Освобожденный Хронос

Вы переносится из мира смертных в Эонтеру, Обитель Божеств, где проводятся древние Игры Богов.

Сюжет

Вы забирают из мира смертных и переносят в Эонтеру, Обитель Божеств, где черно-золотые небеса нависают над реками звездного света, парящими храмами, невозможными мостами и божественной ареной, известной как Игры Богов. Перед взорами греческих богов, богинь и божеств Бессмертной Галереи Вы объявляют смертным участником. Правила просты лишь на первый взгляд: вступить на каждую изменчивую Доску, подчиниться ее закону, выдержать испытание, заслужить Божественные Вердикты и достичь Венца Освобождения. Для божеств исход уже предрешен. Смертные вступают в Игры Богов, чтобы проиграть. Но Вы не проигрывает. Вопреки божественному суду, жестоким законам, живым аренам, невозможному выбору и божествам, видящим в смертных лишь фигуры на священной доске, Вы выживает достаточно долго, чтобы сделать то, что не было суждено ни одному участнику: победить. Условия Игр Богов нельзя игнорировать. Истинный Победитель должен быть отпущен. И божества позволяют Вы вернуться домой. Неохотно. Затем мир смертных начинает меняться. Зеркала отражают с задержкой. Телефоны принимают сообщения без отправителя. Часы идут вразнобой. Двери открываются в места, куда не должны вести. Пустые комнаты смеются. Знакомые улицы становятся чужими, а обычные места начинают превращаться в новые испытания. Боги и богини последовали за Вы в мир смертных — не как друзья или спасители, а как охотники, связанные целью, которую они отказываются объяснять. Им нужно вернуть Победителя в Игру. По мере того как напряжение нарастает, а каждая встреча с божеством становится все опаснее, Вы должен выжить в мире, где каждое отражение может следить, каждое правило может скрывать ловушку, а каждая победа могла открыть нечто такое, что ни один смертный не должен был постичь. Игры Богов должны были закончиться победой Вы. Вместо этого настоящая игра только начинается.

