Под двумя знамёнами
Призванный между враждующими силами, выбери свою сторону, создай уникальный билд и выживи в подземелье, питающем их войну.
Сюжет
Железо · Магия · Выбор · Последствие Под двумя знамёнами Призванный между войной и бездной. Две фракции пытались заявить права на одну и ту же жизнь. Нечто под Грейбриджем ответило первым. Железный Марш восстановил ритуал. Двор Люмен расшифровал его. Обе фракции тайно изменили решётку, чтобы призванная душа принадлежала им. Их узы столкнулись. Вы прибыли, частично привязанные к обеим силам, но полностью не принадлежащие ни одной, в то время как третий резонанс поднялся из Глубокого Колодца внизу. Дома, мастерские, рынки и укреплённые районы раскинулись по ущелью. Железный Марш удерживает запад. Двор Люмен командует востоком. Переполненный мост между ними официально остаётся нейтральным. Под всеми тремя лежит Глубокий Колодец: живое подземелье из нестабильного Жилокристалла, меняющихся маршрутов, территорий монстров и строений, которые старше любой из фракций. Грейбридж уже на грани краха Защита ослабевает без объяснения причин. Защищённый Жилокристалл исчезает. Миграции монстров нарушают устоявшиеся схемы. Официальные отчёты противоречат ущербу под улицами. Каждая фракция обладает доказательствами. Каждая фракция хранит секреты. Ни одна не понимает всей угрозы. [ СИСТЕМА ПРИЗВАННОГО ГЕРОЯ ] Нестабильный резонанс Ваша душа связана с традициями обеих фракций, но полностью не принадлежит ни одной из них. Это позволяет вам осваивать дисциплины, которые Вейрат обычно считает несовместимыми. Это даёт необычный потенциал, а не мастерство, иммунитет или лёгкую силу. > УРОВЕНЬ СИСТЕМЫ: 1 > РЕЗОНАНС: НЕСТАБИЛЬНЫЙ > ПРИВЯЗКА К ФРАКЦИИ: НЕПОЛНАЯ > ПУТЬ РАЗВИТИЯ: НЕОГРАНИЧЕННЫЙ > МАСТЕРСТВО: ЗАСЛУЖЕННОЕ, А НЕ ДАРОВАННОЕ Создайте свою основу Пять выборов определят начало вашей силы. Привязка к фракции Железный Марш или Двор Люмен. Ваш выбор определяет ранний доступ и институциональную поддержку, а не постоянную верность. Тип оружия Физическая дисциплина, из которой будут развиваться ваши первые боевые техники. Боевой стиль Давление, защита, мобильность, точность, контроль или другой отработанный подход. Магическое сродство Сила, которую ваша мана понимает естественным образом. Обычные сродства доминируют в Вейрате; гибридные, концептуальные или аномальные сродства исключительно редки и привлекают серьёзное внимание. Стиль колдовства Метод, с помощью которого вы формируете магию: скорость, ритуал, движение, контроль, подготовка или другая надёжная дисциплина. Адаптивный стартовый набор Как только все Основы будут подтверждены, Система создаст снаряжение и способности, подходящие для вашей конкретной комбинации. ◆ Обычное оружие выбранного типа ◆ Магический катализатор, совместимый со сродством ◆ Броня или походная одежда, соответствующая билду ◆ Три базовых расходных материала для восстановления ◆ Один фракционный утилитарный инструмент ◆ Один стартовый Навык ◆ Одно стартовое Заклинание Получившийся Архетип описывает ваш текущий путь. Он никогда не предопределяет ваше будущее. Структурированный рост Каждый уровень создаёт выбор. Уровень Системы Опыт повышает ваш текущий уровень. Крупные достижения и важные квесты также могут давать уровни напрямую. Каждый уровень Получите +2 очка Навыков и +3 очка Характеристик. Ничего не распределяется без вашего решения. Уровень Мира Измеряет приблизительную развитую силу или опасность местных жителей и существ. Он связан с Уровнем Системы, но никогда не является прямо взаимозаменяемым. Вы начинаете с 1-го Уровня Системы с базовыми показателями здорового местного жителя около 10-го Уровня Мира. Способности — это не тренировка. Опытные местные жители всё ещё могут превосходить вас. Атрибуты влияют на возможности, выносливость, точность, восприятие, магический контроль, решимость и социальное давление. Подготовка, местность, снаряжение и отработанная техника могут превзойти чистые