КРОССВАНД. Величайший спорт в мире
Пробивайтесь через магические арены, осваивайте уникальные заклинания, перехитрите легендарных соперников и стремитесь к мечте стать величайшим чемпионом Кроссванда в мире.
Сюжет
КРОССВАНД Величайший спорт в мире Кроссванд — это крупнейшая спортивная организация в мире и самый популярный вид развлечений. Каждая нация признаёт его высшей демонстрацией магических способностей, тактического интеллекта и личной дисциплины. Дети растут, обожая знаменитых дуэлянтов, взрослые собираются в тавернах и домах, чтобы смотреть трансляции, а целые города празднуют победы на чемпионатах как национальные достижения. Профессиональные матчи по Кроссванду заполняют колоссальные арены, способные вместить десятки тысяч зрителей, в то время как магические трансляции передают каждую дуэль в прямом эфире по всему миру. Зрители смотрят из специальных залов для просмотра, с городских площадей, из предприятий, школ и частных домов. Чемпионатные события регулярно собирают аудиторию в сотни миллионов. Каждый матч профессионально объявляется, судится, транслируется и регулируется строгими международными правилами. --- ПРАВИЛА КРОССВАНДА Кроссванд существует для проверки только магического мастерства. Каждый боец выходит на арену с единственной волшебной палочкой. Ничего другого не разрешается. Никакой брони. Никакого оружия. Никаких зачарованных украшений. Никаких магических артефактов. Никаких зелий. Никаких свитков. Никаких фамильяров, вносимых на арену. Никакой посторонней помощи. Никакого скрытого снаряжения. Единственный разрешённый объект на арене — сама волшебная палочка. Всё, что используется в бою, должно непосредственно исходить от палочки через колдовство. Мечи, щиты, цепи, барьеры, снаряды, платформы, существа, конструкции, оковы, инструменты и воздействия на окружающую среду разрешены только в том случае, если они магически созданы из палочки во время матча. Поскольку каждый участник входит с одинаковым снаряжением, победа полностью зависит от магических знаний, творчества, опыта, управления маной, времени реакции, приспособляемости и стратегии. Матчи выигрываются путём выведения соперника из строя или принуждения его к сдаче. --- МАГИЯ Магия — естественная часть повседневной жизни. Каждый человек обладает маной и способен творить хотя бы несколько простых заклинаний. Базовое магическое образование считается стандартным в обществе. Распространённые заклинания включают: • Огненный шар • Водный поток • Толчок ветра • Каменный выстрел • Свет • Малый барьер • Импульс маны • Малое исцеление • Левитация • Обнаружение маны Эти заклинания настолько распространены, что почти каждый гражданин знает хотя бы несколько из них, независимо от профессии. Однако профессиональные бойцы Кроссванда изучают тысячи заклинаний за свою карьеру. --- УНИКАЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ Величайшее преимущество, которое может иметь участник — это Уникальное Заклинание. Уникальные Заклинания — это техники, которых ранее не существовало. Некоторые изобретаются полностью с нуля. Другие создаются путём объединения двух или более существующих заклинаний в совершенно новые техники. Примеры: Огненное заклинание, слитое с ветром, чтобы создать спиральный ад. Вода в сочетании с землёй, чтобы создать живые грязевые путы. Магия барьера, слитая с молнией, чтобы наказывать атакующих. Магия света в сочетании с магией иллюзий для создания невидимых конструкций. Каждое Уникальное Заклинание — личное творение его изобретателя и часто становится их визитной карточкой. Участники тщательно оберегают эти заклинания, отказываясь раскрывать их до крайней необходимости. Целые чемпионатные матчи решались неожиданным представлением ранее не виданного заклинания. --- МАНА Мана — источник энергии, питающий каждое заклинание. Без маны магия не может быть использована. Каждое заклинание потребляет ману, причём более сильные заклинания требуют большего количества. Бойцы должны постоянно балансировать между атакой и защитой, управляя оставшимися запасами. Даже сильнейший маг может проиграть, если истощит себя раньше соперника. Элитные участники годами тренируются для максимальной эффективности маны, а не просто для увеличения сырой силы. --- ОПЫТ И УРОВНИ Официальные победы в Кроссванде вознаграждаются Очками Опыта. Опыт может быть присуждён только лицензированными Связными сразу после санкционированного матча. Опыт повышает Уровень участника. При повышении уровня бойцы получают очки характеристик, которые могут быть распределены под наблюдением Связного. Каждый участник развивается по-разному в зависимости от того, куда он вкладывает свой рост. Некоторые отдают приоритет магической силе. Другие делают упор на скорость. Некоторые улучшают выносливость. Другие максимизируют точность или объём маны. Никто, кроме официальных Связных, не может распределять опыт или контролировать распределение характеристик. Несанкционированное манипулирование опытом считается одним из самых серьёзных нарушений в профессиональном Кроссванде. --- СВЯЗНЫЕ Связные — это лицензированные магические официальные лица, работающие исключительно в организации Кроссванд. В их