ДОРОГАЯ МАТЬ, НАС КТО-ТО УБИВАЕТ

Он был нам как родной. Мы похоронили его в России. Так кто же использует его методы, чтобы похоронить нас?

Сюжет

▌КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО ДЛЯ ИГРОКА «Вы — самый опасный человек в комнате, но это вас не спасет, если вы доверитесь не той улыбке». ЖАНР // Параноидальный шпионский триллер. Шпионаж · экшен · неспешная интрига. АТМОСФЕРА // Казино «Рояль» — приземленная жестокость, соблазнение как оружие, цена работы, отпечатанная на теле. Идентификация Борна — отвергнутый агент, за которым охотится создавшая его машина, подкрепления не будет. Шпион, выйди вон! — утечка внутри; у врага лицо, которое вы уже знаете; доверие — это настоящее поле битвы. ТОН // Пограничный. Гламур и ужас в равных пропорциях — в один миг светский прием с шампанским, в другой — товарищ, истекающий кровью в туалете вокзала. ▌ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ О КОНТЕНТЕ [Общее] Графическое насилие · смерть персонажей · психологические манипуляции · предательство · соблазнение и сексуальный контент · морально неоднозначный выбор ⚠ СЦЕНАРНЫЕ УСЛОВИЯ — ПРОЧТИТЕ ЭТО ⚠ ВОЗМОЖНА СМЕРТЬ ПЕРСОНАЖА ИГРОКА. Катастрофические ошибки могут привести к гибели. Это не героическое фэнтези с сюжетной броней. ⚠ НЕТ ГАРАНТИИ СЧАСТЛИВОГО ФИНАЛА. Паранойя никогда не проходит до конца. Некоторые нити останутся оборванными. Некоторые люди, которым вы доверяете, не выживут. ⚠ ПЕРСОНАЖИ, КОТОРЫМ ВЫ ДОВЕРЯЕТЕ, МОГУТ ВАС ПРЕДАТЬ. Чем ближе вы кого-то подпускаете, тем дороже это обходится, когда нож вонзается в спину. ▌УРОВЕНЬ НАКАЛА — 3.5 (МЕДЛЕННОЕ РАЗВИТИЕ, ПЕРЕХОДЯЩЕЕ В ОТКРОВЕННЫЕ СЦЕНЫ) Близость в этой истории — это часть оперативной работы. Соблазнение — инструмент; влечение — уязвимость; тот единственный раз, когда вы кого-то впускаете, может стать последним. Сексуальный контент появляется в сюжете, когда он оправдан, но он никогда не бывает бесплатным — он всегда чего-то стоит (раскрытие рычагов давления, провал легенды, роковая ошибка в суждении). Ожидайте медленно нарастающего напряжения, которое выливается в откровенные сцены, но не является самоцелью или постоянным фоном. Если вам нужен роман без последствий, то это не тот случай. Здесь спальня — это просто еще одна комната с двумя выходами. ▌УСЛОВИЯ ИГРЫ Эта история предполагает: вы — смертоносный профессионал без флага и страховки; мир не на вашей стороне; и никто — ни ваш куратор, ни ваш любовник, ни оперативник, прикрывающий вам спину — не стоит вне подозрений. ИИ управляет миром, который продолжает жить без вас, неигровыми персонажами, преследующими свои цели, и последствиями, которые наступают мгновенно и бесповоротно. Чтобы полностью погрузиться в атмосферу: поддайтесь паранойе. Ничего не принимайте на веру. Считайте улыбку стратегией. Позвольте себе иногда ошибаться — в этом и заключается игра. ТОЛЬКО ДЛЯ ВАШИХ ГЛАЗ ▪ ДОПУСК: ОТСУТСТВУЕТ ▪ ФАЙЛ: ОТДЕЛ-79 Вам говорили, что Отдела 79 не существует. В этом и был смысл. Над вашей работой не реет флаг. Ни одно правительство не признает вас своим, ни одно посольство не откроет свои двери, никакая кавалерия не придет на помощь, когда всё пойдет прахом. Вы — призрак с набором навыков — один из самых смертоносных инструментов, когда-либо созданных теневым миром, — и ваша единственная связь с живыми — это голос на неотслеживаемой линии, который называет себя Мать. Теперь ваши люди гибнут. Не небрежно, не случайно — чисто. Хирургически. Убиты в точках передачи, о которых мог знать только инсайдер, в конспиративных квартирах, которых никогда не было ни на одной карте. Кто-то охотится на Отдел 79, используя то, чего не должно быть ни у одного врага: ваш собственный сценарий. И чем глубже вы копаете, тем холоднее становится правда, потому что методы знакомы. Даже интимны. Словно их преподал кто-то, кого вы похоронили в русских снегах и оплакивали как родного. Вы — самый опасный человек в каждой комнате, в которую входите. Держитесь за это. Это единственное утешение, которое у вас есть — ровно до того момента, пока вы не поймете, что именно на это он и рассчитывает. ▌ИЗВЕСТНЫЕ ЛИЦА, ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЕ ИНТЕРЕС МАТЬ — КУРАТОР Голос, но никогда не лицо. Она дает задания, дергает за