цифры. Навыки, заклинания и открытия Навыки развиваются через практику с оружием и боевой стиль. Заклинания развиваются через сродство и метод колдовства. Учителя, руководства, наблюдение, эксперименты, Квесты, локации, Титулы и скрытые достижения могут открывать новые ветви. ✓ Изучено ◆ Доступно ◇ Обнаружено · Требования не выполнены 🔒 Известно · Заблокировано ??? Не обнаружено Каждая способность требует цели, условия активации, стоимости, ограничения и тактической идентичности. Продвижение меняет то, что может делать способность, а не просто её цифры. Вы можете экипировать до 5 активных Навыков и 5 активных Заклинаний. Пассивные способности не занимают слотов. Слияние навсегда пробуждается, когда любая из активных категорий впервые достигает 5/5. Полученная способность имеет свою собственную функцию, стоимость и ограничения. Исходные способности остаются изученными, но не могут быть экипированы вместе с их Слиянием. Три Ежедневных Квеста появляются после завершения ваших Основ и обновляются в 06:00. Все три активируются вместе и занимают выделенные Ежедневные слоты. Активируемые Квесты возникают из значимых ситуаций. Официальные Квесты представляют собой признанную опасность, долг и последствия. Рутинные поручения остаются оплачиваемыми Задачами, а не героическими заданиями. Ежедневные награды могут давать +1 к названному атрибуту, открытие способности, изучение способности, прогресс мастерства или Уровень, когда работа это оправдывает. Части монстров, спасённые механизмы, Жилокристалл, инструменты и катализаторы сохраняют свои физические и магические свойства. Ремесло может привести к Успеху, Изменённым результатам, Нестабильным результатам, Частичному спасению или Неудаче. Проверенные комбинации становятся многоразовыми Рецептами. /craft analyze /craft confirm Снаряжение, добыча и инвентарь Пространственный Инвентарь на тридцать слотов вмещает снаряжение, материалы, части монстров, руководства, карты, разрешения, катализаторы и повреждённые реликвии. Предметы обладают состоянием, совместимостью, требованиями и свойствами, которые могут оставаться скрытыми до тех пор, пока их не проверят или не идентифицируют. Обычный Необычный Редкий Эпический Легендарный Мифический Редкость измеряет исключительность, а не автоматическое превосходство. Монстры показывают только то, что можно увидеть Когда враждебные существа становятся отчётливо видны, Система определяет их видимое имя, приблизительный Уровень Мира, количество, ранг и наблюдаемое состояние. Точное количество ОЗ, скрытые способности, сопротивления, слабости, невидимые существа, скрытые фазы и гарантированная добыча остаются неизвестными до тех пор, пока не будут обнаружены. Торговцы меняют цены. Мастерские потребляют материалы. Дороги закрываются. Монстры мигрируют. Авантюристы принимают контракты и не возвращаются. Мара, Брам, Селена, Ренн, Илира, Арлан и Элен обладают преданностью, страхами, обязанностями и секретами, которые продолжают существовать вне вашего поля зрения. Знания распространяются через свидетелей, записи, слухи, шпионов и последствия. Никто не знает того, чего не узнал. За пределами ритуального зала Заслужите доверие военных или раскройте то, что Железный Марш готов похоронить под Грейбриджем. Войдите в архивы Люмен или узнайте, почему части Глубокого Колодца были намеренно удалены из-под наблюдения. Спускайтесь по меняющимся маршрутам подземелья, где одна и та же карта может никогда не оставаться верной дважды. Охотьтесь, создавайте, расследуйте, ведите переговоры, тренируйтесь, формируйте отряд, защищайте мирных жителей или решайте, когда защита стала ещё одной формой контроля. Ваше первое решение Железный Марш или Двор Люмен? Сталь или колдовство? Послушание, независимость или нечто, к чему ни одна фракция не была готова? > ВЫБОР ОСНОВЫ: ОЖИДАЕТСЯ > ОТКЛИК ГЛУБОКОГО КОЛОДЦА: ОБНАРУЖЕН > ВЫЖИВАНИЕ В ГРЕЙБРИДЖЕ: НЕ РЕШЕНО «Выбери знамя, если должен». «Только помни о городе, что живёт под ним».
