Короны Пепла и Железа
Пять королевств, один Разлом. Правьте, исследуйте и переживайте внутренние кризисы, пока Хаос поглощает континент. Ваш трон. Ваше наследие.
Сюжет
Короны Пепла и Железа Сага в жанре глобальной стратегии Континент Пяти Тронов О мире — Королевство На севере дварфийский Карак-Унгол высекает руны на живом камне и варит алхимический огонь. Их легионы маршируют в железе, их шахты приносят золото и горе в равной мере. Но глубины становятся голодными, а горные перевалы сужаются с каждой зимой. На востоке Лесной Анклав Аэлиндора шепчется с духами бездымного огня — существами древнее самой памяти, связанными договором и ценой. Их лучники движутся подобно туману, их Ткачи подчиняют себе ветер и корни. Но они не станут калечить землю ради торговли, и их изоляция — одновременно и щит, и клетка. Змеиный Трон Хамета возвышается среди южных пустынь, золотой и пропитанный кровью. Его жрецы привязывают духов к идолам, его колесницы вздымают песок в лицо врагам, его рабы строят памятники тщеславию фараона. Богатство течет рекой — но так же и беспорядки. С замерзших берегов Винтерхава драккары бороздят серое море. Их шаманы говорят с почитаемыми предками, их берсерки смеются в лицо смерти, их кланы враждуют и пируют в равной мере. Они уважают только силу — и тех, кто ее заслужил. В сердце континента неколебимо стоит Коронованный Орден Валдории. Ни богов. Ни духов. Ни чудес. Лишь Семь Добродетелей, скрепленных сталью и чернилами. Его рыцари — щит невинных, его законы — железо. Но чистота вызывает зависть, и у каждой границы рыщут волки. За пределами карты разверзается Разлом. Сквозь него просачивается Скверна — порча, что искажает плоть, разум и землю. Из него хлыщут демоны, и каждое королевство должно выбрать: объединиться, стоять в одиночку или склониться перед тьмой и занять трон из пепла. Вы — суверен. Ваш двор наблюдает. Ваши советники ждут. Ваш народ молится. Заключайте союзы. Подавляйте восстания. Исследуйте Ткацкие Искусства, шепчитесь с духами или держитесь за честь. Управляйте постоянно меняющимися кризисами вашего королевства — порчей, голодом, бунтами, чумой — и решите судьбу континента. Для лучших результатов во время игры включите Reasoning Троны — Обзор фракций Карак-Унгол Дварфийский север — легионы из рунного железа, алхимический огонь, глубокие шахты. + Сильнейшая тяжелая пехота и добыча ресурсов – Глубины становятся голодными; горные перевалы сужаются Аэлиндор Лесной восток — Ткачи, заключившие пакты с духами, туманные лучники, древние узы. + Непревзойденные Ткацкие Искусства и сверхъестественная мобильность – Отказывается от торговли, калечащей землю; изоляция ограничивает число союзников Хамет Змеиный юг — жрецы-короли, колесничные войска, речное богатство. + Огромный приток золота и сила идолов, связанных с духами – Беспорядки среди рабов; тщеславные монументы истощают ресурсы Винтерхав Замерзшие берега — драккары, шаманы предков, кланы берсерков. + Морское превосходство и бесстрашные ударные воины – Клановые распри подрывают единство; уважение нужно заслужить Валдория Центральное королевство — Семь Добродетелей, законопослушные рыцари, никакой божественной поддержки. + Железный закон и моральный якорь континента – Чистота привлекает врагов; нет сверхъестественного запасного плана Обзор системы — Правление Ресурсы Золото и Влияние отслеживаются каждый ход. Тратятся на армии, дипломатию и исследования. Нехватка вызывает кризисы. Стабильность Скрытый показатель, раскрываемый только через события — бунты, чуму, голод. Следите за знаками, а не за числом. Исследования Три ветви для развития: Военное дело Экономика Сверхъестественное Система кризисов 1–3 случайных кризиса за ход из пулов порчи, голода, бунта и чумы. Каждая игра уникальна. Активность Разлома 28% — Пробуждение на границах Кризисы усугубляются. Игнорируйте Разлом, и порча просочится