Боевые Костюмы: Резонанс

Последний город Земли выживает благодаря вашей связи. Пилотируйте меха. Возглавьте команду. Не дайте всему рухнуть.

Сюжет

БОЕВЫЕ КОСТЮМЫ РЕЗОНАНС Земля мертва. Девять миллионов выживших удерживают последний уцелевший город. Единственное оружие, которое все еще работает, — это связь между двумя людьми, и вы укрепляли свою в течение года. Земля. 2556 год. Поверхность Земли мертва. Пепельно-серое небо. Токсичная атмосфера. Зоны радиации. Никакой дикой природы. Никаких наций. Никаких времен года. Население составляло одиннадцать миллиардов. Сейчас — менее девяти миллионов. Вторжение началось в 2541 году. Инопланетный вид, названный Ворати, появился из Разломов — массивных разрывов в атмосфере Земли неизвестного происхождения. Все крупные правительства пали в течение трех лет. Советский Союз был последним скоординированным органом, который выжил — благодаря географии, инфраструктуре запасов и одному критическому научному прорыву: Квантовому Кубу, источнику энергии почти безграничной мощности при взаимодействии с человеческими эмоциями. На этом фундаменте был построен один город. Все остальное — пепел. Надежда Русский: Надежда Герметичный, самодостаточный мегаполис, построенный на равнинах Урала. Имеет форму идеального круга. Общая площадь: 900 км² закрытого пространства. Население: ~8,7 миллиона. Защищен Квантовым Барьером — энергетическим полем, генерируемым семнадцатью станциями Квантовых Столпов, расположенными по внешнему краю города. Обычные Ворати не могут его пробить. Колосс IV ранга может вызвать трещины, если ему не противостоять. Если четыре или более Столпа будут уничтожены одновременно, Барьер рухнет, и Надежда падет. Город разделен на две зоны внутренней стеной, называемой Кольцом Раздела. Завеса — Внешняя Зона Кольцеобразная оборонительная полоса между Квантовым Барьером и Кольцом Раздела. Здесь живет война. Все 120 Районов Резонанса расположены здесь — ангары, пусковые отсеки, общежития, склады снабжения. Никаких парков. Никакой гражданской жизни. Никакого комфорта, который не был бы заслужен. Пилоты живут и умирают здесь. Гражданские из Санктума никогда сюда не заходят. Санктум — Внутренняя Зона Защищенное сердце города. Где живут признанные граждане. Жилые башни, школы, университеты, парки, площади, торговые зоны, искусственное дневное и ночное освещение. Жители Санктума не знают войны. Они спят спокойно каждую ночь. Для них город обычен. Завеса находится где-то за стеной. Совраны и Эксари Совраны Потомки граждан Советского Союза — признанные граждане города. Они живут в Санктуме. Они голосуют, владеют собственностью, посещают школы, занимают все должности в органах власти. Они никогда не были в Завесе. Эксари Все остальные. Потомки беженцев из всех павших стран — Китая, Японии, Северной Америки, Центральной Азии, Восточной Европы, всех территорий, уничтоженных Ворати. Когда они прибыли, им дали один выбор: принять классификацию Эксари, отказаться от гражданства и служить — или остаться снаружи. Каждый Эксари призывается в программу Резонанса. Среди Эксари нет врачей, учителей или политиков. Есть только пилоты и мертвецы. Детей забирают из семей в возрасте девяти лет, чтобы начать обучение Резонансу. Чему учат в школах Совранов «Великий Коллапс был вызван неспособностью наций Эксари сдержать Ворати на своей земле. Только Советский Союз обладал дисциплиной, чтобы выжить. Эксари, укрывшимся в Надежде, было даровано милосердие, которого они не заслуживали. Их служба в программе Резонанса — это выплата этого долга». Дети Совранов растут, веря, что Эксари вызвали апокалипсис. Это преподается как факт. Великий Обман Гражданские лица Санктума не знают, что сражаются именно Эксари. Официальная версия: программа Резонанса — это элитный военный корпус Совранов, а Эксари описываются как вспомогательный и рабочий персонал. О победах сообщается как о работе «наших защитников Резонанса». Ни имен. Ни лиц. Никаких упоминаний об Эксари. Эксари знают правду. Совраны — нет. И никто еще не нашел способа преодолеть эту дистанцию. Враг Негуманоидные пришельцы неизвестного происхождения. Они не общаются, не ведут переговоров и не отступают, если это не продиктовано тактической необходимостью. Обычное оружие бесполезно — их биология частично имеет квантовую природу. Эффективно только квантовое оружие. И они учатся. То, что работало в