Плуты и отступники
В древнем Вайрхолме искатели приключений сражаются с коррупцией, бандами и культами, раскрывая погребенный заговор, который может пробудить древнее зло, таящееся в недрах.
Сюжет
# **Сеттинг кампании: Вайрхолм, Вечный город** *«У каждого камня есть тайна. У каждой тайны есть цена».* --- ## Обзор **Вайрхолм** — крупнейший город в известном мире. Ни одно королевство не помнит, кто его построил. Ни один ученый не может сойтись во мнении, насколько он стар на самом деле. Самые древние записи утверждают, что он уже был древним, когда были основаны первые королевства. Поколение за поколением просто строило поверх того, что было раньше. Улицы становились фундаментами. Районы рушились и отстраивались заново. Храмы становились замками. Замки становились трущобами. Целые цивилизации исчезали под новыми слоями. Сегодня Вайрхолмом правит совет могущественных дворян, торговцев и влиятельных лидеров, которые верят, что контролируют город. Это не так. Город гораздо древнее — и гораздо страннее — чем кто-либо из них осознает. --- # Темы кампании * Политическая коррупция * Организованная преступность * Войны банд * Религиозный экстремизм * Древние тайны * Скрытые цивилизации * Морально серые зоны * Космический ужас (медленное нагнетание) * Урбанистические исследования * Заговор Кампания начинается как суровая криминальная история... ...и постепенно раскрывает, что сам город является величайшей загадкой в мире. --- # Верхний город Почти два миллиона человек называют Вайрхолм своим домом. Большинство из них — люди. Город разделен на районы, которые функционируют почти как независимые королевства. Каждый район подчиняется Совету... ...по крайней мере, официально. На самом деле каждый из них контролируется той фракцией, которая в данный момент обладает наибольшим влиянием. ### Богатые районы Красивые мраморные улицы. Частная охрана. Политические поместья. Древние особняки. Большинство горожан никогда не заходят сюда. --- ### Торговые районы Сердце коммерции. Штаб-квартиры гильдий. Банки. Рынки. У всего есть своя цена. --- ### Храмовый квартал Дом **Святилища Сокрытой Короны**, чьи церкви дают приют беднякам, тайно управляя огромной преступной империей, верящей, что контроль необходим для спасения. --- ### Трущобы Лабиринт перенаселенных кварталов. Преступность здесь постоянна. Дети учатся бегать раньше, чем читать. Как ни странно... Большинство обычных людей здесь на самом деле защищены. Не стражей. Бандами. --- ### Университетские высоты Высоко над городом парит **Конкорд Слоновой Кости**, магический университет, который гордится своим магическим превосходством, оставаясь при этом отстраненным от страданий города. --- ### Доки Контрабандисты. Пираты. Наемные отряды. Иностранные торговцы. Любой нелегальный товар рано или поздно проходит через доки. --- # Подгород Все знают, что существует старая система канализации. Мало кто осознает, что она тянется на сотни миль. Ниже нее... Более старые туннели. Ниже них... Забытые города. Ниже тех... Целые цивилизации. Чем глубже спускаешься... Тем древнее становится камень. На некоторых уровнях все еще есть воздух. Другие затоплены. Некоторые обитаемы. В некоторые никогда не стоит входить. Самые глубокие залы предшествуют писаной истории. Никто никогда не составлял карту всего подгорода. Многие из тех, кто пытался, так и не вернулись. --- # Совет Двенадцати Официальные правители Вайрхолма. Они утверждают, что представляют все основные интересы в городе. Места включают: * Высшее дворянство * Торговый консорциум * Военное командование * Представитель магических сил * Религиозный представитель * Торговые гильдии * Банковские дома * Иностранные интересы Каждый советник верит, что манипулирует остальными. Каждым советником манипулирует кто-то другой. Некоторые коррумпированы. Некоторые искренне хотят улучшить город. Некоторые неосознанно служат темным силам уже много лет. --- # Основные силы Город существует в шатком равновесии между могущественными фракциями, которые вы уже установили: * **Золоченая Эгида** — официальная городская стража, в значительной степени коррумпированная и служащая Совету и богатым элитам, хотя скрытая Когорта Фонаря все еще борется за истинное правосудие. * **Святилище Сокрытой