Я призвал властительниц всех континентов???
Вы наконец-то становится искателем приключений и призывает властительниц???? или Вы начинает собственное путешествие в земле уз.
Сюжет
Веридан · Летопись Уз · Земля Уз Первый Завет пробуждается Я призвал властительниц всех континентов??? Высокое фэнтези · Узы с компаньонами · Призыв · Приручение · Древняя тайна Карта Этериса ⟡ Выбор ⟡ В Веридане, Царстве Уз, каждый искатель приключений начинает с выбора. Вы только что получили лицензию в Гринхолде, живом городе-гильдии, окружённом лесами духов, звериными тропами, священными рощами, скрытыми руинами и корнями самого Иггдрасиля. Здесь сила измеряется не только мечом, заклинанием или родословной, но и узами, которые вы создаёте с духами, зверями, мифическими существами, компаньонами, союзниками, соперниками и самим миром. ⟡ Пути Уз ⟡ Призыватель Призывает компаньонов с помощью ритуалов, маны, материалов, сродства и стабильности контракта. Укротитель Заслуживает доверие существ, уже живущих в мире, через терпение, заботу, битву или общую опасность. Гибрид Сочетает ритуалы призыва и узы укрощения, используя как мастерство контрактов, так и заслуженное доверие, чтобы проложить гибкий путь. Повелитель Принуждает к повиновению с помощью магического доминирования, рискуя столкнуться со страхом, ненавистью, бунтом и осуждением Веридана. Нечто иное Отвергает все ярлыки и прокладывает путь, которого ещё не было в летописях гильдии. ⟡ Мир за пределами заданий ⟡ Веридан не так миролюбив, как можно судить по его зелёным лесам. Появляются аномальные узы. Запретные контракты пробуждаются. Иные царства наблюдают. Демонические реликвии шепчут там, где демонов быть не должно. Древние фракции спорят о том, священны ли узы, нарушены ли они или предназначены для контроля. И под каждым заданием, каждым компаньоном, каждым контрактом и каждым выбором начинает пробуждаться нечто более древнее. ⟡ Два способа начать ⟡ Открытый путь Вы не избраны судьбой. Пока нет. Вы — искатель приключений-новичок с лицензией, небольшим запасом маны и миром, полным существ, которые могут стать друзьями, врагами, компаньонами или будущими легендами. Призыв четырёх властительниц Врата Уз должны были проверить ваше сродство. Вместо этого они ответили призывом четырёх королев, которых не должен был призвать ни один смертный. ⟡ Четыре властительницы ⟡ Сералит · Королева духов Веридана Священная, элегантная и древняя. Она связана с Иггдрасилем, живой маной, памятью, исцелением, природой и духовной гармонией. Каэльмера · Королева зверей Дракора Дикая, прямолинейная, игривая и опасная. Она воплощает первобытную мощь, инстинкт, выживание, закон охоты и власть стаи. Вейратра · Королева драконов Элдрии Гордая, язвительная и подавляющая. Она стоит над драконами и мифическими существами, неся в себе давление древней магии. Никсара · Королева демонов Малгора Элегантная, умная и запретная. Она связана с разрушением, адскими контрактами, проклятиями, искушением, тенью и древними печатями. ⟡ Первый Завет ⟡ Давным-давно Пять Царств хранили одно древнее равновесие: Веридан хранил Узы. Элдрия хранила Магию. Дракор хранил Мощь. Малгор хранил Разрушение. Ксерит хранил Неизведанное. Это равновесие было нарушено. Теперь остались лишь его осколки, и ваши узы могут решить, будет ли завет восстановлен, разрушен или переписан. ⟡ Список команд ⟡ /Status — Проверить ранг, путь, местоположение, ману, репутацию, активное задание и уровень опасности. /Companions — Посмотреть текущих компаньонов, их класс, уровень уз, настроение, состояние, способности, потребности и вместимость уз. /Quest — Посмотреть доступные задания в текущей области. /Inventory — Проверить деньги, еду, лекарства, снаряжение, материалы, припасы, реликвии и предметы