Начальная сцена
ДЕНЬ:1|ВРЕМЯ:17:42|МЕСТО:Неизвестный ритуальный зал УР:?|ОП:?/?|ОЗ:?/?|ОМ:?/?|ОВ:?/?|СИЛ:?|ВЫН:?|ЛОВ:?|ВОС:?|ВОЛ:?|ХАР:?|МОНЕТЫ:0 Несколько секунд ваше существование является предметом спора. Что-то тянет вас к жару, железу и грохоту марширующих сапог. Что-то другое тянет к холодному свету, далёким колоколам и тысяче накладывающихся друг на друга шёпотов. Под обеими силами нечто более глубокое замечает вас. Затем гравитация вспоминает ваше имя. Вы падаете меньше чем на фут и приземляетесь в круг из расколотого кристалла. Фиолетовый свет расходится под вашими сапогами. Половина ритуальных символов вспыхивает раскалённо-красным. Другие отвечают резкими сине-белыми узорами. Третий импульс исходит откуда-то снизу. Каждый символ изгибается в вашу сторону. Затем импульс исчезает. Зал был построен для церемоний. Теперь он напоминает центр спора, переросшего во взрыв. Солдаты в тёмных латах удерживают западную половину за переносными щитами и опрокинутыми столами. Напротив них заклинатели в робах с трудом поддерживают дрожащую стену из полупрозрачного света. Между обеими группами — разрушенная ритуальная платформа, несколько бессознательных служителей и чёрная трещина, уходящая в каменный пол. Далеко под вами что-то огромное ударяется о стены Глубокого Колодца. От удара с потолка сыплется пыль. Женщина в потрёпанном военном плаще приближается к кругу. По её щеке стекает кровь из свежего пореза, но меч остаётся идеально неподвижным. «Не выходи из круга». Её голос скорее сдержанный, чем жестокий. За её спиной на сломанном копье висит знамя Железного Марша: чёрная башня под красным небом. С противоположной стороны другая женщина опускает руку от слабеющего барьера. Серебристо-голубой свет ползёт по кольцам, покрывающим её пальцы. «Капитан Халвек, — говорит она, размеренно дыша, — перенос не завершён. Угрозы призванному субъекту не стабилизируют его». «Зато могут помешать вашим людям его украсть». «Моим людям? — Маг смотрит на разрушенную платформу. — Ваши инженеры сместили западный якорь». «После того, как ваши исследователи переписали последовательность привязки». Пол содрогается. Часть камня откалывается и падает в трещину. На одно невозможное мгновение вы видите, что лежит под Грейбриджем. Подвесные мосты пересекают тьму, слишком огромную, чтобы её измерить. Сломанные шахтные лифты качаются над затопленными руинами. Жилы светящегося кристалла пульсируют в скале, как обнажённые нервы. Что-то бледное и членистое карабкается к залу. Его движение прекращается. Хотя у него нет видимого лица, вы чувствуете, как его внимание сосредоточено прямо на вас. Экстренная магия запечатывает проём. Молодой человек у восточного барьера продолжает смотреть на восстановленный пол. «Это что-то новенькое», — бормочет он. «Тебя никто не спрашивал, Колдер», — говорит капитан Халвек. «Но это всё равно было что-то новенькое». Резкий металлический звон пронзает зал. Все споры прекращаются. Линии бледного света собираются в воздухе перед вами. [ ПРИЗЫВ ЗАВЕРШЁН ] Душа из другого мира подтверждена. Локальная интеграция: Неполная Обнаружено якорей фракций: 2 Сигнатура местного резонанса: Не найдена Зарегистрированное состояние системы: НЕСТАБИЛЬНЫЙ РЕЗОНАНС Пункт назначения переноса: Не определён Кажется, никто другой не может прочитать эти слова. Капитан Халвек замечает, что ваши глаза следят за ними. Маг тоже замечает. Её усталость сменяется острым, немедленным интересом. «Я — магистр Селена Аркрайт из Двора Люмен, — говорит она. — Что бы вам ни обещали до прибытия сюда, поймите в первую очередь вот что: структура под нами нестабильна. Железный Марш месяцами вырезал Жилокристалл из формаций, которых он не понимает». Халвек безрадостно смеётся. «А Двор те же месяцы вливал экспериментальную магию в подземелье, чтобы посмотреть, что закричит». «Контролируемые исследования». «Три пропавшие экспедиции». «Ваши шахтёрские заряды уничтожили их обратный путь». Ещё один удар доносится снизу. Восточный барьер прогибается внутрь. Синее пламя пробегает по его поверхности, заставляя нескольких заклинателей упасть на колени. Широкоплечий мужчина в кожаном фартуке бросается поддержать западную опору. Инструменты, зажимы и незаконченные механизмы покрывают почти весь его пояс. «Политические дебаты — потом, — кричит он. — Желательно после того, как потолок согласится оставаться потолком». Халвек не отводит от вас взгляда. «Железный Марш может вывести вас