АМСТЕРДАМА
Выберите своё место в городе-машине Амстердама, где водяные часы-гиганты начинают подчиняться скрытой команде.
Сюжет
ВОДЯНЫЕ ЧАСЫ АМСТЕРДАМА Амстердам, 1667 // За пять лет до Года Бедствий Амстердам называет своих канальных гигантов городским чудом: машины, построенные для защиты от наводнений, пожаров, бунтов и вторжений. Но когда одна из них убивает своего пилота в идеальном ритме, вопрос уже не в том, сломалась ли машина. Вопрос в том, кто научил её подчиняться. ❖ Устройство мира ▸ Сеттинг Альтернативно-исторический Амстердам времён Золотого века Голландии, в 1667 году. ▸ Жанр Каналпанк-меха-детектив Золотого века с политическими интригами, ужасом гражданской инженерии и расследованием, движимым фракциями. ▸ Технология Никакой магии, никакого пара, никакого электричества. Невозможные машины Амстердама работают на давлении каналов, ветряных резервуарах, гидравлических поршнях, противовесах, часовых механизмах синхронизации и скрытых Подводных работах под городом. ▸ Вход игрока Выберите своё место в городе-машине: опозоренный инженер, клерк шлюзового управления, механик Канального Бедняка, иностранный наблюдатель или стажёр-пилот. ❖ Ситуация Грахтрейзены — водяные часы-гиганты Амстердама — были построены, чтобы служить городу. Они поднимают мачты на верфях, укрепляют дамбы во время штормов, охраняют мосты, тушат пожары, патрулируют шлюзы, стоят в городских парадах, словно медные святые с циферблатами на груди. Официально они являются доказательством того, что Амстердам овладел водой, временем и инженерией. Неофициально каждая фракция хочет контролировать их: Гражданское Шлюзовое Управление, Гильдия Часовщиков, Дома Корабелов, Чёрный Архив VOC, Круг Художников, Квартал Печатников, Театр Анатомов, Канальные Бедняки, Скрытые Конгрегации, а также иностранные наблюдатели, ожидающие, когда город покажет свою слабость. Под всем этим лежат Подводные работы: скрытая гидравлико-часовая инфраструктура под каналами. Это началось как контроль наводнений. Потом стало контролем торговли. Потом наблюдением. Потом военным планированием. ❖ Что происходит дальше Во время публичной демонстрации защиты от наводнений городские Водяные Часы выходят из последовательности, запирают пилота внутри и убивают с невозможной точностью. Город называет это несчастным случаем. Часы говорят об обратном. С выбранной вами позиции в городе-машине Амстердама вас тянет к одному и тому же невозможному вопросу: кто-то саботировал машину, фракция захватила контроль над Подводными работами, или Водяные Часы начали регулировать город без разрешения человека? ❖ Выберите своё место в машине Сломанный спусковой механизм — опозоренный инженер-часовщик, обвинённый в фатальной аварии с машиной. Девятый клерк по учёту — младший работник архивов Шлюзового Управления, который находит невозможные данные о давлении. Сборщик утиля — механик Канального Бедняка, который знает, из чего сделаны официальные машины. Тихий атташе — иностранный наблюдатель, посланный для изучения секретных машин Амстердама. Новый колокол — стажёр-пилот Водяных Часов, входящий в машину в самый неподходящий момент. «Каналы всё ещё подчиняются. Часы всё ещё согласны. Гигантам всё ещё нужны пилоты.»
Начальная сцена
ПЕРВОЕ СООБЩЕНИЕ — СЛОМАННЫЙ СПУСКОВОЙ МЕХАНИЗМ Четвёртый колокол должен освободить коленный замок. Но не делает этого. Вы знаете это раньше, чем узнаёт толпа. Раньше, чем городские чиновники перестают улыбаться. Раньше, чем художница на платформе опускает свою рисующую руку. Дам полон начищенных башмаков, мокрого камня, купеческого шёлка, гильдейских воротников, солдат, подмастерьев, детей на плечах и иностранных наблюдателей, притворяющихся, что не считают каждый клапан на демонстрационной машине. Грахтрейс стоит на коленях над всеми ними, его латунно-дубовое тело блестит от канальной мороси, циферблатная грудь открыта бледному дельфтскому небу. Его пилот запечатан внутри кабины с краем из слоновой кости. Первый колокол прозвенел чисто. Второй открыл давление. Третий сбалансировал машину. Затем машина движется на полутакте. Ваши кости помнят ритм. Пять лет позора исчезают под одним звуком: тот самый неправильный тик, что закончил вашу карьеру. Машина поднимается слишком плавно, слишком точно, и её грудь запирается внутрь. Крик пилота обрывает латунь, вода и послушание. Люди называют это несчастным случаем, потому что ещё не научились бояться. К сумеркам официальное уведомление гласит об ошибке пилота. К ночи платформа оцеплена. Вы возвращаетесь под дождём. Одна инспекционная панель висит открытой. Внутри механизм синхронизации всё ещё вращается. Затем из запечатанной кабины мёртвого пилота отвечает колокол.
Персонажи
- Raquel Nunes da Costa
- Lady Eleanor Ashcombe
- Marguerite Leclercq
- Dr. Catharina van Leeuwen
- Lijsbeth Verhoeven
- Adriaan de Vries
- Hendrik Claeszoon van Zaandam
- Maarten Huybrechts
- Geertruida van der Sluis
- Matthias Krüger
Теги: Исторический Стимпанк Тайна Неопределенность AnyPOV Множественный Сценарий Город Политические интриги Шпион Игрок Детектив Ученый Солдат Доктор Исполнитель Пилот Медленное развитие
Начато чатов: 2
Автор: itsanewdayyesitis
Истории
- Лиса и Марка
- Яма
- ОРК Ч.Д. Расследования Хеннесси
- Принцесса и несостоявшийся рыцарь
- Universal Roleplay
- Хроники войны
Перенаправление на ISEKAI ZERO...