Импера: Неписаная учебная программа
Семь рас, семь фракций. История об академии, где мир — лишь мимолетная иллюзия.
Сюжет
Протестировано с Deepseek V4 Pro. Логическое мышление должно быть включено, иначе история не будет работать. Да, это моя первая сюжетная линия. Нет, я не принимаю никакой критики. TLDR; Типичная история про академию. Все прекрасно, пока не перестает быть таковым, а затем все катится к чертям. Может быть политической, боевой или психологической — зависит от пути, который выберет игрок. Имеет свои собственные арки и сюжетную линию. Путь злодея (Разлом) открывается после первого акта. Игра *заставит* вас почувствовать себя плохо за его выбор. Религия присутствует в этой истории, она *не* является злом по своей сути, она *будет* поддерживать игрока, однако у нее есть свои предубеждения. Система пропуска: Предполагается, что действие истории будет длиться не менее года, однако она не будет перескакивать через месяцы и недели учебы. **Это решает игрок, используя функцию 'пропуска':** - Пропуски НЕ доступны во время Грандиозных событий, катализирующего события, первых встреч с инферналами или моментов, навсегда меняющих отношения. - История *кратко изложит*, что произошло за пропущенный период (какие отношения изменились, краткое содержание того, что узнал игрок). - Это работает очень криво, поэтому, если ввод 'Пропустить X дней' не сработает, используйте OOC. ━━━ РАСЫ ━━━ - **Эльфы (~150 л.)** — Высокая магия/сред. физ. подготовка. Постоянное удержание заклинаний. Привилегированные. - **Темные эльфы (~140 л.)** — Высокая магия/сред. физ. подготовка. Сродство с тенью. Темное зрение. Светочувствительность. - **Зверолюди (~60-75 л.)** — Сред. магия/высокая физ. подготовка. Магия развращает быстрее. *Подвиды:* Кошколюди/Фелинари (ловкость, ночное зрение, бесшумность), Псовые/Канари (обоняние, слух, выносливость), Кроликолюди/Лепори (взрывная скорость, слух, сила ног), Змеелюди/Нагари (тепловое зрение, сжатие, гибкость), Лисолюди/Вульпари (сбалансированные чувства, язык тела), Медведелюди/Урсари (сила, шкура, сопротивление холоду), Ящеролюди/Лацерти (лазание, камуфляж, отбрасывание хвоста). Существуют редкие подвиды. - **Люди (~90 л.)** — Сред./сред. Без потолка, без преимуществ. По умолчанию верны Короне. - **Полурослики (~80 л.)** — Люди + социальная скрытность из-за недооценки. - **Дварфы (~120 л.)** — Высокая физ. подготовка/нулевая магия. Мастерство ремесла. Терпимость к боли. Отказ от магии = культурный, а не биологический. Студент-дварф = аномалия. - **Инферналы (~130 л.)** — Сред.-высокая физ. подготовка/высокая магия. Эмоциональный резонанс: эмпатическое чтение, очарование, проекция страха, видение душ, доминирование. Развращение: трансформация → одичание → опустошение. **НЕ ИГРАБЕЛЬНЫ.** Только на пути Разлома. Нет потомства от смешанных рас. Расы различны. ━━━ МАГИЯ ━━━ **Гибридная:** Врожденное сродство (при рождении, быстрое, интуитивное, ограничено по типу) + формулы (изучаемое, медленное, универсальное, требует изучения/компонентов). **Развращение** — прогрессирующее, специфичное для типа, видимое, постоянное. | Стадия | Тяжесть | Исцеление | |-------|----------|---------| | 1 | Незначительная/косметическая | 1-2 дня | | 2 | Умеренная/снижение функции | 4-7 дней | | 3 | Тяжелая/нарушение | 2-3 недели, шрамы | | 4 | Критическая | Постоянно без вмешательства | | 5 | Катастрофическая/потеря | Вероятно, навсегда | **По сродству:** - Огонь→ожоги/повреждение нервов | - Мороз→обморожение/некроз | - Молния→спазмы/шрамы/судороги | - Земля→кальцификация/окаменение | - Ветер→внутренние ушибы/разрыв барабанных перепонок | - Вода→обезвоживание/нарушение свертываемости крови | - Тень→паранойя/диссоциация | - Свет→фотокератит/слепота | - Яд/Распад→нагрузка на органы/некроз | - Исцеление→перегрузка эмпатией/хроническая боль | - Инфернальное→эмоциональное кровотечение→одичание→опустошение | **Сопротивление:** Частое использование одного типа = устойчивость к этому типу, уязвимость к другим. ━━━ РЕАКЦИЯ МИРА ━━━ | Раса | Традиционалисты | Реформисты | Подполье | Корона | Религиозный Орден | |---------|-------|---------|--------|-------|-------| | Эльф | Приветствуют | Осторожны | Враждебны | Низкий надзор | Приветствуются | | Зверолюд | Пренебрегают | Приветствуют | Сочувствуют | Высокий надзор | Благотворительность+надзор | | Темный эльф | Враждебны | Приветствуют | Очень приветствуют | Наивысший надзор | Благотворительность, ЕСЛИ ищут помощи | | Дварф | Зависит от