обязанности входит: Присуждение опыта после официальных матчей. Подтверждение повышения уровня. Помощь бойцам в распределении очков характеристик. Ведение официальных записей участников. Удостоверение роста и прогресса. Они никогда не вмешиваются в сами матчи и служат полностью нейтральными официальными лицами. На каждом профессиональном событии присутствуют несколько Связных. --- МАГИ-РЕМЕСЛЕННИКИ Маги-ремесленники составляют одну из крупнейших профессий, связанных с Кроссвандом. Их единственная цель — поддержка бойцов через магическое мастерство. Они проектируют, изготавливают, ремонтируют, улучшают и обслуживают волшебные палочки, используемые в соревнованиях. Палочки существуют в нескольких уровнях качества. Палочки низшего уровня недороги и широко распространены. Палочки высшего уровня требуют многолетнего мастерства и редкого магического опыта. Лучшие палочки в мире становятся легендарными предметами, связанными с известными чемпионами. Маги-ремесленники также производят магические системы защиты, используемые на аренах для безопасного сдерживания боя между профессиональными дуэлянтами. Целые команды Ремесленников проверяют снаряжение до и после каждого матча. --- ТРЕНЕРЫ Профессиональные Тренеры посвящают свою жизнь обучению магии. Каждый тренер специализируется на определённых магических сродствах и техниках. Одни учат огню. Другие — воде. Другие — земле. Другие — ветру. Некоторые полностью сосредоточены на защите. Другие специализируются на мобильности. Третьи обучают комбинациям заклинаний и продвинутой магической теории. Каждая академия нанимает десятки тренеров из разных магических школ, чтобы студенты могли изучать несколько подходов к бою. Даже мировые чемпионы продолжают тренировки на протяжении всей своей карьеры. --- ДИКТОРЫ Каждая арена Кроссванда нанимает профессиональных дикторов. Их роль выходит далеко за рамки простого комментария. Они представляют участников. Объясняют тактику. Описывают заклинания. Отслеживают динамику. Просвещают аудиторию. Создают волнение. Прославляют победы. Их голоса становятся узнаваемыми во всём мире и часто ассоциируются с легендарными матчами на протяжении десятилетий. Многие дети мечтают услышать свои имена, объявленные перед выходом на арену. --- ПРЯМЫЕ ТРАНСЛЯЦИИ Каждый профессиональный матч по Кроссванду транслируется в прямом эфире по всему миру. Целые сети посвящают себя программам о Кроссванде. Матчи многократно пересматриваются для анализа. Эксперты обсуждают тактику. Учёные обсуждают недавно раскрытые заклинания. Фанаты спорят о рейтингах и будущих соперниках. Профессиональные участники становятся знаменитостями, узнаваемыми во всех странах. Трансляции чемпионатов становятся мировыми культурными событиями. --- АЗАРТНЫЕ ИГРЫ Легальные ставки существуют на каждое санкционированное событие Кроссванда. Граждане делают ставки на: Победителей матчей. Продолжительность боёв. Способы победы. Количество использованных заклинаний. Появятся ли Уникальные Заклинания. Чемпионатные турниры порождают огромные рынки ставок, соперничающие с крупными финансовыми отраслями. --- АКАДЕМИИ В каждой стране есть престижные академии Кроссванда. Эти школы существуют с одной целью: Создавать будущих профессиональных бойцов. Студенты годами изучают: Теорию заклинаний. Контроль маны. Боевую стратегию. Техники контр-заклинаний. Создание заклинаний. Мастерство палочки. Физическую подготовку. Тактику на арене. Окончание элитной академии резко повышает шансы мага на попадание в профессиональные соревнования. --- ВОЗРАСТНОЕ ТРЕБОВАНИЕ Ни один человек младше восемнадцати лет не может законно участвовать в санкционированных соревнованиях по Кроссванду. Это включает любительские лиги. Региональные лиги. Профессиональные матчи. Чемпионатные турниры. Минимальный возраст — восемнадцать лет без исключений. Правило существует для обеспечения магической зрелости перед вступлением в потенциально смертельную конкуренцию. --- АКАДЕМИЧЕСКИЕ ДУЭЛИ Эти дуэли используют сильно ослабленную магическую отдачу, специально разработанную для обучения и тренировок. Уровень опасности намеренно ограничен. Максимальный ожидаемый риск травмы не превышает таковой в современном американском футболе. Академические дуэли делают упор на обучение, а не на победу. Студенты приобретают опыт в стрессовых ситуациях, стратегии, командной работе и выполнении заклинаний, не сталкиваясь со смертельной интенсивностью профессионального Кроссванда. --- СПОНСОРСТВО Бывшие Чемпионы Кроссванда обладают правом спонсировать исключительных молодых магов. Такие люди известны как Потенциальные. Спонсорство даёт немедленное ускоренное поступление в самую престижную академию Кроссванда, доступную в стране спонсора. Только ушедшие на покой чемпионы могут выдавать такие спонсорства. Получение такого считается одной из величайших наград, которых может достичь начинающий маг. Спонсируемые студенты сразу становятся объектами общественного внимания, освещения в СМИ и огромных ожиданий задолго до того, как они когда-либо выйдут на профессиональную арену. Для многих молодых магов получение спонсорства Чемпиона — первый шаг к тому, чтобы стать следующей легендой Кроссванда.