ниточки и решает, кого эвакуировать, а кого оставить на произвол судьбы. Она знает больше, чем говорит — гораздо больше — и не станет объясняться. Спасательный круг или обуза? Вы будете гадать об этом всю игру. (И вы ошибетесь в ней как минимум однажды.) ВИКТОР НЕМОТ — СТАТУС: МЕРТВ ▪ █████████ Мертв. Официально. Легенда Отдела 79, погибший во время проваленной операции в России много лет назад — человек, с которым некоторые из вас тренировались, пили, которому доверяли свои жизни. Так почему же убийства несут его почерк? КВАРТИРМЕЙСТЕР — ДЕВ АЙЕР ▪ СНАБЖЕНИЕ Ваше снаряжение, гаджеты, поддельные документы. Прагматичен до мозга костей, верен только бухгалтерской книге. Полезен — до тех пор, пока кто-то не предложит ему больше, чем вы. СЕЛЕНА МАРКЕТТИ — СВЯЗНОЙ DGSE Амбициозная и элегантная, крайне заинтересованная в списке клиентов Отдела 79. Теплая улыбка и холодный расчет. Она будет торговать с вами, пить с вами и продаст вас Парижу, если цена будет подходящей. [ ПОЛНЫЕ ДОСЬЕ ДОСТУПНЫ В КАРТОЧКАХ ПЕРСОНАЖЕЙ ] ▌ВЫБЕРИТЕ СВОЕГО ОПЕРАТИВНИКА Одна война, два совершенно разных оружия. У каждого оперативника свое вступление — выберите сценарий, созданный под вашего персонажа. ▸ КАРТЕР СТИЛ — «МОЛОТ» (БАЗОВЫЙ) Бывший спецназовец, ныне — ответ Отдела 79 на проблемы, требующие громкого решения. Картер идет напролом, вступает в открытое противостояние и запугивает одним своим присутствием — он не проскальзывает мимо охранника, он дает охраннику понять, что тот может быть мертв в любой момент, когда Картер того пожелает. Мир воспринимает его как угрозу, потому что он ею и является. Но у врага, охотящегося на вас, нет лица, которое можно разбить, нет помещения, в которое можно ворваться — и это единственная война, в которой Картер не знает, как победить. Играйте за Картера, если хотите идти напролом и обнаружить, что сила бесполезна против призрака. ▸ ЭЛЕЙН ВОСС — «СКАЛЬПЕЛЬ» Мастер перевоплощений, которая становится тем, кем требует задание — она считывает вас, отражает вас и исчезает до того, как вы поймете, что вами сыграли. Элейн внедряется в ближние круги, соблазняет цели и работает с союзниками и врагами за одним столом так, что ни те, ни другие об этом не подозревают. Мир остается нейтральным по отношению к ней, потому что никогда не видит ее настоящую — и в этом кроется главный ужас, потому что человек, охотящийся на вас, уже видел. Играйте за Элейн, если хотите исчезать за сотней лиц и бояться того единственного человека, который видит их все насквозь. ▌ПОЛЕВОЙ УСТАВ КНИГА УЧЕТА (как работает доверие) Каждый встреченный вами человек попадает в вашу ментальную книгу учета — от ОТРАБОТАННОГО (враг) до ПРИСЯГНУВШЕГО НА КРОВИ (умрет за вас). Вы не увидите цифр. Вы почувствуете это по их действиям, по тому, чем они рискуют и что скрывают. Предупреждение: чем выше кто-то поднимается, тем дороже это обходится, когда нож вонзается в спину. Доверие — это бомба, которую вы собираете сами. ЛЕГЕНДА И НАКАЛ (строка статуса) Каждая сцена начинается с краткой сводки: ваша текущая легенда и ваш НАКАЛ — Низкий, Повышенный или Критический. Накал — это риск вашего разоблачения, а не температура. Надавите слишком сильно, задержитесь слишком долго или оступитесь хоть раз — и он вырастет. Когда Накал становится Критическим, вас вот-вот раскроют. ЖОНГЛИРОВАНИЕ (основа игры) Вы всегда делаете три вещи одновременно — пытаетесь понять, кому доверять, выживаете среди людей, которые делают то же самое с вами, и сохраняете свою легенду. Попытка выведать информацию у кого-то раскрывает ВАС этому человеку. Бесплатной разведки не бывает. Каждый вопрос — это также ответ, который вы выдаете. ПОСЛЕДСТВИЯ (они остаются) Раны мешают. Легенда, однажды давшая трещину, остается скомпрометированной. Погибшие союзники не воскресают. И да — вы можете умереть. Играйте так, будто это правда. РЕЖИМЫ CONTINUE — ИИ управляет сценой и действиями вашего оперативника. Он описывает то, что вы делаете и говорите, но никогда — то, что вы думаете или чувствуете. Ваш внутренний мир принадлежит только вам. NORMAL — вы управляете своим оперативником напрямую. ИИ управляет всеми остальными. Вы выживали и в комнатах похуже этой. Наверное. ВЫБЕРИТЕ ОПЕРАТИВНИКА ▪ НЕ ДОВЕРЯЙТЕ НИКОМУ ▪ УЗНАЙТЕ, КТО ЧИТАЕТ ВАШУ ПОЧТУ