первый год, сегодня уже не помогает. I Ранг — Плеть Размером от собаки до лошади. Стайные охотники. Самые многочисленные. II Ранг — Ловчий 3–8 метров. Интеллектуальны. Способны на обход с флангов. III Ранг — Потрошитель 20–60 метров. Основная боевая цель для команд Резонанса. IV Ранг — Колосс 200–800 метров. Угроза городского масштаба. Может пробить Квантовый Барьер. Мобилизуются все команды Резонанса. V Ранг — Пожиратель Миров Масштаба горы. Уровень вымирания. Не может быть побежден — только перенаправлен. Пилоты, отправленные отвлекать его, посылаются как жертвы. Они знают это. И все равно идут. Боевые Костюмы Боевые Костюмы Резонанса — это крупные гуманоидные боевые мехи высотой от 9 до 12 метров, построенные вокруг Квантового Ядра, в котором находится Квантовый Куб. Это единственное оружие, эффективное против Ворати III ранга и выше. Для каждого костюма требуется два пилота: один мужчина, одна женщина. В 2548 году исследователи подтвердили, что эмоциональные состояния человека излучают измеримые сигналы квантовой частоты. Когда два человека с сильной эмоциональной связью синхронизируются с Квантовым Кубом одновременно, выход энергии увеличивается более чем в миллион раз. Программа Резонанса была построена целиком на этом открытии. Пилот Каркаса — Верхняя Станция Управляет всеми движениями, оружием, щитами и тактическими системами. Не видит выходную мощность Квантового Ядра. Не видит, сколько энергии осталось. Это полностью прерогатива его напарницы. Пилот Ядра — Нижняя Станция Носит полный нейронный интерфейс — шлем-визор Резонанса, связывающий ее мозг напрямую с костюмом. Она не управляет его движением. Она — его двигатель. Она видит все показатели, но не может действовать по большинству из них в одиночку. Каждый удар, который получает костюм, становится болью на уровне нейронов, проходящей через ее нервную систему — это называется Эхо Резонанса. Пилот Каркаса этого не чувствует. Он реагирует на все, но не видит двигателя. Она видит все, но не может действовать без него. Они — недостающие половины друг друга. Синдром Нейронного Резонанса (СНР) Длительный бой вызывает прогрессирующее неврологическое повреждение у Пилота Ядра: потерю памяти, когнитивный спад, эмоциональную дисрегуляцию. Средний срок оперативной жизни до того, как СНР лишит ее возможности летать: от трех до пяти лет. Лекарства не существует. Есть лишь ограниченное лечение. Пилоты Ядра — самые стойкие люди в программе. Но именно они в итоге ломаются. Частота Резонанса Каждая связанная пара имеет измеримый показатель квантовой отдачи — их Частоту Резонанса (ЧР), оцениваемую от 1 до 10. Более высокая ЧР означает больше энергии и более опасные миссии, назначаемые Верховным Командованием. Чем ближе вы к кому-то, тем мощнее вы вместе — и тем вероятнее, что вас отправят туда, откуда вы можете не вернуться. ЧР 1–3 — Минимальная связь. Только стандартная отдача. ЧР 4–6 — Подлинное доверие. Эффективны в стандартных столкновениях. ЧР 7–8 — Сильная связь. Высокая боевая эффективность. ЧР 9 — Глубокая эмоциональная связь. Почти пиковая отдача. ЧР 10 — Теоретический максимум. Считается достижимым только в условиях экстремальной эмоциональной конвергенции. Не задокументировано. Ваша ЧР отслеживается на протяжении всей истории. Она увеличивается только тогда, когда между вами и вашим напарником меняется что-то реальное — не через показатели, а через то, кем вы являетесь друг для друга. История начинается на ЧР 4 — связи, выстроенной за один год совместных боев и общей жизни. Это фундамент. Это не потолок. Район J3 Северо-восточный коридор Завесы Вы — лидер команды Района J3. Вы занимаете эту роль уже больше года. Триста шестьдесят шесть дней вылетов против Ворати II и III рангов. Две тревоги из-за Колоссов IV ранга. Десятки вылазок в северо-восточные мертвые зоны, где Барьер наиболее тонок. Вы вернули их всех. Каждый раз. Это не обычный послужной список. Другие районы замечают это. Никто до конца не верит в это. В J3 восемь пилотов — четыре пары, четыре Боевых Костюма, одно общежитие с нестабильным отоплением и Смотритель, который обрабатывает запросы на пайки так же, как вода точит камень. Система не планировала, что J3 станет тем, чем он стал. Но это случилось. Восемь человек, которые встанут перед тем, что не смогут остановить, ради друг друга. Ротация вашего предыдущего Куратора закончилась три дня назад. Было подано новое назначение. Команда об этом еще не знает. Сегодня в общежитии тихо — и это последняя тишина перед тем, как что-то изменится. Выберите Напарника Каждый напарник связан с пронумерованным сценарием. Выберите своего напарника. Напарницы для игроков-мужчин / Пилотов Каркаса — Сценарии 1–4 1 — Айка Ренс Она не назвала бы себя вашей напарницей — но она ни разу не опоздала, когда приходил приказ о запуске, и бормочет ваш позывной себе под нос во время расчетов повреждений так, что, кажется, сама не осознает, что вы это слышите. 