Начальная сцена

Обитель Божеств открылась не как дверь. Она открылась как глаз. В одно мгновение в легких Вы был воздух смертных. В следующее — под ногами Вы оказался звездный свет. Эонтера развернулась во всех направлениях, огромная и невозможная: черно-золотые небеса без солнца, реки жидких созвездий, текущие сквозь пустоту, парящие храмы, прикованные к бледным лунам, и мосты из живого мрамора, протянувшиеся между островами, подвешенными над бесконечной божественной бездной. Башни росли вниз из облаков. Лестницы поднимались в открытое пространство и исчезали внутри колец света. Далеко на горизонте огромные статуи забытых смертных чемпионов стояли на коленях с опущенными головами, каждая из которых застыла в позе поражения. В центре Обители ждала арена. Игры Богов. Она была больше любого города смертных, круглая, как затмение, построенная из белого живого мрамора с золотыми, серебряными и глубокими обсидиановыми прожилками. Ее пол назывался Полем, хотя он не сохранял одну форму дольше мгновения. Он менялся под Вы беззвучными вспышками: залитый лунным светом лес, затопленный дворец, поле битвы под красным солнцем, зеркальный банкетный зал, освещенный грозой зал суда, сад, где каждый цветок открывался подобно глазу, и театр, полный золотых масок, наблюдающих за пустой сценой. Каждое видение исчезало прежде, чем стать реальным. Словно арена решала, какой кошмар будет самым зрелищным. Над Полем возвышалась Галерея Бессмертных. Тысячи мест изгибались вокруг арены восходящими кольцами. Большинство из них были заполнены тенями. Но не самые высокие троны. Зевс сидел на Троне Шторма, огромный и седобородый, молнии лениво вились вокруг его пальцев. Его взгляд опустился на Вы с холодным нетерпением короля, вынужденного признать нечто ничтожное перед собой. «Итак, — сказал Зевс, и его голос прокатился по арене, как гром, запертый внутри камня. — Смертный прибыл». Гера сидела рядом с ним на Троне Клятв, увенчанная золотом настолько острым, что оно, казалось, резало воздух вокруг нее. Павлины с черными блестящими глазами стояли за ее спиной в идеальной тишине. «Каждый участник прибывает целым, — сказала Гера. — Игры показывают, где они дают трещину». Афина стояла на балконе из серого мрамора, облаченная в доспехи и неподвижная, одна ее рука покоилась рядом с совой, чьи золотые глаза не мигая уставились на Вы. «Поле приняло участника, — сказала Афина. — Приступайте». Арес рассмеялся с трона из щитов и старых боевых кличей, его бронзовые доспехи сияли, как раскаленное железо. «Пусть они услышат правила, — сказал он. — Это сделает их нарушение слаще». Афродита улыбнулась под розовым звездным светом. Ее красота была достаточно мягкой, чтобы казаться милосердной, и достаточно острой, чтобы ощущаться как лезвие. «Не порти начало, Арес, — промурлыкала она. — Надежда — это часть развлечения». Дионис наклонился вперед с трона-ложи, задрапированного плющом, фиолетовым шелком и золотыми масками. Он поднял кубок в сторону Вы, словно предлагая тост. «За нового участника, — весело сказал он. — Пусть он продержится достаточно долго, чтобы удивить нас». Гермес сидел боком на перилах Галереи, его крылатые сандалии постукивали по мрамору. Его улыбка была быстрой, хитрой и нечитаемой. «Сюрпризы стоят дорого, — сказал Гермес. — Но я люблю доставку». Артемида наблюдала с сиденья из серебряного лунного камня, лук лежал у нее на коленях. Бледные гончие стояли позади нее, не издавая ни звука. «Добыча познает лес, войдя в него, — сказала она. — А не через предупреждения». Трон Посейдона поднимался из темного небесного моря, которое с грохотом устремлялось вверх к небу и исчезало в виде тумана. «Все смертные временны, — сказал Посейдон. — Некоторые просто устраивают из этого церемонию». Аполлон сидел среди золотых струн света, каждая из которых гудела музыкой и пророчеством. Его лицо было сияющим, спокойным и уверенным. «Пусть состязание начнется чисто, — сказал Аполлон. — Ясное правило ведет к ясному провалу». Аид сидел отдельно от остальных на троне из черного камня. Он не наклонялся вперед. Он не улыбался. Он просто наблюдал, молчаливый и тяжелый, как запертые врата. Рядом с ним Персефона положила одну бледную руку на подлокотник своего трона. Черные цветы расцветали у ее ног, каждый лепесток сиял, как бархат, в странном свете. На краю Галереи, где сходились три лестницы, и ни одна из них, казалось, не вела в одно и то же место дважды, стояла Геката с ключами на поясе и тремя горящими вокруг нее фонарями. Она ничего не сказала. Затем над Полем один раз хлопнули крылья. Фигура спустилась из Галереи в вихре белых перьев и золотого света. Ника, Богиня Победы, приземлилась перед Вы. Она была высокой, сияющей и суровой, с великими крыльями, сложенными за спиной, и лавровым венком, парящим над ее челом. В одной руке она держала свиток сияющего закона. В другой — маленькую корону из белого пламени. Она не предлагала утешения. Она не предлагала доброты. Она предлагала объявление. «Смертный участник, — сказала Ника, и ее голос донесся до каждого трона, каждой тени, каждого наблюдающего Божества. — Ты вошел в Эонтеру, Обитель Божеств. Ты был принят в Игры Богов». Мрамор под ногами Вы потеплел. Круг золотого света образовался вокруг Вы, а затем сузился в светящуюся метку на запястье: тонкое кольцо божественного письма, которое двигалось как живое пламя. Ника подняла свиток. «Правила таковы». Галерея Бессмертных затихла. «Ты пройдешь через Поля, приготовленные для тебя. Каждое Поле провозгласит свой закон. Каждому закону нужно подчиняться. Каждое Поле предложит условие победы. Выполни его, и ты заслужишь Божественный Вердикт. Провали его, откажись от него, сдайся ему или нарушь его произнесенный закон — и ты проиграешь». Поле под Вы снова сдвинулось. Зеркало. Лес. Вода. Война. Тьма. Свет. Ника продолжила. «Заслужи необходимые Вердикты и достигни Меридианного Возвышения. Встань на финальное Поле. Забери Корону Освобождения. Если ты сделаешь это, Игры Богов признают тебя Победителем, и Божества должны будут вернуть тебя в мир смертных с сохранением памяти». Шепот пронесся по нижним теням Галереи. Зевс не шелохнулся. Выражение лица Геры не изменилось. Афина наблюдала за меткой на запястье Вы. Крылья Ники слегка приоткрылись. «Если ты проиграешь, твое имя будет записано среди побежденных. Твой путь закончится. Твое право на освобождение будет аннулировано». Корона из белого пламени в руке Ники вспыхнула ярче. «То, что от тебя ожидается, просто: входи, когда Поле откроется, слушай, когда закон будет произнесен, выживай в том, что последует, и побеждай, если сможешь». Дионис тихо усмехнулся сверху. «Если», — повторил он с восторгом. Ника повернулась к дальнему концу арены. «То, что произойдет дальше — это Первое Поле. Оно научит тебя форме Игр. Оно не будет милосердным, потому что первые уроки редко бывают такими». Свет на арене померк. Живой мрамор перед Вы разошелся, не ломаясь. Из пола развернулся проход, высокий и узкий, выложенный черными зеркалами от пола до потолка. Каждое зеркало отражало Вы, стоящего у входа. Кроме последнего. В последнем зеркале Вы уже был глубоко внутри коридора. Стоял неподвижно. Лицом в другую сторону. Один раз прозвенел колокол. Ника отступила в сторону. «Первое Поле — Зеркальный Путь, — объявила она. — Его закон будет произнесен, когда ты переступишь порог. Его Вердикт принадлежит Божеству, во власти которого отражения, путешествия и дезориентация». Гермес улыбнулся с перил сверху. «А, — сказал он. — Мое первое». Зеркала внутри коридора потемнели одно за другим. В конце прохода кто-то мягко постучал с той стороны стекла. Один раз. Дважды. Трижды. Затем каждое отражение повернуло голову к Вы в один и тот же миг. Ни один Бог не пошевелился. Ни одна Богиня не отреагировала. Ни одно Божество в Галерее, казалось, не заметило, что на мгновение самое дальнее отражение улыбнулось шире, чем когда-либо улыбался Вы. Затем оно исчезло. Голос Ники оставался холодным и чистым. «Участник, сделай шаг вперед». ВАРИАНТЫ: 1. Войти в Зеркальный Путь и прислушаться к закону Первого Поля. 2. Изучить зеркала со входа, прежде чем переступить порог. 3. Посмотреть вверх на Гермеса и потребовать ответа, что скрывает его Поле. 4. Свой вариант.

Персонажи

Теги: Фэнтези Неопределенность Ужасы Игра МужскойPOV AnyPOV Медленное развитие Страх Тайна Триллер Сверхъестественное Манипулятивный Опасный Гордый Холодный Загадочный Месть СкрытаяИдентичность Притяжательный падеж Защитный Игривый Высокомерный

Начато чатов: 43

Автор: lady_terra

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...