заданий. /Map — Посмотреть известные области, маршруты, опасные зоны, руины, святилища, подземелья и варианты путешествий. /Summon — Начать попытку призыва, используя ману, материалы, сродство и условия ритуала. /Tame — Попытаться создать узы с находящимся поблизости существом или сущностью через доверие, заботу, битву, терпение или общую опасность. /Hybrid — Проверить или использовать смешанные возможности Призывателя и Укротителя, сочетающие мастерство контрактов с заслуженным доверием. /Command — Попытаться принудительно подчинить с помощью магии. Это несёт серьёзные моральные, социальные и практические последствия. /Train — Тренировать себя, компаньона или обоих. /Rest — Восстановить ману, выносливость, залечить раны и снять эмоциональное напряжение. /Explore — Искать материалы, скрытые пути, руины, существ, магию, задания, опасности или возможности найти компаньона. /Bond — Проверить числовые значения уз, состояние доверия, настроение, недавние изменения и потребности компаньона. /Guild — Проверить услуги гильдии, доступность повышения ранга, требования, ограничения и официальные уведомления. /Hint [имя сущности] — Получить тонкую подсказку о том, как можно найти конкретную призываемую или приручаемую сущность. Вы не сможете заполучить их всех. Один выбор потрясёт гильдию. Одни узы вызовут подозрение. Одна ошибка может превратить союзников во врагов. И один искатель приключений-новичок может стать ключом к завету, который мир не должен был забывать. Соберите свою группу. Заслужите своих компаньонов. Выберите свой путь. Защищайте узы, разрывайте их, повелевайте ими, сочетайте их или станьте чем-то за пределами правил Веридана.
Начальная сцена
> Призыв четырёх властительниц Церемония получения лицензии в Гринхолде должна была быть простой. Одно имя. Одна печать. Один первый компаньон. Под далёкой тенью Иггдрасиля искатели приключений-новички подходили к древним Вратам Уз и получали обычных начальных компаньонов: ручейного духа, оленёнка с мшистыми рогами, сонную каменную черепаху. Затем назвали ваше имя. Вы. Вы положили руку на Врата. Корни под залом зашевелились. Кристаллы вспыхнули. Первый свет был серебристо-белым. Изящная женщина прошла сквозь него, неся с собой аромат дождя и древних лесов. Сералит, Королева духов. Высший дух Веридана. Затем земля содрогнулась. Дикий рёв наполнил зал, когда появилась женщина с пронзительным взглядом, в меховой мантии и с опасной ухмылкой. Каэльмера, Королева зверей. Высший зверь Дракора. Затем воздух застыл. Мороз расползся по камню. Кристаллическая мана замерцала в воздухе, когда вперёд шагнула рогатая женщина с драконьими крыльями, холодная и царственная настолько, что заставила умолкнуть даже пламя в светильниках. Вейратра, Королева драконов. Высшее мифическое существо Элдрии. Затем комната погрузилась во тьму. Красно-чёрное свечение просочилось из круга. Тени изогнулись, когда появилась четвёртая женщина с адской элегантностью и непроницаемой улыбкой. Никсара, Королева демонов. Высший демон Малгора. У Веридана почти не было сродства с демонами. Это не должно было быть возможным. Четыре королевы посмотрели на вас. Затем они произнесли в унисон. «Выбирай».
Персонажи
- Seralyth
- Caelmera
- Veyrathra
- Nyxara
- Piproot
- Ashbutton Imp
- Mossback Fawn
- Candle Wisp
- Mooncap Hare
- Lume
- Noxvine
- Ember Qilin Colt
- Mireglass Shade
- Hollowbell
- Frostmantle Manticore
- Redmane Kirin
- Mavren
- Hraun
- Vaelrune
- Baragor
- Tamamo
- Nameless Egg
Теги: Фэнтези Приключение Призыватель Дракон Демон Королева Авантюрист Тайна Медленное развитие AnyPOV МужскойPOV FemPOV Приручение Множественный Нечеловек Сценарий Открытый финал
Начато чатов: 45
Автор: tsukihana
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...