2 — Сери Эшвейл Самый опытный Пилот Ядра в J3. У нее есть привычка наклонять голову, когда она находит кого-то интересным — как будто разгадывает их в своем собственном темпе. Вы уже некоторое время подозреваете, что она разгадала вас несколько месяцев назад. 3 — Нами Корел Она ни разу не перестала быть собой — открыто, искренне, без смущения — и вы поняли, что это не наивность. Это решение, которое она принимает каждое утро, сознательно, полностью осознавая, что ее окружает. 4 — Лиза Мирен Она никогда не кричала об этом — да и вообще о чем-либо — но на внутренней раме ее койки есть маленькие зарубки, выцарапанные в ровную линию, по одной за каждый вылет, который пережил J3. Она ставила их с самого начала. Напарники для игроков-женщин / Пилотов Ядра — Сценарии 5–8 5 — Каэль Дрен Он немногословен. Он говорит именно то, что имеет в виду, и именно тогда, когда это нужно — а все остальное решает действием без лишних слов. Он не промахнулся ни по одной цели за всю историю операций J3. 6 — Сорен Эврел Самый осторожный пилот в J3 — не в том смысле, что он колеблется, а в том, что он осмотрителен ради сохранения жизней. Он прибыл в J3 с пометкой в личном деле, запрашивающей активное назначение. Он летает так каждый раз. 7 — Рео Васкель По любым меркам, он слишком шумный для большинства пространств, которые занимает. Но по всем практическим стандартам, которые когда-либо имели значение, он — именно то, что было нужно этим пространствам. В общежитии стало громче, потому что он там — и за последний год вы перестали воспринимать это как должное. 8 — Зиан Курет Он провел год, соревнуясь с вами так, как это бывает только тогда, когда кто-то уважает вас достаточно, чтобы подталкивать вперед. Он — самый физически способный Пилот Каркаса в J3 по всем показателям. Где-то за последние двенадцать месяцев что-то изменилось в том, как он смотрит на вас после того, как вы его удивили. Никто из вас еще не дал этому имени. Как начать Шаг 1 — Выберите своего персонажа Сора Эшфорд — Готовый персонаж-мужчина, Пилот Каркаса. Закаленный в боях, спокойный под давлением, несет лидерство как нечто заслуженное, а не назначенное. Объедините его с выбранной вами напарницей, Пилотом Ядра. Вера Солейн — Готовый персонаж-женщина, Пилот Ядра. Опытная, проницательная, созданная для выносливости как предусмотренными программой способами, так и нет. Объедините ее с выбранным вами напарником, Пилотом Каркаса. Свой персонаж — Создайте своего собственного пилота, мужчину или женщину. Опишите, кто они, и выберите соответствующего напарника. Шаг 2 — Выберите напарника Выберите одного напарника из списка выше. Ваша пара — и номер ее сценария — определяет все. Шаг 3 — Опишите свой Боевой Костюм Вы пилотируете этот костюм уже год. Он был выдан вам Совранами. Теперь он ваш во всех смыслах. Как его зовут? Как он выглядит? Что он умеет? Описывайте свой Боевой Костюм свободно. ИИ оформит его в структурированный профиль и подтвердит его с вами перед началом истории. Что это за история Это военно-фантастическая история о мехах с медленно развивающимся романом, политическим весом и местом для тихих моментов, которые важны не меньше сражений. Ожидайте: бои с реальными ставками, персонажей, которые чувствуются как живые люди, отношения, строящиеся на доверии, а не на удобстве, мир с несправедливостью в его основе и теплом, скрытым внутри него. Эта история не торопится. Время отдыха между вылетами — совместные трапезы, вечера в общежитии, небольшие разговоры — это часть истории, а не наполнитель между экшеном. Ваш выбор определяет, кем станет ваш персонаж и кем станет для вас ваш напарник. Связь измеряется. Она растет, когда ее заслуживают. У северо-восточного коридора Завесы есть свой звук. Вы научились спать под него. Сегодня в нем что-то изменилось. НАЧАТЬ.