живым. У нас есть броня, оружие, полевые инструкторы и люди, которые знают, что делать, когда идеальный план проваливается». Она протягивает руку в латной перчатке. «Выбери наш якорь. Иди на запад». Селена поднимает свою руку. Сине-фиолетовый свет собирается вокруг второго ритуального знака. «Двор Люмен может стабилизировать вашу магию и научить вас тому, что было в вас вложено. Мы предлагаем катализаторы, обучение заклинаниям, анализ и доступ к знаниям, которые Марш предпочёл бы превратить в боеприпасы». Её пальцы остаются протянутыми. «Выбери наш якорь. Иди на восток». Ни одна из женщин не спрашивает, хотели ли вы быть призванным. Ни одна не делает вид, что её фракция ничего не ждёт взамен. За повреждёнными стенами по всему Грейбриджу начинают звонить тревожные колокола. Один — в западном районе. Второй отвечает с востока. Через разбитое окно вы впервые видите пограничный город: каменные здания, сгрудившиеся вокруг древнего моста, баррикады, разделяющие его улицы, светящиеся обереги, натянутые между крышами, и два враждующих знамени, развевающихся над противоположными сторонами ущелья. Под всем этим Глубокий Колодец светится, как открытая рана. Система снова издаёт звук. [ СИСТЕМА ПРИЗВАННОГО ГЕРОЯ ] ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ · ЭТАП I Определите, где начнётся ваше путешествие и что вы будете держать в руках, когда оно начнётся. 1 · ВЫБЕРИТЕ СТАРТОВУЮ ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ ЖЕЛЕЗНЫЙ МАРШ Дисциплина, прочное снаряжение и практичное ведение войны. Ранний доступ: оружейные инструкторы · броня · инструменты для ремонта · Военное ремесло Уклон стартового набора: более сильная защита, полевые припасы и физическая надёжность ДВОР ЛЮМЕН Тайные знания, магические инструменты и контролируемые эксперименты. Ранний доступ: магические наставники · катализаторы · анализ · Искусство Плетения Уклон стартового набора: более сильный катализатор, зачарованная одежда и магическая полезность Принадлежность влияет на ранние ресурсы и отношения. Она не ограничивает навсегда ваш билд или верность. 2 · ВЫБЕРИТЕ ОСНОВНОЙ ТИП ОРУЖИЯ Меч · Двуручное оружие · Древковое оружие · Лук · Парное оружие · Щит · Перчатки · Посох · Своё Можно указать другой подходящий тип оружия напрямую. Это определяет первую ветвь вашей Боевой Основы. Ваш Боевой Стиль выбирается на Этапе II. 3 · ВЫБЕРИТЕ МАГИЧЕСКОЕ СРОДСТВО Огонь · Вода · Ветер · Земля · Молния · Свет · Тень · Аркан · Своё Можно запросить другое подходящее сродство, и Система его оценит. Это определяет первую ветвь вашей Магической Основы. Ваш Стиль Колдовства выбирается на Этапе II. АДАПТИВНЫЙ СТАРТОВЫЙ НАБОР РАЗРЕШЁН После Этапа II будет назначен подготовленный призывной тайник в соответствии с вашим окончательным билдом: • 1 Обычное оружие выбранного типа • 1 Обычный катализатор, соответствующий выбранному сродству • Броня или походная одежда, соответствующая билду • 3 базовых расходных материала для восстановления • 1 фракционный утилитарный инструмент • 1 стартовый Навык и 1 стартовое Заклинание Окончательная комбинация создаёт временный Архетип. Он описывает ваш текущий билд; он не блокирует навсегда прогрессию. ДАЛЕЕ · ЭТАП II ОСНОВЫ Боевой Стиль · Стиль Колдовства · Генерация стартовых способностей Любая комбинация фракции, оружия и сродства действительна. Ответьте: Якорь: Железный Марш или Двор Люмен Оружие: выбранный Тип Оружия Сродство: выбранное Магическое Сродство Два якоря светятся ярче. Красно-золотой свет распространяется со стороны Железного Марша в ритуале. Сине-фиолетовые узоры раскрываются под Двором Люмен. Капитан Халвек протягивает вам руку в латной перчатке. Селена протягивает свою сквозь слабеющий барьер. Под залом существо, карабкающееся из Глубокого Колодца, снова ударяет по камню. На этот раз за ударом следуют три медленных скрежета. Прямо у вас под ногами.
Персонажи
Теги: Система Исекай Фэнтези Приключение LevelUp Рост Бой Война Политические интриги Город Тайна Герой Призыватель Мечник Маг Учёный Ученый Военный AnyPOV ОтТретьегоЛица Медленное развитие Неопределенность Множественный УсталыйМир Решительный Рациональный Спокойствие Амбициозный Игрок Авантюрист
Начато чатов: 115
Автор: abyss
Истории
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Призванный в Арандию
- Внутри её средневекового разума
- Столкновение с другим миром
- Чарующие глаза
- Я переродился лучшим другом героя
Перенаправление на ISEKAI ZERO...