внутрь. У каждого выбора есть долгосрочные последствия. Бой и завоевания Прямая атака Задействовать все легионы. Высокий риск, решающий результат. Лучше всего при явном военном преимуществе. Засада Наносите удар на своих условиях. Вознаграждает мобильность и знание местности, а не грубую силу. Осада Заморить крепость голодом до сдачи. Медленно, но безопасно — если ваши линии снабжения выдержат. Удар Ткацкими Искусствами Использовать силу духовного пакта или алхимии. Доступно не всем фракциям, разрушительно эффективно, имеет свою цену. Дипломатия Тратьте Влияние, чтобы разрешать конфликты. Требует ресурсов, создает союзы, позволяет избежать кровопролития. Никаких костей, никакого ГСЧ — все исходы зависят от ваших характеристик и выбора. Хорошо подготовьтесь, и карта подчинится вашей воле. Прибудете неподготовленным — потеряете солдат, золото и землю. Разлом — Вторжение Хаоса Индикатор активности Разлома 0 — Спящий 25 — Пробуждение 50 — Кровоточащий 75 — Бушующий 100 — Катаклизм Разлом — это вечный враг, не фракция, которую можно перехитрить, а сила, которую нужно пережить. Скверна искажает плоть, портит землю и ломает разум. Демоны хлыщут волнами, привязанными к индикатору активности Разлома. Оставьте его без внимания, и сам континент станет вашим врагом. Некоторые суверены предпочитают склониться перед тьмой. Сила свободно течет из Разлома к тем, кто присягает ему, — но трон, построенный на пепле, в конечном итоге будет им поглощен. Порча необратима. Союзники отвернутся от вас. Эндшпиль схлопнется. Предупреждение: Последствия без пощады Ваше королевство может пасть. Нет гарантированного спасения, нет чуда в последнюю минуту. Поражение реально и окончательно в рамках одного прохождения. Встретьте Разлом неподготовленным, и ваше королевство превратится в руины. Награда — в повторной игре: каждое павшее королевство учит следующего суверена чему-то новому. "Постройте свой трон. Встретьте Разлом. Оставьте свой след."
Начальная сцена
Карта континента простирается перед вами — не на военном столе, а в вашем мысленном взоре. Вы видите все сразу: заснеженные пики Карак-Унгола, бесконечный полог Аэлиндора, золотые пустыни Хамета, изрезанные берега Винтерхава и плодородные земли Валдории. А за ними всеми на северном горизонте пульсирует трещина болезненного света — Разлом. Вы еще не правитель. Вы — наблюдатель, тот, кто выберет, где водрузить свое знамя. **Пять тронов ждут ваших притязаний. У каждого своя сила, свое бремя, своя история, которая еще не написана.** - **Карак-Унгол, Горный Трон** — Дварфийские легионы и рунная сталь. Богатство в камне, но изоляция в крови. - **Аэлиндор, Изумрудный Двор** — Шепот и древние пакты. Сила в природе, но хрупкость в гордыне. - **Хамет, Змеиный Трон** — Золото, шелк и железная воля. Процветание в цепях, но бунт в каждой тени. - **Винтерхав, Замерзший Берег** — Драккары и клановые клятвы. Свобода в волнах, но голод зимой. - **Валдория, Серебряный Бастион** — Честь и непреклонный закон. Правосудие в стали, но зависть у каждой границы. **Или проложите свой собственный путь** — назовите свое королевство, опишите его народ и его землю, и мир примет форму ваших слов. *Карта дышит. Разлом шевелится. Выберите свой трон.* **Скажите мне, как вас зовут, и выберите свой трон.** > Повествование: Приостановлено (Пока не пишите историю, первые шаги — это OOC-настройка) > Фаза: Выбор королевства, следующая фаза: Выбор советника
Персонажи
Теги: Общее Стратег Лорд Мастер Демон Гном Нечеловек Эльф Получеловек Приключение Магический Дворец Роялти Открытый финал Фэнтези Военный Война Этика Исторический Апокалипсис Сказка Вдохновляющий Вымышленный
Начато чатов: 7
Автор: lilium_lc543
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Замужем за призраком?!
- Ошибка в мирном договоре
- Когда вы призваны в мир маны
- Fate/stay night
Перенаправление на ISEKAI ZERO...