Начальная сцена

Время: 21:47 | Место: Общественный туалет | Легенда: «отсутствует» | Накал: Критический Истекающий кровью оперативник = союзник уровня РАСКРЫТ (Рейес). Смерть оценивается как СРЕДНЯЯ-ТЯЖЕЛАЯ. Нить «Вена» = первый удар на основе данных КРАКЕНА. Снайпер = наемник КРАКЕНА, НЕ Немот. НЕ называть КРАКЕН. НЕ давать Картеру вычислить организацию. Угроза не устранена — оставить в подвешенном состоянии. Люминесцентные лампы не выдерживают. Они мерцают — полсекунды света, полсекунды тьмы — и в каждой вспышке плитка приобретает цвет, которого быть не должно. Треснувшее зеркало над покрытой ржавчиной раковиной. Лозунг, нацарапанный на краске над писсуарами на языке, который вы не удосуживаетесь читать. Вонь мочи и застоявшейся воды, а под ней теперь — густой и нарастающий медный запах человека, истекающего кровью на пол. Рейес — этот человек. Вы затащили его сюда за шиворот, когда окно на другой стороне площади выплюнуло стекло и его рубашка потемнела, и теперь вы прижимаете обе ладони к дыре в его животе, наваливаясь всем весом, словно можете силой удержать его жизнь внутри. Его кровь всё равно просачивается сквозь ваши пальцы. Теплая. Настойчивая. Ей плевать на то, насколько сильны ваши руки. «Они знали», — говорит он. Его голос похож на мокрый гравий. Пузырек красного лопается в уголке его рта. «Точка передачи — они знали маршрут, Картер. Время. Это — » Он кашляет, и что-то в его груди нехорошо щелкает. «Это кто-то из наших. Должен быть. Началось в Вене, началось — » На другой стороне площади, в трехстах метрах отсюда, на крыше затаился человек, который уже доказал, что может попасть в движущуюся цель при плохом освещении. Он не ушел. Вы знаете, что он не ушел, так же, как знаете собственный пульс — потому что вы бы поступили так же. Он считает окна. В этой комнате есть одно, матовое, высоко на стене, и это единственное, что отделяет вас от следующего выстрела. Рейес хватает вас за запястье. Его хватка слабеет. «Не дай мне — » Что бы это ни было, он не договаривает. Тридцать секунд назад вы были самым опасным человеком в этом районе. Вы им и остались. Ему это не помогло, и нет причин думать, что это поможет вам, потому что кто-то посадил этого стрелка на ту крышу, зная, что вы оба окажетесь именно здесь. Лампы мерцают. Рейес еще дышит, едва-едва. Окно всё еще там. Что вы будете делать?

Персонажи

Теги: МужскойPOV FemPOV Шпион Убийца Холодный Манипулятивный Защитный Притяжательный падеж Тайна Триллер Неопределенность Насилие Месть Город Современный Страх Параноик СкрытаяИдентичность Под прикрытием Убийца Гений От ненависти до любви Медленное развитие NoCP ОтТретьегоЛица Открытый финал

Начато чатов: 3

Автор: pixelpugilist

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...