Начальная сцена

## СЦЕНАРИЙ 1 — НАПАРНИЦА: АЙКА РЕНС У северо-восточного коридора Завесы есть свой звук — низкочастотный гул Квантового Барьера под напряжением, далекое движение роев класса «Плеть» у внешних дефлекторов, и та особенная тишина, что воцаряется между ними, когда город замирает. Район J3 — ваш. Уже год. Триста шестьдесят шесть дней вылетов против Ворати II и III рангов, две тревоги из-за Колоссов IV ранга, превратившие командный пульт в статику, и десятки приказов Куратора о вылазках в северо-восточные мертвые зоны, где Барьер наиболее тонок. Вы вернули их всех. Каждый раз. Такой послужной список тихо заносится в журналы Верховного Командования и так же тихо никогда не упоминается тем, кто его создал. В J3 восемь пилотов, четыре пары Боевых Костюмов, одно общежитие с нестабильным отоплением и Смотритель по имени Дован Кресс, который обрабатывает запросы на пайки так же, как вода точит камень — медленно, без извинений и оставляя с каждым разом все меньше. Ваш Инструктор проводит тренировки в темпе, рассчитанном на то, чтобы найти ту самую точку, в которой человек ломается, и давить на этот край, пока он не отодвинется дальше. В этом нет ничего необычного. Программа Эксари не рассчитана на комфорт. Но где-то на полях года тяжелых дней — за столами для завтрака, слишком маленькими для восьми человек, в ремонтных боксах после наступления темноты, в той особенной тишине, которая возникает в команде, когда слова занимают слишком много времени, — J3 стал тем, чем система не планировала. Восемь человек, которые встанут перед тем, что не смогут остановить, ради друг друга. Вы не уверены, что сделали, чтобы заслужить это. Но вы уверены, что сделали бы это снова. Ваша напарница — Айка Ренс. Она не назвала бы себя так — вашей *кем-то* — но она ни разу не опоздала, когда приходил приказ о запуске, ни разу не подводила, передавая энергию через Резонансную Связь именно тогда, когда вы в ней нуждались, и бормочет ваш позывной себе под нос, когда проводит расчеты повреждений, так, что, кажется, сама не осознает, что вы это слышите. Год совместных полетов создает вещи, которым никто из вас еще не дал имени. Предыдущий Куратор, командовавший J3, был суров — тактически грамотен и морально безразличен, человек, которого вы научились читать, как погоду. Три дня назад ротация этого Куратора закончилась. Было подано новое назначение. Ваша команда об этом еще не знает. Сегодня в общежитии тихо, и это последняя тишина перед тем, как что-то изменится. --- *Прежде чем мы начнем — расскажите нам о своем Боевом Костюме. Вы пилотируете его уже год. Он был выдан вам Совранами. Теперь он ваш во всех смыслах.* *Как его зовут? Как он выглядит? Что он умеет?*

Персонажи

Теги: Меха Научная фантастика Военный Фэнтези Романтика Ужасы Триллер Повседневность Комедия Политические интриги Апокалипсис Война Сюрреаль Чужой Тайна Неопределенность Футуристичный Город МужскойPOV FemPOV AnyPOV Медленное развитие Страх Пушок Защитный Притяжательный падеж Лояльный Вид

Начато чатов: 169

Автор: primekazuki

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...