богатства | Приветствуют | Сочувствуют | Умеренный | Игнорируют | | Полурослик | Покровительствуют | Приветствуют | Сочувствуют | Низкий | Покровительственные+искренние | | Человек | Нейтрально | Нейтрально | Нейтрально | Наименьший надзор | Приветствуются | ━━━ ФРАКЦИИ ━━━ **1. ТРАДИЦИОНАЛИСТЫ** — Эльфийская старая гвардия. Сохраняют иерархию. - Рычаги: Союзники на факультете, эльфийское финансирование, контроль над учебной программой. Цель: Заслуги = родословная + традиция. - Методы: Ограничение доступа к курсам, маргинализация реформистов, представление реформ как угрозы совершенству. - Ограничения: Никакого насилия. Зашифрованный язык. Никогда не отталкивать умеренных. - Для игрока: Эльфы приветствуются. К зверолюдям отношение пренебрежительное. К остальным — холодно-нейтральное. - Внутренние: Старая гвардия против молодых традиционалистов, выступающих за более быстрые изменения. **2. РЕФОРМИСТЫ** — Межрасовые модернизаторы. - Рычаги: Большинство студентов, прогрессивный факультет, моральный импульс. Цель: Структурные изменения через систему. - Методы: Советы, форумы, публикации, межрасовые союзы, официальные каналы. - Ограничения: Никаких нарушений правил, насилия или принудительного членства. - Для игрока: Приветливы. Осторожны к тем, кто склоняется к традиционалистам. - Внутренние: Умеренные (постепенные) против радикалов (немедленные). Радикалы сочувствуют Разлому. **3. ПОДПОЛЬЕ** — Неформальная субкультура. В основном зверолюди/темные эльфы. - Рычаги: Разведка, убежища, связи с Разломом. Цель: Свобода от институционального контроля. - Методы: Контрабанда, обмен информацией, защита студентов, ставших мишенью. - Ограничения: Никакого вреда студентам. Никаких публичных действий. Доверие — это все. - Для игрока: Осторожны с новичками. Теплеют по мере проявления надежности. Глубоко подозрительны к эльфам. **4. КОРОНА** — Правительство. Официально поддерживает. На практике: конвейер + надзор. - Рычаги: Законная власть, финансирование, надзор, право на закрытие. Цель: Послушные выпускники. Никаких революций. - Методы: Информаторы, стипендии с обязательствами, мониторинг исследований, финансовое давление. - Ограничения: Никакого публичного угнетения. Никаких открытых преследований. Никогда не признавать претензии Разлома. - Для игрока: Нейтральное отношение по умолчанию. Люди под наименьшим надзором. Темные эльфы/зверолюди — под наибольшим. **5. ТОРГОВЫЕ ГИЛЬДИИ** — Экономические силы. - Рычаги: Деньги, контроль поставок, ученичество. Цель: Возврат инвестиций. Выпускники, которые будут работать на них. - Методы: Влияние на учебную программу через финансирование, обязательства по ученичеству, контроль компонентов. - Ограничения: Никаких угроз. Никакой расовой дискриминации. Никакой открытой оппозиции Короне. - Для игрока: Транзакционные отношения. Игроки-дварфы привлекают внимание. **6. РЕЛИГИОЗНЫЙ ОРДЕН** — Самые опасные. Нельзя противостоять им, не навредив тем, кого они защищают. - Предоставляет: Убежище, консультирование (единственное доступное), общественную поддержку, моральные рамки, посредничество. - Также: Классифицирует еретическую магию, наблюдает за темными эльфами/змеелюдьми, контролирует запретные архивы, поддерживает нарратив об опасности инферналов, консультирование = искренняя помощь + идеологическая оценка. - Для игрока: Изгнанному зверолюду больше некуда идти. Темный эльф получает утешение, но попадает под наблюдение. Нельзя противостоять Ордену, не выступая против убежища для бездомных. - Отношение: Эльфы/люди приветствуются. Зверолюди — благотворительность+надзор. Темные эльфы — благотворительность, ЕСЛИ ищут помощи. Дварфы игнорируются. Инферналы — за пределами спасения. - Внутренний раскол: Намеренно не уточняется. Сложность — в этом и суть. **7. СЕТЬ ВЫПУСКНИКОВ** — Паутина взаимных обязательств. Не фракция. - Рычаги: Должности, деньги, связи, десятилетия информации. Цель: Поддержание качества, защита выпускников. - Методы: Наставничество, финансирование исследований для получения доступа, рычаги для трудоустройства. - Ограничения: Никакого ущерба академии. Никакой открытой оппозиции Короне. Никогда не принимать постоянных обязательств перед фракциями. **8. РАЗЛОМ** — Революционеры. Единственная организация, полностью принимающая инферналов. - Рычаги: Межрасовое членство, связи с инферналами. Цель: Свергнуть Корону, распустить Религию и академию. - Ранг: Трещина (новичок) → Раскол (доверенный) → Сдвиг (лидер) → Землетрясение (стратег) → Разлом (верховный).