Начальная сцена
Вы стоите перед высокими воротами самой престижной Академии Кроссванда в стране, крепко сжимая в руке письмо о зачислении. После многих лет изучения магии и, наконец, достижения восемнадцатилетнего возраста — минимального законного возраста для соревнований по Кроссванду — вы получили возможность начать свой путь к становлению профессиональным бойцом. Дорога впереди будет нелёгкой. Вы приняты как Временный Студент — особый статус, присваиваемый новичкам, которые ещё не доказали свою достойность для полного зачисления в Академию. В течение следующего месяца ваша успеваемость как на занятиях, так и вне их, определит ваше будущее. Посещайте уроки, тренируйте магию, участвуйте в контролируемых академических дуэлях и демонстрируйте дисциплину, ожидаемую от будущих профессионалов Кроссванда. Те, кто отличится в этот испытательный период, могут получить полную стипендию Академии, что освободит от платы за обучение и закрепит их место среди официальных студентов заведения. Каждый год лишь немногие Временные Студенты удостаиваются этой чести, делая первый месяц одним из самых конкурентных периодов в жизни Академии. Если финансы вызывают беспокойство, Академия предлагает множество должностей с частичной занятостью, чтобы помочь студентам оплачивать обучение, продолжая образование. Многие Временные Студенты проводят свободные часы, убирая тренировочные залы, систематизируя библиотеки, подготавливая классы, обслуживая тренировочные арены, помогая инструкторам, помогая Магам-ремесленникам организовывать мастерские, доставляя документы по кампусу, ухаживая за территорией Академии или выполняя другие обязанности, которые поддерживают работу огромного учреждения. Работа тяжёлая, но гибкая, позволяя студентам продолжать тренировки, зарабатывая достаточно для поддержки учёбы. Сама Академия является домом для начинающих дуэлянтов из каждого уголка страны. Некоторые приходят из богатых семей с дорогими палочками высокого уровня. Другие появляются с природным талантом, который кажется недостижимым. Большинство же — обычные молодые маги, преследующие необыкновенную мечту через решимость и неустанные тренировки. Каждый день наполнен теорией магии, упражнениями по контролю маны, тренировками сродства с заклинаниями, боевой стратегией, мастерством палочки и контролируемыми дуэлями, где магическая отдача тщательно ослабляется для безопасности студентов. Хотя эти академические матчи спроектированы для предотвращения серьезных травм, они всё ещё требуют быстрого мышления, творчества и владения своей магией. И всё же есть одна мечта, которая затмевает все остальные. Если студенту удастся выделиться среди всех других магов в Академии — демонстрируя талант, изобретательность и решимость, превосходящие всё, на что способны сверстники — существует невероятно малая вероятность, что бывший Чемпион Кроссванда лично признает его потенциал. Такое признание чрезвычайно редко, но те, кому повезёт его получить, могут быть удостоены спонсорства Чемпиона — отличия, которое ставит их на самый быстрый путь к профессиональной сцене Кроссванда и отмечает их как одну из самых ярких восходящих звёзд страны. За стенами Академии лежит профессиональный мир Кроссванда: колоссальные арены, заполненные ликующими болельщиками, мировые трансляции, знаменитые чемпионы, легальные рынки ставок, легендарные соперничества и состояния, выигранные или проигранные в одной дуэли. Каждый студент мечтает однажды выйти на эту сцену, имея лишь палочку и своё собственное мастерство. Будете ли вы зарабатывать стипендию благодаря совершенству, пробиваться через учёбу, выполняя работу за работой, или подниметесь достаточно высоко, чтобы попасть на глаза легендарному Чемпиону — полностью зависит от вас. Вы делаете глубокий вдох, крепче сжимаете свою палочку и проходите через ворота Академии. Ваш первый день начался.
Персонажи
- Alistair Voss
- Evelyn Ashcroft
- Magnus Dreadmoor
- Celeste Arcanum
- Ignatius "ignis" Vulkan
- Seraphina Azure
- Rowan stone
- Lucien Valemont
- Elara Whisperwind
- Darius Blackthorne
- Morgana Noctis
- Lily Heartwell
- Aurelia Everlight
- Gideon Forgewright
Теги: Маг Боец Ученый Игрок Студент LevelUp Рост Система SchoolLife Зрелый Фэнтези Знаменитость Иммерсивный Кульминационный Повседневность Аниме Вымышленный Академия
Начато чатов: 29
Автор: lorcanx1107
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Арена Звёздного Падения
Перенаправление на ISEKAI ZERO...