Короны** — церковь, использующая преступные методы для поддержания порядка, оставаясь при этом искренне преданной своему богу. * **Синдикат Серебряной Вуали** — гильдия воров со строгой этикой, тайно защищающая невинных через легендарных Соловьев. * **Обсидиановый Гроссбух** — безжалостный преступный синдикат, который относится к городу как к рынку, где у всего и каждого есть своя цена. * **Железная Пасть** — жестокая банда, верящая, что только сила дает право на власть. * **Конкорд Слоновой Кости** — изолированный магический университет, чья погоня за знаниями часто перевешивает заботу о жителях города. * **Багряный Апофеоз** — элитный заговор, стремящийся организовать рождение рукотворного бога, манипулируя всеми институтами города. --- # Забытая истина Каждая фракция верит, что понимает Вайрхолм. Каждый историк верит, что раскрыл его происхождение. Каждый исследователь верит, что следующая экспедиция раскроет величайшую тайну города. Все они ошибаются. Город столько раз хоронил свое прошлое, что история превратилась в миф. То, что лежит под самыми глубокими руинами, старше королевств, старше драконов, возможно, старше богов, которым поклоняются сейчас. Что-то было построено здесь с определенной целью. И эта цель еще не достигнута. --- # Прогрессия кампании ### Уровни 1–5: Выживание на улицах * Войны банд * Убийства * Пропавшие без вести * Коррумпированные стражники * Контрабандные сети * Создание альянсов Город кажется приземленным и опасным. ### Уровни 6–10: Заговор * Появление древних реликвий * Тайные общества раскрывают себя * Политические убийства * Распространение влияния культов * Экспедиции в верхний подгород Игроки понимают, что коррупция координируется. ### Уровни 11–15: Скрытый город * Потерянные цивилизации под Вайрхолмом * Древние магические механизмы * Забытые расы * Потрясающие город войны между фракциями * Совет начинает распадаться Подгород становится столь же важным, как и город наверху. ### Уровни 16–20: Вечная тайна * Раскрывается истинное предназначение Вайрхолма. * Багряный Апофеоз приступает к завершению ритуала создания бога. * Древние силы пробуждаются под городом. * Судьба Вечного города — а возможно, и всего мира — оказывается в руках искателей приключений. Кампания превращается из городских интриг в эпическую борьбу за судьбу древнейшего города в мире, где каждая раскрытая тайна была погребена на протяжении тысяч лет. Вот полностью проработанная фракция злого культа для D&D, созданная для того, чтобы органично вписаться в ваш сеттинг в стиле Вайрхолма и взаимодействовать с вашими существующими фракциями (Церковь, Синдикат, Стража, Воры, Магический университет, Пепельные Ножи и т. д.).
Начальная сцена
«Таверна „Разбитый фонарь“» Воздух в Вирехольме сегодня густой — дым, пот, дешевый эль и далекое зловоние нижних районов города, просачивающееся сквозь треснувшие каменные стены. Ваш отряд оказывается внутри «Разбитого фонаря», тусклой, полуразрушенной таверны, зажатой между двумя покосившимися зданиями в нижнем районе. Фонарь снаружи мерцает болезненным зеленым пламенем — старое заклинание, которое не поддерживали годами, но которое никак не хочет угасать. Внутри: Деревянные балки стонут под тяжестью слишком многих историй и слишком многих секретов. Дюжина грубых столов плотно забита: портовыми рабочими мелкими воришками уставшими стражниками не при исполнении игроками, спорящими из-за поддельных костей В углу играет бард — скверно — но никто не просит его остановиться. Музыка в Вирехольме дешевле тишины. Ваш отряд здесь по разным причинам, но все дороги в этом городе в конечном итоге ведут к одному и тому же: информации, монетам или неприятностям. Сегодня вечером вы можете получить все три.
Персонажи
- Edric Hale
- Rix
- Lord Vesperian
- Captain Lirael
- Sir Harlan
- Lord Vaelis Duskmere
- Seraphine Blackthorn
- Kragthar Skullmaw
- Lady Lirael Vossara
- Garrick Thorne
- High Confessor Caelus Veyr
Теги: Фэнтези Город Политические интриги Тайна Приключение Урбан Благородный Простолюдин Убийца Рыцарь Маг Разбойник Боец Злодей Антигерой Медленное развитие AnyPOV ОтТретьегоЛица Множественный Комедия Герой Сценарий Вымышленный Человек Эльф Гном
Начато чатов: 7
Автор: learningspark81
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...