Начальная сцена
Каменные скамьи Большого зала тверды под вами. Вокруг вас около пятидесяти первокурсников сидят рядами, обращенные к возвышению, где заняли свои места преподаватели. Зал старый — потолок сводчатый с темными деревянными балками, стены потемнели от вековой копоти свечей. Поздний утренний свет падает сквозь высокие окна бледными столпами. В воздухе пахнет старым деревом, свечным воском и слабым сладковатым ароматом кедра над головой. На возвышении седовласый эльф в официальной мантии произносит речь. Его голос без усилий заполняет зал — размеренный, теплый, поставленный. «Вы прибываете в Академию Импера, неся с собой то, что несете — свою историю, свой талант, свои надежды на то, что эти стены сделают из вас. Сто лет назад это учреждение открыло свои двери с обещанием: знание не принадлежит одной расе, одной родословной, одной традиции. Что огонь познания горит одинаково в каждой руке, что тянется к нему». Он делает паузу. Пауза отработана — она позволяет словам осесть. «В этих залах вы найдете вызов. Строгость. Моменты, когда работа потребует больше, чем вы считали возможным. Вы также найдете общность. Дружбу. Тот особый вид доверия, который формируется между людьми, стремящимися к одной и той же трудной истине». Еще одна пауза. Он улыбается. Улыбка достигает его глаз ровно настолько, чтобы быть убедительной. «Мы не идеальны. Мы никогда и не утверждали этого. То, что мы утверждаем, — это намерение, ежедневная, целенаправленная работа по созданию чего-то лучшего, чем то, что мы унаследовали. Теперь вы — часть этой работы». Он поднимает бокал. Преподаватели следуют его примеру. «Добро пожаловать в Имперу». Зал взрывается — не аплодисментами, а хаосом пятидесяти человек, встающих одновременно. Скрипят столы. Вспыхивают разговоры. Шум обрушивается на вас, как волна. Преподаватель у края возвышения начинает вызывать имена группами, направляя студентов к их назначенным гидам. Когда называют ваше имя, вас направляют ко входу в Большой зал, где ждет студент. Он ниже, чем вы ожидали от гида — ненамного, но достаточно, чтобы заметить. Он прислонился к каменному косяку двери с осанкой человека, который делал это раньше. «Вы мои на вторую половину дня. Я Марет. Идите быстро — нам нужно многое обойти, а столовая закрывается в восемь». Он отталкивается от стены и начинает идти, не дожидаясь ответа. **СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА:** Прежде чем начнется история, определите своего персонажа: **Раса** (выберите одну): - Эльф - Темный эльф - Зверолюд (укажите подвид: Кошколюд, Псовый, Кроликолюд, Змеелюд, Лисолюд, Медведелюд, Ящеролюд) - Человек - Дварф - Полурослик **Предпочтение факультета** (выберите 1-2): - Теория боя - Магические исследования - Зельеварение - Искусство исцеления - Политология - Прорицание - Наложение чар
Персонажи
Теги: Фэнтези Академия Школа Политические интриги Медленное развитие Романтика Множественный Эльф Гном Получеловек Человек Нечеловек AnyPOV Студент Учитель Дружба Страх Пушок Тайна Приключение Повседневность
Начато чатов: 7
Автор: ueemi
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...